トリックスタースキル

Last-modified: 2024-03-15 (金) 16:04:44

■ 編集と情報提供について
2023/02 数値修正済
スキル解説とのけぞり耐性等の表は据え置きのままですので、修正できる方はご協力をお願いいたします。

スキル名右の鉛筆マークでスキルごとに編集可能です。
表右の[編集]で行ごとに編集可能です。

全裸データの提供を推奨しています。スキルCT減,消費MP減などのロックパラメータ装備にご注意ください。

情報提供はページ下部のコメント欄にお願いします。
■ 表記規則について
影響対象となる数値に対応した色がついています。
スキル効果の違いによる混乱を避けるためです。
(分類はざっくりです)

・HP関連数値
・MP関連数値
・ATK関連数値
・DEF関連数値
・CRI関連数値
■ 関連ページ
スキル構成 :  みんなのスキル振り(トリックスター)
職業ページ :  トリックスター
一次職スキル : スカウトスキル
三次職スキル : エージェントスキル
 

アクティブスキル

ハイド

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]39編集
説明備考追加
姿を消す
敵に認識される前に使用することで、効果中は敵に認識されなくなる
また、移動以外のアクションを行ったり、攻撃を受けると効果が切れる
編集
 
スキルLv要Lv移動速度効果時間[秒]消費MPCT[秒]必要SP備考追加
139-40%168.0%20.07編集
244-35%178.4%18.03編集
349-30%188.8%16.0編集
454-25%199.2%14.0編集
559-20%209.6%12.0編集
664-15%2110%10.0編集
769-10%2210.4%8.0編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
××××××編集
 
スキル解説追加
スキルをLvアップさせるとCTが短縮される。
アリーナ内では味方からは半透明、敵からは見えなくなる(レーダーからも消える)。
ただし、画面中央にあるターゲットカーソルは機能しており、敵の目線上にハイドで存在していると、しっかり赤色にターゲットカーソルが変わる。
ちなみに、ハイド状態でもアーチャーの【シューティングスター】のターゲットとして認識されてバレる。
回避や攻撃モーションに入ると効果がなくなる。そのため溜めの長いライジングショットやフラッシュキルよりも、即時発動するグラウンドキックの方が不意をつける。
ハイドは敵の目の前で使っても、魔職などの範囲攻撃やサムライの一閃で解除されやすい傾向にあるので注意したい。
編集
 

フラッシュキル

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]42編集
説明備考追加
スタンしやすい矢弾を発射する
このスキルはハイド状態で使用すると4倍の威力になる
編集
 
スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
14265.0%+2408.0%20.05編集
24866.3%+2808.4%19.53編集
35467.6%+3208.8%19.0編集
46068.9%+3659.2%18.5編集
56670.2%+4109.6%18.0編集
67271.5%+46010%17.5編集
77872.8%+51010.4%17.0編集
88474.1%+56510.8%16.5編集
99075.4%+62011.2%16.0編集
109676.7%+68011.6%15.5編集
1110278.0%+74012%15.0編集
1210879.3%+80512.4%14.5編集
1311480.6%+87012.8%14.0編集
1412081.9%+94013.2%13.5編集
1512683.2%+101013.6%13.0編集
1613284.5%+108514%12.5編集
1713885.8%+116014.4%12.0編集
1814487.1%+124014.8%11.5編集
1915088.4%+132015.2%11.0編集
2015689.7%+140515.6%10.5編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
×××××編集
 
スキル解説追加
弾速はそんなに速くない。移動速度が高い相手なら、歩いてでも避けられる。
モーションや弾速・範囲はアーチャーのインパクトアローによく似ている。
Lv100キャップ現在、スキルLv最大でハイドから繰り出すと威力308.2%+2720になる。
打ち上げコンボ中相手を倒せそうにない場合や敵のフォローが入りそうな場合は、無理せずフラッシュキルを当てて逃げよう。確実にスタンするので逃がさずもう一度倒しにいける。
編集
 

シャープネス

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]28編集
説明備考追加
自分と周囲の味方のCRI率を上昇させる編集
 
スキルLv要Lv上昇値消費MPCT[秒]必要SP備考追加
12832.0%3.6%35.07編集
23435.0%3.6%4編集
34038.0%3.7%編集
44641.0%3.8%編集
55244.0%3.9%編集
65847.0%4%編集
76450.0%4.1%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
××××××編集
 
