コメント/モンスター/種類別

Last-modified: 2010-01-15 (金) 12:25:46

モンスター/種類別

  • 微妙にレイアウト変更。地域別ページとの差別化を図るために最低限の情報のみ載せるという感じにしてみた -- 2006-04-22 (土) 17:45:06
  • むしろ地域別情報のほうを削ったほうがいいんじゃないかと思う。複数の地域にいるモンスターの情報をそれぞれの場所に書くとか二度手間だし。 -- 2006-04-22 (土) 17:49:34
  • 別にお前さんが編集する訳じゃないだろう?その発言は見易いように編集してる人に対して失礼だぞ -- 2006-04-22 (土) 22:14:10
  • 編集した。またHPカラーについてはキャラクターの能力と相対的に変化するという話もあるので削除。 -- 2006-04-23 (日) 00:18:27
  • ワイズトレント、トレントの斧所持でもリンクは発生したので消し線追加 -- 2006-05-05 (金) 00:01:08
  • 書くまでもないかもしれないが、ブリットル、スモール、ナイト、ブレードは風属性で特効があるのでホーン系は炎属性だと思われる。 -- 2006-05-06 (土) 11:28:09
  • オークコーポラルが未使用のシーリングジェム10個出しました -- 2006-05-08 (月) 21:10:09
  • それは多分、殺されたキャラクターから盗んだアイテム -- 2006-05-09 (火) 12:38:17
  • アルケニー、ブラストフ渓谷にて確認 防御75、防御力208で1359くらってアボーン アイテムぱくられますた。 -- 2006-05-09 (火) 14:32:37
  • ラッキーラビット うさぎ肉しか出さなかった・・・ -- 2006-05-21 (日) 09:53:27
  • ノーブルマディム(蟷螂区分ね)を墓場でも確認。ミッション時に返り討ちにあった後、メッセージが出ていなくなったのでミッション限定と思われる;; -- 2006-05-22 (月) 11:27:28
  • ラージャン砂漠のヘルキャットに魔法ペンぱくられました -- 2006-05-22 (月) 18:07:28
  • テンタクデビル→氷属性 -- 2006-05-25 (木) 15:29:51
  • ライノサラス→炎属性 -- 2006-05-25 (木) 15:31:53
  • バトルハウンドの属性は土だと思う -- 2006-05-26 (金) 08:15:30
  • レイアウトで有効属性も追加できないかな -- 2006-05-28 (日) 05:14:12
  • 属性分かれば有効属性も分かるからいらないと思う -- 2006-05-28 (日) 11:24:20
  • 砂漠のモンスターの情報いろいろ追加しました。マンティコアは種族が不明なので追加しませんでした。。 -- 2006-05-28 (日) 19:22:00
  • エビルアイには光属性が有効 だけど防御で闇属性で防御しても数値変化しない 何故? -- 2006-05-29 (月) 02:50:55
  • MOB名の色とかあったらいいと思うのですがどうでしょう? -- 2006-05-31 (水) 02:48:31
  • アーマードリズ、一応炎の息吹いてきます -- 2006-06-02 (金) 05:58:59
  • ↑↑光は氷と土にも有効 -- 2006-06-02 (金) 08:13:58
  • エビルアイについて、以前水武器で試した時ダメが微妙に減った気がしたので、恐らく地属性ではないかと思う -- 2006-06-02 (金) 13:59:49
  • ↑土じゃねぇ、水だ -- 2006-06-02 (金) 15:44:03
  • ストーンスケイルがカード落としたので追加しました。色変えたほうがいいでしょうか? -- 2006-06-03 (土) 03:04:33
  • 死体系:命中率が全体的に低いが、ゾンビだけ例外(;´Д`) -- 2006-06-03 (土) 22:02:54
  • リッチに金貨、魔術触媒紙、金剛のクローズヘルム、HP/MP3ジェムの追加お願いします。 -- 2006-06-04 (日) 11:46:17
