FAQ/Archive/081-100

Last-modified: 2007-12-31 (月) 21:15:56
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継承を行った場合のもとのキャラは

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-02 (日) 20:45:08

継承後に元のキャラはどうなるのでしょうか?
残るのでしたら生産のスキルを別々に持たしたいのですが。


  • 残るってどこかに書いてありましたよ~、公式とこのサイトもう一度読んでみてください^^ノ -- 2006-07-02 (日) 22:09:22
  • たしか、3キャラいる状態になったら、4人目から消滅だった…ような。消滅するキャラのアイテムとかはやはり同時消滅なんですかねえ? -- 2006-07-02 (日) 22:17:18
  • キャラは2人しかもてません。親、子、孫がいたら孫に継承した時点で継承もとのキャラは消滅です -- ★ 2006-07-19 (水) 16:25:13

継承後のギルド

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-03 (月) 11:53:36

最近マスターとサブマスが不定期ログインな為
中々試せないので試せる方&試した方いましたら教えてください
継承するとギルドも勝手に継承しますが
これは継承した子キャラを脱退させると、継承前の親キャラも
脱退した事になりますか?
メンバーリストを見るとログインしてる方のキャラしかリストに載ってないのでアカウントで共通っぽいのですが…


  • 脱退とかさせた事ないですが、ファミリー(アカウント)単位でギルド関係は動いてるっぽいので、どちらかが脱退すれば両方という事になるでしょうね。 -- 2006-07-03 (月) 19:05:56
  • 親子そろって抜けました。また、ギルドに入るのも一緒でした。 -- ★ 2006-07-19 (水) 16:26:04

マクロをショートカットにできますか。

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-04 (火) 16:06:58

マクロをショートカット登録することはできますか。

たとえば

「Cそ」のキーを押すだけで、

F1に登録したマクロを実行できるといった風に。


  • Cキーなどの通常キーに割り当てるのは不可能。キーコンフィグでも対応して無いから、どうしてもやりたいなら外部ツール。 -- 2006-07-04 (火) 20:27:03

キャラは1人しか作れないのですか?

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-05 (水) 22:34:49

戦闘系だけではなく生産キャラも作って見たいのですが・・・・


  • 継承すれば子供が2キャラ目として扱われますよ。同時起動は当然無理ですがねー。 -- 2006-07-06 (木) 04:18:06
  • そうだったんですか~ありがとう御座います~ -- 2006-07-06 (木) 21:32:31
  • 別のアカウントを取るのも手です -- 2007-08-24 (金) 22:12:26

キャラの年齢について

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-07 (金) 14:00:25

子供が生まれてから熟年期になるまでの年齢ってどうなっているんでしょうか? 公式に見解はないようですが・・・
出産→乳児期→(2年)→幼児期→(1年)→幼年期→(3年)→少年期→(4年)→青年期→(8年)→壮年期
ってくらいでしょうか?


  • 後から見たヒトのために。今は『熟年期』ではなく『老年期』という呼称です。 -- 2007-03-22 (木) 10:31:17

○付装備品のことで

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-09 (日) 00:40:39

○が沢山ついた装備が欲しいのですが、
帽子とメガネ系の装備でジェム枠が多いのはどの装備なんでしょうか?
分かる方お願いします


  • めがね系ならば包帯が○3つついたのを見たことがあります。あとはモノクル、拡大鏡とかでしょうか。帽子は…わかりません。スノーキャップとか? -- 2006-07-09 (日) 01:01:04
  • ありがとうございます。ちょっと言葉が抜けてました、生産品ではどうなんでしょうか? -- 2006-07-09 (日) 13:45:31
  • 生産品のおしゃれ系装備ではジェムスロットは期待しないほうが良いです。多くても2個とか。ベールだけが例外かな?○5+他というのも見かけますので。頭部全面じゃない兜というとボーンヘルムがあるので、それのプラチナ製とかかな。 -- 2006-07-09 (日) 14:54:57
  • 麦わら帽子系で○3とか○4みたことありますよ -- 2006-07-10 (月) 14:36:55
  • ジェム穴の数はレシピの巻数に依存します。ベールは1巻なのでスキル値が高い人が作ればかなりのジェム穴を付けることが出来ます。逆にリベット装備などは8~10巻なのでスキル値が高い人でもなかなかジェム穴を付けることが出来ないようです。 -- 2006-07-19 (水) 11:00:32

