ナイトマスター(knight master)
データ
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
シャンテ編:無人の館―右上の部屋(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 36 | 121 | 48 | 23+5 | 22 | 10 | 8 | 不可 | 不可 | |
遺跡ダンジョン8F | 可 | 可 | 可 | 45 | 148 | 60 | 27+5 | 26 | 12 | 10 | 可 | 可 | |
クレニア闘技場「連魔陣」 《実像の魔》 | 不可 | ‐ | 可 | 可変 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 無効 | 可 | |
過去編:地下倉庫跡(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 51 | 166 | 67 | 30+5 | 29 | 13 | 11 | 可*1 | 可*2 |
図鑑
もとは立派な戦士だったんだろうな…人間に戻る方法はないのかしら。 |
コメント
ナイト族中位種のモンスター。黒と橙(金?)の強そうな色合いが素敵な達人級騎士。
ナイト系の面々にも匹敵するほどの戦闘力を誇る。
一つ下のソードマンと比較すると一気に強くなっている。
攻撃力・防御力がプラス補正に転じ、回避・防御度が合計で3上昇、背後攻撃にも強くなり、
さらにはチャージ、振り下ろし、エクストラクトを初期習得済み。
ナイト系でないのにナイトのマスターを名乗っているが実力は名に恥じず、
特殊能力を含めた総合力では上位のグレートナイトにも決して劣らない。
敵としては無人の館でのイベントバトル、過去編のパレンシア城地下倉庫でのイベントバトル、
及び遺跡ダンジョンの浅層、連魔陣の実像の魔で出現する。
実力の割に影は薄いが、クレニア島編の無人の館では少し前のニンジャなどよりも明らかに手強く、
エルク・ポコ編でのエレメンタルマスターなどと同じく中位種の実力を見せつける。
グルガに良い装備をさせられない、シャンテにもロクな攻撃手段がない、といった状況ではかなり手を焼くだろう。
それ以外の場面ではレベル差でゴリ押しされたり、戦闘そのものをスルーされがち。
仲間としても悪くない初期状態。ソードマン系の捕獲を遺跡ダンジョンまで待つならこいつで決まりだろう。
最終形態としては移動力5&アンデッドのスケルトンロードに及ばないが、
ソードマン系の中でナイト族や斧を使いたいならこいつ一択だ。
チェンジエネミーによるモンスター改造においては
ファイター系で追加したエクストラクトの成長を早くするためにクラスチェンジされることが多いが、
ナイト族を最終形態とする場合、等倍補正持ちでnot光or闇属性である独自の強みがあり、
移動力などの移植込みで最終形態候補にもなる。