特殊能力/エクストラクト

Last-modified: 2024-01-22 (月) 03:15:23

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
122エクストラクト高めた気を一気に解放し周りの敵を攻撃ダメージ攻撃力相手81632無し

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
グルガ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
イーガ《追加特殊能力》Lv96で追加可能
エルク《追加特殊能力》Lv80で追加可能
シュウ《追加特殊能力》Lv92で追加可能
フウジン《追加特殊能力》Lv88で追加可能
ライジン《追加特殊能力》Lv88で追加可能
ナイトマスター《Lv1》最初から習得済み
ソードマン系《CC習得》ナイトマスターにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
マッドストーカー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
サタン《Lv2》最初から習得済み
レッサーデーモン系《CC習得》マッドストーカー・サタンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
オーガロード《Lv1》最初から習得済み
オーク系《CC習得》オーガロードにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
グレーターマミィ《Lv1》最初から習得済み
マスターマミィ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
マミィ系《CC習得》グレーターマミィ・マスターマミィにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ファイター系《追加特殊能力》Lv56で追加可能
スライムボンバー系《追加特殊能力》Lv68で追加可能
ゴーレム系《追加特殊能力》Lv76で追加可能
ロボット系《追加特殊能力》Lv92で追加可能
ヂークベック《Pユニット装備》Pマインドクラッシュ装備中のみ使用可能【Lv3】
‐以下はAMG限定‐*1
ファイター系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ナイトマスター以外のソードマン系に転身する。
その後、ナイトマスターにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
ナイト系
ソードマン系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファイター系に転身する。
Lvが56以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ナイト系
闇法師系
魔人系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ゴーレム系に転身する。
Lvが72以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
グリーンスライム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、スライムボンバー系に転身する。
Lvが68以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ダークスライム系

詳細

全周型の攻撃範囲を持つ特殊能力。同範囲の攻撃技の中で最もポピュラーな汎用型。
自分から黄色の衝撃波を放出して攻撃する物理技。 
全周技は範囲魔法と違ってLv2→Lv3でさらに射程が伸びるのが特徴。攻撃範囲はブレスにも匹敵する。
 
広範囲・無属性・物理ソース・エフェクト短い、と実に使いやすい。
最大限に活かすためには敵陣に飛び込んでこそなので、前衛を張る戦士クラスとこの上なくマッチする。
 
基本キャラではグルガが自然習得し、イーガ、エルク、シュウ、フウジン、ライジンが追加可能。
ほぼ同じ性能の専用技を持つイーガやシュウには必要性が薄い。強力な対抗馬がないので、エフェクトの短さで採用余地はある。特にシュウ。
タフで魔力もあるエルクは十全に使いこなせる。物理一辺倒のグルガよりダメージが出せることも。
フウジン、ライジンは未コンバートでは火力が伸び悩むが、やはりこの広範囲攻撃は魅力。
ヂークベックもPマインドクラッシュで使える。なにせ優秀なのでPマインドクラッシュは廃棄しない方がいい。
 
本編中で使う敵は少なく、敵に使われる技な印象は無いだろう。オーガロードのほか、遺跡ダンジョンでサタンなどが使う。
 
モンスター系統全般で言うとそこそこ習得者が多く、やはり全員が物理型。
追加習得勢も全員持たせておいていいだろう。
モンスターで一番ダメージが出せるのは魔力もあるロボット系だが、イーガ以上の紙装甲ぶりが少し危険。
使いどころは見極めたいところ。
 
ちなみにAIは攻撃のルーチン上(武器・特殊能力問わず)移動距離を少なくする立ち回りをするため、
この手の周囲攻撃の使い方が壊滅的に下手くそ。AIにとっては大体において劣化振り下ろしに過ぎない。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 闇法師系もファイター系経由で可能