■ 編集と情報提供について |
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2023/02 数値修正済 スキル解説とのけぞり耐性等の表は据え置きのままですので、修正できる方はご協力をお願いいたします。 スキル名右の鉛筆マークでスキルごとに編集可能です。 表右の[編集]で行ごとに編集可能です。 全裸データの提供を推奨しています。スキルCT減,消費MP減などのロックパラメータ装備にご注意ください。 情報提供はページ下部のコメント欄にお願いします。 |
■ 表記規則について |
影響対象となる数値に対応した色がついています。 スキル効果の違いによる混乱を避けるためです。 (分類はざっくりです) ・HP関連数値緑 ・MP関連数値青 ・ATK関連数値赤 ・DEF関連数値紺 ・CRI関連数値橙 |
■ 関連ページ |
スキル構成 : みんなのスキル振り(トリックスター) 職業ページ : トリックスター 一次職スキル : スカウトスキル 三次職スキル : エージェントスキル |
アクティブスキル
ハイド
スキルLv | 要Lv | 移動速度 | 効果時間[秒] | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
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1 | 39 | -40% | 16 | 8.0% | 20.0 | 7 | 編集 | |
2 | 44 | -35% | 17 | 8.4% | 18.0 | 3 | 編集 | |
3 | 49 | -30% | 18 | 8.8% | 16.0 | 編集 | ||
4 | 54 | -25% | 19 | 9.2% | 14.0 | 編集 | ||
5 | 59 | -20% | 20 | 9.6% | 12.0 | 編集 | ||
6 | 64 | -15% | 21 | 10% | 10.0 | 編集 | ||
7 | 69 | -10% | 22 | 10.4% | 8.0 | 編集 |
スキル解説 | 追加 |
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スキルをLvアップさせるとCTが短縮される。 アリーナ内では味方からは半透明、敵からは見えなくなる(レーダーからも消える)。 ただし、画面中央にあるターゲットカーソルは機能しており、敵の目線上にハイドで存在していると、しっかり赤色にターゲットカーソルが変わる。 ちなみに、ハイド状態でもアーチャーの【シューティングスター】のターゲットとして認識されてバレる。 回避や攻撃モーションに入ると効果がなくなる。そのため溜めの長いライジングショットやフラッシュキルよりも、即時発動するグラウンドキックの方が不意をつける。 ハイドは敵の目の前で使っても、魔職などの範囲攻撃やサムライの一閃で解除されやすい傾向にあるので注意したい。 | 編集 |
フラッシュキル
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
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1 | 42 | 65.0%+240 | 8.0% | 20.0 | 5 | 編集 | |
2 | 48 | 66.3%+280 | 8.4% | 19.5 | 3 | 編集 | |
3 | 54 | 67.6%+320 | 8.8% | 19.0 | 編集 | ||
4 | 60 | 68.9%+365 | 9.2% | 18.5 | 編集 | ||
5 | 66 | 70.2%+410 | 9.6% | 18.0 | 編集 | ||
6 | 72 | 71.5%+460 | 10% | 17.5 | 編集 | ||
7 | 78 | 72.8%+510 | 10.4% | 17.0 | 編集 | ||
8 | 84 | 74.1%+565 | 10.8% | 16.5 | 編集 | ||
9 | 90 | 75.4%+620 | 11.2% | 16.0 | 編集 | ||
10 | 96 | 76.7%+680 | 11.6% | 15.5 | 編集 | ||
11 | 102 | 78.0%+740 | 12% | 15.0 | 編集 | ||
12 | 108 | 79.3%+805 | 12.4% | 14.5 | 編集 | ||
13 | 114 | 80.6%+870 | 12.8% | 14.0 | 編集 | ||
14 | 120 | 81.9%+940 | 13.2% | 13.5 | 編集 | ||
15 | 126 | 83.2%+1010 | 13.6% | 13.0 | 編集 | ||
16 | 132 | 84.5%+1085 | 14% | 12.5 | 編集 | ||
17 | 138 | 85.8%+1160 | 14.4% | 12.0 | 編集 | ||
18 | 144 | 87.1%+1240 | 14.8% | 11.5 | 編集 | ||
