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Last-modified: 2010-01-22 (金) 13:11:50
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二次スキル

二次スキルを使用するには

二次スキルを使用するためにはまずその二次スキルを習得する必要があります。

二次スキルを習得するためには条件があり、その条件を満たすことで自動的に習得します。

この条件にはさまざまなパターンがあり、一次スキルの値もしくは能力値あるいはその両方の値が

一定値以上あることを要求するものや、能力値の合計値が一定以上ないと習得できないもの、

魂片を消費することで習得するものなどがあります。

一度習得したスキルはこの条件を満たさなくなっても失われることはありませんが、

継承した新たなキャラクターがこの条件を満たしていない場合は失われてしまいます。

(『捕獲』などの例外もあります)

レベル

二次スキルにはそれぞれ決められた1から3までのレベルが設定されています。

このレベルはその二次スキルの複雑さを示していて、より効果の大きいスキルほど大きなレベルが設定されています。

スキルスロット

二次スキルを使用するためにはまずスキルスロットに使用したい二次スキルをセットする必要があります。

スキルスロットはスキルウィンドウ(Ctrl + K)の[二次スキル]タブの中にある青い円形のボタンを押すことで表示させることができます。

このスキルスロットにセットできる二次スキルの数は、キャラクターの能力値の合計値と継承回数で決まるスロット数によって決まります。

スキルスロットウィンドウのマスの中で緑色のマスが二次スキルをセットできるマスになります。

能力値~140141~210211~
スロット数3 + 継承回数4 + 継承回数5 + 継承回数

※どんなに継承を繰り返しても最大で10スロット(継承回数による加算は最大で5マス)までしか増やすことはできません。

スロットの数は同時にセットできる二次スキルの数に影響します。

前述したように二次スキルにはレベルが設定されていますが、セットしたい二次スキルのレベルの合計値が

このスロットの数を超えることはできません。

例)

