FAQ/Archive/181-200

Last-modified: 2008-04-24 (木) 13:47:08
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『回避』の値について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-19 (月) 14:43:41

<『回避』で検索しましたが不明です。>

ステータスのページを見たのですが、『回避』の値が何を指しているのかわかりません。
(コメント欄に類似の質問を見つけましたが、回答がありませんでした)

『命中』の値も、『回避』と同様に単位が不明なので、何か関係があるんでしょうか。
(敵の命中値-自分の回避値=回避%、とか…?)

また、最終的な回避値は、
ステータスから計算される回避値(Detailに表示)と、
装備に付与されている回避値(Equipに表示)を
合算したもの、で合っていますか?


  • 単に命中率と回避率を算出する「素の数値」なので単位は無いです。防御と違い加減算では無いようです。また、ステと装備の回避値は別扱いとなっています。合算は全く意味がありません。計算式は完全妄想ですが多分こんな感じではなかろうかと思っています。命中率=ステ命中*スキル値/ステ回避-装備回避*1.5 装備回避の異常な効果を考えるといい線行ってると思うのですがw 模擬戦で検証できなくも無いのですがね~ -- 2007-03-19 (月) 16:35:35
  • なるほど…具体的にパーセンテージで考えられるものではないんですね。ステ回避と装備回避の値はまた全然別物で、装備回避のほうがウェイトは高そうってことでしょうか。丁寧な回答、ありがとうございました! -- スレ主? 2007-03-19 (月) 18:28:00

魂片の入手方法

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-19 (月) 17:06:51

魂片で単語検索したのですが今ひとつ入手についての解り易い記載がありません><
ナグーに乗るためのスキル取得の為に必要なのですが・・・
当方初心者で・・・お手数ですが教えて頂けませんか?;;


  • 誕生日ごとに2ずつもらえます。 -- 2007-03-19 (月) 17:25:25
  • 有難うございました!未だナグーへの道は遠かったのですね^^; -- 2007-03-20 (火) 18:02:26
  • 捕獲スキル取得の場合、スキルの現在値が60%以上(以降+20%毎)で必要な魂片が1個減ります。例:60%のスキル10個(60%のスキル8個+80%のスキル1個とかでも可)で、必要魂片が1個になります。 -- 2007-03-21 (水) 06:34:48
  • そなの?自分60%のスキル4個、80%の2個の場所でも5つ魂片必要でした -- 2007-03-24 (土) 03:30:56
  • ナグーの項目にも書いてあるけど、「11-(60%以上のスキル数)」ですので、↑は正解。↑↑は誤情報。 -- 2007-03-24 (土) 08:32:06

今までは普通にできてたのに今回起動したら落ちる

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-21 (水) 10:35:48

今までは普通にログインできてたんですが起動しようとしたら
PCが落ちます。どういうことでしょう?


  • クライアントの入れなおししてみてはどうですか?それでも駄目なら運営にメールでも入れてみてください -- 2007-03-21 (水) 12:46:32

ルーンカードの使い方について

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-21 (水) 13:54:43

ルーンカードで検索して調べたのですが使用方法が見つけられなかったので教えてください。


  • ゲーム内ヘルプ見て下さい。それでも分からなかったら、もう一度質問どうぞ~ -- 2007-03-21 (水) 14:54:22
  • 見つかりました。ありがとうございました -- 2007-03-25 (日) 08:12:26

盾と両手武器受けについて

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-25 (日) 08:14:45

盾と両手剣受けは効果的には同じに見えるのですが違いがわかりません。
攻撃力を考えたら両手武器受けの方が有効に見えるのですが盾の利点って何でしょうか?


  • 両手武器受けは、両手持ちの武器で発動。盾は、片手用武器装備時に装備可能。んで、両手武器受けは、その両手武器の耐久が減少。盾は、盾の耐久が減少。あとは、一部の盾は装備回避がついている。っていう程度にしか違いは無い。 -- 2007-03-25 (日) 09:09:49
  • 片手武器だとディレイが短いので其の分手数がでるので、まー武器にもよりますがスモールマナ持てるくらい国家あげてれば、回避もついてるし有効だと思います -- 2007-10-11 (木) 16:49:24

奥義書で130まで上げたとして

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-25 (日) 08:20:34

奥義書で130まで上げた場合、
100以上に★の様な下げても上がりやすい区切りみたいなものは
存在するのでしょうか?
もし下げると上がらないなら2つに絞らないといけないのかな?


