国家

Last-modified: 2009-12-22 (火) 12:31:14
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国家

ベルアイルの世界には、3つの国家が存在します。

プレイヤーキャラクターは、この3つの国家から1つを選んで仕官することができます。

恩恵と義務

 プレイヤーキャラクターが国家に仕官すると、次のような恩恵を得ます。

  • 国家ランクの獲得

     プレイヤーキャラクターは仕官した瞬間から国家ランクを獲得し、それに対応した称号も獲得します。また、この国家ランクは上昇させることもできます。装備条件に国家ランクが指定されている装備もあり、そうした装備を身に付けることができるようになります。
  • ミッションの追加

     斡旋所・裏斡旋所のミッションには、国家に所属することではじめて現れるものもあります。
  • 追加レシピの購入

     生産を行うために必要なレシピの中で、第2章以降のものはそのレシピが売っている国家に仕官していないと購入することはできません。
  • 帰還士

     キャンプの中には帰還士と呼ばれるNPCがいるキャンプがあります。国家に仕官しているプレイヤーキャラクターは、彼女らに話し掛けることで自らの国家に無償で帰還することができます。(現在 本拠地設定している場所に帰還します。)
  • 受給

     国家に仕官していると、一年に一度、その国の軍師から給料を得ることができます。得られる給料の額はその時点での国家ランクによって変化します。
  • 結婚

     国家に所属し、青年期以上の年齢に達しているプレイヤーキャラクターは結婚することができます。

    詳細については継承を参照してください。
  • 養子の獲得
     国家に所属し、青年期以上の年齢に達しているプレイヤーキャラクターは養子を獲得することができます。

    詳細については継承を参照してください。



 上記の恩恵を得る代わりに次の義務も発生します。


  • ノーブレスオブリージュ

     国家に仕官したプレイヤーキャラクターは、その社会的地位に応じた義務が発生します。具体的には、国家ランクの高さに応じた量のミッションをこなし、国家への献上をしなければいけません。より高い国家ランクを得るためにはこうした課題をクリアする必要があります。

     現在のミッション達成度と献上度はDetailウィンドウのプロフィールタブの中にある、国家情報ボタンを押して表示されるゲージで確認することができます。

献上と発展

 国家に仕官したプレイヤーキャラクターは、その国家の産業大臣に対してアイテムを献上することができます。献上を行うことによって前述した国家ランクを上昇させるために必要な献上度を得ることができる他に、その国家の発展度にも影響を及ぼすことができます。プレイヤー・キャラクターに義務付けられた献上はあくまでDetailウィンドウの献上度ゲージの分だけで(国家ランクを上げて昇進するつもりがないならばそれすらも不要です)、それ以上の献上を行うかどうかは完全にプレイヤーの任意ですが、このゲージを超える量の献上を行うことには大きな恩恵があります。この恩恵については、後述する発展レベルとその恩恵の項を参照してください。

 献上は生産スキルの種類と同じだけの部門に分かれていて、それぞれにアイテムを献上することができます。各部門にはそれぞれ献上するアイテムが3つ指定されており、指定されたアイテムを1つ献上することでそれぞれ50ポイント・300ポイント・1000ポイントを得ることができます。指定されていないアイテムも献上することができますが、1つにつき1ポイントしか得られません。

発展レベルとその恩恵

 各部門には発展レベルがあり、この値は0からはじまります。これはその部門の発展具合を示し、このレベルが高いほどその部門に関連する恩恵が大きいことを意味します。このレベルは季節が変わった時にその時点での発展度ゲージによって上下することがあり、レベルが上昇するとその部門に関連するショップの品揃えの増加や生産に必要なレシピの追加などが起こります。逆にこのレベルが減少すると、そうした恩恵が失われます。

 追加されたショップのアイテムは、その国家に仕官していなくても購入は可能ですが、追加されたレシピの購入についてはその国家に仕官している必要があります。

発展状態と維持状態

 献上することで得たポイントは、プレイヤーキャラクターの献上度に加算されるほか、各部門の発展度ゲージにも加算されます。

発展度ゲージには「維持」と「発展」の2つの段階があります。この発展度ゲージの表示は0%から100%までの値を示す部分と、「→」「↑」という矢印によって発展状態を表す部分によって構成されています。この矢印が「→」の時は維持状態、「↑」の時は発展状態であることを表します。