まだ継承をしていない能力値150のキャラクターのスロット数は4。

一方で二次スキル・強打撃(レベル2)と連続攻撃(レベル2)のレベルの合計は4(2 + 2 = 4)なので、

このキャラクターのスキルスロットにどちらも設定することが可能だ。

しかし、強打撃(レベル2)とクリティカル上昇2(レベル3)のレベルの合計は5(2 + 3 = 5)になってしまうので

どちらかをセットするのをあきらめなければいけない。

このスロットにスキルウィンドウの[二次スキル]タブの中から使用したい二次スキルのアイコンを

ドラッグ&ドロップすることで二次スキルをスロットにセットすることができます。

スキルスロットへの二次スキルのセットや入れ替えはほぼいつでも行うことができますが、

セットや入れ替えを行うとスキルゲージ(後述します)はリセットされゼロになってしまいます。

スキルゲージ

二次スキルをスキルスロットにセットしただけでは二次スキルは使用することはできません。

スキルスロットウィンドウのスロットのそれぞれのマスの上にはスキルゲージというゲージが1個ずつあり、

このゲージが必要な数だけいっぱいにならなければ二次スキルを使用することはできません。

  • 武器で攻撃を行う
  • 真言魔術を使用する
  • 一次生産(伐採や農作業などの採取活動)を行う

スキルゲージはこの三種類の行動に成功することで少しずつ貯めることができます。

一回の行動で貯まる量は、一次スキルの奥義のスキル値に影響し、このスキル値が大きいほどより多くゲージが貯まります。

二次スキルの種類と使用

前述したように二次スキルを使用するためには必要な数だけスキルゲージが貯まっている必要があります。

この数はスロットにセットしているそれぞれの二次スキルのレベルにと同じ数になります。

たとえば強打撃(レベル2)と連続攻撃(レベル2)の二つの二次スキルがセットされている場合、

スキルゲージが二個貯まっていればどちらも使用することができます。

ここで注意する点として、二次スキルにはアクティブパッシブの二種類に分けられる点が挙げられます。

この分類はその二次スキルを使い方の違いを表わしていて、アクティブはスキルスロットウィンドウのアイコンを

ダブルクリックするか、マクロウィンドウに設定されたマクロなどで自発的に使用する必要があります。

アクティブの種類の二次スキルは一度使用するとそのレベルと同じ数だけのスキルゲージを消費します。

再び使うためには必要なだけのスキルゲージを貯めなければいけません。

一方でパッシブに分類されるスキルは、そのレベルと同じ数だけスキルゲージが貯まっていれば自動的に

発動した状態になります。スキルゲージも消費することはありませんが、アクティブ二次スキルを使用したり、

スキルスロットの入れ替えなどでゲージが必要な数に足りなくなるとその瞬間に効果が停止します。

二次スキルと食べ物

二次スキルと食べ物には、同じような効果を及ぼすものがあります。

例えば、二次スキル「待機時間減少」と「串焼き」はどちらもリロード時間を減少させることができます。

食べ物使用時の上昇分はほとんどの場合一定数値の加算なのに対して、二次スキル使用時の上昇分は一定割合の乗算である場合が多く、

また食べ物使用の場合は同系統の効果継続中は使用できないがタイミングによってはモーション省略が行われるのに対して、

二次スキル(アクティブ)は同系統の効果継続中でも使用できるが発動時にモーションが入る、といった違いがあります。

それぞれの効果・特性を理解したうえで、使い分ける必要があります。

二次スキル一覧

物理攻撃系

スキル名Lv種類必要装備効果時間習得条件