19 | 150 | 88.4%+1320 | 15.2% | 11.0 | 編集 | ||
20 | 156 | 89.7%+1405 | 15.6% | 10.5 | 編集 |
シャープネス
スキルLv | 要Lv | 上昇値 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 32.0% | 3.6% | 35.0 | 7 | 編集 | |
2 | 34 | 35.0% | 3.6% | 4 | 編集 | ||
3 | 40 | 38.0% | 3.7% | 編集 | |||
4 | 46 | 41.0% | 3.8% | 編集 | |||
5 | 52 | 44.0% | 3.9% | 編集 | |||
6 | 58 | 47.0% | 4% | 編集 | |||
7 | 64 | 50.0% | 4.1% | 編集 |
スキル解説 | 追加 |
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発同時に自身から円状に黄色い波動のようなエフェクトが追加される。 バフ付与範囲は波動の終わりから内側なら全員にかかる。 レベルキャップ65の現在、アリーナではcri初期値(1%)+シャープネス(60%)+ギルドスキルcri(5%)+悪鬼装備ヒロイックセット効果(18%)+クリティカルハーブ(20%)=cri率104% 装備、アクセサリーのランダムパラメータ抜きでcri率100%超えを達成できる。 効果時間が15秒と短いので、ミッションでは中ボスが多数登場するエリア等の火力が必要なエリアや、ボスがスタンした時、縛った時など全員が確実に攻撃できるタイミングで使いたい(狙い過ぎるとCTを超過してしまう恐れもあるが)。 アリーナでは味方をフォローしに行く味方にかけたり、自分がコンボする直前にかけることで火力が上がってkillしやすくなる。 | 編集 |
ランドマイン
スキルLv | 要Lv | 物理ダメ/防御無視ダメ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 155.3%+100 / 1.4%+70 | 2.2% | 20.0 | 5 | 編集 | |
2 | 24 | 156.3%+120 / 1.5%+85 | 2.3% | 2 | 編集 | ||
3 | 28 | 157.3%+140 / 1.7%+100 | 2.4% | 編集 | |||
4 | 32 | 158.3%+160 / 1.8%+115 | 2.5% | 編集 | |||
5 | 36 | 159.3%+185 / 2.0%+130 | 2.6% | 編集 | |||
6 | 40 | 160.3%+210 / 2.1%+145 | 2.7% | 編集 | |||
7 | 44 | 161.3%+235 / 2.3%+160 | 2.8% | 編集 | |||
8 | 48 | 162.4%+265 / 2.4%+175 | 2.9% | 編集 | |||
9 | 52 | 163.3%+295 / 2.6%+190 | 3% | 編集 | |||
10 | 56 | 164.9%+325 / 2.8%+205 | 3.1% | 編集 | |||
11 | 60 | 166.4%+360 / 3.0%+220 | 3.2% | 編集 | |||
12 | 64 | 168.0%+395 / 3.2%+235 | 3.3% | 編集 | |||
13 | 68 | 169.5%+430 / 3.4%+250 | 3.4% | 編集 | |||
14 | 72 | 171.1%+470 / 3.6%+265 | 3.5% | 編集 | |||
15 | 76 | 172.6%+510 / 3.8%+280 | 3.6% | 編集 | |||
16 | 80 | 174.2%+550 / 4.0%+295 | 3.7% | 編集 | |||
17 | 84 | 175.7%+595 / 4.2%+310 | 3.8% | 編集 | |||
18 | 88 | 177.3%+640 / 4.4%+325 | 3.9% | 編集 | |||
19 | 92 | 178.8%+685 / 4.6%+340 | 4% | 編集 | |||
20 | 96 | 180.3%+735 / 4.8%+355 | 4.1% | 編集 |
ランドボム
スキルLv | 要Lv | 物理ダメ/防御無視ダメ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 49 | 147.0%+350 / 5.1%+100 | 2.8% | 22.0 | 5 | 編集 | |
2 | 54 | 147.8%+380 / 5.2%+120 | 2.9% | 編集 | |||
3 | 59 | 148.7%+400 / 5.3%+140 | 3% | 編集 | |||
4 | 64 | 149.5%+420 / 5.4%+160 | 3.1% | 編集 | |||
5 | 69 | 150.3%+440 / 5.5%+180 | 3.2% | 編集 | |||