スキル解説追加
発同時に自身から円状に黄色い波動のようなエフェクトが追加される。
バフ付与範囲は波動の終わりから内側なら全員にかかる。
レベルキャップ65の現在、アリーナではcri初期値(1%)+シャープネス(60%)+ギルドスキルcri(5%)+悪鬼装備ヒロイックセット効果(18%)+クリティカルハーブ(20%)=cri率104%
装備、アクセサリーのランダムパラメータ抜きでcri率100%超えを達成できる。
効果時間が15秒と短いので、ミッションでは中ボスが多数登場するエリア等の火力が必要なエリアや、ボスがスタンした時、縛った時など全員が確実に攻撃できるタイミングで使いたい(狙い過ぎるとCTを超過してしまう恐れもあるが)。
アリーナでは味方をフォローしに行く味方にかけたり、自分がコンボする直前にかけることで火力が上がってkillしやすくなる。
編集
 

ランドマイン

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]20編集
説明備考追加
敵が踏むと爆発してダメージを与える地雷型のトラップを設置する近づくと爆発しダメージを与えるトラップを15秒間設置する編集
 
スキルLv要Lv物理ダメ/防御無視ダメ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
120155.3%+100 / 1.4%+702.2%20.05編集
224156.3%+120 / 1.5%+852.3%2編集
328157.3%+140 / 1.7%+1002.4%編集
432158.3%+160 / 1.8%+1152.5%編集
536159.3%+185 / 2.0%+1302.6%編集
640160.3%+210 / 2.1%+1452.7%編集
744161.3%+235 / 2.3%+1602.8%編集
848162.4%+265 / 2.4%+1752.9%編集
952163.3%+295 / 2.6%+1903%編集
1056164.9%+325 / 2.8%+2053.1%編集
1160166.4%+360 / 3.0%+2203.2%編集
1264168.0%+395 / 3.2%+2353.3%編集
1368169.5%+430 / 3.4%+2503.4%編集
1472171.1%+470 / 3.6%+2653.5%編集
1576172.6%+510 / 3.8%+2803.6%編集
1680174.2%+550 / 4.0%+2953.7%編集
1784175.7%+595 / 4.2%+3103.8%編集
1888177.3%+640 / 4.4%+3253.9%編集
1992178.8%+685 / 4.6%+3404%編集
2096180.3%+735 / 4.8%+3554.1%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
×××××編集
 
スキル解説追加
相手は地雷の仕掛けてある場所が見えない。
敵の落下地点に地雷があると、再び大きく打ち上がる。
SP2でLv1UPとコストパフォーマンスがよく、上昇率も中々。LvMaxにするとかなりダメージを稼げる。
スフィアマッチでは、自陣スロープの入口辺り(ただし確実に当たるようにスロープの中、端ではなく真ん中の列)に置くと、早い段階でHPをごっそり削れるので敵が自陣に入るのを防げる。
編集
 

ランドボム

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]49編集
説明備考追加
15秒の間、爆発効果範囲に入ったら自動的に爆発するボム編集
 
スキルLv要Lv物理ダメ/防御無視ダメ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
149147.0%+350 / 5.1%+1002.8%22.05編集
254147.8%+380 / 5.2%+1202.9%編集
359148.7%+400 / 5.3%+1403%編集
464149.5%+420 / 5.4%+1603.1%編集
569150.3%+440 / 5.5%+1803.2%編集
674151.1%+460 / 5.6%+2003.3%編集
779152.0%+480 / 5.7%+2203.4%編集
884152.8%+500 / 5.8%+2403.5%編集
989153.6%+520 / 5.9%+2603.6%編集
1094154.5%+540 / 6.0%+2803.7%編集
1199155.3%+560 / 6.1%+3003.8%編集
12104156.1%+580 / 6.2%+3203.9%編集
13109156.9%+600 / 6.3%+3404%編集
14114157.8%+620 / 6.4%+3604.1%編集
15119158.6%+640 / 6.5%+3804.2%編集
16124159.4%+660 / 6.6%+4004.3%編集
17129160.3%+680 / 6.7%+4204.4%編集
18134161.0%+700 / 6.8%+4604.5%編集
19139161.9%+720 / 6.9%+4804.6%編集
20144162.7%+740 / 7.0%+5004.7%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
××○(吹っとばし)×××編集
 
