ステータス
ステータス(能力値)は、後天的な技術を表わすスキルとは異なり、力強さや知性など、キャラクターの基礎的な能力を表す。
ステータスもスキルのように自由に上昇/下降を選択することが可能だが、努力した分だけ上昇させることのできるスキルとは異なり、ステータスの増加/減少には時間的制約が生じる。ルーンカード「成長活性」を使用する事により、この時間的制約を取り払う事も可能。
- ステータスは 「STR」 「DEX」 「AGI」 「VIT」 「INT」 「LUC」 の6種類。
- STR - Strength(力強さ)。攻撃、重量に関係。
- DEX - Dexterity(器用さ)。命中、詠唱に関係。
- AGI - Agility(敏捷さ)。攻撃速度、回避に関係。
- VIT - Vitality(生命力)。防御に関係。
- INT - Intelligence(知性)。魔法攻撃、重量に関係。
- LUC - Luck(運)。完全回避、クリティカルに関係。
スキル上昇時に、上昇設定にしてあるステータスのうちからランダムでひとつが上昇する。
ステータスの上限値は、装備補正等を除いた状態での、初期状態での単項目の上限100(継承による限界突破で最大120)、合計で250。
装備補正等で強化しても、それぞれのステータスは上限150は超えられない。
また、ステータスは個々の上限に加えて合計値にも上限があり、250+(継承回数×5)がステータスの合計値の限界になる(ただしどんなに継承を繰り返しても290が上限となる)。
- 現在の仕様
- 敵の命中大幅UPされた為、AGIを延ばしても攻撃回避出来ません(初期の相手を除く)。
- DEXの詠唱速度は詠唱時のキャストタイムと詠唱後のディレイが短くなる。DEX=100で詠唱速度は飽和しそれ以上変わらない。
ただし、DEX100の状態でも2次スキルの詠唱力上昇により詠唱速度は上昇する。 - DEXが1あがると詠唱後のディレイは0.5%短くなる(つまりディレイが10秒間ある魔法は、DEX50で7.5秒、DEX100で5秒になる)
- 敵の回避は種族によって差があるが、DEXは有る程度無いと厳しい模様。戦闘系なら命中力上昇1取りも兼ねて29は欲しい所。高回避型相手には命中力上昇2が手に入る77は欲しい。
- 継承による能力値合計の上限は290。継承8回(9代目)でカンストになる。
1日の上昇限界
1日の切り替わりは0時~7時(諸説有り)
合計 | 上昇可能値 |
---|---|
42~90 | +12 まで |
91~140 | +10 まで |
141~180 | +8 まで |
181~210 | +6 まで |
211~230 | +4 まで |
231~MAX | +2 まで |
MAX以降 | ±4 まで |
上昇可能値は新しいテーブルが適用される。(例:累積無し135スタートの場合143まで上昇可能)
初等学校での上昇は無制限、上昇可能値にも影響を与えないが適用テーブル変更によって結果的に減少を招く事がある。
使用しなかった上昇可能値は20まで累積できる。これに当日上昇可能値を足した数が1日の最大上昇数。
ルーンカード「成長活性」について
使用した時点から、その日上げられる上限が+4になります。
基本的には当日分、または累積分を上げきってから使用しましょう。
(上がりきっていない場合は警告msgが出る?)