強打撃2アクティブ戦闘武器一定時間タメ攻撃が出せるようになる
タメ攻撃は攻撃後にボタンを押しっぱなしにする事で発動する
弓でも発動可能
斧攻撃50.0%
連続攻撃2アクティブ近距離武器一定時間連続攻撃が出せるようになる
連続攻撃は攻撃時タイミング良く敵をクリック(もしくはエンターキー)すると発動する
最大で3連続攻撃まで出す事が出来、タメ攻撃と組み合わせる事も可能
重量オーバー時には利用不可
武器スキル合計100.0%
強打撃の心得3パッシブ戦闘武器常にタメ攻撃が出せるようになる-武器スキル合計200.0%
STR40
連続攻撃の心得3パッシブ近距離武器常に連続攻撃が出せるようになる-武器スキル合計200.0%
DEX40
渾身の一撃1アクティブ近距離武器渾身の力を込めた強力な一撃を放つ
最終的に産出されたダメージ値を1.2倍にしたダメージを与える
(通常攻撃と同じようにクリティカルが一定確率で発生し、ダメージ増加が累積する)
-ステータス合計48
覚悟の一撃2アクティブ近距離武器全身の力を最大限に高めた一撃を放つ
最終的に算出されたダメージ値を1.5倍にしたダメージを与える(通常攻撃と同じようにクリティカルが一定確率で発生し、ダメージ増加が累積する)
-ステータス合計100
クリティカル1アクティブ近距離武器クリティカル攻撃を放つ
100%クリティカル攻撃が出せる
-ステータス合計148
衝撃波1アクティブ近距離武器遠くの敵へ攻撃をする事が出来る
ただしダメージ値が最終的に算出されたダメージの0.8倍ダメージになる
クリティカル判定も行われる
-剣攻撃50.0%
麻痺攻撃2アクティブ近距離武器通常ダメージの他に相手を麻痺させる
攻撃が当たった場合麻痺は必ず入るがボスには無効
回避された場合も効果なし(持続効果は10秒)
麻痺している敵に攻撃を命中させた時点で麻痺は解除される
-槌攻撃50.0%
移動低下攻撃1アクティブ近距離武器通常ダメージの他に相手を鈍足化させる
攻撃が当たった場合鈍足効果は必ず入るがボスには効かない
回避された場合は効果なし(移動速度低下の効果は15秒)
-格闘50.0%
毒攻撃2アクティブ近距離武器通常ダメージの他に相手を毒状態にする
攻撃が当たった場合毒は必ず入るがボスには無効
回避された場合も効果なし(毒の効果は40秒)
与えるダメージは最大HPの2.5%/4秒
-武器スキル合計75.0%
範囲攻撃2アクティブ近距離武器自分の前方180度以内にいる相手全てにダメージを与える
効果は装備武器の範囲内
-槍攻撃50.0%
突き飛ばし1アクティブ盾を使って敵を一定距離吹き飛ばす
盾を装備していない場合は使用不可
物理無効のMOBが対象の場合、盾に要魔力付与
dmgは武器に依存する(但し上限は300)
-盾防御60.0%
地属性攻撃1アクティブ近距離武器装備品に関わらず地属性の攻撃を繰り出す-武器スキル合計60.0%
真言魔術(地) 20.0%
氷属性攻撃1アクティブ近距離武器装備品に関わらず氷属性の攻撃を繰り出す-武器スキル合計60.0%
真言魔術(氷) 20.0%
炎属性攻撃1アクティブ近距離武器装備品に関わらず炎属性の攻撃を繰り出す-武器スキル合計60.0%
真言魔術(炎)20.0%
風属性攻撃1アクティブ近距離武器装備品に関わらず風属性の攻撃を繰り出す-武器スキル合計60.0%
真言魔術(風)20.0%
光属性攻撃1アクティブ近距離武器装備品に関わらず光属性の攻撃を繰り出す-武器スキル合計60.0%
真言魔術(光)40.0%
闇属性攻撃1アクティブ近距離武器装備品に関わらず闇属性の攻撃を繰り出す-武器スキル合計60.0%
真言魔術(闇)20.0%
  • 強打撃及び強打撃の心得についての補足

