生産/アーティファクト

Last-modified: 2009-06-25 (木) 16:06:26
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アーティファクト

アーティファクト(AF)とは

アーティファクトとは、老年期に達するまで生きたキャラクターが

歳月を積み重ねることで得た魂片を使用して作製する装備品です。



その種類は、武器、防具、採取・生産道具、装飾品と多岐にわたっており、

作製されたAFは魂片を消費して契約を行うことで、末代まで受け継いで使用することが出来ます。

アーティファクト作製

老年期(見た目は無関係)になると、各国神殿街でアーティファクト(AF)を作製することが出来るようになります。



基本事項

  • 作製出来るのは老年期のキャラクター
  • 老年期でさえあれば、ステ、スキル、所属国家等の制約は一切ない
  • 素材
    • 技法書(必須) : 1つのAFを作るのに1冊必要。技法書ごとに作成できるAFは異なる。その内容は、神殿街にて確認できる。
    • 基本素材(必須) : 作製に最低限必要な素材。AFの種類ごとに異なる。
    • 追加素材(任意) : AFの性能を強化するために必要な素材。詳細は後述。
  • 作製方法
    • 各国神殿街の収魂の司祭に必要な材料持って話しかける
    • 作製には魂片が必要となる
    • 作製に各種生産スキルは関係しない
    • 作製されたAFには、製作者の家名(通常の生産でHQ品に付く銘)が「○○収魂」の形で表示される
    • 追加効果は8つまでしか付与できない
    • 追加能力を付与するには、それに見合う魂片と素材が必要となる
    • 所持している魂片の数を超えて、追加効果を付与することは出来ない(試算する場合にはシミュレータを使用する)
    • 能力を追加した状態は、左に表示されるそれぞれのAFのアイコンにマウスオーバーすることで確認できる
    • 作製を行うと、技法書も含めて全ての素材が消滅する
    • 鮮度 は腐っている場合は使用できないが、それ以外の鮮度であれば使用できる
  • 魂片・契約方法
    • 魂片は基本的に1年に2つずつ獲得する
    • 未契約のAFをダブルクリックまたは装備させようとすると、契約画面(小窓)が出る
    • AFは契約を行わない限り、装備することができない(=効果を発揮しない)
    • 契約を行うには、作製に使用した総魂片と同数の魂片が必要となる
    • 一度契約を行ったAFは、装備解除しても契約が解除されることはなく、同じ一族(同一アカウント内)であれば誰でも使用が可能
    • トレードを行うと、契約状態は解除される
    • 契約前であれば、トレードに関しては上記リスクは存在しない
  • 耐久
    • 通常の装備と同様AFにも耐久が存在する。AFの耐久も通常のアイテムと同様に扱われる
    • 耐久度が0になったAFは消滅する
    • AFは修理が可能(トレード扱いにはならない)
    • AFの耐久度は追加能力付与である程度まで増やすことが出来る(当然ながら追加効果8つの制約内に含まれる)
    • 2次生産道具のAF(職人の○○シリーズ)は、耐久を減らすことなく使用することが可能。詳細は生産/アーティファクト/道具の技法書
  • その他
    • アーティファクトの外見は、既存アイテムと同じものが多いが、必ずしも材料アイテムと同じとは限らない
    • 兜系アーティファクトは元装備のグラフィックに関わらず、基本的に装備箇所は頭のみ(目・口が空く)
    • 兜系アーティファクトは通常装備と同様に、不思議な帽子屋にてグラフィックの変更が可能

追加効果

アーティファクトは作製の際、追加効果を合計で8つまで選択できる

付与できる追加効果の種類は、アーティファクトによって決まっているので詳しくは各技法書の項を参照

追加効果を付与できるのは作製時に限られ、付与するには相応の材料と魂片が必要となる

同じ追加効果を重ねがけすることはできない。(「攻撃+30%」x2 など)

同じ種類の追加効果を同時に付与した場合は、その分だけ効果が加算される

(例えば「攻撃+30%」と「攻撃+50%」を選択した場合は合計で+80%となる)

