特殊能力/グランドシールド

Last-modified: 2023-05-04 (木) 02:32:03

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
82グランドシールド大地のめぐみが地震から身を護る状態変化味方・自身3928地耐性

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
リーザ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
モフリー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
イーガ《追加特殊能力》レベル48で追加可能
土の魔人《Lv1》最初から習得済み
ゴーレム系《CC習得》土の魔人にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ロック《Lv1》最初から習得済み
レイブン《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ロック系《CC習得》該当2種にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
バーバリアン《Lv1》最初から習得済み
ソードマン系《CC習得》バーバリアンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
スライムボンバー系《追加特殊能力》レベル20で追加可能【Lv1・成長度0】
ヂークベック《Pユニット装備》Pアースボーン装備中のみ使用可能【Lv2】
‐以下はAMG限定‐*1
ヘルハウンド系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ロック系に転身する。
その後、該当2種にクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
グリフォン系
バード系
魔人系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、土の魔人以外のゴーレム系に転身する。
その後、土の魔人にクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ファイター系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、バーバリアン以外のソードマン系に転身する。
その後、バーバリアンにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*3
ナイト系
グリーンスライム系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、スライムボンバー系に転身する。
Lvが20以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ダークスライム系

詳細

属性シールドの一つ。味方に「地耐性」状態を付与し、対応する属性の攻撃によるダメージを0.8倍に抑える。
使い手は地属性のクラスが多いが、属性持ちによる耐性とシールドの効果は重複しない
地属性キャラに使う意味があるのは「地弱点」状態を上書きしたい場合のみ。
そして属性弱点はウィークネス以外だと武器の追加効果しか発生手段がないためそんなシチュエーションはまずない。
 
0.8倍は決して軽視できないが、かなり地味でもある、絶妙にイマイチな軽減率。
火力の高い敵を相手にしない限り効果を実感しにくく、敵の攻撃と属性を合わせるのも面倒。
「地属性クラスの無属性武器攻撃」の軽減に使えないと錯覚しがちでもある。
 
使用価値が高い場面としては、
お手頃なレベルのFBAに地属性クラスが出現するアミーグやバルバラード、
大量のアースギガントが怒涛の如く押し寄せる、終盤のロマリアトンネルにおける時間稼ぎ戦闘などか。
高威力のアースクエイクを放つデスドルイドが集団で現れる、フォーレス編のリーザの家でも使っておくといい。
 
基本キャラではリーザとモフリーが自然習得。イーガも追加可能で、やはり地属性の面々ばかり。
ヂークベックもPアースボーンで使える。
敵ではロックバーバリアン土の魔人が使うが、
自分にかけるばかりでただの無駄行動である。属性シールド使いはこんなのばかりだが。
 
属性シールドは追加習得者が限定的で、総合的な使用可能者もかなり少ない。
このグランドシールドも追加可能なのはスライムボンバー系のみ。
おまけにスラボン系のものは初期Lv1から成長しない。何の冷遇だ。
 
属性シールドの変わった使い道として、エフェクトがおとなしい上にリアクションも無いため演出が短く、
味方の特殊能力成長を促進するための連続使用に向いている。
属性シールド自体の成長も早いことが多く、自身がブースターとして良適性というのもありがたい。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系経由で習得可能
*3 闇法師系もファイター系経由で可能