    武器毎にダメージ増加量(倍率)が異なり、斧2.0、槌1.8、剣1.7、槍1.7、弓1.5、格闘1.2倍のダメージを与える。

    一部冠詞の武器は+0.3増加する。さらに両手武器の場合、斧槌槍は上記数値+0.2、剣格闘は+0.1増加する。

    ただし2.3までしか上昇しない。弓は両手武器しか存在しないのでこの限りではない

    詳細は検証の項目を参照

    強打撃後、通常攻撃をするまでこの効果は持続する。(渾身の一撃やクリティカルで更にダメージ増)

自己強化系

スキル名Lv種類必要装備効果時間習得条件
攻撃力上昇11アクティブなし一時的に攻撃力を上昇させる
STRから算出される攻撃力が1.2倍になる
装備を変えると効果は無効になってしまう
3分STR29
攻撃力上昇22アクティブなし一時的に攻撃力を格段に上昇させる
STRから算出される攻撃力が1.5倍になる
装備を変えると効果は無効になってしまう
2分STR77
攻めの心得3アクティブなし攻撃力が大幅に上昇するが防御力が大幅に減少する
STRから算出される攻撃力が1.5倍になる
ただし一切の攻撃を回避する事が出来なくなる
1分STR90
防御力上昇11アクティブなし一時的に防御力を上昇させる
VITから算出される防御力が1.2倍になる
3分VIT29
防御力上昇22アクティブなし一時的に防御力を格段に上昇させる
VITから算出される防御力が1.5倍になる
2分VIT77
護りの心得3アクティブなし防御力が大幅に上昇するが攻撃力が大幅に減少する
防御力(VITから算出される値)が倍になる
ただし攻撃力(STRから算出される値)が半分になる
1分防御スキル合計80.0%
VIT60
ステータス合計182
クリティカル上昇12アクティブなし一時的にクリティカル率を上昇させる
LUCから算出されるクリティカルが1.2倍になる
3分LUC65
クリティカル上昇23アクティブなし一時的にクリティカル率を格段に上昇させる
LUCから算出されるクリティカルが1.5倍になる
2分LUC89
背水3アクティブなし自分のクリティカル率が倍になる
ただし敵から攻撃を受ける際、クリティカルを受ける確率も倍になる
1分ステータス合計250
回避力上昇11アクティブなし一時的に回避力を上昇させる
AGIから算出される回避力が1.2倍になる
3分AGI29
回避力上昇22アクティブなし一時的に回避力を格段に上昇させる
AGIから算出される回避力が1.5倍になる
2分AGI77
命中力上昇11アクティブなし一時的に命中力を上昇させる
DEXから算出される命中力が1.2倍になる
3分DEX29
命中力上昇22アクティブなし一時的に命中力を格段に上昇させる
DEXから算出される命中力が1.5倍になる
2分DEX77
待機時間減少12アクティブ戦闘武器一定時間攻撃間隔が早くなる
リロード時間が20%減少する
2分AGI29
待機時間減少23アクティブ戦闘武器一定時間攻撃間隔が格段に早くなる
リロード時間が40%減少する
AGI77
剣の心得2アクティブ剣での攻撃力が格段に上がる
装備武器が剣の場合攻撃力(武器の攻撃力とアクセサリの攻撃力)が1.5倍となる
剣以外を装備していた場合は無効となる
(装備変更をした場合もその瞬間に無効になる)
3分剣攻撃100.0%
ステータス合計126
斧の心得2アクティブ斧での攻撃力が格段に上がる
装備武器が斧の場合攻撃力(武器の攻撃力とアクセサリの攻撃力)が1.5倍となる
斧以外を装備していた場合は無効となる
(装備変更をした場合もその瞬間に無効となる)
3分斧攻撃100.0%
ステータス合計126
槍の心得2アクティブ槍での攻撃力が格段に上がる
装備武器が槍の場合攻撃力(武器の攻撃力とアクセサリの攻撃力)が1.5倍となる
槍以外を装備していた場合は無効となる
(装備変更をした場合もその瞬間に無効となる)
3分槍攻撃100.0%
ステータス合計126
槌の心得2アクティブ槌での攻撃力が格段に上がる
装備武器が槌の場合攻撃力(武器の攻撃力とアクセサリの攻撃力)が1.5倍となる
槌以外を装備していた場合は無効となる
(装備変更をした場合もその瞬間に無効となる)
3分槌攻撃100.0%
ステータス合計126
弓の心得2アクティブ弓での攻撃力が格段に上がる
装備武器が弓の場合攻撃力(武器の攻撃力とアクセサリの攻撃力)が1.5倍となる
弓以外を装備していた場合は無効となる
(装備変更をした場合もその瞬間に無効となる)
3分弓攻撃100.0%
ステータス合計126
格闘の心得2アクティブ格闘武器格闘武器での攻撃力が格段に上がる
装備武器が格闘武器の場合攻撃力(武器の攻撃力とアクセサリの攻撃力)が1.5倍となる
格闘武器以外を装備していた場合は無効となる
(装備変更をした場合もその瞬間に無効となる)
素手でも発動可能(『素手』の武器攻撃力は+20)
3分格闘100.0%
ステータス合計126
格闘開眼3アクティブ素手素手での攻撃を行った場合のみ常にクリティカルになる
何か装備していた場合は無効
装備変更をした場合はその瞬間に効果が切れる
格闘100.0%
ステータス合計200
強靭な体1アクティブなし一定確率で相手の攻撃を大幅に軽減する事が出来る
20%の確率で受けるダメージが半分になる
3分ステータス合計110
受け流し1アクティブなし一定確率で相手の攻撃を完全に回避する事が出来る
10%の確率で完全回避が発生する
※この判定は通常の完全回避判定とは別に行われる
(つまり完全回避チェックが2回適用される)
3分ステータス合計130
反撃2パッシブなし敵の攻撃を回避、もしくは被ダメージが0だったとき
自分の攻撃力の0.8倍の反撃ダメージを相手に与える
-ステータス合計140
魔力回復2アクティブなしMPを回復する
最大MPの30%分現在のMPが回復する
-ステータス合計156
体力回復2アクティブなしHPを回復する
最大HPの20%分現在のHPが回復する
-ステータス合計198
疲れない体2アクティブなし一定時間スタミナの減少を止める事が出来る
効果時間中はスタミナの減少が発生しない(自然に減少する分のみ)
3分ステータス合計172
危機回避3パッシブなしHPが一定値以下の時、自動でヒーリングポーションを使ってくれる
HPが30%を切るとアイテム欄にあるヒーリングポーションを自動で使う
ヒーリングポーションを持っていない場合は無効
-ステータス合計226
折れない心3パッシブなし死に至る攻撃を受けた際、一定確率で踏みとどまる
死亡するダメージを受けた際20%の確率でHP1で生き残る
-ステータス合計236
不屈の闘志2パッシブなしHPが一定値以下の時攻撃力が大幅に上昇する
HP30%未満の時、STRから算出される攻撃力が1.5倍になる
-VIT50
ステータス合計158