但し、ステ231~MAXの期間(一日の上限が2の時)は、カードを使っても上限は+2しかされないので注意。
現在の仕様は使用した時点でその日の上昇限界がリセットされるみたいです
計算式
猫の人の計算式転載
情報元 http://kuronekotei.net/02BID/03Cha/St.php
[ ]の中は少数点以下切捨て
^2は2乗の意味
ステータス | 計算式 | 備考 |
---|---|---|
HP | 300 +[VIT*3.5] +[(STR+DEX+AGI)*2] +[(INT+LUC)*0.75] | 全ステMAXで1950 |
MP | 100 +[INT*10.8] | INT150で1619 |
スタミナ | 500固定 | |
最大積載 | 300 +[STR/10]^2 +[INT/12]^2 | STR150とINT144以上で669x重量軽減(x2)=1338 (移動可能な限界値は1.2倍で1605) |
攻撃 最小 | [STR*2.65] | STR150で397 |
攻撃 最大 | [STR*2.85] | STR150で427 |
命中 | DEX*2 +[DEX/3] +[DEX/9] -[(DEX+1)/9] -[(DEX-1)/9] -1 | DEX150で333 |
詠唱 | DEX% | 最大100% さらに二次スキル・詠唱力上昇で130% |
攻撃速度 | AGI% | 最大100%(表示は100%までだが150%まで効果あり) |
回避 | AGI*2 +[AGI/6] | AGI150で325 回避上昇2(x1.5)=487 |
防御 | [VIT*3.9] | VIT150で585 守りの心得(x2)=1170) |
魔攻 最小 | [INT*5.85] | INT150で877 |
魔攻 最大 | [INT*7] | INT150で1050 |
完全回避 | [LUC/3]% | LUC150で50 |
クリティカル | [LUC/3]% | LUC150で50 さらに背水で100% |
ステータス計算機
http://kuronekotei.net/02BID/03Cha/StC.php
猫の人作製
http://gem420g.nobody.jp/
gem420gのダメージ計算機
式がよく解らないならとことん実験すべし
補正込みで数字入れるの忘れないように
防御について
ベルアイルで表示される防御力には2種類あります。
1つは、Detailウィンドウで表示される防御(ステータス防御)
もう1つは、Equipウィンドウで表示される防御力(装備防御)です。
キャラクターの防御力は、この2つの数値の和として求められます。
計算式 | Buff例 | |
ステータス防御 | VIT*3.9 | タフネスポーション(VIT上昇による2次的上昇) プロテクトポーション 2次スキル(守りの心得etc.) |
---|---|---|
装備防御 | (装備の防御力合計+その他の上昇値)*(補正込み防御スキル) 例)防御スキル80.0%、装備の防御合計が100のとき装備防御は80 (装備防御の上限値)=700*(防御スキルの上限値) | 食料(御弁当etc.) 地真言(鎧,範囲鎧) |
※防具の性能を最大限に引き出すには防御スキルが100%必要です。
※盾・両手武器の防御力は、装備防御の計算式には含まれず、別扱いとなります。
※どんなに防御力が高くても、通常攻撃の場合、攻撃力の1/10のダメージを受けます(最低保証)。
※盾、両手武器受けが発動した場合、最低保証からさらにダメージを盾・武器の防御力分減らすことが可能です。
最高防御値
VIT150、装備防御700、防御スキル120%のキャラが護りの心得を使用したとき、
150*3.9*2+700*1.2=2010
防御力具体例
防御力800, 必要防御スキル値なし, 防御スキル補正+50.0%の架空の鎧だけを装備する場合
下記説明上で用いている用語の定義
- 装備の防御力合計 : 装備品に表示されている防御力の数値の和
- 防御スキル合計 : 「素の防御スキル」と「装備品の防御スキル補正」の和
- 装備防御 : Equipに最終的に表示される防御力の数値
1)防御スキル上限100%のとき(装備防御の上限は700*100%=700)
- 素の防御スキル0%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 0+50.0=50.0%
- 装備防御 : 800*50.0%=400
- 素の防御スキル20%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 20.0+50.0=70.0%
- 装備防御 : 800*70.0%=560
- 素の防御スキル50%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 50.0+50.0=100.0%
- 装備防御 : 800*100.0%=800 上限700が適用されるので装備防御700