 この発展度ゲージは、通常は維持状態(矢印が「→」)からはじまります。プレイヤーキャラクターはアイテムを献上してポイントを追加していくことで発展度ゲージの値を増やしていくことができます。この発展度ゲージが100%に達すると、その部門の発展レベルの維持に成功したことになり、矢印が「↑」に変わって発展状態になります。さらに献上を続けて発展状態のまま発展度ゲージを100%にすると、その部門の発展も成功したことになります。

部門の維持・発展

 部門の発展レベルの変化は、季節が変わったその時点で発生します。

この時に発展度ゲージが、発展状態でさらに100%に達して発展に成功した部門は、発展レベルが1ポイント増加します。

矢印が「↑」で維持に成功した部門の発展レベルは変化しません。しかし、矢印が「→」で維持に失敗した部門の発展レベルは1ポイント減少してしまいます。

出奔

 国家に仕官したプレイヤーキャラクターは、その国家を出奔することができます。国家を出奔すると、それまで得た国家ランクはすべて失われてしまいます。また、1ヶ月の間(現実時間で1日)新たに国家に仕官することはできません。

国家ランクと昇進・受給

 国家に仕官したプレイヤーキャラクターは国家ランクという値を持ちます。これはそのプレイヤーキャラクターの社会的地位を表すもので、これによって1年ごとに国家から支給される受給の額や称号が決まります。また、装備の中には装備条件として国家ランクを要求するものもあります。

 また国家ランクによる称号は最初は全員「一般市民」ですが、昇進して国家ランクが上昇することで新たな称号を得ることができます。この称号は同じ国家ランクでもいくつかの種類があり、どの称号が得られるかは条件(ミッション過程)によって異なります。

 国家ランクの昇進と受給は一年に一度行われます。いつから行うことができるかは、カレンダーで確認することができます(カレンダーはメニューバーの日付の横にある丸いボタンを押すことで表示させることができます)。カレンダーには誕生日やバザー表示のほかに受給日と称号授与日を示すアイコンが表示されています。このアイコンには色がモノクロ状態とそうでない状態があり、モノクロでないときに受給や称号の授与を受けることができます。

受給は各国の軍師(アリアバートはウキョウ・ボーダーはアーヴィン・カルガレオンはレグルス)から受けることができます。

国家ランクの上昇(称号の授与)は各国の君主に伺いを立てて上昇させることができます。国家ランクを上昇させるためには、ミッション達成度(ミッションポイントとは別)と献上度のゲージが満たされた状態である必要があることに注意してください。


称号はこなしたミッションの戦闘/生産バランスで変化する

国家ランクと称号
国家ランク称号給与次ランクに必要な
戦闘型生産型バランス型ミッションポイント献上ポイントその他の条件
1一般市民金貨3,000枚2,500なし
門番駆け出し一般市民
2斥候見習い探検家金貨4,000枚5,000
3槍持ち半人前冒険者金貨5,000枚10,000
4剣客徒弟一流冒険者金貨6,000枚20,000
5兵士職人名誉国民金貨7,000枚30,000
6戦士一人前名士金貨8,000枚40,000
7闘士専門家従騎士金貨9,000枚50,000
8剣豪熟練者騎士金貨10,000枚60,000
9勇士腕利き騎士団長金貨11,000枚70,000
10勇者巧手近衛騎士金貨12,000枚80,000
11英雄名人大騎士金貨17,000枚90,000
12救世主名工聖騎士金貨22,000枚100,000大学1年
13百戦錬磨師範代準男爵金貨27,000枚200,000
14一騎当千師範男爵金貨32,000枚300,000大学2年
15天衣無縫免許皆伝子爵金貨37,000枚400,000
16古今無双達人辺境伯金貨42,000枚500,000
17剣聖伯爵金貨47,000枚750,000大学3年
18軍神巨匠侯爵金貨52,000枚1,000,000
19戦神大侯爵金貨57,000枚1,250,000
20闘神神業公爵金貨62,000枚1,500,000大学4年
21武神神工大公金貨70,000枚最大のため、これ以降は無し