  • ドロップアイテムのうち、レア(宝箱開けたとき点滅してるやつ)は色変えてみたらどうかな? -- 2006-06-04 (日) 22:49:36
  • mob名に色つけてるのは何?あきらかに強さの色じゃないと思うけど -- 2006-06-05 (月) 01:04:52
  • Mob特有の属性だと思われ -- 2006-06-05 (月) 01:30:09
  • mob名の色変えるなら、ゲーム中のmob表示色にしたほうがいいと思うんだけど。属性なら字で書けば済むでしょ -- 2006-06-05 (月) 13:49:45
  • アシッドバグから地属性ジェムの欠片出たので追加しました -- 2006-06-05 (月) 22:14:43
  • 攻撃属性と防御属性を分けて考えるべきだ という意見は汲み取られませんか -- 2006-06-06 (火) 02:10:51
  • 攻撃地属性、防御炎属性の属性正反対なmobもいるのにねぇ -- 2006-06-06 (火) 02:15:33
  • 色分けみやすいと思うけどな、判別してないのは黒で。ゲーム中のmob表示色はステで色変化して無かったかな -- 2006-06-06 (火) 02:19:15
  • もしmob名に色をつけるのならゲームにしたがって強さに準じた色をつけたほうが良いと思う。
    属性なら「火・氷・風・地・光・闇」という字があるのだから記述した方がわかりやすい。 -- 2006-06-06 (火) 06:24:44
  • 強さに準じた色←これ、自分の強さによって色が多少変化しちゃうから無理なの。しかも同じ名前でも緑だったり青だったりするから無理 -- 2006-06-06 (火) 16:02:09
  • 攻撃と防御と属性が違う意見があるようですが?名前で敵の属性(防御用)、現在の属性の部分は有効属性(攻撃用)と分けてみるのはどうかな? -- 2006-06-06 (火) 16:11:10
  • ゴブリンシンガーからゴブリンの爪と特効ジェム12-1(ワーム)でました。盗品だったらごめん -- 2006-06-06 (火) 17:17:20
  • 同じ名前の色違いって突然変異体じゃないの?羊とか -- 2006-06-06 (火) 21:24:09
  • ロックスケイルからルーンカード「狙い撃ちⅠ」ドロップ -- 2006-06-07 (水) 00:27:10
  • mobのネームカラーは相対的なものでなくて絶対的なものです。同じ名前で色が濃いものはミューテート。そうでないものはジェムで移動した際、バグで名前の色が一段階下がることがあります -- 2006-06-07 (水) 07:03:25
  • 攻撃と防御で対応する属性が違うのなら、なおさら項目を作った方が良さそうだね。 -- 2006-06-07 (水) 08:23:06
  • バグってたのか、これは失礼 -- 2006-06-08 (木) 16:34:04
  • コンゴウのキラーバインHP760くらいです。 -- 2006-06-08 (木) 16:40:19
  • モンスターツリーからDEX3ジェム、ホロウトレントの根 -- 2006-06-09 (金) 06:13:04
  • ローグヘアですが、まれに獣の毛も落とします。 -- 2006-06-09 (金) 21:17:46
  • フレイムカースから金剛のヘビースタッフdrop -- 2006-06-09 (金) 22:02:57
  • ゾンビ:1055前後と思われます。 -- 2006-06-10 (土) 21:23:55
  • ゴブリンローグからルーンカード「見切りⅠ」出ました。盗まれたのかな・・・ -- 2006-06-10 (土) 22:30:47
  • Mobの最大HPの調べ方-毒攻撃をいれて、入ったDoTダメージ×20がそのmobの最大HPです -- 2006-06-11 (日) 09:42:40
  • フォールンから「見切りⅠ」dropしました -- 2006-06-11 (日) 09:55:30
  • ゴブリンシンガーから白銀のヘビースタッフでました -- 2006-06-11 (日) 09:56:31