スキル解説追加
ランドマインは相手をのけぞらせるだけだが、ランドボムは踏んだ相手を吹っ飛ばす。
攻撃範囲(敵が踏んだという認識範囲)はランドマインよりもほんの少し広い。
【吹っ飛ばす方向と距離について】
ステージごとに飛んでいく方向が決まっている。
飛んでいく方向について検証済み。
踏んだ位置によって方向が変わることは【ない】。
(多少の位置ズレはあり)
飛んでいく距離については、設置位置からトリスタの回避1回分程の距離である。
《例》
アリーナの闘技場改の場合、
青チームから開始した場合、開始時から見て
およそ11時の方向へ飛んでいく。
(つまり、赤チームならその逆)
アリーナ市街地の場合、
青チームから開始した場合、開始時からみて
およそ8時の方向へ飛んでいく。
これを応用することで
ランドボム→ランドマインの二段コンボが可能。
吹っ飛んだ相手をスライディングで拾ってコンボに持ち込める。
編集
 

ディレイボム

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]63編集
説明備考追加
爆弾の付いた矢を発射し、命中した相手は5秒後に周囲を巻き込んで爆発する編集
 

矢威力

スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
16351.5%+503.2%25.08編集
27051.7%+523.3%3編集
37751.9%+543.4%編集
48452.1%+563.5%編集
59152.3%+583.6%編集
69852.6%+603.7%編集
710552.8%+623.8%編集
811253.0%+643.9%編集
911953.2%+664%編集
1012653.4%+684.1%編集
1113353.6%+704.2%編集
1214053.8%+724.3%編集
1314754.0%+744.4%編集
1415454.2%+764.5%編集
1516154.4%+784.6%編集
1616854.6%+804.7%編集
1717554.8%+824.8%編集
1818255.0%+844.9%編集

爆発威力

スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
163191.5%+300 / 5.0%+763.2%25.08編集
270192.1%+340 / 5.5%+923.3%3編集
377193.6%+385 / 6.0%+1103.4%編集
484193.2%+430 / 6.5%+1283.5%編集
591193.7%+480 / 7.0%+1483.6%編集
698194.3%+530 / 7.5%+1683.7%編集
7105194.8%+580 / 8.0%+1883.8%編集
8112195.4%+630 / 8.5%+2083.9%編集
9119195.9%+680 / 9.0%+2284%編集
10126196.5%+730 / 9.5%+2504.1%編集
11133197.0%+785 / 10.0%+2724.2%編集
12140197.6%+840 / 10.5%+2944.3%編集
13147198.1%+895 / 11.0%+3164.4%編集
14154198.7%+950 / 11.5%+3384.5%編集
15161199.2%+1005 / 12.0%+3604.6%編集
16168199.8%+1060 / 12.5%+3824.7%編集
17175200.3%+1115 / 13.0%+4044.8%編集
18182200.9%+1170 / 13.5%+4264.9%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
×○(転倒)×編集
 
スキル解説追加
ダウン中爆発した場合も吹っ飛んでしまう。
吹っ飛ぶ距離はトリスタの回避距離の半分もないくらい。
転ばせた相手をスライディングやグラウンドキックで拾える。しかし、普通のダウン状態のおよそ半分の時間で起き上がることが出来るので、拾えないこともたまにある。
また、矢が命中した場合、その後の爆発の当たり判定については、通常の回避やシノビの分身の術での回避はできない。
サムライの閃光での回避は可能か要検証。
スーパーアーマーの相手はダメージは通るがもちろん転倒はしない。
吹っ飛ぶ方向について。
検証中だが、矢を当てた方向から奥側か手前側に飛ぶ(横には飛ばない)
矢の貫通性はなく、手前の敵にしか命中しない。
しかし、敵がほぼ同座標にいる場合、
複数敵に命中し、爆弾が2つ付着する状態
(または3)ができあがり、双方が隣接して爆発した場合の判定は、爆風を2回分を双方が受けるという二次関数的なダメージが発生する。
つまり、2人だと2~4回分、
3人の場合3~9回分のダメージが期待できる。
これはアサルトボムのバグ(仕様?)と少し類似している。
編集
 