国家ランク上昇に必要なミッション量

次の国家ランクへ上昇させるのにどれくらいミッションをこなせば良いかの一例です。



貰えるミッションポイントの量とミッションゲージの伸びは必ずしも一致しない事に注意して下さい。

  • R18→R19へのゲージは、魔物奪え*5+もらい手を捜して@アリア+掃討策@カルガ*4で満タン。
    ゲージの増え具合から、掃討策*6で満タンぽいです。 -- 2007-01-03 (水) 04:53:03
    • R18→R19は戦闘A:掃討策@カルガを6回でゲージは満タン。 -- 2008-01-07 (月) 20:47:13
  • R19→R20は生産B:料理人認定予備試験@アリア*18回、戦闘A:掃討策@カルガ*4回で満タン。
    ゲージの比率は1:1でバランス型を狙うも闘神にorz -- 2007-01-18 (木) 12:28:54
    • R19→R20は戦闘A:掃討策@カルガを8回でゲージは満タン。 -- 2008-01-23 (水) 19:25:01
    • R20→R21は戦闘A:掃討策@カルガを10回でゲージは満タン。 -- 2008-01-31 (木) 04:09:07
  • R10→R11は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを5回でゲージは満タン。 -- 2008-12-07 (日) 22:39:34
  • R11→R12は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを6回でゲージは満タン。 -- 2008-12-15 (月) 12:12:25
  • R12→R13は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを7回でゲージは満タン。 -- 2007-11-20 (火) 17:10:16
  • R13→R14は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを8回でゲージは満タン。 -- 2007-11-30 (金) 03:10:11
  • R14→R15は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを9回でゲージは満タン。 -- 2007-12-11 (火) 15:30:38
  • R15→R16は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを10回でゲージは満タン。 -- 2008-02-07 (木) 23:46:01
  • R16→R17は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを12回でゲージは満タン。
  • R17→R18は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを15回でゲージは満タン。
  • R18→R19は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを20回でゲージは満タン -- 2008-01-09 (水) 23:19:55
  • R19→R20は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを25回でゲージは満タン -- 2009-05-05 (火) 07:06:56
  • R20→R21は戦闘B:魔物の装備を奪え!@カルガを34回でゲージは満タン -- 2008-04-19 (土) 10:34:31
  • R10→R11 生産C:忙しい私の代わりに@ボーダー 8回で満タン-- 2008-03-19 (水) 21:24:51
  • R11→R12 生産C:忙しい私の代わりに@ボーダー 9回で満タン-- 2008-03-29 (土) 08:48:09
  • R14→R15 生産C:忙しい私の代わりに@ボーダー 14回で満タン -- 2008-05-19 (月) 06:04:44
  • R15→R16 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 15回で満タン -- 2008-05-24 (土) 19:57:07
  • R16→R17 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 18回で満タン -- 2008-05-31 (土) 07:33:45
  • R17→R18 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 23回で満タン -- 2008-08-09 (土) 12:26:30
  • R18→R19 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 30回で満タン -- 2008-08-09 (土) 12:27:29
  • R19→R20 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 38回で満タン -- 2008-08-09 (土) 12:27:53
  • R20→R21 生産B:格好いいもの欲しい@アリア 50回で満タン -- 2008-08-09 (土) 12:28:19
  • R11→R12 古いもの好き@アリア 9回で満タン -- 2009-04-19 (日) 22:32:16
  • R18→R19 公徳の斡旋人 生産D:季節の癒し 8回で満タン -- 2009-08-22 (土) 19:49:39
  • R13→R14 生産Dほのかな灯火@公徳 3回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:41:00
  • R14→R15 生産Dほのかな灯火@公徳 4回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:42:16
  • R15→R16 生産Dほのかな灯火@公徳 4回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:45:32
  • R16→R17 生産Dほのかな灯火@公徳 5回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:46:13
  • R17→R18 生産Dほのかな灯火@公徳 6回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:46:55
  • R18→R19 生産Dほのかな灯火@公徳 8回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:47:37
  • R19→R20 生産Dほのかな灯火@公徳 10回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:48:32
  • R20→R21 生産Dほのかな灯火@公徳 13回でゲージは満タン -- 2009-08-24 (月) 23:49:05