6 | 74 | 151.1%+460 / 5.6%+200 | 3.3% | 編集 | |||
7 | 79 | 152.0%+480 / 5.7%+220 | 3.4% | 編集 | |||
8 | 84 | 152.8%+500 / 5.8%+240 | 3.5% | 編集 | |||
9 | 89 | 153.6%+520 / 5.9%+260 | 3.6% | 編集 | |||
10 | 94 | 154.5%+540 / 6.0%+280 | 3.7% | 編集 | |||
11 | 99 | 155.3%+560 / 6.1%+300 | 3.8% | 編集 | |||
12 | 104 | 156.1%+580 / 6.2%+320 | 3.9% | 編集 | |||
13 | 109 | 156.9%+600 / 6.3%+340 | 4% | 編集 | |||
14 | 114 | 157.8%+620 / 6.4%+360 | 4.1% | 編集 | |||
15 | 119 | 158.6%+640 / 6.5%+380 | 4.2% | 編集 | |||
16 | 124 | 159.4%+660 / 6.6%+400 | 4.3% | 編集 | |||
17 | 129 | 160.3%+680 / 6.7%+420 | 4.4% | 編集 | |||
18 | 134 | 161.0%+700 / 6.8%+460 | 4.5% | 編集 | |||
19 | 139 | 161.9%+720 / 6.9%+480 | 4.6% | 編集 | |||
20 | 144 | 162.7%+740 / 7.0%+500 | 4.7% | 編集 |
スキル解説 | 追加 |
---|---|
ランドマインは相手をのけぞらせるだけだが、ランドボムは踏んだ相手を吹っ飛ばす。 攻撃範囲(敵が踏んだという認識範囲)はランドマインよりもほんの少し広い。 【吹っ飛ばす方向と距離について】 ステージごとに飛んでいく方向が決まっている。 飛んでいく方向について検証済み。 踏んだ位置によって方向が変わることは【ない】。 (多少の位置ズレはあり) 飛んでいく距離については、設置位置からトリスタの回避1回分程の距離である。 《例》 アリーナの闘技場改の場合、 青チームから開始した場合、開始時から見て およそ11時の方向へ飛んでいく。 (つまり、赤チームならその逆) アリーナ市街地の場合、 青チームから開始した場合、開始時からみて およそ8時の方向へ飛んでいく。 これを応用することで ランドボム→ランドマインの二段コンボが可能。 吹っ飛んだ相手をスライディングで拾ってコンボに持ち込める。 | 編集 |
ディレイボム
矢威力
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 63 | 51.5%+50 | 3.2% | 25.0 | 8 | 編集 | |
2 | 70 | 51.7%+52 | 3.3% | 3 | 編集 | ||
3 | 77 | 51.9%+54 | 3.4% | 編集 | |||
4 | 84 | 52.1%+56 | 3.5% | 編集 | |||
5 | 91 | 52.3%+58 | 3.6% | 編集 | |||
6 | 98 | 52.6%+60 | 3.7% | 編集 | |||
7 | 105 | 52.8%+62 | 3.8% | 編集 | |||
8 | 112 | 53.0%+64 | 3.9% | 編集 | |||
9 | 119 | 53.2%+66 | 4% | 編集 | |||
10 | 126 | 53.4%+68 | 4.1% | 編集 | |||
11 | 133 | 53.6%+70 | 4.2% | 編集 | |||
12 | 140 | 53.8%+72 | 4.3% | 編集 | |||
13 | 147 | 54.0%+74 | 4.4% | 編集 | |||
14 | 154 | 54.2%+76 | 4.5% | 編集 | |||
15 | 161 | 54.4%+78 | 4.6% | 編集 | |||
16 | 168 | 54.6%+80 | 4.7% | 編集 | |||
17 | 175 | 54.8%+82 | 4.8% | 編集 | |||
18 | 182 | 55.0%+84 | 4.9% | 編集 |
爆発威力
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 63 | 191.5%+300 / 5.0%+76 | 3.2% | 25.0 | 8 | 編集 | |
2 | 70 | 192.1%+340 / 5.5%+92 | 3.3% | 3 | 編集 | ||
3 | 77 | 193.6%+385 / 6.0%+110 | 3.4% | 編集 | |||
4 | 84 | 193.2%+430 / 6.5%+128 | 3.5% | 編集 | |||
5 | 91 | 193.7%+480 / 7.0%+148 | 3.6% | 編集 | |||