武器、防具とステ、スキルの上がり方の関係

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-11 (火) 17:18:45

武器、防具によってステ、スキルの上昇しやすさに変化はありますか。

たとえば、強い武器、防具ほど、ステ、スキルが上がりやすい、
弱い武器、防具だとステ、スキルが上がりにくいなど。


  • 武具に関しては特に無いように思います。ヒーラー故にアフラムのスキル上げによく付き合いますが、すぐに倒さないように弱い武器で攻撃するくらいですので。同じ試行回数であれば、同じ結果になるんじゃないかな~?あと、ステはスキル上昇時に判定があるので、全く関係ないですね。 -- 2006-07-11 (火) 19:40:50

回避と完全回避の違い

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-11 (火) 18:08:33

回避と完全回避の違いを教えてください。

また、両方のメリット、デメリットがわかれば、

併せて教えてください。


  • 回避:DEX高い相手からはダメージ食らう。砂漠やアフラムなんかだと、MAXであっても結構食らう。中盤までの敵ならかなり回避できる。回避高い=AGI高いと防御力が下がるので、一撃が重い。 -- 2006-07-11 (火) 19:42:51
  • 完全回避:敵のレベルに依らず完全に運任せになる。LUC150まで持っていければ完全回避率50%なので、かなーり有効。クリティカル率も上がるしね。AGI回避と違って序盤の敵からでも確率次第で回避できない。 -- 2006-07-11 (火) 19:45:32

背の低い青年をつくりたい

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-11 (火) 20:55:28

背の小さいキャラを作ろうと、
はじめの設定画面で、キャラを縮めたところ、
幼少期→青年期へと成長した際、
グンと身長が伸びてしまいました。

成長する際の身長の伸び、または横幅は、ランダムで決まるものなのでしょうか。
それとも何か規則があるのでしょうか。

できれば、青年期の最後まで、背の低いキャラを作りたいと思っているのですが……。

よろしくお願いいたします。


  • それは成長したから仕方ない。最初の設定を小さくしたなら、”青年期の中では”小さいキャラなはず。それが嫌なら、化粧筆などで見た目だけ少年期を持続しましょう。 -- 2006-07-12 (水) 00:55:59

不思議な帽子屋の開店時間

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-11 (火) 21:05:53

何時~何時まで開店してるんでしょうか?


  • BI時間でAM2:00-AM4:00の2時間だけです。 -- 2006-07-12 (水) 00:56:49
  • 短い時間なんですね、ありがとでした -- 2006-07-12 (水) 15:08:14
  • いわゆる丑三つ時です。 -- 2007-03-03 (土) 10:51:21

国家ランクのメリット

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-12 (水) 08:31:07

最近、やっと仕官することができました。

そこで質問です。

国家ランクはあげることができるようなのですが、

①どのようにあげればいいのでしょうか。

②国家ランクが上がることによって、どのようなメリットが生まれるのでしょうか。

③継承以外で国家ランクが下がることはあるのでしょうか。

よろしくお願いいたします。


  • http://www.syssupo.co.jp/bellewiki/index.php?%B9%F1%B2%C8 -- 2006-07-12 (水) 11:11:33
  • ②国家ランク制限のある装備がある -- 2006-07-12 (水) 11:12:07
  • ③継承ではなく出奔 -- 2006-07-12 (水) 11:12:31
  • これからは、かなり重要になる要素が含まれていますよ。旧アリア品やAFなどの装備品には必要国家ランクなるものが書き込まれていて、高ランクのものほど性能がよくなっております。クィーンズⅠは店売りなのにクィーンズⅢは旧アリア品である様に・・・。 -- 2006-10-23 (月) 13:45:32

献上について

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-12 (水) 09:28:55

献上を行うと、全体にとって、また、献上した個人にとって、
どんなメリットがあるのか、教えてください。


  • 全体というと国が発展し、NPC販売商品増加や生産系レシピ追加などでしょうか?個人では国家ランクを上げるのに献上するなど。(国家ランクのメリットはWikiで調べてください)個人のメリットはかなり少ないですね。発展しないとランクの高い装備が生産できないので現段階で販売してるもの以上は手に入りませんね。献上してない人もいい装備品やアイテム、レシピの為と割り切って1人でもやってくれる人が増えるといいんですがね。 -- 2006-07-12 (水) 15:19:43

