ダメージ計算式

Last-modified: 2019-02-13 (水) 16:42:59

ある程度装備の揃った中級者、上級者向けのページです。
各職業ごとに最適な装備は何か考える上で参考になるかと思います。

※一部データが不足しているので間違った部分もあるかもしれません。
 おかしいと思ったらコメント欄、またはゲーム内で編集者(らみぽんぽん)に直接文句言ってください。

 

ダメージ計算式(非クリティカル)

 

(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(ATK)×(防御無視ダメージ倍率)+(スキル固定ダメージ)+(防御無視固定ダメージ)+(Finishダメージ)
魔法ダメージの場合はATKをMATKに置き換えてください

 
  • スキル効果説明の X%+Y のXがスキルダメージ倍率、Yはスキル固定ダメージ
  • 貫通率は相手のDEF(MDEF)によって変化する値
    データ不足のため各ミッションモンスターの貫通率やDEFから貫通率を計算する方法はまだ公開できません
    大雑把にいうとミッションモンスターの方が貫通率は高め(20~70%程度)に設定されていますが、
    アリーナではDEF5000で16%、DEF9000で11%、DEF17500で6%、DEF33000で3%程度と低めに設定されています
    貫通率=1-DEF/(DEF+1000) という式で計算されます(多分)
    そのため、アリーナ内では防御無視ダメージが高ダメージを出す上で重要になります
  • 防御無視ダメージは相手のDEF(MDEF)の影響を受けない貫通率100%のダメージとなります
    防御無視ダメージ x+y% のxが防御無視ダメージ倍率、yは防御無視固定ダメージ
  • Finishダメージは上記すべてを計算後に加算されます
 

ダメージ計算式(クリティカル)

 

[(ATK)×(スキルダメージ倍率)×(貫通率)+(ATK)×(防御無視ダメージ倍率)+(スキル固定ダメージ)+(防御無視固定ダメージ)]×(CRIダメージ倍率)+(CRIダメージ)+(Finishダメージ)

 
  • Finishダメージを除く非クリティカル時のダメージにCRIダメージ倍率を乗算し、CRIダメージを加算するだけです
  • スキル固定ダメージ、防御無視固定ダメージについてはFinishダメージとは異なりCRIダメージ倍率の影響を受けます
  • DEXのCRIダメージ倍率、CRIダメージへの影響
    公式の説明ではDEXはCRIダメージに影響があると書かれていますが、CRIダメージ倍率とCRIダメージ(固定値)は別に考える必要があります
    DEXはCRIダメージ倍率に影響しますが、CRIダメージには影響しません
    DEX0の時のCRIダメージ倍率(初期値)、DEX100あたりの上昇率については職業ごとに異なるようなので表にまとめます。(←間違いだったので訂正します。)
    DEXによるCRIダメージ倍率は職業によって変化しないようです。
    DEX6~900の範囲でCRIダメージ倍率を求めるとDEXとCRIダメージの関係式が予測できました。
    CRIダメージ倍率 = 120+(DEX)^0.5
    装備にCRIダメージ倍率のロックパラメーター、アビリティが付与されている場合は↑の式に加算してください。
    計算が面倒な人のためにDEX0~3000の範囲で上記の式をグラフにしました。
     
    DEXとCRIダメの関係.png
    DEXが高くなるほどCRIダメージ倍率の上昇率が下がることがわかります。
     

検証方法

 

上記の計算式を出すまでの大雑把な過程です。結果だけ必要な人は読まなくても理解できなくても問題ありません。

 

①武器、ネックレス、リングのベースパラメーターが振れ幅を持つのでこれらの装備を外しダメージを一定に
②次に防具、イヤリングの装備の組み合わせを変えてATK(MATK)の数値を変化
③各ATK(MATK)で訓練人形に対してスキルを使用しダメージを記録。今回はシノビの翔、ウィザードのファイヤーボールで検証
④測定したダメージからFinishダメージを差し引いてx軸をATK(MATK)、y軸をダメージとしてExcelでグラフを作成
⑤1次関数(y=ax+b)のグラフができるので、線形近似しaとbの値を求める