6 | 98 | 194.3%+530 / 7.5%+168 | 3.7% | 編集 | |||
7 | 105 | 194.8%+580 / 8.0%+188 | 3.8% | 編集 | |||
8 | 112 | 195.4%+630 / 8.5%+208 | 3.9% | 編集 | |||
9 | 119 | 195.9%+680 / 9.0%+228 | 4% | 編集 | |||
10 | 126 | 196.5%+730 / 9.5%+250 | 4.1% | 編集 | |||
11 | 133 | 197.0%+785 / 10.0%+272 | 4.2% | 編集 | |||
12 | 140 | 197.6%+840 / 10.5%+294 | 4.3% | 編集 | |||
13 | 147 | 198.1%+895 / 11.0%+316 | 4.4% | 編集 | |||
14 | 154 | 198.7%+950 / 11.5%+338 | 4.5% | 編集 | |||
15 | 161 | 199.2%+1005 / 12.0%+360 | 4.6% | 編集 | |||
16 | 168 | 199.8%+1060 / 12.5%+382 | 4.7% | 編集 | |||
17 | 175 | 200.3%+1115 / 13.0%+404 | 4.8% | 編集 | |||
18 | 182 | 200.9%+1170 / 13.5%+426 | 4.9% | 編集 |
スキル解説 | 追加 |
---|---|
ダウン中爆発した場合も吹っ飛んでしまう。 吹っ飛ぶ距離はトリスタの回避距離の半分もないくらい。 転ばせた相手をスライディングやグラウンドキックで拾える。しかし、普通のダウン状態のおよそ半分の時間で起き上がることが出来るので、拾えないこともたまにある。 また、矢が命中した場合、その後の爆発の当たり判定については、通常の回避やシノビの分身の術での回避はできない。 サムライの閃光での回避は可能か要検証。 スーパーアーマーの相手はダメージは通るがもちろん転倒はしない。 吹っ飛ぶ方向について。 検証中だが、矢を当てた方向から奥側か手前側に飛ぶ(横には飛ばない) 矢の貫通性はなく、手前の敵にしか命中しない。 しかし、敵がほぼ同座標にいる場合、 複数敵に命中し、爆弾が2つ付着する状態 (または3)ができあがり、双方が隣接して爆発した場合の判定は、爆風を2回分を双方が受けるという二次関数的なダメージが発生する。 つまり、2人だと2~4回分、 3人の場合3~9回分のダメージが期待できる。 これはアサルトボムのバグ(仕様?)と少し類似している。 | 編集 |
アサルトボム
スキルLv | 要Lv | 物理ダメ/防御無視ダメ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 193.5%+450 / 5.0%+250 | 3.5% | 25.0 | 7 | 編集 | |
2 | 73 | 194.6%+480 / 5.5%+270 | 3.6% | 4 | 編集 | ||
3 | 76 | 195.7%+520 / 6.0%+295 | 3.7% | 編集 | |||
4 | 79 | 196.8%+560 / 6.5%+320 | 3.8% | 編集 | |||
5 | 82 | 197.9%+600 / 7.0%+350 | 3.9% | 編集 | |||
6 | 85 | 199.0%+640 / 7.5%+380 | 4% | 編集 | |||
7 | 88 | 200.1%+680 / 8.0%+410 | 4.1% | 編集 | |||
8 | 91 | 201.2%+720 / 8.5%+440 | 4.2% | 編集 | |||
9 | 94 | 202.3%+760 / 9.0%+475 | 4.3% | 編集 | |||
10 | 97 | 203.4%+800 / 9.5%+510 | 4.4% | 編集 | |||
11 | 100 | 204.5%+840 / 10.0%+545 | 4.5% | 編集 | |||
12 | 103 | 205.6%+880 / 10.5%+580 | 4.6% | 編集 | |||
13 | 106 | 206.7%+920 / 11.0%+620 | 4.7% | 編集 | |||
14 | 109 | 207.8%+960 / 11.5%+660 | 4.8% | 編集 | |||
15 | 112 | 208.9%+1000 / 12.0%+700 | 4.9% | 編集 | |||
16 | 115 | 210.0%+1040 / 12.5%+740 | 5% | 編集 | |||
17 | 118 | 211.1%+1080 / 13.0%+770 | 5.1% | 編集 | |||
18 | 121 | 212.2%+1120 / 13.5%+810 | 5.2% | 編集 | |||
19 | 124 | 213.3%+1160 / 14.0%+850 | 5.3% | 編集 | |||
20 | 127 | 214.4%+1200 / 14.5%+890 | 5.4% | 編集 |
