ミッション【融合体領土】

Last-modified: 2021-06-05 (土) 13:19:25
 

※注※現在編集中!

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(2021/05/30 )現在、編集中です。ご注意ください
ボスの攻撃、挙動などの画像、説明が不足してます、不正確な情報も含まれますのでご了承ください。

「エクセシー端末融合体」

SS035.png

 

攻撃エフェクト

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⬆スタート直後の竜巻攻撃


【光の玉】 (2パターン)

(パターン1)爆発を起こす火の魔法弾を放つ
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射出される玉は放物線を描いて飛んでいく。
後方に回避するのはオススメしない、遠投系なので後ろに下がっても当たってしまうので、横回避が良い。
球体に当たると消滅し、プレイヤーは仰け反る。

 

地面に触れると範囲爆発、
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(パターン2)溶岩~ミッション難易度ハードから出現する。
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射出される玉はボスの足元付近に落下し飛距離はない。

 

落下すると溶岩の沼が発生する。スタン値高めなので火円地帯に長居しないこと。
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アークメイジの設置スキル「ラーヴァピッド」みたいな設置攻撃、ボスのHPが半分以下になると出現。
鈍足効果はない、秒間ダメージは高め。

 

【火炎柱】

火柱【被弾ダメージ中】
▼発動モーション
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小さな魔法陣が地面に現れる

 

▼炎が広がる
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▼炎が立ち上る
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サムライの「奥義・紅蓮 」に似ているが、上方に向かって飛び上がることはない。
ボスの周囲に上方に向かって火炎柱が放出される。
攻撃を受ける打ち上げられる。

 

斬撃系

4方向の広範囲扇状攻撃【被弾ダメージ小】
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前方扇状に斬撃を放つ、サムライ攻撃スキル「奥義・扇牙」と類似。
4方向の広範囲な扇状攻撃を繰り出してくる、飛距離長めの攻撃。

 

3連剣による左右斬り【被弾ダメージ小】
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目の前を左右に2回薙ぎ払う攻撃を放つ

 

3連剣による回転斬り【被弾ダメージ中】
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ウォーリアスキル「レヴォルブスラッシュ」と類似。
斜め上方向に飛び上がりながら回転斬りによる連続攻撃を行う為、範囲は前方に広い。
3回転ほどして前進してくる

 

【突進・竜巻攻撃】

突進攻撃【被弾ダメージ小】
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武器を水平に構え前方に向かって突進する。ソードマンスキル【スティンガー】に類似
突進の軌道上、および終着点の少し先までダメージ
攻撃を受けると仰け反る

 

竜巻攻撃【被弾ダメージ高】ミッション難易度ハードから多く出現、ノーマルではスタート直後のみ。
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ウォーリアスキル「アイアンテンペスト」と類似。
自身を中心としてその場で竜巻を発生させ広範囲にダメージ
「アイアンテンペスト」のように移動することは無い、ボスのHPが半分になると発生しだす。
竜巻発生のエフェクトはデバフタイミングの1つ。
攻撃を受けると吹き飛ばされ、転倒する。

 

魔法陣

魔法陣攻撃【被弾ダメージ小】ミッション難易度ハードから出現。
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ウォーリアスキル「マナレゾナンス」に類似。 魔法陣内にてダメージ。

 

仰け反り、吹き飛ばし、転倒なし。


白色魔法陣

ミッションエキスパートのみ発生エフェクト
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全プレイヤーに白色魔法陣がつき、プレイヤーが白色魔法陣がついた状態で重なると即死。

 

レーザー・ビーム

ビーム攻撃【被弾ダメージ中】
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正面から対峙すると左手を挙げ右側へ腕をスライドさせながら扇状にレーザービームを発射する。
扇状の範囲は狭いが、飛距離は遠くまでビームが放たれる。
レーザービームエフェクトがデバフタイミングの1つ。

 

フィアスアタック

【被弾ダメージ特大】
目が赤く光る強力な攻撃「フィアスアタック」
攻撃を受けると吹き飛ばされる。
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▼下から斬り上げるモーション前
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▼斬り上げに入るモーション
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▼斬り上げた瞬間回避ボタン
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イベイドアタック成功
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3色魔法陣Aタイプ

赤と青の2原色【範囲爆発ダメージ大】
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赤と青が混ざると紫色になる法則通り紫の魔法陣へ避難
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緑と赤の2原色
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緑と赤が混ざると黄色になる法則通り黄色の魔法陣へ避難
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青と緑の2原色
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青と緑が混ざると水色になる法則通り水色の魔法陣へ避難
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⚫クロスした剣の先に色つき球体2つ出現してから範囲爆発まで約10秒から15秒
Normal、HARD、までは上記の三色魔法陣ギミックが発生する、Expertからは4色をプレイヤーで組み合わせる3色カラーサークルがある。