アサルトボム

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]70編集
説明備考追加
爆弾を投擲する。スキルボタンを押し続け、投げると距離と方角を決めることができる
爆弾は壁や床に当たってから一定時間後に爆発するが、敵に直接当てた場合はすぐに爆発する
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スキルLv要Lv物理ダメ/防御無視ダメ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
170193.5%+450 / 5.0%+2503.5%25.07編集
273194.6%+480 / 5.5%+2703.6%4編集
376195.7%+520 / 6.0%+2953.7%編集
479196.8%+560 / 6.5%+3203.8%編集
582197.9%+600 / 7.0%+3503.9%編集
685199.0%+640 / 7.5%+3804%編集
788200.1%+680 / 8.0%+4104.1%編集
891201.2%+720 / 8.5%+4404.2%編集
994202.3%+760 / 9.0%+4754.3%編集
1097203.4%+800 / 9.5%+5104.4%編集
11100204.5%+840 / 10.0%+5454.5%編集
12103205.6%+880 / 10.5%+5804.6%編集
13106206.7%+920 / 11.0%+6204.7%編集
14109207.8%+960 / 11.5%+6604.8%編集
15112208.9%+1000 / 12.0%+7004.9%編集
16115210.0%+1040 / 12.5%+7405%編集
17118211.1%+1080 / 13.0%+7705.1%編集
18121212.2%+1120 / 13.5%+8105.2%編集
19124213.3%+1160 / 14.0%+8505.3%編集
20127214.4%+1200 / 14.5%+8905.4%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
×××××編集
 
スキル解説追加
爆弾を投てきしてダメージを与える。
スキルボタンを押している長さ(1~3秒程度)に比例して爆弾の飛距離が伸びる。
この爆弾は壁や地面に当たると1度だけ跳ね返る。
普通に投げてもワンバンはするので飛距離はそこそこ期待できる。
体感レベルではあるがほんの少しスキルの出が遅く、コンボとして使う場合、ときたま失敗するケースがある。
爆発ダメージ判定と爆弾の命中判定は同じものとしてみなされ、爆弾命中のダメージ後、爆発ダメージを受けることは無い。
しかし、2人の標的に同時に爆弾が命中場合、爆弾の命中判定後に、なぜか爆発は2度起きる。この場合の2回目の爆発はダメージとして認識される。
3人いれば、2回目と3回目の爆発がダメージとして判定される。
編集
 

スーパーノヴァ

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]83編集
説明備考追加
その場に大型の爆弾を設置する
爆弾は7秒後に爆発し、周囲に大ダメージを与える
編集
 
スキルLv要Lv物理ダメ/防御無視ダメ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
183330.0%+400 / 5.0%+1003.7%27.05編集
290344.1%+450 / 5.5%+1103.8%3編集
397358.2%+500 / 6.0%+1203.9%編集
4104372.3%+550 / 6.5%+1304%編集
5111386.4%+600 / 7.0%+1404.1%編集
6118400.5%+650 / 7.5%+1504.2%編集
7125414.6%+700 / 8.0%+1604.3%編集
8132428.7%+750 / 8.5%+1704.4%編集
9139442.8%+800 / 9.0%+1804.5%編集
10146456.9%+850 / 9.5%+1904.6%編集
11153471.0%+900 / 10.0%+2004.7%編集
12160485.1%+950 / 10.5%+2104.8%編集
13167499.2%+1000 / 11.0%+2204.9%編集
14174513.3%+1050 / 11.5%+2305%編集
15181527.3%+1100 / 12.0%+2405.1%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
××??編集
 
スキル解説追加
編集
 

スライディング

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]22編集
説明備考追加
敵に対しスライディングタックルを放つ編集
 
スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
12299.0%+932.6%12.05編集
226102.0%+1222.6%2編集
330105.0%+1352.7%編集
434108.1%+1622.7%編集
538111.1%+1932.8%編集
642114.1%+2282.8%編集
746117.1%+2672.9%編集
850120.1%+3102.9%編集
954123.2%+3573%編集
1058126.2%+4083.1%編集
1162129.2%+4633.2%編集
1266132.2%+5223.3%編集
1370135.2%+5853.4%編集
1474138.3%+6523.5%編集
1578141.3%+7233.6%編集
1682144.3%+7983.7%編集
1786147.3%+8773.8%編集
1890150.3%+9603.9%編集
1994153.4%+10474%編集
2098156.4%+11384.1%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
××△(転倒する)編集
 
スキル解説追加
ダウン中の相手を浮き上がらせることができる。
速度は速く、スライディング中はのけぞらず打ち上げ攻撃を受けても転倒するだけで打ち上がらずに済むため、回避スキルとしても使える。
ただし移動スキルとして使いすぎるとダウンしてる敵を拾えなくなるので使いすぎには注意したい。
また、ある程度遠くに飛んだ敵を、
回避→スライディング
で拾うことも可能で、汎用性の高いスキルである。
先頭scに入れておくと良いかもしれない。
編集
 