必須国家ランク逆引きリスト

装備によっては、ステータス・スキル・性別などの制限が付くので、詳細は各装備の欄を参照してください。

リスト
国家ランク武器魔術防具アクセサリー備考
国家ランク武器魔術防具アクセサリー備考
1贋武器全般
真作武器全般
合金製汎用武器全般
ハルペー(片手剣)
ボアスレイヤー(片手剣)
フランベルジュ(両手剣)
オーガベイン(両手剣)
グラインドオークアクス(片手斧)
ボーダーアクス(片手斧)
Gオークバトルアクス(両手斧)
ハザードトゥース(片手槍)
ハルバート(両手槍)
グレイブ(両手槍)
デストラクションホーン(両手槍)
カルガレオンスピア(両手槍)
ボーンクラブ(片手槌)
ゴスペル(片手槌)
ヘビースタッフ(両手槌)
ラス(両手槌)
ククリ(片手格闘)
チンクエディア(片手格闘)
バタフライ(片手格闘)
マイトガーター(両手格闘)
クロー(両手格闘)
長弓
合成弓
ペレグリン(弓)
習のクリスタルボゥ(弓)
真・クリスタルボゥ(弓)
ヴェンジェンスワード
ホーリーワード
アリアバートペンシル
合金製汎用鎧(板金・鎖状)・盾一般
クローズヘルム(板金)
チェストプレート(板金)
ヘビーシリーズ(板金)
デモニカシリーズ(板金)
カイトシールド
タワーシールド
オートリフレクター
インペリアルオーダー
ミッションショップ交換品
セイントレザー(皮)
エルダーレザー(皮)
ブルートレザー(皮)
トループチェイン(鎖状)
ガーディアン(板金)
ノーブルラメラー(板金)
シーカー
チャンピオン
ウェイスト
三国国名装備
静寂の青い指輪
憤怒の赤い指輪
仕官
2技弓・ラピッドスナイプアボイダンスペンシル・I
シールドペンシル・I
エナジーペンシル・I
クィーンズ・スリーブI
3生命転化の魔術書・Iクィーンズ・ソックスI

各種メイガスフィスト
4完のクリスタルボゥ(弓)各種メイガスサバトン各種栄光の指輪
各種真銀のピアス
5各種105%武器
ナールズブレス各種(片手剣)
マーヴェルソード各種(片手剣)
ダインスレイヴ各種(両手剣)
タバルジン各種(片手斧)
グラシアンアクス各種(両手斧)
グレートピアッサー各種(片手槍)
ペネトレイトスピア各種(両手槍)
ピッティフルブロウ各種(片手槌)
スピリットスタッフ各種(両手槌)
ヴェノムクロー各種(両手格闘)
呪印の魔術書
生命の魔術書
安らぎの魔術書
迅雷の魔術書
生命転化の魔術書・II
各種メイガススリーブ
ホークアイメイル
平穏秩序の青い指輪
混沌不穏の赤い指輪
6アボイダンスペンシル・IIクィーンズ・スリーブII
各種メイガスパンツ・タイツ
各種星屑の首飾り
7ミスティックソード(片手剣)
エレメントアクス(片手斧)
ロストアイゼン(両手斧)
ツインホーク(片手槍)
龍骨槍(両手槍)
ヴェノムワンド(片手槌)
ブレイドダガー各種(片手格闘)
クリスタルボゥ(弓、習・完・真以外)
生命転化の魔術書・IIIクィーンズ・ソックスII
各種メイガスクロス
8デルカトス各種メイガスハット・バンド・ティアラ
ホークアイハット
9アサシンズサバトン
クラウン・ティアラ
各種聖者の指輪
各種光輝のピアス
10アサシンズフィスト
スモールマナシールド
ラージマナシールド
業火の首飾り
11クィーンズ・スリーブIII
メイジロードフィスト
アサシンズスリーブ
フェザーフィスト
フェザーサバトン
銅のクラウン・ティアラ
12クィーンズ・ソックスIII
メイジロードサバトン
レディメイジサバトン
アサシンズグリーブ
大学1年(入学時)
13メイジロードスリーブ
ミラクロスチュニック
ミラクロスグローブ
ミラクロスブリーチズ
ミラクロスブーツ
アサシンズチュニック
銀のクラウン・ティアラ
各種精霊の首飾り大学2年
14メイジロードパンツ
レディメイジタイツ
大学2年
15青銅・修羅・暗黒のM・アーマー部分各種
メイジロードクロス
レディメイジクロス
クィーンズ・スリーブIV
黄金~真銀のクラウン・ティアラ
大学2年
16メイジロードハット
クィーンズ・ソックスIV
大学2年
17金剛のクラウン・ティアラ大学3年
18大学3年
19大学3年
20破邪のクラウン・ティアラ大学4年
21大学4年