スキル解説 | 追加 |
---|---|
爆弾を投てきしてダメージを与える。 スキルボタンを押している長さ(1~3秒程度)に比例して爆弾の飛距離が伸びる。 この爆弾は壁や地面に当たると1度だけ跳ね返る。 普通に投げてもワンバンはするので飛距離はそこそこ期待できる。 体感レベルではあるがほんの少しスキルの出が遅く、コンボとして使う場合、ときたま失敗するケースがある。 爆発ダメージ判定と爆弾の命中判定は同じものとしてみなされ、爆弾命中のダメージ後、爆発ダメージを受けることは無い。 しかし、2人の標的に同時に爆弾が命中場合、爆弾の命中判定後に、なぜか爆発は2度起きる。この場合の2回目の爆発はダメージとして認識される。 3人いれば、2回目と3回目の爆発がダメージとして判定される。 | 編集 |
スーパーノヴァ
スキルLv | 要Lv | 物理ダメ/防御無視ダメ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 83 | 330.0%+400 / 5.0%+100 | 3.7% | 27.0 | 5 | 編集 | |
2 | 90 | 344.1%+450 / 5.5%+110 | 3.8% | 3 | 編集 | ||
3 | 97 | 358.2%+500 / 6.0%+120 | 3.9% | 編集 | |||
4 | 104 | 372.3%+550 / 6.5%+130 | 4% | 編集 | |||
5 | 111 | 386.4%+600 / 7.0%+140 | 4.1% | 編集 | |||
6 | 118 | 400.5%+650 / 7.5%+150 | 4.2% | 編集 | |||
7 | 125 | 414.6%+700 / 8.0%+160 | 4.3% | 編集 | |||
8 | 132 | 428.7%+750 / 8.5%+170 | 4.4% | 編集 | |||
9 | 139 | 442.8%+800 / 9.0%+180 | 4.5% | 編集 | |||
10 | 146 | 456.9%+850 / 9.5%+190 | 4.6% | 編集 | |||
11 | 153 | 471.0%+900 / 10.0%+200 | 4.7% | 編集 | |||
12 | 160 | 485.1%+950 / 10.5%+210 | 4.8% | 編集 | |||
13 | 167 | 499.2%+1000 / 11.0%+220 | 4.9% | 編集 | |||
14 | 174 | 513.3%+1050 / 11.5%+230 | 5% | 編集 | |||
15 | 181 | 527.3%+1100 / 12.0%+240 | 5.1% | 編集 |
スライディング
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 99.0%+93 | 2.6% | 12.0 | 5 | 編集 | |
2 | 26 | 102.0%+122 | 2.6% | 2 | 編集 | ||
3 | 30 | 105.0%+135 | 2.7% | 編集 | |||
4 | 34 | 108.1%+162 | 2.7% | 編集 | |||
5 | 38 | 111.1%+193 | 2.8% | 編集 | |||
6 | 42 | 114.1%+228 | 2.8% | 編集 | |||
7 | 46 | 117.1%+267 | 2.9% | 編集 | |||
8 | 50 | 120.1%+310 | 2.9% | 編集 | |||
9 | 54 | 123.2%+357 | 3% | 編集 | |||
10 | 58 | 126.2%+408 | 3.1% | 編集 | |||
11 | 62 | 129.2%+463 | 3.2% | 編集 | |||
12 | 66 | 132.2%+522 | 3.3% | 編集 | |||
13 | 70 | 135.2%+585 | 3.4% | 編集 | |||
14 | 74 | 138.3%+652 | 3.5% | 編集 | |||
15 | 78 | 141.3%+723 | 3.6% | 編集 | |||
16 | 82 | 144.3%+798 | 3.7% | 編集 | |||
17 | 86 | 147.3%+877 | 3.8% | 編集 | |||
18 | 90 | 150.3%+960 | 3.9% | 編集 | |||
19 | 94 | 153.4%+1047 | 4% | 編集 | |||
20 | 98 | 156.4%+1138 | 4.1% | 編集 |
ブラストアロー
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 26 | 141.3%+140 | 2.6% | 15.0 | 6 | 編集 | |
2 | 31 | 143.5%+170 | 2.6% | 3 | 編集 | ||
3 | 36 | 145.6%+200 | 2.7% | 編集 | |||