真言魔術系

スキル名Lv種類必要装備効果時間習得条件
詠唱力上昇2アクティブ魔術書一定時間詠唱力が上昇する
最終的に魔法リロード時間が20%減少する
2分INT 25
難易度減少2パッシブ魔術書唱えようとした魔法の難易度を下げる
魔法の難易度が15%減少する
-INT29
魔術スキル合計20.0%
触媒紙減少防止1パッシブ魔術書魔法を唱えた際、一定確率で触媒紙の減少をなくす事が出来る
魔法を唱えた時50%の確率で触媒紙が減らない
-INT41
魔術スキル合計35.0%
魔術(地)2パッシブ魔術書地系魔法の効果を高める
地系魔法ダメージが最終的に算出された値の1.2倍になる
-真言魔術(地)60.0%
INT53
魔術(氷)2パッシブ魔術書氷系魔法の効果を高める
氷系魔法ダメージが最終的に算出された値の1.2倍になる
-真言魔術(氷)60.0%
INT53
魔術(炎)2パッシブ魔術書炎系魔法の効果を高める
炎系魔法ダメージが最終的に算出された値の1.2倍になる
-真言魔術(炎)60.0%
INT53
魔術(風)2パッシブ魔術書風系魔法の効果を高める
風系魔法ダメージが最終的に算出された値の1.2倍になる
-真言魔術(風)60.0%
INT53
魔術(光)2パッシブ魔術書光系魔法の効果を高める
光系魔法ダメージが最終的に算出された値の1.2倍になる
-真言魔術(光)65.0%
INT53
魔術(闇)2パッシブ魔術書闇系魔法の効果を高める
闇系魔法ダメージが最終的に算出された値の1.2倍になる
-真言魔術(闇)65.0%
INT53
魔術(時)2パッシブ魔術書時系魔法の効果を高める
時系魔法ダメージが最終的に算出された値の1.2倍になる
-真言魔術(時)60.0%
INT53
回復魔法2パッシブ魔術書回復魔法を使った時回復量が1.2倍になる-INT65
魔術スキル合計50.0%
魔力増加11アクティブ魔術書魔法の威力が上昇する
魔法で与える最終的なダメージが1.5倍になる
2分INT65
魔術スキル合計40.0%
魔力増加22アクティブ魔術書魔法の威力が格段に上昇する
魔法で与える最終的なダメージが2倍になる
1分INT77
魔術スキル合計80.0%
消費魔力減少11アクティブ魔術書一定時間MPの消費が減少する
一定時間消費MPが半分になる
2分INT65
消費魔力減少22アクティブ魔術書一定時間MPの消費が大幅に減少する
一定時間消費MPが1/3になる
1分INT89
魔力減少阻止3アクティブ魔術書一定時間、魔術詠唱によるMP消費がない1分INT100
魔術スキル合計120.0%
魂の肉体2アクティブ魔術書効果時間中にダメージを受けるとHPではなくMPが減少する
魂吸収と併用不可
MP以上のダメージをうけると、MPで受け切れなかった分HPが減少する。
3分INT77
魔術スキル合計50.0%
魂吸収1アクティブ魔術書一定時間敵からダメージを受けると、MPが回復する
受けたダメージの10%分MPが回復する
魂の肉体と併用不可
INT65
魔術スキル合計45.0%
魔力吸収1アクティブ魔術書モンスターのMPを奪う事が出来る
最大MPの20%を奪う(モンスターにしか使えない)
この攻撃は必ず命中する
-INT89
魔術スキル合計100.0%
魔力自動回復増加2パッシブ魔術書MPの自然回復量が増加する
MPの自然回復量が「現在スタミナ量/37」で計算される
(通常は現スタミナ/50)
-INT89
魔術スキル合計120.0%
属性変化 地3アクティブなし一定時間装備品に関わらず防御属性が地属性のみとなる真言魔術(地)50.0%
VIT65
属性変化 氷3アクティブなし一定時間装備品に関わらず防御属性が氷属性のみとなる真言魔術(氷)50.0%
VIT65
属性変化 炎3アクティブなし一定時間装備品に関わらず防御属性が炎属性のみとなる真言魔術(炎)50.0%
VIT65
属性変化 風3アクティブなし一定時間装備品に関わらず防御属性が風属性のみとなる真言魔術(風)50.0%
VIT65
属性変化 光3アクティブなし一定時間装備品に関わらず防御属性が光属性のみとなる真言魔術(光)70.0%
VIT65
属性変化 闇3アクティブなし一定時間装備品に関わらず防御属性が闇属性のみとなる真言魔術(闇)70.0%
VIT65