鮮度とスタミナ回復量の関係について

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-13 (木) 16:26:43

最近、調理(主に焼肉)を始めたのですが、

鮮度が落ちると、スタミナ回復量も減るのでしょうか。

最悪の場合、どのくらいの期間放置すると、どの程度までスタミナ回復量が落ちるのか、具体例があれば、(大体でもいいので)併せて教えてください。


  • 食料の最低鮮度は「腐っている」で、この状態ではスタミナはまったく回復しません。 -- 17 2006-07-13 (木) 17:25:00
  • ありがとうございます。ちなみに、だいたいどのくらいのリアル時間で焼肉系が腐るか、ご存知でしたら、教えてください。 -- 2006-07-13 (木) 17:52:38
  • 腐りやすいもの(例:生もの?)、腐りにくいもの(例:保存食のおにぎり)があるので一概には。。 -- 2006-07-13 (木) 20:03:21
  • 季節も鮮度に関わるようです。夏は腐りやすく冬は腐りにくいようですね。体感で確証はありませんが^^;鮮度によるスタミナ回復量は腐敗し切る以外は一段階落ちるごとに1pt・・・なのかな? -- 2007-02-13 (火) 00:06:49
  • 豚焼肉(NQ) を例に挙げると、鮮度:焼きたて=作りたては15、リアル約24時間経過後14、鮮度:普通で13~10です(但し、「冷めている」の10以上は未確認)。材料もとの鮮度だと、「新しい」生肉であろうが、「古い」生肉であろうが焼いてしまえば「焼きたて」です。ただ、鮮度の変化に差はあるようです(すぐに鮮度:普通~になる)。 -- 2007-02-13 (火) 06:17:25

☆の継承と、80%以降の一次スキル%上昇について

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-13 (木) 16:54:24

継承で、すべての一次スキルについて、獲得した☆(ランク)そのものは子供に受け継がせることができると聞きました。

☆のついたランクまでは、比較的簡単にスキル%をアップさせることができるそうですが、☆は最高で四つ(80%分)までしかありませんよね。

たとえば剣90%にした上で子供に継承した場合、80%以降は、また、ちまちまと上げにくい状態が続くのでしょうか。

それともある程度のレベル(たとえば100%)まで到達していた場合、スキル%を上げやすい状態になっているのでしょうか。

よろしくお願いいたします。


  • 80%で☆4、100%でMasterになります(初心者ガイド参照)。 -- 17 2006-07-13 (木) 17:23:37
  • 120%の赤Masterも保障されるのでしょうか?130%まで上げると下げれない? -- 2007-03-29 (木) 17:24:45
  • 保障って何かわからんけど、120での赤マスターは100の青マスターと同じ扱い。120→130についてはランクがありませんので、下げると上げるのは大変です。 -- 2007-03-29 (木) 18:43:20

ポーションの鮮度と性能について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-15 (土) 08:28:12

ポーションの鮮度が落ちると、回復量や性能も落ちるのでしょうか。

また、鮮度が落ちすぎて効果が0になることはあるのでしょうか。

あるとすれば、だいたいどのくらいのリアル時間で、
効果0になってしまうのでしょうか。


  • とりあえず「Top / アイテム / 消費アイテム / 薬」くらいは見るべき -- 2006-07-15 (土) 10:44:24
  • コメントありがとうございます。事前に一通り見たのですが(最下のコメント欄含む)、該当するような情報はありませんでした。 -- 2006-07-15 (土) 10:53:43
  • ん、時間をおくと熟成して回復量があがるとかもわからんかった? -- 2006-07-15 (土) 10:59:10
  • 鮮度の変化も「ゲーム内1年(=リアル8日)」って書いてあるね -- 2006-07-15 (土) 11:04:51
  • 熟成され更にその後に鮮度が落ちる、と考えているのでは… -- 2006-07-16 (日) 21:05:00
  • 回復量がじょじょに上がるということはわかるのですが、ポーションの効果がなくなることはあるのか、知りたいのです。銀行に預けていても、ぜんぜん、腐る気配がないので。 -- 2006-07-19 (水) 06:48:50
  • 効果なくなりますよ。気分が悪くなった。ってコメントが出るだけで回復しなくなります。期間がどのくらいかは忘れましたが。 -- 2006-07-19 (水) 07:38:53
  • 「頃合」からリアル8日以上経ってる?>質問者 -- 2006-07-19 (水) 10:06:33