4 | 41 | 147.8%+230 | 2.8% | 編集 | |||
5 | 46 | 149.9%+260 | 2.8% | 編集 | |||
6 | 51 | 152.1%+320 | 2.9% | 編集 | |||
7 | 56 | 154.2%+380 | 3% | 編集 | |||
8 | 61 | 156.4%+440 | 3.1% | 編集 | |||
9 | 66 | 158.5%+500 | 3.2% | 編集 | |||
10 | 71 | 160.7%+560 | 3.3% | 編集 | |||
11 | 76 | 162.8%+650 | 3.4% | 編集 | |||
12 | 81 | 165.0%+740 | 3.5% | 編集 | |||
13 | 86 | 167.1%+830 | 3.6% | 編集 | |||
14 | 91 | 169.3%+920 | 3.7% | 編集 | |||
15 | 96 | 171.4%+1010 | 3.8% | 編集 | |||
16 | 101 | 173.6%+1130 | 3.9% | 編集 | |||
17 | 106 | 175.7%+1250 | 4% | 編集 | |||
18 | 111 | 177.9%+1370 | 4.1% | 編集 | |||
19 | 116 | 180.0%+1490 | 4.2% | 編集 | |||
20 | 121 | 182.2%+1610 | 4.3% | 編集 |
レヴォルヴショット
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 75.6%+50 | 3% | 23.0 | 6 | 編集 | |
2 | 41 | 76.1%+70 | 3% | 4 | 編集 | ||
3 | 47 | 76.7%+90 | 3.1% | 編集 | |||
4 | 53 | 77.2%+110 | 3.2% | 編集 | |||
5 | 59 | 77.8%+130 | 3.2% | 編集 | |||
6 | 65 | 78.3%+160 | 3.3% | 編集 | |||
7 | 71 | 78.9%+190 | 3.3% | 編集 | |||
8 | 77 | 79.4%+220 | 3.4% | 編集 | |||
9 | 83 | 80.0%+250 | 3.4% | 編集 | |||
10 | 89 | 80.5%+280 | 3.5% | 編集 | |||
11 | 95 | 81.1%+320 | 3.5% | 編集 | |||
12 | 101 | 81.6%+360 | 3.6% | 編集 | |||
13 | 107 | 82.2%+400 | 3.6% | 編集 | |||
14 | 113 | 82.7%+440 | 3.7% | 編集 | |||
15 | 119 | 83.3%+480 | 3.7% | 編集 | |||
16 | 125 | 83.8%+550 | 3.8% | 編集 | |||
17 | 131 | 84.4%+600 | 3.8% | 編集 | |||
18 | 137 | 84.9%+650 | 3.9% | 編集 | |||
19 | 143 | 85.5%+700 | 3.9% | 編集 | |||
20 | 149 | 86.0%+750 | 4% | 編集 |
ティアーズオブゾーン
説明 | 備考 | 追加 |
---|---|---|
矢弾を発射して対象とラインで繋がり、継続ダメージを与え続ける。 このダメージは対象から離れるほど高くなり、最大10倍になる。 有効距離を超えると効果が切れる | 効果時間:15秒 有効距離:15mまで | 編集 |
スキルLv | 要Lv | 物理ダメ/継続ダメ(2s) | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 126.1%+150 / 140 | 3.2% | 18.0 | 5 | 編集 | |
2 | 68 | 127.1%+180 / 164 | 3.3% | 3 | 編集 | ||
3 | 76 | 128.2%+210 / 190 | 3.4% | 編集 | |||
4 | 84 | 129.2%+240 / 218 | 3.5% | 編集 | |||
5 | 92 | 130.3%+270 / 248 | 3.6% | 編集 | |||
6 | 100 | 131.3%+310 / 280 | 3.7% | 編集 | |||
7 | 108 | 132.4%+350 / 314 | 3.8% | 編集 | |||
8 | 116 | 133.4%+390 / 350 | 3.9% | 編集 | |||
9 | 124 | 134.5%+430 / 388 | 4% | 編集 | |||
10 | 132 | 135.5%+470 / 428 | 4.1% | 編集 | |||
11 | 140 | 136.6%+520 / 470 | 4.2% | 編集 | |||
12 | 148 | 137.7%+570 / 514 | 4.3% | 編集 | |||
