キャラ/検証

Last-modified: 2010-01-23 (土) 10:28:46
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検証

  • ある程度の検証が行われたら関連ページへ記載お願いします
  • 体感を表記する場合は「50%程度」などお茶を濁す感じで

冠詞 必中・狙の命中率検証

  • 必中のグレートピアッサーと七色のグレートピアッサー使用(以下、必中と七色で記載)
  • 武器スキルは補正込みで130
  • 対ハンターノールでDEXや命中の数値を変えて何通りか検証
  • 完全回避された場合はノーカウントで300回攻撃した時の命中回数
    対ハンターノール七色グレピ必中グレピ
    命中103(DEX47)41240
    命中126(DEX57)68287
    命中160(DEX72)291
    命中181(DEX82)146
    命中217(DEX82、2次スキル命中1使用)220
    命中243(DEX92、2次スキル命中1使用)249
    命中271(DEX82、2次スキル命中2使用)295
    • 命中243の七色(249回)と、命中103の必中(240回)が近似値(命中差140)
    • 命中271の七色(295回)と、命中160の必中(291回)が近似値(命中差111)
    • 命中271の七色(295回)と、命中126の必中(287回)が近似値(命中差145)
    • 以上のことから、必中グレピは命中値約140を内部的に補正している?
      (ドワサラで命中値+100補正だから、必中グレピアはかなり高い補正値)
    • 他の武器種でも検証するべき

強打撃

  • 倍率の調査(強打撃時攻撃力/通常攻撃時攻撃力)
  • 武器系統ごとに全て同じかもしれないし、違うかもしれない。
  • また、違うとしてこの分類で足りるかは不明。
  • 分類例 都合上以下のように分類する
    • 100汎用 : 生産で作られる必要スキル100%の武器 ツヴァイハンダーなど
    • 真武器 : いわゆる真武器 ホーリーフレアなど
    • 105武器 : 必要スキル105%, 魔術発動効果つきの武器 フォースソードなど
    • 100~110武器 : 冠詞が付くことによって性能が変化する武器 ダインスレイブなど 都合上、竜骨槍などは含めない
    • 頑丈 : 頑丈シリーズ 頑丈なタルワールなど
  • 弓に関しては、合成弓を100%汎用とみなして扱う
  • 祝福武器に関しては、目下両手武器は祝福の長剣(カムバックキャンペーン)しか存在しないため記載しない
武器系統100汎用(素材名明記)真武器(武器名明記)105武器100~110武器=力=完or業物=真頑丈スィラーフ武器
両手剣青銅1.80
大地1.80
天空2.10
ホーリー1.80
ヴォルカニック1.80
アサシンライト1.80
1.801.902.30
(09/05/20以前は1.30)
(溜め時間0)
2.10
(09/05/20以前は1.60)
2.30(09/05/20
以前は1.30)
(溜め時間0)
頑丈N2.10
レア型2.10
片手剣1.701.701.701.70
両手斧修羅2.20
天空2.20
ジャッジメント2.202.202.30?2.30
(溜め時間0)
頑丈N2.302.30
(溜め時間0)
片手斧2.002.002.00
両手槍1.901.901.90頑丈N2.201.90
片手槍1.701.701.70
両手槌青銅2.00
修羅2.00
暗黒2.00
天空2.30
ギガンテス2.00
エクス2.00
2.002.002.152.30
(溜め時間0)
頑丈N2.30
両手格闘1.302.202.00
片手格闘1.20
ノーマル1.50
覇1.50
鷲1.50
古1.50
ラピッド1.501.5頑丈N1.80
  • 剣についてはSTR50、107、149で計測して全て同じ結果。 -- 2008-09-07 (日) 17:36:33
  • wiki内武器の項目より抜粋「金剛武器には溜め攻撃の係数を増加させる効果がある。大地は不明」 -- 2008-09-21 (日) 07:57:16
  • 頑丈Nタルワルの倍率2.10。頑丈レアハチェ2.3でした。頑丈は0.3高い模様 -- 2008-11-04 (火) 23:48:17
  • 祝福の斧も2.30だった。 -- 2008-11-14 (金) 21:21:03
  • 片手剣1.70・片手格闘1.20・両手1.30を確認。剣と格闘は両手=+0.1。槍は片手1.70・両手1.90=+0.2。 -- 2008-11-15 (土) 23:39:44
  • 金剛の小剣2.0。金剛は+0.3の模様。 -- 2008-11-16 (日) 01:07:13
  • 破邪のジャイアントアクス2.30。破邪は+0.1 -- 2008-11-23 (日) 15:34:49
  • 破邪の剣2.0。+0.3だった。武器種によって増加量違うのか、または上限が2.30なのか。 -- 2008-11-25 (火) 20:18:55
  • 頑丈片手斧が2.3(+0.3)両手斧が2.3(+0.1)という結果から、タメ倍率の上限は2.3の可能性が高い。 -- 2008-11-25 (火) 21:57:58
  • 09/05/20のメンテで「ダインスレイヴ=力・完・真」のパラメータに修正が入る(おそらく強打撃倍率)ようなので、メンテ後再調査をお願いします -- 2009-05-19 (火) 13:55:10
  • ↑調査実行と片手武器、スィラーフ武器の項目を追加させていただきました。 -- 2009-12-01 (火) 09:31:28