  • MOBのランク(ネームカラー)をスケルトンの項に試験的に入れました。文字色だと色の関係で見難いので、この四角→[■名前]に色つけてます。ついでに[モンスター名]の項と色順の■追加。よかったらここから色拾って使ってください。 -- 2006-06-11 (日) 10:36:40
  • デスナイトに毒攻撃で177、HP3540とは思えないけど? -- 2006-06-11 (日) 14:03:45
  • 仕様変更でオーバーダメージが出ない分、ログ見てダメの合計で良さそうだね -- 2006-06-11 (日) 14:07:03
  • MobのHPは自然回復で1回10%回復するようです。屋外のmobなら比較的簡単に調べることが出来るかも。オーバーダメージが出ないのは物理攻撃だけ?魔法は今まで通りです。 -- 2006-06-11 (日) 15:23:36
  • モンスターのHPの最後は必ず54の気がしてきた・・・ -- 2006-06-11 (日) 16:21:21
  • マンティコア項目を追加 -- 2006-06-12 (月) 04:20:33
  • ゴブリンのレリック率は少し違うような。ジェネラルはレア枠が多く、レリックを一度に複数出すので凄い低い確率。 -- 2006-06-13 (火) 01:48:13
  • ホブゴブキングは赤でした。 -- 2006-06-14 (水) 01:12:03
  • オーガウォーリアがHP/MPジェムの欠片2を落としました -- 2006-06-14 (水) 20:10:38
  • ホーンとサイは攻撃地で防御が火なのかな -- 2006-06-15 (木) 13:05:29
  • スライアイからLV4呪文:冥府の霧出ました。 -- 2006-06-15 (木) 15:07:56
  • ウィンドデビルのレア、星屑のヘビーグリーブとダイア -- 2006-06-15 (木) 18:55:37
  • シヴァーボーンから銅のハチェットと生命の喚起確認 -- 2006-06-18 (日) 00:33:19
  • 攻撃力の欄をつけたほうがいい気がする。強さの基準だし簡単な計算で出せるし。詳しい人よろしくお願いします -- 2006-06-18 (日) 20:19:54
  • 簡単なら自分でやってみては? -- 2006-06-19 (月) 02:30:11
  •  ↑日本語の読めない馬鹿発見w モンスターの攻撃力調べるのが簡単だという意味で、欄を作って載せるのとは別問題だろうが。 -- 2006-06-19 (月) 19:37:04
  • じゃぁ、欄を作ったら、おまえが簡単な計算をして攻撃力の欄を全部埋めてくれるんだな? -- 2006-06-19 (月) 20:16:33
  • いろいろ見苦しいです(このレスもだとは思いますが) :>↑×4の方 簡単に出せるという計算式、よかったら教えてください。そうすれば欄に数値上げてくれる人がでて来るかも。 -- 2006-06-20 (火) 02:33:29
  • ヴォイドワームの属性闇じゃないか?氷武器より光武器のが効くんだが… -- 2006-06-20 (火) 02:41:24
  • 敵の攻撃力-自分防御合計×属性値みたいな感じは有るな。なんとなく。 -- 2006-06-20 (火) 02:49:46
  • 弁当食って200程被ダメ減るしあんまりややこしい計算じゃなさそう。あーでも最低保障があるんだっけ?でもあれVITの防御なら減算されてた気がする。 -- 2006-06-20 (火) 02:51:41
  • 弁当の効果が防御の何%アップとか単純なんでしょ。元の防御力に対して敵の攻撃力で、披ダメ変わると思うから計算は簡単じゃないと思うけど -- 2006-06-20 (火) 18:05:01
  • ↑4は、闇に対して氷武器でダメージ上がるとは思えないけどだから、土であってるんじゃないかな -- 2006-06-20 (火) 18:09:11
  • ウィンドデビルのレア、ウィンドデビルの精髄とペリドット。エビルアイのレア、LV2呪文:毒 -- 2006-06-20 (火) 18:34:18
  • 攻撃力の計算式よろです -- 2006-06-22 (木) 00:44:46
  • スノウハウンド HP:1154 特殊攻撃:氷の息(追加効果:移動速度低下) -- 2006-06-22 (木) 11:54:06
  • ミーレンのフォールンから「見切りⅡ」Dropしました。 -- 2006-06-22 (木) 12:26:28