コメント

質問と回答
  • 現在って、称号授与日、月初めに固定されてる? -- 2006-09-15 (金) 02:45:41
    • 仕官すると、その月初めに固定ですね -- 2006-09-15 (金) 14:11:03
  • 卒業せずに大学4年在籍の状態のままでランク21になれました。大学を卒業する意味は果たしてあるのでしょうか… -- 2006-12-30 (土) 09:44:01
    • 何世代かかけてランク21を目指すのであれば意味はないかもしれません。在学中に21にするか卒業しておかないと国家ランク上げに弊害が出るものと思われます。 -- 2006-12-30 (土) 16:38:03
    • 大学3年卒業 4年目中退のキャラは老年になっても大学3年卒業になってた。ランク19にあがることを確認。 -- 2009-01-18 (日) 12:07:42
  • 一般市民で献上5万したんだが、これって次回称号上げの時1ランクしか上がらないのか? -- 2007-03-15 (木) 23:25:35
    • 残念ながら、献上ポイント・ミッションポイントの持ち越しは出来ません。ただし、ミッションの場合、ゲージが満タンの状態で、あえて斡旋所にクリア報告をせず、ランクを上げてから報告することはできます。 -- 2007-03-16 (金) 01:14:06
  • 仕官前にこなしたミッションは、仕官してもミッションポイントに反映されないんでしょうか? -- 2007-07-02 (月) 14:13:15
    • ゲージのことだと思うけど反映されません。 -- 2007-07-02 (月) 14:50:49
  • 大学2年生とかって言うのは、2年になってればいいの?2年をクリアして3年生になってないとだめなの? -- 2008-06-03 (火) 14:10:01
    • 2年になっていればおk
  • 狙った称号にならなった。
    • 比率は「1ランク分あげるために貯めたミッションゲージ」内での比率ではなく、それまでの蓄積分総合のようです(ガーディアンの分岐みたいに)。継承するとリセットされるかどうかはまだわからない -- 2007-04-30 (月) 15:09:15
  • 大学在学中に継承して子供になったらランクは上げられない? -- 2007-08-01 (水) 01:46:48
    • 学歴はそのキャラのみの物です。当然子供はまだ大学に通っていないので大学の学歴が必要なランクにはなれません。高ランクが必要なら継承を遅らせるのも手。 -- 2007-08-01 (水) 02:38:13
  • ランク11になってからこなしたミッション次第で、一度だけ称号を別系統に変更可能です。例:大騎士から英雄。なお、変更後ミッション&献上ゲージはリセットされないので、初代だとその変更を以って最終称号となります。ミッションコンプを考えている方は、称号が条件になるものもあるので、注意が必要です。 -- 2006-08-07 (月) 14:02:51
  • 称号は伺いを立てると、同国家ランクの別系統に変更できることがあるようです。自分は、”冒険者”の状態でミッションポイントが国家ランク3に満たないまま、伺いを立てたところ、「別の称号を与えることはできるぞ。」と言われ、”半人前”の称号に変わりました。何かしら条件はあるでしょうけど。。 -- 2006-08-21 (月) 13:44:09
    • 失礼、「国家ランク3に満たないまま」→「国家ランク4・・・」。また、同ランク別系統への伺いは、国家ランク上昇と同様、年1度しかできません。 -- 2006-08-21 (月) 13:47:39
  • 凄い小さい事で申し訳ないが。 アリアに仕官直後の称号は「一般国民」でした -- 2008-02-15 (金) 18:31:57
    • トリビア大歓迎 -- 2007-12-09 (日) 19:37:24
  • ランク11、少年期で学歴不足でアップ不能。表項目「その他の条件」が誤ってると思われます -- 2009-01-30 (金) 22:15:16
    • ↑大学入学=青年期がランク12になる条件。 -- 2009-01-31 (土) 01:35:06
    • 11~次のランクに必要なその他の条件で大学入学が必要なので表を直しました、またコメントをまとめて質問と回答に分けてコメントをすっきりさせてみました。
  • 今国家ランク17匠です。開始当時は戦闘型でした。バランス→生産はたしかランク12ぐらいの時かそのぐらいに変えれた。 -- 2009-04-01 (水) 08:57:56
  • 大学1年で国家ランク13にできました。 -- 2009-06-07 (日) 04:47:27