ブラストアロー

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]26編集
説明備考追加
対象に当たると爆発する矢を放ち、その反動で後方へ退避する編集
 
スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
126141.3%+1402.6%15.06編集
231143.5%+1702.6%3編集
336145.6%+2002.7%編集
441147.8%+2302.8%編集
546149.9%+2602.8%編集
651152.1%+3202.9%編集
756154.2%+3803%編集
861156.4%+4403.1%編集
966158.5%+5003.2%編集
1071160.7%+5603.3%編集
1176162.8%+6503.4%編集
1281165.0%+7403.5%編集
1386167.1%+8303.6%編集
1491169.3%+9203.7%編集
1596171.4%+10103.8%編集
16101173.6%+11303.9%編集
17106175.7%+12504%編集
18111177.9%+13704.1%編集
19116180.0%+14904.2%編集
20121182.2%+16104.3%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
××××編集
 
スキル解説追加
前方に爆撃しながら、後方宙返りで大きく後ろに下がる。後方宙返りの際は空中にいるので、プロヴォークなどの仰け反るスキルを喰らうと、喰らったその場で落下して、ダウン状態になる。
出は早く、回避手段としても使える。
編集
 

レヴォルヴショット

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]35編集
説明備考追加
全方位に矢を放つ編集
 
スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
13575.6%+503%23.06編集
24176.1%+703%4編集
34776.7%+903.1%編集
45377.2%+1103.2%編集
55977.8%+1303.2%編集
66578.3%+1603.3%編集
77178.9%+1903.3%編集
87779.4%+2203.4%編集
98380.0%+2503.4%編集
108980.5%+2803.5%編集
119581.1%+3203.5%編集
1210181.6%+3603.6%編集
1310782.2%+4003.6%編集
1411382.7%+4403.7%編集
1511983.3%+4803.7%編集
1612583.8%+5503.8%編集
1713184.4%+6003.8%編集
1813784.9%+6503.9%編集
1914385.5%+7003.9%編集
2014986.0%+7504%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
×××××編集
 
スキル解説追加
高速で回転しながら全8発矢を放つ。
マルチショットのように範囲内全ての敵に当たるわけではない。貫通性はない。
相手の真下(同座標)で発動すれば全発当てられる。
スライディングで浮かせた後に使うのが主流となっている。また、
スライディングで仰け反らし、そのままレヴォルブで全弾当てることも可能。
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ティアーズオブゾーン

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]60編集
説明備考追加
矢弾を発射して対象とラインで繋がり、継続ダメージを与え続ける。
このダメージは対象から離れるほど高くなり、最大10倍になる。
有効距離を超えると効果が切れる
効果時間:15秒
有効距離:15mまで
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スキルLv要Lv物理ダメ/継続ダメ(2s)消費MPCT[秒]必要SP備考追加
160126.1%+150 / 1403.2%18.05編集
268127.1%+180 / 1643.3%3編集
376128.2%+210 / 1903.4%編集
484129.2%+240 / 2183.5%編集
592130.3%+270 / 2483.6%編集
6100131.3%+310 / 2803.7%編集
7108132.4%+350 / 3143.8%編集
8116133.4%+390 / 3503.9%編集
9124134.5%+430 / 3884%編集
10132135.5%+470 / 4284.1%編集
11140136.6%+520 / 4704.2%編集
12148137.7%+570 / 5144.3%編集
13156138.8%+620 / 5604.4%編集
14164139.9%+670 / 6084.5%編集
15172141.0%+720 / 6584.6%編集
16180142.1%+770 / 7104.7%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
○(矢)×××××編集
 
スキル解説追加
有効距離はスキルレベルにかかわらず一律15mまで。
線が切れる限界は通常攻撃の射程ぐらいの距離。
対象にラインをつなげられるのは1本のみで最後につないだものだけ反映される。
自身のラインの色は対象との距離が近いほど黄色くなり、遠いほど赤くなる。
他人のラインは青色で表示される。
アリーナではHP総量の少ないキャラ(マジシャンやスカウト)に当てると、固定800ダメージがかなり効果的。Lv65キャップで使える最高レベルの鍛冶屋装備【夕闇/宵闇シリーズ】にはfinish-効果が付いていないので、とくに弱体化はしない。
ちなみに、当てた直後にハイドしても、線が繋がった状態は解除されず、もちろん位置はばれる。
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ディスペルペイン

 
アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]53編集
説明備考追加
能力上昇スキルを無効化させる針を放つ編集
 
スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
153102.0%+1106.8%24.07編集
260104.0%+1207%23.04編集
367106.0%+1307.2%22.0編集
474108.0%+1407.4%21.0編集
581110.0%+1507.6%20.0編集
688112.0%+1607.8%19.0編集
795114.0%+1708%18.0編集
8102116.0%+1808.2%17.0編集
9109118.0%+1908.4%16.0編集
10116120.0%+2008.6%15.0編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
×××××編集
 
スキル解説追加
ハーブやキューブ、アイアンスキン・シャープネスなどアイテム・スキルにかかわらず相手にかかっているあらゆるバフを打ち消すことができる。デバフは消えない。
ギルドミッション「蝕まれし水霊樹の森」の硬化バフを打ち消すことができる。
ミッションのボスが使うバフスキルはディスペルで打ち消せない、または打ち消しても効果を実感しにくいものが大半を占める(要検証)ため、用途がミッションのみの場合は取らないという選択肢もあり。
効果は強力だが範囲はベルセルクのアブソーブストライク程しかなく、CTも長い。
発動は瞬時。
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ブラストペイン

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]30編集
説明備考追加
特殊な爆弾を前方に蹴り飛ばす
爆弾は敵や壁などに接触すると爆発してデバフ効果を与える
デバフ効果:2秒おき
効果時間:20秒
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スキルLv要Lv物理ダメージデバフ効果消費MPCT[秒]必要SP備考追加
1--109.4%+110HP-110,MP-1.5%3.4%17.0--初期スキル編集
230110.0%+120HP-120,MP-1.6%3.5%4編集
340110.6%+130HP-130,MP-1.7%3.6%編集
450111.3%+140HP-140,MP-1.8%3.7%編集
560111.9%+150HP-150,MP-1.9%3.8%編集
670112.5%+160HP-160,MP-2.0%3.9%編集
780113.1%+170HP-170,MP-2.1%4%編集
890113.8%+180HP-180,MP-2.2%4.1%編集
9100114.4%+190HP-190,MP-2.3%4.2%編集
10110115.0%+200HP-200,MP-2.4%4.3%編集
11120115.6%+210HP-210,MP-2.5%4.4%編集
12130116.2%+220HP-220,MP-2.6%4.5%編集
13140116.8%+230HP-230,MP-2.7%4.6%編集
14150117.4%+240HP-240,MP-2.8%4.7%編集
15160118.0%+250HP-250,MP-2.9%4.8%編集
16170118.6%+260HP260-,MP-3.0%4.9%編集
17180119.2%+270HP-270,MP-3.1%5%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
××××編集
 
スキル解説追加
爆弾を前方に蹴り飛ばし、一定時間HPとMPに継続ダメージのデバフ効果。
この爆弾は壁や地面に当たると即爆発する。
ミッションでさらにボスダメージ効率が上がった。もう足手まといとは言わせない。
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サルトシュース

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]77編集
説明備考追加
前方を蹴り上げて宙返りし、自身は後ろに下がる編集
 
スキルLv要Lv物理ダメージ 1撃目/2撃目消費MPCT[秒]必要SP備考追加
177100.0%+250 / 130.0%+3103.3%18.05編集
283101.0%+255 / 131.5%+3203.4%3編集
389102.0%+260 / 133.0%+3303.5%編集
495103.0%+265 / 134.5%+3403.6%編集
5101104.0%+270 / 136.0%+3503.7%編集
6107105.0%+275 / 137.5%+3603.8%編集
7113106.0%+280 / 139.0%+3703.9%編集
8119107.0%+285 / 140.5%+3804%編集
9125108.0%+290 / 142.0%+3904.1%編集
10131109.0%+295 / 143.5%+4004.2%編集
11137110.0%+300 / 145.0%+4104.3%編集
12143111.0%+305 / 146.5%+4204.4%編集
13149112.0%+310 / 148.0%+4304.5%編集
14155113.0%+315 / 149.5%+4404.6%編集
15161114.0%+320 / 151.0%+4504.7%編集
16167115.0%+325 / 152.5%+4604.8%編集
17173116.0%+330 / 154.0%+4704.9%編集
18179117.0%+335 / 155.5%+4805%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
〇(1撃目)?〇(2撃目)????編集
 
スキル解説追加
1撃目の攻撃範囲は2撃目よりもほんのわずか奥のため敵との距離が離れていると2撃目が空振りすることもあるので注意。
宙返りの距離はブラストアローの半分ぐらいほど。
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アサシネイトダガー