  • 120だとランクが付くそうだ。しかし100以降は、マップでの上昇制限が解除されているとか聞いたから、別に意識しなくても良いんじゃね? -- 2007-03-25 (日) 09:17:22
  • http://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1104.jpg -- 2007-03-25 (日) 09:19:49
  • ↑2 100以上スキルで上限解除は生産・採取関係のスキルだけ。戦闘系スキルについてはアフラムや旧アリアなどでないと上がらないと思います。 -- 2007-03-25 (日) 11:10:59

竜殺しって腐りますか?

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-26 (月) 21:41:22

調薬で作成出来る竜殺しは、
メロンリキュールなどと同様に10年ほどで腐ってしまうのでしょうか?

もっと長持ちでオークビールなどと同じく、
数十年物まで腐らないものなのでしょうか?


「ひなあられ」について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-29 (木) 03:17:26

配布人(?)から話を聞いて、もらったアイテムをUSEして説明どおりガキになったんですが…

どなたか青年期への戻し方教えてください<(_)>


  • ある程度の時間が経過すると、勝手に戻ります。 -- 2007-03-29 (木) 09:47:00

キャラが移動時にブレる

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-29 (木) 07:34:59

キャラクターが走るときに、キャラが一瞬数ミリだけ前にでて、また戻るみたいな、ブレ方をします。
他のキャラクターの動きを見ててもそんなことは無いのですが。
公式サービスでメールして聞いたら、ドライバを更新したら直るかもって返答がきたので入れなおしたんですが、直りませんでした。
私と同じような症状の方はいるかな?
是非教えてください。
古くなったビデオテープみたいな動きなんです。
ブブッ・・・ブブッ・・・っていう。
CPU,Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
メインメモリ,510MB RAM
OS,Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 Ver 5.1.2600
DirectX のバージョン,DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
グラフィックカード,NVIDIA GeForce FX 5200

 チップの種類,GeForce FX 5200
 ビデオドライバ,nv4_disp.dll
 バージョン,6.14.0010.9147
 更新日時,2006/08/11 21:42:52
 VRAM,128.0 MB

サウンドカード,Creative SB Live! Series

 サウンドドライバ,P16X.sys
 バージョン,5.12.0001.0129
 更新日時,2003/08/14 10:58:12

HP・MPリジェネレーションについて

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-29 (木) 11:34:45

一部の装備品に「HPやMPの自然回復力が増加する」という説明がありますが、具体的にどのような効果があるのでしょうか?
スタミナによる自然回復の量が例えば通常10が20になるなど増加するのでしょうか??
それとも休息時のHP・MP回復スキルを増強する効果があるのでしょう?


  • 自然回復の初回回復量が高くなる。時間経過での回復加速量は変化なし。 -- 2007-03-29 (木) 12:05:19
  • タイトルのリジェネレーションというのはメイガスクロスやアサシンズチュニックについてる特殊効果で、自然回復とは別に一定時間ごとに回復が発生するもので別物 -- 2007-03-29 (木) 12:29:04

キャラ

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  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-30 (金) 17:41:35

キャラクターを移動して動かすときに、
他の人は普通に走ってるんですけど、
私のは古いビデオテープのように、
ブブッ・・・ブブッ・・・って感じに
たまに二重になって動きます。
どうしたら直りますか?
公式サイトで聞いたら、グラボのドライバ更新で直るって
返信きたんですが、直りませんでした


  • まずはここから。ttp://www.syssupo.co.jp/bellewiki/index.php?%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC#ra7e0ab4 なお、最低環境だと色んな意味でアウトと思ってOK。 -- 2007-03-30 (金) 19:55:44

死亡について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-03-30 (金) 20:44:22

戦闘によって死亡してしまったら、ステータスとかはさがるのでしょうか?