 
  • bの値はスキル固定ダメージと防御無視固定ダメージの合計に等しいことがわかりました
    クリティカル時にはbの値はクリティカル倍率の分だけ増加していました
  • aの値はスキルダメージ倍率を示すかと思いましたが、訓練人形の場合はaはスキルダメージ倍率の75%程度の値となり、この75%という値がミッションモンスターやプレイヤーでは異なる値となることから相手のDEFの影響を受けるのだと考え貫通率を定義しました
  • 実際のダメージから防御無視以外のダメージを計算して差し引くと防御無視ダメージが貫通率100%のダメージを与えることがわかりました
     
    以上の結果からダメージ計算式を求めることができました。
 

情報提供

  • 作成ありがとうございます.貫通率は,アリーナほどではありませんが,ミッションにおいても「王子エキスパート」の小隊長などは0.21程度とかなり低い設定がされています.また王子は固定ダメカットを持っていて上記で計算される与ダメからマイナス1000程度がボスに与えられます(参考まで). -- @tmtm_aurcus 2018-10-30 (火) 18:14:34
  • 確かに恐竜などの一部のボスは固定ダメージカットされていますね。ミッションでも貫通率低いモンスターいるのは調べてませんでした。情報提供ありがとうございます。 -- らみぽん? 2018-10-31 (水) 11:15:40
  • それから,もう1点ですが,DEX0のときのクリダメ倍率と,DEXのクリダメ倍率への反映値は,職ごとに異なりますのでその点も記述していただければと思いますm(_ _)m. -- @tmtm_aurcus 2018-10-31 (水) 12:36:59
  • 修正しました。もしシノビ以外のデータがありましたら追加お願いします。 -- らみぽん? 2018-10-31 (水) 13:33:41
  • 自分が過去に計算した職について追記しました( ̄^ ̄)ゞ -- @tmtm_aurcus 2018-10-31 (水) 15:47:49
  • アークメイジ/ガーディアンについてついて追記しました( ̄^ ̄)ゞ -- @tmtm_aurcus 2018-11-01 (水) 15:22:00
  • ありがとうございます -- らみぽん? 2018-11-01 (木) 16:59:40
  • 運営に問い合わせたところ「CRIダメージ倍率は職業別に増減の設定はされておりません。」と返信を頂きました。 -- 2018-11-01 (木) 21:09:49
  • 今、育成途中のサブキャラ(パラで)DEX121から146に上昇させるとクリダメ倍率は約1%上昇しました -- らみぽん? 2018-11-01 (木) 23:53:05
  • もしかするとDEXの低いところでは上昇率が高く設定されている可能性があります -- 2018-11-01 (木) 23:53:54
  • トモさん提供のデータは全てレベル110以降の高レベルのキャラでのデータでしょうか? -- 2018-11-01 (木) 23:55:03
  • それならばDEXの低い魔職では上昇率が高く、DEXの高い弓職では上昇率が低くなるのも説明できます。 -- 2018-11-01 (木) 23:56:29
  • 私の計算はすべてLv110以降のキャラで計算しています. -- ともとも? 2018-11-03 (土) 23:50:08
  • >「運営に問い合わせたところ「CRIダメージ倍率は職業別に増減の設定はされておりません。」と返信を頂きました。」とのことですが,これはDEX1によるクリダメ倍率への影響が職ごとに変化ないという回答をもらったということでしょうか? -- ともとも? 2018-11-03 (土) 23:51:59
  • 問い合わせしたのは私ではないです -- らみぽん? 2018-11-04 (日) 12:15:01
  • レベルの低いウィザでDEX195→210でクリダメ倍率0.9%増加しました。 -- らみぽん? 2018-11-04 (日) 12:24:50
  • 多分全職共通でDEXが高くなるにつれ上昇率は緩やかになるのではないでしょうか? -- らみぽん? 2018-11-04 (日) 12:27:20