魔力付与

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-15 (土) 13:02:36

魔力付与の武器がありますが魔力を付与するにはどうすればよいのでしょうか


  • 材質によって付与されているかどうかが決まっているので、元から付いてない物には付与しようにも方法はありません。木材だと命,古、金属だと真銀,金剛,破邪,修羅,光輝,聖者,精霊,大地という冠のついた武器のみですね(ミッションポイントショップ除く)。 -- 2006-07-15 (土) 14:31:35
  • 修羅グラデュウスの武器で魔力付与と表示されていますがどの魔力が付与されているのでしょうか -- 2006-07-15 (土) 15:49:42
  • dono -- 2006-07-17 (月) 21:45:09
  • どの魔力ってなんだろう...。魔力付与というのは属性付与とは全く概念が違います。モンスターのページで物理無効とかかれている敵にダメージを与えれる武器と考えてもらえれば良いですよ。 -- 2006-07-17 (月) 21:46:58

既にインストール済みですと出てインストールできません

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-10-13 (土) 09:46:31

インストール済みというキーワードで検索したけど分かりませんでした

以前にベルアイルはcβかoβをやっていて、(どちらだったかは曖昧で覚えてません…)
その際アンインストール時にプログラムの追加と削除では上手く削除できなかった記憶があります。
プログラムファイルからフォルダごと消したような…これも曖昧です。すみません
※現在プログラムの追加と削除の一覧にベルアイルはありませんでした
たぶんそれが原因だとは思うのですが…いったいどうしたらインストールできるようになるでしょうか?どうぞ宜しくお願いします


  • 公式で問い合わせたところ、このエラー専用のレジストリ修正ファイルがもらえ無事解決致しました。同じようなエラーが出た方はぜひ問い合わせてみてください -- 2007-10-18 (木) 16:20:26

ルーンカードの倉庫の中身

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-10-13 (土) 12:29:07

「ガーディアン」と「GD倉庫」というキーワードでは見つからなかったのですが、
ルーンカードの倉庫の中にアイテムを入れておいてカードをスロットから外しても、中のアイテムは消えたりしませんか?
変な質問ですみません。。。


  • 消えないです。
    ちなみに、「倉庫Ⅰ」というルーンカードが2枚あったとしても、開かれる倉庫は同じです。ルーンカードは倉庫を開くための「鍵」と考えてよいかと思います。 -- 2007-10-13 (土) 12:36:32
  • わかりました。ありがとうございました。 -- 2007-10-13 (土) 21:10:46

生産系ガーディアン

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-17 (月) 03:57:12

ガーディアンには攻撃、魔法、生産と3つの系統があり、それぞれその恩恵を受けられる~のような説明が公式の方にもあると思うんですが、生産では採取以外に製作時にも何か補正があるんでしょうか?
以前オープンβの終わりごろに、街中でGPが減るように修正された理由がそのようなことだった覚えがあるんですが・・・


  • 未だにわかりません… -- 2007-03-20 (火) 15:57:23
  • 街中でGPが減るのは、GD倉庫の存在のせいじゃないかな?と憶測 -- 2007-03-28 (水) 15:09:29
  • リーンカードの「~の心得」の使用前提じゃないのかな? -- 2007-03-28 (水) 15:34:51
  • 生産系の地GDはユニークカードのレーティングが高いので、そこが強みなのでは?例えばHQ品の確率を上げる「巧みの技巧」を装備可能なのは地GDだけなはずですしね。 -- 2007-03-28 (水) 18:35:28

日付と時間の概念

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2006-07-17 (月) 18:39:25

一年や季節の日数や呼び方をお伺いしたいです
各季節ごとの 初夏 や 晩秋 などが、月の感じでしょうか?
その月毎に 朝の週 や 夕の週 があるのでしょうか?
そして、何日で一週間か?

基本的な事項ですが、よろしくお願いします


  • 1153年の左に○があるんだけど、そこクリックすればカレンダーが出るよ見ればなんとなく感じつかめると思う -- 2006-07-17 (月) 18:44:06
  • 基本的なことですね。基本的なことですから、もちろんすでに載っています。検索してください。 -- 2006-07-17 (月) 18:44:47
  • 1年を8季節で分けて1季節を4週に分けて1週を6日で分けてある。リアル1日で1季節分(こんな感じでわかるかな?) -- 2006-07-17 (月) 18:48:40
  • 了解です。 1年=8季節(初春・晩春・初夏・晩夏・初秋・晩秋・初冬・晩冬) 1季節=4週間(朝の週・昼の週・夕の週・夜の週) -- 2006-07-17 (月) 20:15:23
  • 1週間=6日間 ですね。 -- 2006-07-17 (月) 20:15:59
  • ゲーム内1日=リアル1時間 ゲーム内1季節=リアル1日 って感じ。これを初心者ガイドかワールドに載せときます……出来ればですが -- 2006-07-17 (月) 20:17:37
  • 成長・継承のページにはあるんだな -- 2006-07-17 (月) 20:20:41