スキル上昇の追加効果を付与する場合、スキルは4種類まで選択できる

発動呪文は1種類しか選択できない

アイテムの性能上昇
付与効果必要魂片必要材料 x個数付与効果必要魂片必要材料 x個数
耐久度+1001レアブラック鉱石 x5回避+101獣の毛 x50
+3004メテオ鉱石 x10+204オークの毛 x60
+5008ヒヒイロカネ鉱石 x15攻撃間隔-10%1オークの爪 x30
+100010ミスリル鉱石 x20-20%4オーガの爪 x50
+200012アダマンタイト鉱石 x25重量-10%1羽 x10
+300014オリハルコン鉱石 x30-25%1大きな羽 x20
攻撃力+30%1ビーストホーン x10-50%1立派な羽 x30
+50%4牛の角 x15発動呪文落石10アースチップ x40
+100%8サイの角 x20氷の矢10フロストチップ x40
+200%10ドラゴンの角 x5爆炎10ファイアーチップ x40
防御力+30%1豚の骨 x5010ストームチップ x40
+50%4牛の骨 x80魔弾10星のカケラ x30
+100%8牛の丈夫な骨 x60漆黒の槍10月のカケラ x30
+200%10グリフォンの骨 x3012クモの毒液 x30
+300%12ドラゴンの骨 x5麻痺12魔族の血 x30
装備者の能力値上昇
付与効果必要魂片必要材料 x個数付与効果必要魂片必要材料 x個数
STR+51ルビー x5VIT+51ダイヤモンド x5
+104ルビー x10+104ダイヤモンド x10
+158ルビー x15+158ダイヤモンド x15
+2010ルビー x20+2010ダイヤモンド x20
DEX+51サファイア x5INT+51オパール x5
+104サファイア x10+104オパール x10
+158サファイア x15+158オパール x15
+2010サファイア x20+2010オパール x20
AGI+51エメラルド x5LUC+51トパーズ x5
+104エメラルド x10+104トパーズ x10
+158エメラルド x15+158トパーズ x15
+2010エメラルド x20+2010トパーズ x20
HP+501グリフォンの血 x30MP+501グローイングアイの瞳 x20
+1004グリフォンの心臓 x10+1004スライアイの瞳 x30
+1508ドラゴンの血 x10+1508エビルアイの瞳 x40
+30010ドラゴンの心臓 x5+30010カースアイの瞳 x50
装備者のスキル上昇(戦闘系)
付与効果必要魂片必要材料 x個数付与効果必要魂片必要材料 x個数
剣攻撃+10%2古い剣のカケラ x1真言魔術(地)+10%2魔術師の魂 x1
+15%4古い剣のカケラ x2+15%4魔術師の魂 x2
+20%6古い剣のカケラ x3+20%6魔術師の魂 x3
斧攻撃+10%2古い斧のカケラ x1真言魔術(氷)+10%2大神官の魂 x1
+15%4古い斧のカケラ x2+15%4大神官の魂 x2
+20%6古い斧のカケラ x3+20%6大神官の魂 x3
槍攻撃+10%2古い軽槍のカケラ x1真言魔術(炎)+10%2魔道師の魂 x1
+15%4古い軽槍のカケラ x2+15%4魔道師の魂 x2
+20%6古い軽槍のカケラ x3+20%6魔道師の魂 x3
槌攻撃+10%2古い槌のカケラ x1真言魔術(風)+10%2錬金術師の魂 x1
+15%4古い槌のカケラ x2+15%4錬金術師の魂 x2
+20%6古い槌のカケラ x3+20%6錬金術師の魂 x3
弓攻撃+10%2古い弓のカケラ x1真言魔術(光)+10%2魔法使いの魂 x1
+15%4古い弓のカケラ x2+15%4魔法使いの魂 x2
+20%6古い弓のカケラ x3+20%6魔法使いの魂 x3
格闘+10%2古い格闘武器のカケラ x1真言魔術(闇)+10%2賢者の魂 x1
+15%4古い格闘武器のカケラ x2+15%4賢者の魂 x2
+20%6古い格闘武器のカケラ x3+20%6賢者の魂 x3
防御+10%2古い皮鎧のパーツ x1真言魔術(時)+10%2大神官の魂 x1
+15%4古い皮鎧のパーツ x2+15%4大神官の魂 x2
+20%6古い皮鎧のパーツ x3+20%6大神官の魂 x3
盾防御+10%2古い盾のカケラ x1魔術抵抗(対攻撃)+10%2魔法の杖のカケラ x1
+15%4古い盾のカケラ x2+15%4魔法の杖のカケラ x2
+20%6古い盾のカケラ x3+20%6魔法の杖のカケラ x3
奥義+10%2荒くれ者の魂 x1魔術抵抗(対付与)+10%2魔道書の切れ端 x1
+15%4荒くれ者の魂 x2+15%4魔道書の切れ端 x2
+20%6荒くれ者の魂 x3+20%6魔道書の切れ端 x3
装備者のスキル上昇(生産系)
付与効果必要魂片必要材料 x個数付与効果必要魂片必要材料 x個数
武具作製+10%2武具職人の魂 x1裁縫+10%2裁縫職人の魂 x1
+15%4武具職人の魂 x2+15%4裁縫職人の魂 x2
+20%6武具職人の魂 x3+20%6裁縫職人の魂 x3
鎧作製+10%2鎧職人の魂 x1調理+10%2料理人の魂 x1
+15%4鎧職人の魂 x2+15%4料理人の魂 x2
+20%6鎧職人の魂 x3+20%6料理人の魂 x3
雑貨作製+10%2雑貨職人の魂 x1調薬+10%2調薬師の魂 x1
+15%4雑貨職人の魂 x2+15%4調薬師の魂 x2
+20%6雑貨職人の魂 x3+20%6調薬師の魂 x3
宝石細工+10%2宝石職人の魂 x1巻物作製+10%2隠秘学者の魂 x1
+15%4宝石職人の魂 x2+15%4隠秘学者の魂 x2
+20%6宝石職人の魂 x3+20%6隠秘学者の魂 x3
伐採+10%2木こりの魂 x1植物採取+10%2園芸家の魂 x1
+15%4木こりの魂 x2+15%4園芸家の魂 x2
+20%6木こりの魂 x3+20%6園芸家の魂 x3
採掘+10%2鉱夫の魂 x1農作業+10%2農夫の魂 x1
+15%4鉱夫の魂 x2+15%4農夫の魂 x2
+20%6鉱夫の魂 x3+20%6農夫の魂 x3