  • フォレストレディーからサファイア -- 2006-06-22 (木) 17:31:55
  • オーガーの血を落とす雑魚の情報だけ綺麗に消えてる気がするけど -- 2006-06-22 (木) 17:51:04
  • フォレストレディ、HP1/10以下?で逃走。たまに魔術無効化も使うようです。 -- 2006-06-23 (金) 08:49:35
  • 騎乗生物「ナグー」:プレイヤーが捕獲することで騎乗できるようになる、ドラゴン系のモンスター -- 2006-06-23 (金) 13:10:09
  • ごめんなさい、フォレストレディが使用するのは魔術無効化ではなく超治癒のようです。 -- 2006-06-23 (金) 18:48:20
  • ※騎乗生物の項を追加。実装の様子見で、別ページ扱いの方が良さそうだったらそのとき移動で -- 2006-06-24 (土) 01:15:38
  • 未出のmobが居たので蜥蜴の項に追加。 -- 2006-06-24 (土) 21:50:34
  • ↑できれば、どのマップにいたのかも書いてくれると助かる -- 2006-06-24 (土) 22:16:12
  • 消された幾つかのモンスターをまとめて未確認として復旧。オーガの血、?付きで復旧。キングdropオーガの血(激レア)表示を消去。同キングの出現座標が消されていたので復旧。最近になって書き込まれたカースドアリアdropモノクル、見聞情報全くないので?付加 -- 2006-06-24 (土) 23:45:23
  • 種類別ページはあくまで「出現場所」のマップ名を表記するのであって、詳しい座標とかは地域別ページに書くべきじゃない? -- 2006-06-25 (日) 05:17:05
  • 試験的にドロップアイテムに色をつけてみる(羊系)。黒字は必ず出すアイテム、青字は出す場合と出さない場合があるアイテム(ジェム欠片など)、赤字はレアアイテム(アイコンが点滅するアイテム) -- 2006-06-25 (日) 06:14:31
  • ↑×2 書くべきだと思うなら書いてくればいいんでは? -- 2006-06-25 (日) 10:51:14
  • コメント長すぎなのでレイアウト変えましたよ。 -- 2006-06-25 (日) 11:44:11
  • アイテムの識別シープだけ変えてみました。こちらのほうが見やすいと思いますが、他の人の意見求めます。 -- 2006-06-26 (月) 17:18:03
  • あくまで個人的にだけど、アイテム欄の編集がゴチャゴチャする上に目がチカチカする。レアは別の項目にするとかじゃダメなんかね -- 2006-06-27 (火) 03:35:24
  • 通常Drop品はN(ormal)、たまに落とす品(不点滅)はR(are)、点滅する品はEx(tra Rare)で、フォレストレディにて試験導入。 -- 2006-06-27 (火) 08:50:27
  • アイテム名は正確にお願いしたい。「STRジェムの欠片3」「STR3ジェムの欠片」「STR3強化ジェムの欠片」とか、その他に欠片が破片になってたり、検索できねーっつーの。 -- 2006-06-27 (火) 09:50:01
  • で、正確な名称は何だっけ? -- 2006-06-27 (火) 12:36:28
  • そろそろ1ページに収める限界が近い。獣型,人型,その他 見たいな感じで分けた方がよさそうだ。 -- 2006-06-27 (火) 12:44:03
  • テンプレ製作、これいじってください。攻撃力枠作っておきました -- 2006-06-27 (火) 16:21:29
  • ページ分けておきました。抜けてる部分が無いか確認後このページの整理お願いします。騎乗生物、未確認mobはこのページでいいかな? -- 2006-06-27 (火) 17:01:03
  • 赤と青ってそこの部分だけ目立っちゃって見にくいな↑にもチカチカするって人もいるみたいだけど。区別するのはいいと思うが、黒系統でやったらいいと思う -- 2006-06-27 (火) 18:43:05
  • ページ分けの分類が 直感的に分かり難い と思う 例)ワームや蜘蛛→獣 サイやグリフォン→その他 骨・ゾンビ→人 など -- 2006-06-27 (火) 19:36:55