- 素の防御スキル70%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 70.0+50.0=120.0% 上限100%が適用されるので100.0%
- 装備防御 : 800*100.0%=800 上限700が適用されるので装備防御700
2)防御スキル上限120%のとき(装備防御の上限は700*120%=840)
- 素の防御スキル0%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 0+50.0=50.0%
- 装備防御 : 800*50.0%=400
- 素の防御スキル20%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 20.0+50.0=70.0%
- 装備防御 : 800*70.0%=560
- 素の防御スキル50%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 50.0+50.0=100.0%
- 装備防御 : 800*100.0%=800
- 素の防御スキル70%のとき
- 装備の防御力合計 : 800
- 防御スキル合計 : 70.0+50.0=120.0%
- 装備防御 : 800*120.0%=960 上限840が適用されるので装備防御840
装備防御=min(装備の防御力合計*補正込み防御スキル, 700*スキル上限)
これでも分からないようならば、コチラで過去の質問を検索を。
それでも分からなければ、FAQへどうぞ。
回避について
ベルアイルの回避には、回避(便宜上、通常回避とここでは表記します)と完全回避の2種類があり、
さらに通常回避には、2種類の回避力が影響します。
回避の発動順番としては、
1)攻撃停止による行動成否判定(miss)
2)完全回避の成否判定(SP Avoid)
3)通常回避の成否判定(miss)
となります。
モンスターと特殊攻撃と回避の関係はMobの特殊攻撃対応表にてデータを収集中です。
通常回避
通常回避に影響する回避力は、2つ存在します。
1つはDetailウィンドウで表示される回避(ステータス回避)
もう1つはEquipウィンドウで表示される回避(装備回避)
しかし、防御の場合と違い、回避は、2つの数値の単純な和ではないようです。
一般に、
(ステータス回避の影響)<(装備回避の影響)
と言われていますが、装備回避の影響が、ステータス回避の影響に比べてどれくらい大きいのか正確にはわかっていません。
計算式 | Buff例 | |
ステータス回避 | AGI*2+[AGI/6] | スウィフトポーション(AGI上昇による2次的上昇) 回避上昇効果のあるもの全般 (スキル、料理etc.) |
---|---|---|
装備回避 | 装備品の回避力の合計 | 真言魔術(氷雨、回避低下)により下降 |
但し、通常回避には回避率の上限値が設定されており、
どんなに回避の数値が高くとも被弾することがあります。
回避装備の例はコチラ
完全回避
LUC/3=完全回避率(切り捨て) 相手の命中や自身の回避力に関係なく算出された%分の確率で回避を行う。
与ダメ計算
物理ダメージの理論最高値
1)武器は天空セプターHQ(ATK928+□5)
2)C騎士の心得:鳳凰3を4個装備=85*4
3)1)+2)に槌の心得使用で1.5
4)STR150(397-427)で二次スキル「攻撃力上昇2」を使用、ステータスATKは595-640
5)不屈の闘志で4)は1.5倍の892-960に
6)ベース(1~5)dmgに掛かるもの(乗算なので順不同)
- 地氷炎風光闇の各種加護による属性1.3
- 特攻ジェム最大+60%=1.6
- 武器による特効+25%(未確認)≒1.25
- スキル130%=1.3
- 強打撃2.3(天空槌)
- 覚悟の一撃1.5
- クリティカル1.5
- 炎の守護2
通常攻撃ベースdmg:(928+85*4)*心得1.5+ステATK640*不屈の闘志1.5=2862
2862*属性1.3*特ジ1.6*武器特攻1.25*スキル1.3*強打撃2.3*覚悟1.5*クリ1.5*炎守2
≒100121
しかし、死神の鎌&神の裁きでご存知の通りこのゲームの最高与dmgは3万。
以前、DJのブレス(業火の息)で32000というログはありましたが、
現在ログdmg表記最大は「tgtの残存HPまで(但し上限3万)」になりました。
なお、32767という数字がパソコンの中の小人さん達的に限界です。
余談・・・素手と格闘開眼の情事。
素手は装備欄ATKが20と固定。
素手は物理無効のMOBには無力(魔力付与の盾などの装備をしてもダメ)。
素手のdmgはSTR依存(各種ステーキは効果なし)。
以下、理論値。
通常攻撃ベースdmg:(20+鳳凰3の85*4)*心得1.5+ステATK640*不屈の闘志1.5=1500
1500*スキル1.3*強打撃1.3*覚悟1.5*クリ1.5*炎守2
≒11407(但し08/11/17の時点)
必須ステータス逆引きリスト