13 | 156 | 138.8%+620 / 560 | 4.4% | 編集 | |||
14 | 164 | 139.9%+670 / 608 | 4.5% | 編集 | |||
15 | 172 | 141.0%+720 / 658 | 4.6% | 編集 | |||
16 | 180 | 142.1%+770 / 710 | 4.7% | 編集 |
スキル解説 | 追加 |
---|---|
有効距離はスキルレベルにかかわらず一律15mまで。 線が切れる限界は通常攻撃の射程ぐらいの距離。 対象にラインをつなげられるのは1本のみで最後につないだものだけ反映される。 自身のラインの色は対象との距離が近いほど黄色くなり、遠いほど赤くなる。 他人のラインは青色で表示される。 アリーナではHP総量の少ないキャラ(マジシャンやスカウト)に当てると、固定800ダメージがかなり効果的。Lv65キャップで使える最高レベルの鍛冶屋装備【夕闇/宵闇シリーズ】にはfinish-効果が付いていないので、とくに弱体化はしない。 ちなみに、当てた直後にハイドしても、線が繋がった状態は解除されず、もちろん位置はばれる。 | 編集 |
ディスペルペイン
ブラストペイン
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | デバフ効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | -- | 109.4%+110 | HP-110,MP-1.5% | 3.4% | 17.0 | -- | 初期スキル | 編集 |
2 | 30 | 110.0%+120 | HP-120,MP-1.6% | 3.5% | 4 | 編集 | ||
3 | 40 | 110.6%+130 | HP-130,MP-1.7% | 3.6% | 編集 | |||
4 | 50 | 111.3%+140 | HP-140,MP-1.8% | 3.7% | 編集 | |||
5 | 60 | 111.9%+150 | HP-150,MP-1.9% | 3.8% | 編集 | |||
6 | 70 | 112.5%+160 | HP-160,MP-2.0% | 3.9% | 編集 | |||
7 | 80 | 113.1%+170 | HP-170,MP-2.1% | 4% | 編集 | |||
8 | 90 | 113.8%+180 | HP-180,MP-2.2% | 4.1% | 編集 | |||
9 | 100 | 114.4%+190 | HP-190,MP-2.3% | 4.2% | 編集 | |||
10 | 110 | 115.0%+200 | HP-200,MP-2.4% | 4.3% | 編集 | |||
11 | 120 | 115.6%+210 | HP-210,MP-2.5% | 4.4% | 編集 | |||
12 | 130 | 116.2%+220 | HP-220,MP-2.6% | 4.5% | 編集 | |||
13 | 140 | 116.8%+230 | HP-230,MP-2.7% | 4.6% | 編集 | |||
14 | 150 | 117.4%+240 | HP-240,MP-2.8% | 4.7% | 編集 | |||
15 | 160 | 118.0%+250 | HP-250,MP-2.9% | 4.8% | 編集 | |||
16 | 170 | 118.6%+260 | HP260-,MP-3.0% | 4.9% | 編集 | |||
17 | 180 | 119.2%+270 | HP-270,MP-3.1% | 5% | 編集 |
サルトシュース
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ 1撃目/2撃目 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 77 | 100.0%+250 / 130.0%+310 | 3.3% | 18.0 | 5 | 編集 | |
2 | 83 | 101.0%+255 / 131.5%+320 | 3.4% | 3 | 編集 | ||
3 | 89 | 102.0%+260 / 133.0%+330 | 3.5% | 編集 | |||
4 | 95 | 103.0%+265 / 134.5%+340 | 3.6% | 編集 | |||
5 | 101 | 104.0%+270 / 136.0%+350 | 3.7% | 編集 | |||
6 | 107 | 105.0%+275 / 137.5%+360 | 3.8% | 編集 | |||
7 | 113 | 106.0%+280 / 139.0%+370 | 3.9% | 編集 | |||
8 | 119 | 107.0%+285 / 140.5%+380 | 4% | 編集 | |||
9 | 125 | 108.0%+290 / 142.0%+390 | 4.1% | 編集 | |||
10 | 131 | 109.0%+295 / 143.5%+400 | 4.2% | 編集 | |||