回避

  • 装備回避とステータス回避の関係を検証
  • 回避率は最大95%?(風の守護と同じ97%?)らしいので90%程度回避できる敵(と検証日,能力調整などがあるので)を表記
装備回避/ステータス回避0100200300400487備考
0
20
40
60
80
100
  • ステ回避240、装備回避45でオーガガードに対して回避90%程度を確保(7/24現在)。風の守護の回避率は60%~70%程度で、80%以上は確実にない。 -- 2007-07-24 (火) 19:21:33
  • グローイングアイ:ステ回避320、装備回避60で50%程度の回避率、ステ回避400で95%程度の回避率。 -- 2007-08-08 (水) 14:23:02
  • 対マディム AGI150+回避力上昇2、装備回避86状態で10匹狩った時のデータ:マディム総攻撃数312、回避287、完全回避25、被弾8より、被弾率2.8%【被弾/回避(%)】、完全回避率8%。最低被弾率は0%、最大被弾率が9.1%(29回攻撃中、2回被弾、完全回避7回)。平均データから回避率は95%以上と見れる。 -- 2008-05-25 (日) 10:31:50
  • 上記訂正:「回避287」には回避回数と被弾回数が含まれます。 -- 2008-05-25 (日) 11:15:37
  • ↑ 「回避287」には回避回数と被弾回数が含まれます、とは言ってる意味がわかりませんが・・・ -- 2008-05-25 (日) 17:06:14
  • 再訂正:回避287=回避数279、被弾数8。(被弾率を算出する際の分母をそのまま回避数としてしまいました。) -- 2008-05-25 (日) 18:40:52
  • 気のせいかもしれないが、最近MOBの命中率が高くなったような気がする -- 2009-06-05 (金) 17:25:50

盾防御/両手武器受け

  • 盾や敵の種類・強さ等によって防御率は変わらない
    • コメ欄参照
  • 盾20%未満はイベント品,生物装備時のみ,20%~50%はマナシールド装備時
  • 防御成功率
    スキル値020406080100120備考
    盾防御50%62.5%72.5%
    両手武器受け30%90%
  • 対ライノサラスにて、スキル0%で青銅の大剣だと発動率30%。スキル100%で(長剣だと)発動率90%。盾も両手受けもMOB(ネームカラー)によって発動率が変わる。一概にスキル値から発動率を連想するの困難。また、盾の種類(多分武器の種類)で発動補正があると思われる。-- 2007-07-20 (金) 14:25:08
  • 両手武器受け0%、青銅セプター装備時で発動率約30%。青,緑,薄黄,紫mobで発動率の違いは誤差程度でした。mobによって防御貫通?みたいなのが設定されてるのかも -- 2007-07-21 (土) 19:56:34
  • 盾の種類と敵の強さ別成功率を追加。 -- 2007-07-24 (火) 16:30:43
  • 盾上げなおしの際、最大HP1041で、盾軽減後47で上昇 対ウッズエルダー盾はバックラー -- 2008-06-06 (金) 16:10:19
  • 対アイアンゴーレム(黄色):補正込みスキル100%でバックラー装備。
    貫通1268回、盾発動2230回 2230/3498*100≒63.75071 ∴発動率63.8%
    なお、クリティカル時の貫通・発動は含まれていない(メモ失念)ので、その点注意。 -- 2008-09-07 (日) 19:56:26
  • 対ノーブルドレイク(濃緑):スキル100%でタワーシールド(鉄製)装備。
    貫通199回、盾発動341回 341/199+341*100≒63.14814 ∴発動率63.1%
    MOBのネームカラー、盾の種類は違うものの、バックラーと大差が無い・・・。 -- 2008-11-04 (火) 03:49:59
  • 対トラッシュ(紫):スキル100%で(古の)チャージバックラー装備。
    貫通220回 盾発動326回、326/220+326*100≒62.19931 ∴発動率62.2%
    スキル100%だとMOBのネームカラー、盾の種類関係なくほぼ発動率は一定?
    スキル突破者のデータが欲しいところです。 -- 2008-11-17 (月) 15:55:41
  • 対トラッシュ(紫):スキル100%でタワーシールド(鉄製)装備。
    貫通232回 盾発動373回、373/232+373*100≒61.65289 ∴発動率61.7%
    盾の種類による発動補正がないとは言い切れないが、仮にあったとしても誤差レベルの気がする・・・。 -- 2008-11-18 (火) 03:48:19
  • 対アルケニー(黄):スキル100%でタワーシールド(鉄製)装備。
    貫通148回 盾発動250回、250/148+250*100≒62.81407 ∴発動率62.8%
    誰かスキル0でラージマナシールド(補正後30%)やバックラー(補正後50%)でどれぐらい発動するのか調べて下さい。 -- 2008-11-24 (月) 01:46:02
  • 対アルケニー(黄):スキル35%(20+15)アンガーシールド装備。
    貫通114回 盾発動86回、86/86+114*100=43 発動率43% -- 2008-11-24 (月) 11:38:39
  • 対デモアンアイ(紫):スキル20%(補正分のみ)スモールマナシールド装備。
    貫通43回 盾発動25回 25/25+43*100≒36.7647 ∴発動率36.8%
    試行回数揃えた方がいいですね・・・。
  • 対ホブゴブリン(黄):スキル50%(20+30)ラージマナシールド装備。
    貫通103回 盾発動97回 97/97+103*100≒48.5 ∴発動率48.5% -- 2008-11-27 (木) 17:13:11
  • 対マンティコア(赤):スキル120%でアブソリュートシールド装備。
    貫通41回 盾発動108回 108/149*100≒72.48322 ∴発動率72.5% -- 2010-01-23 (土) 10:28:43