大きくなってたので移動
キャラ/ステータス/逆引きリスト
コメント欄
- ステータス249時の一日上昇は1だが、1上昇して250になると250の変動数が適用される -- 2006-07-02 (日) 12:25:58
- それ以前でも同じですね 178からなら184までしか上がらない -- 2006-07-02 (日) 21:28:42
- 0時過ぎてから、再上昇開始しました。6時切り替わり説に、疑問。 -- 2006-07-14 (金) 01:22:27
- ステータス上による回避率は、400が上限とのこと、AGI124+回避上昇2で、400到達、そこからは真言の俊敏を使ってAGIを上げても、回避率はかわらず -- 2006-10-25 (水) 15:33:16
- 詠唱上昇使わずにDEX100とDEX150って詠唱速度とディレイに差ある?無いという認識だったけど、微妙にあるような・・・。 -- 2006-10-26 (木) 12:19:28
- 数字の見方がわかりません><回避率400って400%じゃないですよねぇ。 -- 2006-10-27 (金) 16:00:15
- AGI150で回避上昇2使って回避487になるよ? -- 2006-11-10 (金) 22:25:38
- 0時切り替わりに一票。 -- 2007-03-11 (日) 01:12:19
- ステの最大値ってどこかで見ることができますか?(どのステがいくつまで限界突破しているのかわからなくなった場合…。スキルは、カーソルを合わせると最大値が表示されますよねー。) -- 2007-03-28 (水) 10:58:12
- DEXとか、100以上いかないのですか? -- 2007-04-28 (土) 07:53:18
- 上記表は二代目以降に適用のようです。初代ですとキャップがかかっているのか表のような上昇はしないようになってます。たぶんエントランスミッション対策だと思われますが、90あたりから上限が7±1程度になるようです。あくまでも実感でですが。ただスキルシーソーで300以上動かして変化しなかったので、間違いないと思われます。 -- 2007-05-29 (火) 16:37:08
- ステ115の初期キャラ、+7変動後スキルシーソー4回やっても変動しなかったです。。。既出か。。。まあ、確認ということで -- 2007-06-04 (月) 11:26:35
- 2代目ですが90あたりから上限が7±1程度になるようでそれ以上は変動してない気がします -- 2007-06-06 (水) 10:05:13
- ステイタスがまったく上がらなくなったのですが何故なのでしょうか?(今、合計186で石柱でスキルあげてます) -- 2007-06-09 (土) 17:08:23
- 今のところ24時の何分か過ぎたら季節が1つ移動する。俺はそれ以降動かないから検証してないけど深夜組みよかったら検証頼む -- 2007-06-17 (日) 12:50:42
- 季節の変化、と言うよりベル時刻とリアル時刻は、メンテ等でずれるから、検証しても仕方がない -- 2007-06-23 (土) 09:32:25
- 1日の切り替わりは午前7時でした -- 2007-07-10 (火) 16:50:38
- ゲーム開始初日12上がりましたがAM5:15に採掘で何故か1上昇バグ? -- 2007-07-15 (日) 05:25:20
- 一日の切り替わりは「朝の週を迎えた瞬間」に一票 -- 2008-10-23 (木) 15:51:34
- 宝珠によるスキル変化ではステは上昇しないのかも。ステ253(上限270)で、MP回復スキル90から、宝珠2を20個使って10%上昇(判定自体は20回)させるが変動しなかった。判定回数=宝珠の使用個数増やせば上がるかもしれないけど。 -- 2007-08-23 (木) 20:05:41
- 32767という数字がパソコンの中の小人さん達的に限界 → 限界は無い模様 攻撃が被った時のダメージ表示で42000台確認 -- 2007-09-07 (金) 12:18:35
- 与ダメ計算のベースの998おかしくないか?AFの時点で上乗せできないものがある。現状最高値は975だと思うんだが -- 2007-09-21 (金) 06:26:15
- ベースATK208(例:ミョルニル)で30+50+100+200の補正付けたら998.4≒998になる。私自身は未確認だが、某サイトでATK998のSSは見れる。 -- 2007-10-20 (土) 15:11:10
- ATK975は真武器のHQ1.25モノ。真武器はHQでスロットは最高5個っぽいので、属性+□5は無理と思われる。属性は加護に任せて、□5を前提にするのがいいかも。
- 部分的に効果のあるものを寄せ集めてるけど理論値でも116675でないと思う -- 2007-09-21 (金) 06:29:31
- 不屈の闘志の効果が「STRから算出される攻撃力が1.5倍」なので、理論値116675は違うと思う。 -- 2007-10-20 (土) 15:13:05