  • どっかにデスペナの説明なかったっけ? ステ合計130くらいまではペナルティ無し。それ以降はアイテムをドロップです。ステによって最高10個まで落とします。 -- 2007-03-30 (金) 21:23:58
  • あぁ、あった。用語辞典のデッドロストの項。 -- 2007-03-30 (金) 21:24:58
  • 最高10個だが、モンスターにアイテムを盗まれることがあるので注意。 -- 2007-07-10 (火) 23:17:36

アーティファクトの装備条件『一族』について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-03 (火) 11:52:29

アーティファクトの装備条件を見ていて気になったのですが、装備条件には、作成時と同数の魂片と、契約した者の『一族』と表記してありますが、この『一族』というのは、血が繋がっている実子もしくは孫やひ孫や祖父をさしているのでしょうか?
それとも、魂を分け合った養子をさしているのでしょうか?
どのなたか知っている方がいれば教えてください。


  • 魂です。1アカウント内と考えて良いと思います -- 2007-04-03 (火) 12:45:59
  • 成る程、お答えいただきありがとうございます。同アカウントなら養子でも可能でしたか、しかし、それだと『一族』と言う表記は少々誤解を生みそうで困り者ですね。==; -- 2007-04-03 (火) 13:56:03
  • たとえ養子だろうとファミリーネームが一緒なんだから、誤解も何も無いと思うんだけど。 -- 2007-04-03 (火) 18:14:30

Vistaでの動作について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-05 (木) 22:09:08

現段階ではVistaでの動作は対象外となっていますが、
何らかの方法で動作したという方、おられましたら書き込みお願いします。


  • Vistaでは動作対象外なんですか・・・ -- 2007-04-19 (木) 23:48:21
  • なにもせずにそのままで普通に動作してますよ。当方アルティメットです -- 2007-04-19 (木) 23:50:36
  • このことを言ってるのかわかりませんが、デスクトップに出てるベルアイルのアイコンを右クリックで「管理者として実行」を押せば普通に入れるはずです。 -- 2008-04-24 (木) 13:47:07

模擬戦について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-06 (金) 10:15:04

二人が戦うのはわかるんですが…。どこで、どういう感じで行われるのか、あと勝ち負けに関するペナルティなどあるんでしょうか?その辺り何方か教えてください。


  • 何処ででもどの様にでも行なえます。ペナルティは特になし。終わって起きた時にHPが1なくらいかな。 -- 2007-04-06 (金) 13:53:41
  • スキル成長とかはしないっぽい。 -- 2007-04-06 (金) 19:25:04
  • 町の中では不可能でした -- 2007-04-19 (木) 12:27:17

スキルの上昇について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-08 (日) 04:34:19

自分は現在槌(贋エクスⅡ)を使用していますが、最近槌攻撃のスキルが全然上がりません(たしか78弱)。
ギリギリ勝てるぐらいの相手でマゾく逝った方が良いのか、ほとんど回復しなくて良いぐらいの相手でガッツリいった方が良いのか…
それともこれくらいの数値になると上がり難いものなのか…

コメント宜しくお願いします


  • 何処のマップで戦ってるかに依る。詳細は、「キャラクター」-「スキル」のページを見るべし。 -- 2007-04-08 (日) 05:53:31

火娘にしたいんだけど・・・

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-09 (月) 19:51:01

契約銀行とか使ってもおkなんですか?


  • だめ。スキルに分類されるルーンカードで経験値を得る事が必須。ずーっと掘ってて、最後の5expだけルーンカード魔弾とかでも良い。 -- 2007-04-10 (火) 16:48:52
  • 銀行契約を使ってしまったのですが、もう火娘になる道は閉ざされたのでしょうか?という質問内容であれば、まだ大丈夫が答えです。←のガーディアンから辿れる外部板に詳しく載っているので、そこに書かれている通りにすればおk。 -- 2007-04-10 (火) 18:49:52

宝珠のドロップ率について

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-13 (金) 10:27:43

今回の更新で夢幻の敵からの宝珠のドロップ率が著しく下がってませんか?
それとも、これはリアルラックが悪いだけなのでしょうか・・・


  • すいません、上記改正:トラッシュ系からの宝珠のドロップ率です -- 2007-04-13 (金) 10:44:28
  • すいません、上記改正:トラッシュ系からの宝珠のドロップ率です -- 2007-04-13 (金) 12:33:24

特効ジェムについて

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-13 (金) 23:57:16

現在HP848でヴォイドウォームにて防御&武器スキルを上げているのですが、特効ジェムなしだと被弾46で防御スキルが上がります。しかし、ジェム装備だと被弾33になり、防御スキルが上がりません。
「特効ジェムにて被弾軽減前のダメージがスキル上昇の判定をする」のかと思っていたのですが違うんでしょうか?