テンプレ

作製品材質個数材料基本消費魂片付与可能能力備考
名称
名称
名称
作製品材質個数材料基本消費魂片付与可能能力備考

コメント欄

  • 現在使われている形のテンプレートを追加しました。種別の欄があれば便利かと思われますがいかがでしょうか -- 2007-01-10 (水) 18:03:45
  • テーブルのつくりを変更。少しは見やすくなった…かな -- 2007-04-15 (日) 05:53:19
  • Ver2より、断然見易くなった。 -- 2007-04-16 (月) 00:24:09
  • このページを隈無く見たが、アーティファクトとは何であるか、は最後まで分からなかった。 -- 2008-10-03 (金) 04:42:09
    • 用語辞典 のAF(アーティファクト)読めばいんじゃない。簡単に説明の項目追加してとか書けばいいとおもうんだけど。 -- 2008-10-03 (金) 06:30:29
  • 読んだけど、老年期に作れる特殊な物ということしか分からない。要するに何に使うのかとか、どんな効果があるかとかは、分からないまま。 -- 2008-10-03 (金) 15:10:25
    • 公式サイト, Wiki内にそれらしい記述が見つからなかったので簡単ですが記述しておきました(壮年期→老年期で10年の猶予があり、自然とわかりそうなので)。 -- 2008-10-03 (金) 18:45:04
  • ここで必要な情報は揃ってるから、それでもよく分から無かったら、リンクから情報サイトやブログで探せしていけば、作ってる過程や、使用の実例載せてる所もあります。それと質問投票箱(FAQ)の活用をどうぞ。 -- 2008-10-04 (土) 00:16:45
  • AFの兜は帽子屋で変更可能なんすかね -- 2009-05-10 (日) 13:02:36
    • 上の方にある「アーティファクト作製」→「その他」をご覧下さい。あと、質問は然るべきところで。
  • 提案:材質と個数は全て魔力因子 1個なので無くして表をスッキリしては?(まぁ有って困る物では無いですが。) -- 2009-06-25 (木) 16:04:55