11 | 137 | 110.0%+300 / 145.0%+410 | 4.3% | 編集 | |||
12 | 143 | 111.0%+305 / 146.5%+420 | 4.4% | 編集 | |||
13 | 149 | 112.0%+310 / 148.0%+430 | 4.5% | 編集 | |||
14 | 155 | 113.0%+315 / 149.5%+440 | 4.6% | 編集 | |||
15 | 161 | 114.0%+320 / 151.0%+450 | 4.7% | 編集 | |||
16 | 167 | 115.0%+325 / 152.5%+460 | 4.8% | 編集 | |||
17 | 173 | 116.0%+330 / 154.0%+470 | 4.9% | 編集 | |||
18 | 179 | 117.0%+335 / 155.5%+480 | 5% | 編集 |
アサシネイトダガー
スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 38.0%+10 | 3.9% | 20.0 | 5 | 編集 | |
2 | 25 | 39.0%+13 | 4% | 3 | 編集 | ||
3 | 30 | 40.0%+16 | 4.1% | 編集 | |||
4 | 35 | 41.0%+19 | 4.2% | 編集 | |||
5 | 40 | 42.0%+22 | 4.3% | 編集 | |||
6 | 45 | 43.0%+25 | 4.4% | 編集 | |||
7 | 50 | 44.0%+28 | 4.5% | 編集 | |||
8 | 55 | 45.0%+31 | 4.6% | 編集 | |||
9 | 60 | 46.0%+34 | 4.7% | 編集 | |||
10 | 65 | 47.0%+37 | 4.8% | 編集 | |||
11 | 70 | 48.0%+40 | 4.9% | 編集 | |||
12 | 75 | 49.0%+43 | 5% | 編集 | |||
13 | 80 | 50.0%+46 | 5.1% | 編集 | |||
14 | 85 | 51.0%+49 | 5.2% | 編集 | |||
15 | 90 | 52.0%+52 | 5.3% | 編集 | |||
16 | 95 | 53.0%+55 | 5.4% | 編集 | |||
17 | 100 | 54.0%+58 | 5.5% | 編集 | |||
18 | 105 | 55.0%+61 | 5.6% | 編集 | |||
19 | 110 | 56.0%+64 | 5.7% | 編集 | |||
20 | 115 | 57.0%+67 | 5.8% | 編集 |
パッシブスキル
サイレントアサシン
オブザーブイアイ
クリティカルマスタリ
フェイタルウンド
ショートボウマスタリ
コマンドスキル
アクティブイベイド
ロストアーツ
アトラクション
情報提供/修正報告
- 押しっぱなしで調整するんだよwライジングより長いぞw -- 2015-11-02 (月) 08:52:29
- ランドボムの情報について更新させていただきました。検証済みです。間違った情報提供はおやめください。 -- 2016-09-24 (土) 09:40:49
- 爆弾系スキルの威力と、ディスペルやレヴォルブのCTなど変更されているスキルを2017年3月アプデ時のものに更新しました。サルトシュース、フェイタルウンド、スーパーノヴァ、アトラクションのスキル情報を追加しました。 -- 2017-03-27 (月) 08:11:24
- レヴォルブショットって全部当てたら何%のダメージになりますか? -- 2017-06-11 (日) 14:38:45
- ↑全8発って書いてありましたすいません -- 2017-06-11 (日) 14:41:55
- 2017/7/26のアプデによる調整されたスキル(ランドマイン ランドボム スライディング レヴォルブショット アサルトボム スーパーノヴァ ディレイボム ブラストアロー ティアーズオブソーン ブラストペイン)の情報、前提スキル情報を更新しました。また同アプデで追加された新スキル[アサシネイトダガー]のスキル情報を追加しました。 -- 2017-07-26 (水) 20:46:24
- また、いくつかのスキル欄に記載されていた「威力調整がされた」等のコメントは具体的な年月日が記載されておらず、また情報コメント欄で共有できると考え、勝手ながら削除させていただきました。 -- 2017-07-26 (水) 20:50:59
- 修正ありがとうございます -- 2017-07-26 (水) 20:57:52
- 2017/12/22のレベルキャップ100に伴い一部スキルの威力修正と新スキル「オブザーアイ」の情報を追加しました。 -- 2017-12-22 (金) 22:46:19
- CRIダメージの仕様はよくわかりませんので、オブザーブアイにありますCRIダメの上昇量はあくまで目安で… -- 2017-12-22 (金) 22:54:12