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]20編集
説明備考追加
ナイフを取り出し前方を突き刺す
相手の背後から攻撃した場合は10倍の威力になる
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スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
12038.0%+103.9%20.05編集
22539.0%+134%3編集
33040.0%+164.1%編集
43541.0%+194.2%編集
54042.0%+224.3%編集
64543.0%+254.4%編集
75044.0%+284.5%編集
85545.0%+314.6%編集
96046.0%+344.7%編集
106547.0%+374.8%編集
117048.0%+404.9%編集
127549.0%+435%編集
138050.0%+465.1%編集
148551.0%+495.2%編集
159052.0%+525.3%編集
169553.0%+555.4%編集
1710054.0%+585.5%編集
1810555.0%+615.6%編集
1911056.0%+645.7%編集
2011557.0%+675.8%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
×××?×?編集
 
スキル解説追加
編集
 

パッシブスキル

サイレントアサシン

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]56ハイド編集
説明備考追加
ハイド中に通常攻撃を行ってもハイドが解けなくなる
ただしハイド中の通常攻撃は威力が低下する
編集
 
スキルLv要Lv物理ダメ減少値消費MPCT[秒]必要SP備考追加
156-20.0%----6編集
263-19.0%3編集
370-18.0%編集
477-17.0%編集
584-16.0%編集
691-15.0%編集
798-14.0%編集
8105-13.0%編集
9112-12.0%編集
10119-11.0%編集
11126-10.0%編集
12133-9.0%編集
13140-8.0%編集
14147-7.0%編集
15154-6.0%編集
16161-5.0%編集
17168-4.0%編集
18175-3.0%編集
 
スキル解説追加
ハイドが解けなくても、モブに当てた際はこちらの方向に攻撃してくる(攻撃方向が正確かは要検証)
アリーナでは通常攻撃の弾道が見えてしまうので、使用者の大体の位置がわかる。
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オブザーブイアイ

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]100シャープネス編集
説明備考追加
シャープネスにCRIダメージが増加する効果を追加する編集
 
スキルLv要LvCRIダメ倍率消費MPCT[秒]必要SP備考追加
1100+30.0%----7編集
2105+30.5%5編集
3110+31.0%編集
4115+31.5%編集
5120+32.0%編集
6125+32.5%編集
7130+33.0%編集
8135+33.5%編集
9140+34.0%編集
10145+34.5%編集
 
スキル解説追加
装備にもよるがDEX1800、ATK24000ぐらいのステータスでフェイタルウンドも取得しているなら、
訓練人形相手への通常攻撃クリティカル時に3000~5000ぐらいダメージが上乗せされる。
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クリティカルマスタリ

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]46編集
説明備考追加
攻撃がクリティカルヒットになる確率が上昇する編集
 
スキルLv要LvCRI率上昇値消費MPCT[秒]必要SP備考追加
1466.0%----7編集
2547.0%3編集
3628.0%編集
4709.0%編集
57810.0%編集
68611.0%編集
79412.0%編集
810213.0%編集
911014.0%編集
1011815.0%編集
1112616.0%編集
1213417.0%編集
1314218.0%編集
1415019.0%編集
1515820.0%編集
1616621.0%編集
1717422.0%編集
 
スキル解説追加
シャープネス時にcri率が100%を超えてしまい無駄だと感じた場合は抜くのもあり。ただし抜いた場合、シャープネスが発動していない時のcri率は下がる。編集
 

フェイタルウンド

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]74編集
説明備考追加
クリティカルダメージの威力が増加する
ハイド時に使用した攻撃がクリティカルの場合は更に威力が増加する
ハイド時は4倍編集
 
スキルLv要LvCRIダメ増加値消費MPCT[秒]必要SP備考追加
17410.0%----6編集
28010.5%3編集
38611.0%編集
49211.5%編集
59812.0%編集
610412.5%編集
711013.0%編集
811613.5%編集
912214.0%編集
1012814.5%編集
 
スキル解説追加
クリティカルダメージを上乗せするパッシブスキル。
備考にあるハイド時4倍はおそらくフェイタルウンドの効果が4倍、つまりスキルレベル1の場合はクリティカルダメージ40.0%のことであるとおもわれる。
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ショートボウマスタリ

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]31編集
説明備考追加
ショートボウを装備時に物理攻撃,魔法攻撃を増加させる編集
 