  • ↑確かにそう思う -- 2006-06-27 (火) 19:59:48
  • ページ分けは大雑把にやっときました。不自然な所は各自で修正おねがいします。 -- 2006-06-27 (火) 20:02:11
  • お伺いを立ててみる
    獣型 (兎,鼬,猫,犬,羊,豚,牛,鹿,馬,サイ,ホーン,鳥,グリフォン,象) ※肉やハイドや羽を落とす
    亜人型 (オーク,リザードマン,ゴブリン,オーガ,獣人,人間) ※種族特性として盗む
    原生生物 (蛙,植物,樹,ワーム,蜘蛛,蟷螂,蜥蜴,飛竜,恐竜,タッピー) ※爬虫類や虫や植物など
    魔法生物(骸骨,死体,目玉,ゴーレム,精霊,マンティコア,ミミック) ※魔法や魔力で動いてそう
    ↑獣と人を分けたら その他が多くなりすぎたので、さらに細分化。かえって煩雑かな? -- 2006-06-27 (火) 20:52:48
  • アシッドバグはアクティブではありませんでした。修正お願いします。 -- 2006-06-27 (火) 21:18:31
  • 練習用ページに上記4種に分類+攻撃力欄を付け足したものをUPしました 評価をお願いします -- 2006-06-28 (水) 00:04:58
  • ついでに練習用ページに載せたうち、馬の項目 でレアリティ表記案を作ってみた。すぐ上にある鹿の項目(フォレストレディで試験導入されている)と比較してもらいたい -- 2006-06-28 (水) 02:38:54
  • 単に、上-通常ドロップ(ジェム含) 下-レア(点滅) でよくないか? -- 2006-06-28 (水) 08:23:41
  • 前々から、ドロップ率で3種に色分けしようという動きがあった。その是非はともかく、区別する場合に「最も見やすいのはどんな形態なのか?」を模索したい。後々になって手直しするのは面倒ですしね -- 2006-06-28 (水) 12:12:51
  • ハーミットシープは黄金の獣の毛落としますか?相当数狩ってますが未だに見ませんよ。 -- 2006-06-28 (水) 13:41:53
  • 通常レア激レアこっちの色のほうが良いかな(個人的な趣味だけど) -- 2006-06-28 (水) 14:13:34
  • ↑↑落したよ。点滅してて3つスタックされてた。結構レアっぽかったけどね -- 2006-06-28 (水) 14:52:20
  • 個人的には羊の色のほうがいいかなぁ? モンスの色と同じで解りやすいかも -- 2006-06-29 (木) 01:39:46
  • 練習ページのデータを新ページに写しておきました。↑同じく赤、青に一票。ただ書き換えが面倒な気も・・・ -- 2006-06-29 (木) 03:40:07
  • モンスター/種類別のところの兎,鼬,猫,犬,羊,豚,牛,鹿,馬,ホーン,サイ,鳥,グリフォン,象これにもリンクかけれないのかな?直接飛べたほうがいいと思うけど -- 2006-06-29 (木) 04:19:17
  • ↑個別に飛べるようにしました。 あとMobネームの色をテンプレの色に修正しました。間違いがあったらテンプレから色を拾って修正するか、ここで指摘してください。 -- 2006-06-29 (木) 09:28:27
  • シルバードレイクの情報が戻ってる・・・。とりあえず物理無効じゃないです。差分の探し方が分からない;; -- 2006-06-29 (木) 09:52:32
  • >個別に飛べるようにしました :正直前のほうが見やすかった -- 2006-06-29 (木) 14:50:53
  • みんなページ分けしたがるけど -- 2006-06-29 (木) 18:48:33
  • ページ内検索使わないん?全部を一度に表示したほうが探すのに手間は掛からないと思うけど -- 2006-06-29 (木) 18:50:45
  • 表テンプレのハーミットシープのドロップ文字色をちょいと弄ってみた(FFをDDにして少し色を抑え目に)。目がチカチカするという人、このくらいならどうだろうか -- 2006-06-30 (金) 01:09:25
  • コモンとかアンコモンってのはBIで使われてる言葉?それとも他所からもってきた常識かな -- 2006-06-30 (金) 02:16:56
