ガーゴイル系
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- 習得特殊能力のセル内のLv表示は、登場時の特殊能力レベル(モンスターゲームのみに登場のモンスター含む)
成長値
成長速度 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ
No. | 名称 | 属性 | ラヴィッシュ 確率 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
189 | ガーゴイル | 闇 | 1/4(×2) | 40 | 88 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1.5 | 飛行 |
190 | スペランカー | 闇 | 1/8(×2) | 40 | 96 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 4 | 2 | 0 | 1 | 1.5 | 飛行 |
191 | マスターガーゴイル | 闇 | 1/16(×2) | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 4 | 2 | 1 | 0.75 | 1.25 | 飛行 |
192 | マスターデーモン | 闇 | 1/16 | 50 | 140 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 4 | 1 | 3 | 0.75 | 1.25 | 飛行 |
193 | グレートデーモン | 闇 | 1/32 | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 5 | 1 | 4 | 1 | 1 | 飛行 |
194 | キングデーモン | 闇 | 0 | 70 | 560 | +3/16 | +2/16 | -3/16 | -0.8 | 6 | 2 | 3 | 1 | 1 | 飛行 |
習得特殊能力
No. | 名称 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
スピードアップ | スピードダウン | チャージ | スリープウィンド | マインドバスター | 怪光線 | サンダーストーム | デス | ||
189 | ガーゴイル | Lv1 | Lv1 | ||||||
190 | スペランカー | Lv1 | |||||||
191 | マスターガーゴイル | Lv1 | Lv1 | ||||||
192 | マスターデーモン | Lv1 | |||||||
193 | グレートデーモン | Lv2 | Lv1 | ||||||
194 | キングデーモン | Lv3 | Lv3 |
追加特殊能力
雑感
RPGお馴染み、怪物を模した空飛ぶ石像・ガーゴ族専用の系統。
教会の雨樋に施された悪魔などの彫刻が、ファンタジー作品で魔物として登場したのが元ネタ。
宝の番人やってたり、上位種から悪魔に変わるのはこの辺が関係しているだろう。
実はモンスターとしての歴史は比較的新しい部類。
優秀で初心者にも優しい性能なうえ、飛行の槍装備という唯一無二の特徴を持つこともあり、オススメできる系統。
最下位種のガーゴイルをラヴィッシュ習得直後から捕獲できるのもいい。
自力習得の特殊能力ラインナップは微妙だが、物理タイプなので特殊能力に頼る必要性は薄い。
チャージやスリープウィンドで優位を作り出す他、追加特殊能力のブレスなどを使っていこう。
チャージ習得にはガーゴイルかマスターガーゴイルを勧誘しなければいけないのは注意すべし。
最終形は最高位のキングデーモンで問題ない。最高の攻撃力補正・移動力6で最優秀。
敵として出現した場合、これといった弱点のない厄介な敵になる。
魔道士の攻撃魔法なら有効打を与えられるが、タフさもあるので前衛がしっかり引きつけよう。
AMGではLv60のマスターデーモンが3パーティ12回戦の景品として存在する。
HP+80、MP+84と強化の値は大きめだが、チャージが習得できず価値は小さい。
どの道AIはチャージを使わぬ闘技場戦に投入しようにも、低魔力のサンダーストームが足を引っ張る。