特殊効果系

スキル名Lv種類必要装備効果時間習得条件
威嚇1アクティブなしモンスターを威嚇し、怒りの矛先を自分に向ける
対象のヘイト(敵対心)を上昇させる
-ステータス合計48
重量減少2パッシブなし所持出来る最大重量が倍になる
最大所持重量が倍になる
-ステータス合計66
疾走2アクティブなし一定時間移動速度が上昇する3分(極意装備で6分)ステータス合計78
野営1アクティブなし焚き火を起こし調理を行う事が出来る-ステータス合計90
盗み2アクティブなしモンスターからアイテムを盗む
盗むアイテムはドロップテーブルからランダムに1項目選択され
その確率が5倍に修正される(成功率は約10%)
-DEX41
開錠1アクティブなし鍵のかかっている扉や宝箱を開ける事が出来る-ステータス合計120
罠回避3パッシブなし罠が発動した際、その罠を無効化する事が出来る-AGI41
帰還3アクティブなし最後に立ち寄った街へワープする事が出来る
(ただし重量オーバー時は発動不可)
このスキルを禁止しているマップでは利用不可
-ステータス合計214
転移2アクティブなし指定した位置へワープする事が出来る
(ただし重量オーバー時は発動不可)
スキル使用後にクリックした座標へ即座にワープする
いけない場所をクリックした場合はキャンセル扱いとなる
このスキルを禁止しているマップでは使用不可
-INT41
魔術スキル合計30.0%
隠遁3アクティブなし一定時間姿を消す事が出来る
周りから見えなくなる(移動、アイテムを使うなどで効果消滅)
2分DEX100
隠遁移動3アクティブなし一定時間姿を消したまま移動する事が出来る
隠遁状態で移動する事が出来る(アイテムを使うか攻撃をすると解除される)
DEX100
ステータス合計242
捕獲1アクティブ生産系装備
以外
ある特定のモンスターを従わせることが出来る
継承可能
-ナグー調教師から習得

コメント欄

  • 反撃の「敵の攻撃を避ける」とは、ダメージを0に抑える(盾によるブロック等で)、完全回避した時にフラグが立つ模様。(通常回避は未確認) -- 2006-06-05 (月) 18:58:32
    • 反撃、通常回避でも発生を確認。座ってるだけでも勝手に死んでいくのを見てると、とっても楽しい♪ -- 2006-09-14 (木) 10:14:31
    • 反撃でも武器耐久が削れるのを確認・・つかえねぇ。 -- 2007-03-22 (木) 14:16:52
    • 反撃、麻痺状態でも発動を確認。狩場によっては有用かも -- 2007-03-30 (金) 13:37:29
    • 盾防御で被ダメージ0の時にも反撃が発動するのを確認 -- 2007-07-29 (日) 16:42:28
  • 採取系の人には重量軽減+帰還がおすすめ。これで強い敵に襲われても安全に帰れる。 -- 2006-06-24 (土) 15:53:46
  • ここ数日分のログファイルを集計したところ、二次スキル「盗み」の成功率は約10%でした(成功131回失敗1185回総試行回数1316回)。 -- 2007-06-14 (木) 14:23:12
  • 強打撃の心得は武器ごとに倍率が違う。斧2.0、槌1.8、剣1.7、槍1.65、弓1.4、格闘1.2 スキル0.0%(+50.0%),STR5で計測 -- 2007-08-10 (金) 16:37:40
    • 強打撃の応用。BI開始から可能でしたが一応。貯め>放つ の後 通常攻撃を行わなければ、貯めの効果は持続する。つまりその後、オートアタックを切り、クリティアルや渾身を続けて打つととても強い。序盤はスキルゲージが少ないため使いにくいが3-4世代目までいったキャラであれば効果が期待できる。ぜひお試しを。 -- 2007-11-12 (月) 18:30:47
    • ↑↑大体それで合ってますが、両手武器の場合は+0.2です。 -- 2007-12-10 (月) 09:53:50
  • 効果欄を整理(適度に改行を挿入) 効果時間がところどころ未記入なので、わかる人は埋めてください -- 2007-12-23 (日) 19:43:12
  • いまさらだけど、帰還は最後に町に入った場所に戻る。 たとえば、学校から町に入り外へ出て帰還を使うと学校前に。教会から町へ入り町の出口から外へ出ると教会前へ戻る。同様に、神殿街・城前に戻ることができる。 -- 2008-12-04 (木) 20:29:39
  • ナグー調教師 -- 2009-01-07 (水) 01:39:13
  • 真言魔術系二次スキルの習得条件の魔術スキルに、魔術抵抗(対攻撃)も入る。確認して無いけど、多分対付与も入る。 -- 2009-05-07 (木) 00:06:55