  • TCG(トレーディング・カード・ゲーム)とかで使われているレアリティ表記(Common:コモン=「ありふれた」の意、Uncommon:アンコモン=コモンの反意、Rare:レア=「希な」の意)
    以前「N=Normal(ノーマル、100%落とす)>R=Rare(レア、たまに落とす)>Ex:ExtraRare(エクストラレア、点滅品)」と提案する人が居たが、表記が1文字固定の方が表が見やすくなる思ったので↑を提案
    よって[常]>[普]>[稀]とかもアリ。編集することを考えると、[色変え]よりも[文字表記]の方が楽 -- 2006-06-30 (金) 15:13:53
  • N/R/Exってのは、旧β時代のWikiで使用されていたな。当時は解体失敗でも出る(Normal)、成功すると出る(Complete)、大成功すると出る(Rare)、解体の成否に関係なく稀に出る(Extra)という分け方だった。個人的には色変えの方がパッと見で判別しやすいのでいいが、確かに面倒ではあるな -- 2006-06-30 (金) 16:11:37
  • ページ分け見難いです。 -- 2006-07-02 (日) 06:57:48
  • ↑取り合えず何処の何が見づらいのか書こう。そうしないと変えれるものも変えれないよ。 -- 2006-07-02 (日) 15:25:28
  • ↑x2とは別人だけど。なんでページ分けしたの?俺が見難いと思ったのは、ドロップからモンスターを調べる場合。例えばINTジェムの欠片2を落とすモンスターを調べるとき、4ページに分けしてしまうと4回検索をかけないとダメじゃん。1ページなら「次を検索」で済むのに。 -- 2006-07-03 (月) 14:26:40
  • N/R/Ex、C/U/Rのどっちであれ、情報提供者の好きな方でいいと思う。色付けるのは他の人がやればいいよ。まぁ、編集は面倒だが色付に一票。 -- 2006-07-03 (月) 14:33:05
  • ページ分けするのには理由がある。トップページのコメント欄をよく見るといい。1ページで問題が無いならそうしてる。 -- 2006-07-03 (月) 19:38:52
  • つまり、重いからって事? -- 2006-07-03 (月) 21:23:57
  • 地域別と種類別のデータが違うのはどーにかならんかね。同サイトなのにもうむちゃくちゃ。細分化すればするほどむちゃくちゃ。やるあら責任もって全関連ページ更新して欲しい。 -- 2006-07-03 (月) 22:12:33
  • 種類別のページで解説はいらんと思うけど、モンスターのページに移行してみてはどうかな? -- 2006-07-16 (日) 18:28:44
  • ↑2編集できないようでしたら、データ違うと思った場所のコメント欄にでも書き込んでください。全部のページ一致(確認)させるのは骨が折れます出来る事から協力しましょう。細分化についてはこうした方がいいという意見でも出してもらった方がいいと思います。細分化した人間ではないですけど。 -- 2006-07-18 (火) 08:04:44
  • 地域別には穴が多いので 種族別をベースにした新しいモノを練習用ページ2にて提案中です -- 2006-07-18 (火) 17:00:14
  • モンスター名をクリックで、地域データと種類別データを行き来出来るようにしてくれれば、不便を感じないで利用できるだろうなぁ。 -- 2006-07-21 (金) 02:45:24
  • 「特殊能力:強撃」は 通常攻撃と同じダメージの事も多い。「ハイ・スマッシュ」等と同様にMob攻撃力そのものが増加するのでは? 計測した訳ではないが1倍、1.05倍、1.1倍くらいに(ランダムに)増加??? -- 2006-08-04 (金) 11:24:42
  • 表のテンプレは、モンスターTOPに置いとくべきだと思うんだ。 -- 2006-08-12 (土) 11:37:47
  • 8/30のメンテでモンスターのHPが全面的に変更されてる。既にWikiの方でも変更後のHPに修正されてる箇所があるが、その前に変更前のデータ丸ごとバックアップ取っておいたほうがいいな -- 2006-08-31 (木) 01:39:09