スキルLv要Lv攻撃力増加値消費MPCT[秒]必要SP備考追加
1315.0%----5編集
2366.0%3編集
3417.0%編集
4468.0%編集
5519.0%編集
65610.0%編集
76111.0%編集
86612.0%編集
97113.0%編集
107614.0%編集
118115.0%編集
128616.0%編集
139117.0%編集
149618.0%編集
1510119.0%編集
1610620.0%編集
1711121.0%編集
1811622.0%編集
1912123.0%編集
2012624.0%編集
 
スキル解説追加
火力の底上げ。編集
 

コマンドスキル

アクティブイベイド

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]24編集
説明備考追加
攻撃によりのけぞっている間にも回避を発動することができる編集
 
スキルLv要Lv消費MPCT[秒]必要SP備考追加
1240.9%20.06編集
2341%18.43編集
3441.2%16.8編集
4541.4%15.2編集
5641.6%14.0編集
6741.8%12.8編集
7842%11.6編集
8942.2%10.8編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
編集
 
スキル解説追加
のけぞっているときに回避ボタンを押すと、通常回避と同様の回避をおこなう。
(普通、のけぞっている間は通常回避はできない。)
通常回避とは別のスキルなので、アクティブイベイドから連続で通常回避することもできる。
むやみやたらに使うとパラディンのドロウバインドなどの避けないと死ぬコンボを避けられないので温存しよう。
編集
 

ロストアーツ

アトラクション

アイコン習得可能Lv前提スキル追加
[添付]--編集
説明備考追加
矢を発射し命中した場所まで跳躍する
発動条件:LostArts解放+1装備
編集
 
スキルLv要Lv物理ダメージ消費MPCT[秒]必要SP備考追加
1--115.0%+5504.0%25.0--編集
2--120.0%+6004.1%2編集
3--125.0%+6504.2%編集
4--130.0%+7004.3%編集
5--135.0%+7504.4%編集
 
のけぞり効果のけぞり耐性打ち上げ効果打ち上げ耐性ダウン追撃ダウン打ち上げスタン値追加
?△(跳躍中のみ)×△(跳躍中のみ)?×?編集
 
スキル解説追加
アクティブスキル
スキルを使用するにはネメシスウェポンである「アルクス オブ ネメシスⅡ」または「アルクス オブ ネメシスⅢ」を装備している必要がある。(アリーナ以外ではロストアーツ解放アビリティを持つ装備でも使用可能)
矢の射程はスカウトスキルのチャージショットよりわずかに短いぐらい。
跳躍している時だけ吹き飛び耐性がつく。
敵を倒したとしても倒した敵の場所まで跳躍する。
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情報提供/修正報告

  • 押しっぱなしで調整するんだよwライジングより長いぞw -- 2015-11-02 (月) 08:52:29
  • ランドボムの情報について更新させていただきました。検証済みです。間違った情報提供はおやめください。 -- 2016-09-24 (土) 09:40:49
  • 爆弾系スキルの威力と、ディスペルやレヴォルブのCTなど変更されているスキルを2017年3月アプデ時のものに更新しました。サルトシュース、フェイタルウンド、スーパーノヴァ、アトラクションのスキル情報を追加しました。 -- 2017-03-27 (月) 08:11:24
  • レヴォルブショットって全部当てたら何%のダメージになりますか? -- 2017-06-11 (日) 14:38:45
  • ↑全8発って書いてありましたすいません -- 2017-06-11 (日) 14:41:55
  • 2017/7/26のアプデによる調整されたスキル(ランドマイン ランドボム スライディング レヴォルブショット アサルトボム スーパーノヴァ ディレイボム ブラストアロー ティアーズオブソーン ブラストペイン)の情報、前提スキル情報を更新しました。また同アプデで追加された新スキル[アサシネイトダガー]のスキル情報を追加しました。 -- 2017-07-26 (水) 20:46:24
  • また、いくつかのスキル欄に記載されていた「威力調整がされた」等のコメントは具体的な年月日が記載されておらず、また情報コメント欄で共有できると考え、勝手ながら削除させていただきました。 -- 2017-07-26 (水) 20:50:59
  • 修正ありがとうございます -- 2017-07-26 (水) 20:57:52
  • 2017/12/22のレベルキャップ100に伴い一部スキルの威力修正と新スキル「オブザーアイ」の情報を追加しました。 -- 2017-12-22 (金) 22:46:19
  • CRIダメージの仕様はよくわかりませんので、オブザーブアイにありますCRIダメの上昇量はあくまで目安で… -- 2017-12-22 (金) 22:54:12