⚫稀にだが、魔法陣にパテメンバーが避難してるときにチェーンバインドしてボスを拘束すると
魔法陣が消え、範囲爆発がパテメンバーに直撃する。

3色魔法陣Bタイプ

3色サークル(青、赤、緑)4色合成(白色、水色、黄色、紫色)【即死ダメージ】
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⚫ボスの頭上に色のついた球体が1つ現れます、見逃しやすいので注意が必要。
⚫現れた色を指定色と考えます。
ミッション前半は2色の交わる色に対応した魔法陣・サークルに移動するだけですが、
プレイヤー3人につくカラー魔法陣・サークルで指定された色に対応した色の組み合わせを作り、安全地帯を作ります。
・紫色の場合➡︎(赤と青のマジックサークルがついたプレイヤー2名が重なる)
・黄色の場合➡︎(緑と赤のマジックサークルがついたプレイヤー2名が重なる)
・水色の場合➡︎(青と緑のマジックサークルがついたプレイヤー2名が重なる)
・白色の場合➡︎(赤と青と緑のマジックサークルがついたプレイヤー3名が重なる)
確認済み事項
・白色指定の時、3色の人が先に重なり、のこりの3名も重なり集合する。即死ギミック回避。
・紫、黄色、水色、の2色指定の時は指定色に無関係のサークルを身にまとったプレイヤーは遠くへ避難する。
・紫の場合、緑の人だけ遠くへ避難し赤と青のサークルがついた2名が重なり残りのメンバーも赤と青の人に重なることで即死ギミック回避。
・黄色の場合、青は無関係なので単独で遠くへ避難。緑と赤とサークルのついてないメンバーが重なり即死ギミック回避。
・水色の場合、赤が無関係なので単独で遠くへ避難。青と緑とサークルのついてないメンバーが重なり即死ギミック回避。
・重なり、集合するタイミングは即死ギミック発生前に集まるのが良いが、タゲのついたメンバーが居ると必ずボスが邪魔してくるのでギミック発生寸前に集合になる。集合が困難の時は遠方へ避難することをオススメする、範囲爆発なので範囲外は爆発判定なし。
ボスを中心に爆発するので注意。

 

白色魔法陣

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パテメンバー全員に白い魔法陣がつく、白魔法陣は各プレイヤーからしばらく消えず上から白い光が垂直に当たる
白魔法陣がついた状態で各プレイヤー(パテメンバー)が重ねると即死する。

デバフポイント

現在、確認検証中にて不確定要素を含む。

竜巻

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確認済み、未確認デバフ
★マナスリンガー【ピアースカノン】回転終わる瞬間が狙い目、足元を注視
★アーチャー【シャドウステッチ】回転終了直後に拘束判定あり。
★アーチャー【シャープシューティング】竜巻回転中の後半から打ち始める、デバフ判定あり。
★サムライ【鬼神憑依】竜巻回転終わり直後、疾風スキルで移動して鬼神憑依を決める。
☆サムライ【奥義・雪華】(硬直効果)
☆サムライ【奥義・閃光】(カウンター効果)
★パラディン【チェーンド・ロウ】回転終わり直後にデバフ判定
❌パラディン【チェーンバインド】回転中デバフ判定なし、回転終わり判定なし、
★プリースト【ライトニングバイト】回転終了直後にデバフ判定あり
☆ガーディアン【パルヴァライザ】未確認
★ガーディアン【シールドクラッシュ】竜巻終了直後にデバフ判定あり
☆ベルセルク【インパクトスイング】未確認
☆ベルセルク【ガードブレイク】未確認
★ソーサラー【ブリザードガスト】竜巻終了直後にデバフ判定あり
★シノビ【影縛り】竜巻終了直後に拘束判定あり

確認済み★
未確認☆
要!再検証△

 