  • DEX14のマジシャンでクリダメ倍率123%くらいでした -- らみぽん? 2018-11-04 (日) 13:40:57
  • DEX6のガーディアンでクリダメ倍率121%くらいでした -- らみぽん? 2018-11-04 (日) 14:49:02
  • 初期値は120%くらいの予想です -- らみぽん? 2018-11-04 (日) 14:49:22
  • クリダメ倍率=120+(DEX)^0.5で計算するとDEX6~900の範囲では実際の値と一致しました -- らみぽん? 2018-11-05 (月) 10:56:29
  • DEXとCRIダメ倍率の関係修正しました。 -- らみぽん? 2018-11-05 (月) 15:24:35
  • なるほど.たしかにこれならDEX1444の弓のクリダメも説明がつきました!ありがとうございます! -- ともとも? 2018-11-06 (火) 02:22:23
  • なるほど.たしかにこれならDEX1444の弓のクリダメも説明がつきました!ありがとうございます! -- ともとも? 2018-11-06 (火) 13:02:05
  • データとy = 120 + sqrt(dex)のplotです. -- @tmtm_aurcus 2018-11-06 (火) 16:11:38
    dex_vs_crimag.png
  • 貫通率の計算式について更新しました。これで自分のATKと相手のDEFがわかれば計算だけでダメージが出せると思います。 -- らみぽん? 2018-12-23 (日) 21:26:25
  • ステータス計算のページも以前途中まで作成したので参照してください -- らみぽん? 2018-12-23 (日) 21:28:18
  • dexはクリダメ倍率のみじゃないぞ -- えと? 2019-02-11 (月) 01:11:31
  • クリダメージもatk+matkが10万↑でdex2000↑で0が1(正確には1.24) のはず -- えと? 2019-02-11 (月) 01:14:21
  • どこで正確に1かはよくわからん -- えと? 2019-02-11 (月) 01:18:15
  • もう一つおかしいのは、finishダメージなんだけど、ご存知だと思いますがこれってダメージ軽減の効果は受けないんらしいんです。 -- えと? 2019-02-11 (月) 01:25:42
  • ですが増加は受け付けるんですよね。見た感じデバフの効果は受け付けるようですが、バフの効果受け付けませんよねその式だと。 -- えと? 2019-02-11 (月) 01:28:03
  • ソードマンですがステ玉をいじらないと出来ませんが、ブランディッシュで38ダメージを叩きだせます。これってありえますか? -- えと? 2019-02-11 (月) 01:35:56
  • スキル固定ダメージがレベル1でも44のはずなんで -- 2019-02-11 (月) 01:37:03
  • スキル固定ダメージより低いダメージが出ることはこちらでは確認できていません -- らみぽん? 2019-02-13 (水) 08:19:58
  • どのような状況かわかりませんが敵にfinishダメージ軽減がついてる可能性はありませんか? -- らみぽん? 2019-02-13 (水) 08:21:19
  • 1つ気になるのですが、atk+matk10万というのは装備ありでバフを掛ければ可能だと思います -- らみぽん? 2019-02-13 (水) 16:35:05
  • しかし、ダメージを検証するには乱数をなくすために武器、ネックレス、リングを外す必要があります -- らみぽん? 2019-02-13 (水) 16:35:54
  • これらの装備を外した状態でatk+matk10万を超えることは本当に可能ですか?それとも乱数ありの条件で試行回数を増やしたのでしょうか? -- らみぽん? 2019-02-13 (水) 16:37:22
  • ブランディッシュの件もですが、自身のatkと攻撃した敵の情報は最低限載せてほしいです -- らみぽん? 2019-02-13 (水) 16:42:58