ソードマン系
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- 習得特殊能力のセル内のLv表示は、登場時の特殊能力レベル(モンスターゲームのみに登場のモンスター含む)
成長値
成長速度 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 |
A | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ
No. | 名称 | 属性 | ラヴィッシュ 確率 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
53 | ブラックスカル | 闇 | 1/16(×2) | 40 | 104 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | アンデッド |
54 | スケルトンナイト | 地 | 1/16 | 50 | 140 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 4 | 1 | 3 | 1 | 1 | アンデッド |
55 | スケルトンロード | 光 | 1/32 | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 5 | 1 | 4 | 0.75 | 1.25 | アンデッド |
58 | ソードマン | 地 | 1/4(×2) | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1.5 | |
59 | ナイトマスター | 地 | 1/8(×2) | 40 | 96 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 4 | 1 | 3 | 1 | 1 | |
202 | バーバリアン | 地 | 1/8(×2) | 40 | 96 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 4 | 0 | 2 | 1 | 1.5 | |
203 | ドワーフ | 地 | 1/16(×2) | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 4 | 0 | 3 | 0.5 | 1.5 |
習得特殊能力
No. | 名称 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
スピードアップ | テンダリーショック | ストライクパワー | グランドシールド | チャージ | 振り下ろし | マッドストーム | エクストラクト | ||
53 | ブラックスカル | Lv1 | |||||||
54 | スケルトンナイト | Lv1 | Lv1 | ||||||
55 | スケルトンロード | Lv1 | Lv1 | ||||||
58 | ソードマン | Lv1 | Lv1 | ||||||
59 | ナイトマスター | Lv1 | Lv1 | Lv1 | |||||
202 | バーバリアン | Lv1 | Lv1 | ||||||
203 | ドワーフ | Lv1 | Lv1 |
追加特殊能力
雑感
ナイト族、シーフ族、スカル族の中堅所が属する系統。
別に剣を得意とする種族が多いわけではない。また妙に地属性に偏っているのが特徴。
下級のファイター系を遥かに上回る肉弾戦能力を持ち、ステータス成長率は上位のナイト系と同等。
移動力や回避・防御度などでやや劣るものの、特殊能力で差別化できる。
特殊能力はクセがないものが揃い扱いやすい。
ストライクパワー、チャージ、振り下ろし、エクストラクトと幅広い物理技を活かして戦おう。
特に広範囲のエクストラクトはナイト系に対するアドバンテージになる。あちらは範囲攻撃が魔法しかない。
追加能力は補助技が中心。まず系統唯一の搦め手となるホールドエネミーは追加しておこう。
残りはリフレッシュやプロテクションが候補になるか。
ストーリー上に登場するソードマンやバーバリアンがリーザ・ゴーゲン編での優秀な即戦力であり、そういった意味でもうれしい。
育成途上にうににゃんそーどや旋風が持てない欠点はあるものの、将来性もよく扱いやすい優秀な系統と言えるだろう。
逆に敵としても、ナイト系にもそうは劣らぬ戦士としてそこそこの存在感を示す。
序盤からちょくちょく現れるバーバリアンやシャンテ・グルガ編のナイトマスター、
ダンジョンに大量出現するスケルトンロードなどは全体としても結構手ごわい部類。
最終形態は系統で唯一の上位種となるスケルトンロードが鉄板。
移動力5、回避・防御度の合計が最高値、更にアンデッドと、他より明確に一段強い。
斧を使うならナイトマスターで。ドワーフはナイトマスターに回避率で負け、背面1.5倍で前衛として不安。
シーフ族はナイト系から選んだ方が良いだろう。
他の系統への転身*2
- ブラックスカル・スケルトンナイト・スケルトンロード
- スケルトンかレッドスケルトンにチェンジエネミー(CE)させることで、ファイター系モンスターにクラスチェンジが可能。
- 騎士の亡霊にチェンジエネミー(CE)させることで、ナイト系モンスターにクラスチェンジが可能。
- ソードマン・ナイトマスター
- ファイターにチェンジエネミー(CE)させることで、ファイター系モンスターにクラスチェンジが可能。
- グレートナイト・デスナイト・ブラックナイトのいずれかにチェンジエネミー(CE)させることで、ナイト系モンスターにクラスチェンジが可能。
- バーバリアン・ドワーフ
- 強盗にチェンジエネミー(CE)させることで、ファイター系モンスターにクラスチェンジが可能。
- ダークパラディン・リビングアーマー・バーサーカーのいずれかにチェンジエネミー(CE)させることで、ナイト系モンスターにクラスチェンジが可能。