竜巻デバフ判定一覧

確認済みデバフ
・移動阻止・鈍足・HP減少・防御力低下

職系統スキルスキル名判定デバフ効果備考
サムライ鬼神憑依HP減少効果竜巻終了後に判定あり。
サムライ奥義・雪華硬直効果判定なし無効。
サムライ奥義・閃光仰け反り効果判定なし無効。
サムライ獅子奮迅仰け反り・吹き飛び無効・物理攻撃力上昇判定あり。
マナスリンガーピアースカノン15秒間対象の物理・魔法防御力を減少竜巻終了後に判定あり。
ガーディアンパルヴァライザ防御力を10秒間減少竜巻終了後に判定あり。
ガーディアンシールドクラッシュDEF減少・効果時間5秒竜巻終了後に判定あり。
シノビ忍具・煙玉煙幕の範囲内にいる敵はATK、DEFが減少常に有効
シノビ影縛りの術移動制限竜巻終了後に判定あり。
クレリックシールドタックル鈍足効果5秒竜巻終了後に判定あり。
パラディングランドセイヴァー鈍足効果8秒~竜巻終了後に判定あり。
パラディンチェーンバインド拘束時間3秒無効
パラディンデモリッションアーマー対象の被ダメージを増加無効
パラディンチェーンドロウ防御力減少竜巻終了後に判定あり。
プリーストライトニングバイトHP減少継続ダメージ竜巻終了後に判定あり。
スカウトスネアショット鈍足効果10秒~28秒
アーチャーシャープシューティングHP減少継続ダメージ竜巻終了後に判定あり。
アーチャーシャドウステッチ移動制限竜巻終了後に判定あり。
アーチャーポイズンアロー3秒毎に毒ダメージ効果18秒竜巻終了後に判定あり。
ベルセルクデストラクション鈍足効果10秒
ベルセルクインパクトスイング5秒間被ダメージ2倍竜巻終了後に判定あり。
ベルセルクガードブレイクDEF10%減少効果10秒~
アークメイジカーシングキューブ60秒間周囲の敵1体に15秒毎に一定数MDEF減少効果常に有効
アークメイジラーヴァピッド鈍足効果・設置時間15秒
ソーサラーブリザードガスト攻撃ヒット時にDEF MDEFを10秒間20%減少竜巻終了後に判定あり。
 

レーザービーム

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確認済み、未確認デバフ
★マナスリンガー【ピアースカノン】デバフ判定あり
★アーチャー【シャドー】移動阻止判定あり
★アーチャー【シャープネス】デバフ判定あり
☆アーチャー【ポイズンアロー】未確認
☆サムライ【鬼神憑依】未確認
☆サムライ【奥義・閃光】カウンター効果、未確認
☆【奥義・雪華】凍結、拘束効果、未確認
★パラディン【チェーンド・ロウ】拘束判定あり
★パラディン【チェーンバインド】デバフ判定あり
★プリースト【ライトニングバイト】デバフ判定あり
★ガーディアン【パルヴァライザ】デバフ判定あり
★ガーディアン【シールドクラッシュ】デバフ判定あり
☆ベルセルク【インパクトスイング】未確認
☆ベルセルク【ガードブレイク】未確認
☆ソーサラー【ブリザードガスト】未確認
★シノビ【影縛りの術】移動阻止判定あり
鈍足効果未確認。


確認済みデバフ
【パラディン】
デモリッシュアーマー 被ダメージ増加効果
チェーンドロウ DEF/MDEF減少効果
シャドウステッチ 移動阻止
影縛りの術 移動阻止

考察・仮説(仮定)

*オルクス全般のボスに言えることですが、特定のボスをのぞき
ボスがターゲットを絞る仕様として、ボスから1番遠くに離れてる人を狙って攻撃、移動してくることにあり、「よくタゲられる」と思う原因はここにあると思います。
ボスの中心半径から遠くに離れやすい職が狙われるので逃げれば逃げるほどボスが遠くの人を追いかけてしまうから、集中攻撃できないもどかしさが発生する。
フィールドボスのほとんどが1番遠い人を狙う仕様ですが、ラジアントガードだけは瞬間ダメージ貢献が高い人を狙って追いかける仕様です、

竜巻回転の場合
移動阻止系のシャドー、かけ縛りが効果的
HP現象系スキル、シャープシューティング、鬼神憑依もタイミングを覚えれば困難では無い
指定色魔法陣のボス接近を移動阻止系スキルで足止めするのが効果的。

 

レーザービームの場合
チェーンバインドの場合はビーム攻撃終了直後にデバフ判定がある
インパクトスイングは未確認なのでタイミングが不明

 

*竜巻はBOSSの足元を確認することでタイミングを測れる
*レーザービームはBOSSの腕の動きでタイミングを測る

 

ボスバフ・紫羽根

ボスのバフエフェクト
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・最初は2色の色を出す直前、もしくは直後にバフするエフェクト発生

 

▼バフ後のボスの羽根が紫羽になる
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バフ消し後、しばらくすると再び自身にバフをかけるので定期的に消す必要がある。
(推測の域ですが恐らく下記の効果があると思われます。)
被ダメージ増加効果、クリティカルダメージ倍増、スタン値上昇

 

▼バフ前の羽根
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・確認内容
サムライ【奥義・閃光】バフ消し効果、未確認
シノビ【忍具・焼夷玉】未確認
スナイパー【マジックアロー】確認済み、バフ消し判定あり。
エージェント【ディスペルペイン】

 

チェーンバインド・ビーム攻撃 (仮)

ビーム攻撃開始
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ビーム攻撃ガード
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ビーム攻撃終了直後にチェーンバインド
この時、ボスの腕が止まり下に降ろす前にビーム攻撃終了直後を狙う。
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チェーンバインド成功
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