  • この機会に、ドロップアイテムの色を 100%→青/点滅レア→赤/それ以外→黒 に変更してはどうだろうか? -- 2006-09-01 (金) 13:01:08
  • なんで100%が青? 100%黒でいいじゃん -- 2006-09-01 (金) 13:05:13
  • ↑「一度でも出たらまず黒で記入、毎回出るようなら青にする」という流れの方が、データをまとめやすいと思ったんだ。 色分けにこだわらない人も居るし、100%or点滅レアという調べやすいものを色付き、(色分けが)曖昧なものを黒のままにできるのは編集する上での利点だと思ったから -- 2006-09-01 (金) 21:11:40
  • ↑直感的見易さはともかく、賢いと思った。でも既に青をレア扱いで分類してるデータも多いので、そこも直すとなると大変かも -- 2006-09-02 (土) 03:43:16
  • 今なら、種類別はデータをクリアして再調査してるし、地域別はドロップ欄削除の方向に動いているようなので、採用するなら最高の機会だと思いました。Mobデータ以外で色分け使ってるのは無いよね? -- 2006-09-02 (土) 19:47:56
  • ↑完全に無視してデータ収集&報告しちゃってた…。どうしようorz -- 2006-09-21 (木) 12:49:37
  • それはそれとして、VIT型は、攻撃力の項を見れば、相手出来るかどうか判断出来るけど、AGI型には、そういうのが無いんだよね…。どうにか出来ないかなぁ? -- 2006-09-21 (木) 12:49:54
  • ↑ゴブリンランナーの備考に「必要回避370以下」という記載がある。必要回避は体感的なモノになるので、独立した欄として扱うのは難しい(主観に大きく左右されるから)。まずは備考に少しずつ載せて行ってはどうだろうか?「回避○○では満足に避けれない」というような書き方でも有益だろう -- 2006-09-21 (木) 13:16:14
  • Mobドロップの色分けを変更するのは、すでに時機を逸した感がある。調査する上では、100%ドロップに色を付けて、未確認と明確に区別したいんだけどね。点滅レアとか、10匹くらいじゃまず拾えないし -- 2006-09-21 (木) 13:19:11
  • まずは、回避値の検証方法を定義してはどうだろう? 各回避値毎に*000回とか検証していくのは、かなり骨になるから、もっと手軽に出来る方法で。例えば、10体倒す間に攻撃された回数で攻撃を受けた回数を割って出た値が95%を超えた回避値を記載。より低い数値で95%に達した場合は、そちらの値に更新していく、とか。 まぁ、この例だと、「おまいはどんな戦い方してんねん!」とか、試行回数が少な過ぎるという問題があるけど。そうなると、やっぱり単純に攻撃回数のみで見るのが現実的か。最低100回の試行は必要だよな。50回試行でそれぞれの回数を×2してから、除算するのも良いかもしれんが。とりあえず、95%回避を達成出来る回避値の調査でどうだろうか?(ちなみに、95%の理由は、お粗末とはいえ、対人機能がある時点で、100%はありえない。多くの対人ありゲームでは、95%でキャップのため、これもそうに違いない、という事で95%。それに、100回中5回喰らう程度なら、その前に大概の敵は倒せるだろう、という計算も。 -- 2006-10-31 (火) 11:01:25
  • 先日のメンテより、魔法でトドメを刺してもオーバーキルしないようになった。 -- 2006-11-19 (日) 14:37:47
  • 今更だけどシープから 黄金の獣の毛 Drop -- 2007-01-24 (水) 15:14:02
  • 象を動物に移動 -- 2007-11-13 (火) 06:50:13
  • エレファントって名前こそ「象」だけど、エビルアイとかそっちのほうにも近い気もする。 -- 2007-11-14 (水) 06:32:31
  • 象は、上等なアニマルハイドを落とすので、動物でいいと思う。強敵ですが -- 2007-11-14 (水) 20:28:55
  • 特効ジェム対応表で別ページに飛ばされても、 -- 2007-11-21 (水) 20:00:46
  • ウィーゼルってどんな動物だよww(自分犬だとおもってた) -- すーさん 2008-10-20 (月) 18:56:59