魔術成功率

  • 成功率最大は95%?
  • 補助魔法の場合は耐性0での成功率
    スキル値/魔術(必要スキル)治癒(0)盾(5)瞬間移動(30)毒の霧(55)炎の守護(70)竜巻(70)蘇生(70)備考
    0------
    5-----
    3090%----
    55---
    70
    10095%
    120
    13090%70%
  • 呪文詳解(光)より転載。『光100/魔術耐性0,0で、治癒成功率477/500 おおよそ成功率95%くらい?』 -- 2007-07-23 (月) 04:22:53
  • 麻痺の霧はスキル120%でもMAXの90%程度に到達。同じ必要スキル値なのに、毒の霧はスキル130%まであって初めて成功率90%近くを確保できた気がする。正確に計測したわけではないので偶然かもしれないが。ついでに必要スキル値70%の竜巻はスキル130で成功率70%程度、必要スキル値65%の戦闘禁止区域も同程度だが、法則性から75%程度だろうか。 -- 2007-07-24 (火) 19:08:54
  • 必要スキル値別から魔術別に変更。よく使いそうなものを抜粋 -- 2007-07-29 (日) 13:00:05

コメント

  • 特殊な条件下での反撃:スキルの反撃が発動するのと、Mobを攻撃するタイミングがほぼ同時の時、通常攻撃の2倍以上のダメージを与える事があります。バグなのか、仕様なのかは判りませんが・・・ -- 2007-12-09 (日) 21:52:32
  • 以下体験)対ホブコブナイト戦で片手格闘にて連続攻撃(3回攻撃)後、スキル「クリティカル」のパターンを繰り返す。通常反撃ダメージ900位、通常攻撃1100位で、上記症状が発生すると反撃で2300ダメージを与えた。 -- 2007-12-09 (日) 22:03:21
  • ほぼ同時に反撃と通常攻撃を入れた場合その合計が画面では表示されることがありますね。ただこの現象が自分だけに見えているのか他者にも同様に見えるのかは不明。ログでは別々に表示されていましたが・・・滅多にないことなのでいまいち -- 2008-06-01 (日) 15:05:58
  • グリードタワーにて、88.1までスキルが上がることを確認。スキルはHP回復、上がりやすさはアフラムより下なのは確実。100まで行くか確かめてみる予定。 -- 2008-11-19 (水) 14:50:06
  • グリードタワーにて、90.1まで確認。スキルはHP回復。体感ではミーレンの方が上がりやすい。クラックと比べてみたいところ。 -- 2009-02-14 (土) 06:19:54
  • グラシアン完と真との強打撃でエンター押してから溜め完了までの時間:真2.5~3秒 完:4秒前後 スピスタも同じ可能性が。 ストップウォッチ使っただけなので撮影後フレーム数検証できる方おられましたらよろしくお願いします。 -- 2009-04-05 (日) 16:20:13
  • ↑追記 通常武器では片手斧、両手斧にかかわらず溜め終わるまでに約6秒前後かかりました。 -- 2009-04-06 (月) 17:07:32