- 色々修正(08/08/31)
- 切り替わりのときは相変わらず謎・・もうランダムなんだと勝手に思ってます。12時だったり7時ごろだったりするので。 -- 2007-10-23 (火) 22:38:09
- 散々既出ではありますが念の為。初期キャラ101からスキルシーソー200動かしても、109の+8でした。翌日、シーソーを倍の400やってみましたが、やはり117の+8でした。初期キャラは130まで上昇率が少し低いようですね。 -- 2007-10-25 (木) 06:57:19
- ↑とは別の人ですが当方も確認。初期キャラはMAX+8でした。三日間で500近くあげましたが一日+8まで。上昇値一覧表、「初期キャラには違う」旨の注釈をつけた方がいいのでは? -- 2007-10-25 (木) 19:49:36
- 初期キャラ250まで上げた後のシーソーですが±4以上動いた方おられませんでしょうか?当方二日連続で6動いたもので。ルーンカード未使用、累積はたぶん無し←このたぶんがクセモノなので他の方からご意見頂ければと思いコメントさせて頂きました。 -- 2007-11-08 (木) 08:27:42
- 二代目を10日程放置して、シーソーしたが+14でストップしてしまった。当日分を差し引いて、幼児期は通常の半分である10までしかストックされない等の制限があるのではないだろうか?(学校でステを上げれる分の制限などとして) -- 2008-01-09 (水) 23:31:16
- +14する前のステ合計が分からないのでなんとも。そもそも20+4の累積はステMAX後の話。一応、途上でも累積の恩恵は受けたことはあるが、確か前日上げ切れなかった分の範囲(確か171→177→185)だったよ。 -- 2008-01-10 (木) 03:08:41
- ~60までは1日でステ18上がるね -- 2008-01-19 (土) 16:39:38
- MAXの状態で二日間放置して累積分と当日分で8+4で12上がると思うんだが、何故か6しか変動しないんだが他に同じような人いないかなぁ?一応最後に変動してから30.0以上スキル変動させてるんだが; -- 2008-02-10 (日) 19:12:36
- ↑スキル変動は農作業と伐採を使ってやった -- 2008-02-10 (日) 19:14:57
- 先日、MAX状態(275)で数ヶ月放置してたがステ変動させた。木こり20%弱で10動いた。 -- 2008-02-13 (水) 15:43:38
- 繰越は上がらなかった分の半分だったはず。ところで、初代のステ上昇上限かわってるような気がする。~90が+10+、91~は+9しか上がってない。 -- 2008-02-25 (月) 02:51:24
- 初代、ステ42~140まで一日10上昇。残り2あたりから厳しくなるようで3000回(300%)変動で上がる感じ。~90はシーソーするスキルがなかったので頑張れば+12なのかも知れない。110の時に10上昇後成長活性使用すると10上がったのでリセット効果のようです。 -- 2008-02-29 (金) 06:41:41
- 与ダメ計算の、武器ATK最高は998って、花工房の槍イカ1501あるけど。 -- 2008-03-10 (月) 00:31:42
- ナマモノシリーズ使ったことないけど、(ブログとか見る限り)スキルあってもダメージ出ないんじゃないの? -- 2008-03-10 (月) 01:18:11
- スキルがあればダメージは発生する(但し魔力付与は無いので、その点注意)。-- 2008-08-31 (日) 12:03:53
- ナマモノシリーズ使ったことないけど、(ブログとか見る限り)スキルあってもダメージ出ないんじゃないの? -- 2008-03-10 (月) 01:18:11
- 成長活性で5ずつ上がりました -- 2008-05-08 (木) 19:00:47
- 継承後すぐにリアル五日以上放置。そして、ステ125から153まで、つまり+28を確認。最大累積+20で145、145から当日分で+8と思われる。 -- 2008-05-31 (土) 02:18:07
- 余談・・・素手と格闘開眼の情事。計算に疑問点あり。素手の話なのに、なぜか特効の数値も計算に入ってる? -- 2008-08-13 (水) 12:55:53
- 修正済み
- ステ270MAXのキャラなのだが、265から4日分寝かせたら、どんなにスキル上下させてもステが4つしか動かなかった。1日1ステしか上がらないの??? -- 2008-09-19 (金) 01:37:00
- ステ231以降は1日の上限+2でMAXまで10日必要だが、230の時点で5日放置すれば半分の時間でMAXまで上げられる? -- 2008-10-17 (金) 14:15:40
- 現在値と蓄積値の合計=上記の表にあてる数字。よって230と蓄積2の時点で上限2 -- 2008-10-17 (金) 15:22:12
- 一日の切り替わりは「朝の週を迎えた瞬間」に一票って書いたけど、どうも「リアルタイムで0時を迎えてからベルアイル時間で『次の週』になった瞬間」かも。偶然か否か、夕の週から夜の週になったとたん能力上昇しました。 -- 2008-10-31 (金) 13:27:08
- 「余談・・・素手と格闘開眼の情事。」を修正しました、素手なのに特攻補正&スキル130%分が計算に入っていたところを修正しました。更に間違っていたら修正お願いします。アリア格闘家より -- 2008-11-17 (月) 19:26:26
- スキル0.4はどこから出てきた?格闘の素のスキルが130%であれば、その分(1.3)がかかるのでは? -- 2008-11-17 (月) 22:43:39
- スキル0.4→スキル1.3に修正。併せてその場合の与ダメも修正。 -- 2008-11-18 (火) 13:27:43
- すみませんでした1.3であってますね修正有難うございます。アリア格闘家より -- 2008-11-20 (木) 12:53:14
- 強打撃の情報更新につき、与ダメ理論値も更新 -- 2008-11-25 (火) 22:11:52
- 私の記憶違いだったら申し訳ないが、真作武器はHQで4穴が最高だったと思うので□5が存在しないかと。同攻撃力で真スピリットスタッフなら□5が実現できる可能性があるが、こちらの場合は強打撃の倍率が低くなってしまうと思われる。 -- 2008-12-06 (土) 02:38:01
- 某ブログに□2○△八角の穴計5個のHQホーリーフレアのSSが挙がってるので□5開くと思うよ。 -- 2008-12-06 (土) 18:38:40
- 真作の穴数関係無しに天空セプターHQの方が高かった。これが唯一10万超えで他は9万代。 -- 2008-12-06 (土) 03:01:58
- 装備防御は700↑あっても意味ないのでしょうか?700↑数値上は増えますが効果あるのでしょうか?是非知りたいと思います。あと装備防御のMax値はいくつなのですか?是非教えて下さい -- 2009-05-01 (金) 01:59:54
- スキル補正が掛かる前の装備防御合計値700以上は無意味(例:天空MAⅢ670+天空のウィングヘルム44=合計714だが700と見做され14は無駄)。装備欄で700超えてる場合は、防御スキルを限界突破突破しているから。Max値とかは上の方にある防御についてを読んで下さい。 -- 2009-05-01 (金) 19:39:34
- では、Equio画面の装備防御値が722で防御スキル120、VIT150でも、実質は装備防御700、防御スキル120、VIT150と同じってことですか?装備防御700↑は完全無意味なんですか・・・。上げればいいと思いそれだけ集中してました。無意味だったのですね・・・。防御高くなると思ってやってました。違う視点でみると、防御スキル120に出来ない場合(スキル枠の関係で)その際は、装備防御をグーンと上げて、防御スキル100でも本来のMax値(装備防御700、防御スキル120)に近づけるってことですかね?それとも・・・装備防御は700以上は認識されないのでしょうか? -- 2009-05-02 (土) 14:17:27
- Equip欄に表示されているのは、すでに防御スキルによる倍率をかけた計算後の値。700限界とは「防具アイテムに設定されている防御値の総合計は700まで有効」ということで、こっちの合計値は頭んなかで考えるしかない。まーあれだ、全裸になって一個だけ装備でもしてみればわかる。 -- 2009-05-03 (日) 15:02:22
- 1)装備防御合計700↑意味ないということですよね?2)全部の防具等を足して例えば、720あったとしても700迄しか認識されないてことですか?3)防御スキル100、装備防御合計値720にしても、EQUIPのところは720にはならなず700となるのでしょうか? -- 2009-05-05 (火) 05:54:24
- 1)そうです。2)そうです。3)そうです。あと今更ですが、ここは質問するところではありません。
- 上記のコメント書いた者ではありませんがFAQ108として一連の内容をコピペしました。しばらくしたらこの場はコメントアウト予定です。
- 一応具体例を挙げてみました。長くなったので、邪魔なようならば#regionで括るなりしてください。 -- 2009-05-07 (木) 14:22:30
- 0時以降5時までステ上昇試みたが、上昇せず。6時以降説に一票。 -- 2009-05-29 (金) 20:58:03
- DEX150命中333のキャラですが、ドワサラ使用で命中400、命中上昇2使用で命中400でした。命中の上限か表記上限は400みたいです。 -- 2009-08-27 (木) 00:12:10
- 成長活性使用してみたが元々の上昇値-2しか上がらないと思う。例えば141~180だと元々は+8、この場合+6。上げた後再度成長活性使ったら警告が無かったので… -- 2009-10-30 (金) 08:31:59
- 一晩スキルを上げ続けたが、0630時あたりで上昇確認。 -- 2009-12-06 (日) 07:02:02