  • とりあえず、キャラ/スキル/一次スキルを見てみてはいかがでしょうか。 -- 2007-04-14 (土) 01:51:47
  • あなたが防具に埋めているのは「特効ジェム」ではなく「属性ジェム・氷」だと思います。この勘違いに気付けば、あとはあなたの持ってる知識で解決できると思います。 -- 2007-04-14 (土) 03:22:11
  • まぁヨクワカランが。ジェム使用で上昇しないのなら外せばいいだけのこと。あと↑なんで属性ジェムだと言い切れるのか補足よろ。 -- 2007-04-14 (土) 16:58:06
    • ヴォイドの最低保障は46、防具に氷が入っていれば46*(1-0.3)≒32となります。33が32に近いので「氷ジェム」だと思いました。真実は46*(1-0.05*5+0.05)≒33(切り上げ処理)だったようですね。 -- 2007-04-14 (土) 20:49:54
  • 私が埋めているのは12-1ワーム特効ジェム5個です、武器には属性ジェムの氷を入れています。防御スキルは上昇に設定、現在70,1%で、ジェム入れてもスキル判定あるのかと思っていました。  -- 2007-04-14 (土) 19:31:28
    • 武器に入れても防御判定に関係ないです。あと、その装備条件でスキルが上がらないというのはおかしいですね。上がるはずなのでもう少し頑張ってみて下さい。 -- 2007-04-14 (土) 20:56:06
  • 紛らわしくてすいません。武器のジェムは上の方が氷属性ジェムの間違いではということでしたので、武器には入れていると言う説明でした、30匹程倒しても防御スキルの上昇はなしでしたが、たまたまかもしれないので、もう少し頑張ってみます。助言くださった方々ありがとうございました。 -- 2007-04-14 (土) 21:16:46
  • ひょっとして、スキル合計600.0に達していて下げ設定していないというオチはないですよね?あとはHPが920超えてしまったとか。 -- 2007-04-14 (土) 21:30:14
  • ジェム無しで上昇確認出来てるのなら、ジェム無しでやれば良いじゃない。どうせ、13しか変わらないんだし。 -- 2007-04-14 (土) 21:48:15
  • はい、ありません、上がらないのが不安で何度も見ていますが、上昇に設定、HPは848です、ジェム装備をはずすとモンスター何匹かに1回か2回は上昇しています、何か装備条件とかあるのでしょうか、スカーフに5個入れていますが、スカーフはダメで、鎧や、その他の装備なら判定受けられるとか言うのはあるのでしょうか。 -- 2007-04-14 (土) 21:51:18
  • そうですね、はずしてやればいいのかもしれないんですが、1度の攻撃で13、10回攻撃されれば130ですので、あまりダメージを受けずにスキル上げ出来るのであれば、それに越したことはないですし、wikiを見た限り特効、属性ジェム使えるモンスターで防御上げしたほうがやりやすいと言うことでしたので、集めて入れてみたが、効果がなかった、で、わかる方に教えていただきたかったと言うことです。 -- 2007-04-14 (土) 22:01:50
  • スカーフ5個(多分ベールに5個?)ってのが気になるとこですね。いわゆるボーナスがついているものでは検証したことが無いです。私が上げたときはライノ特効2ジェムを7箇所に挿してやりました。被ダメ20以下でしたがちゃんと上がりましたよ。後考えられるのは仕様の闇修正・・・。と、気になったのですがステ+装備防御は414以上ですか?また、防具には特効ジェムだけで氷ジェムはじめ他の属性ジェムは入っていない状態ですか? -- 2007-04-14 (土) 23:00:09
  • ジェムは特効ジェムのみで、ベールでした、すいません、それ以外に腕にHP+20が1つです、防御はステータス183+装備が313なのですが、防御も何か関係があるのでしょうか、最大HPの5%以上ならいいのかと思っていたのですが -- 2007-04-14 (土) 23:33:38
  • うーむ、正直お手上げですね。ごめんなさい。もし、可能であれば特効ジェムを1個追加してみて欲しいです。ひょっとしたら、「特効+30」が「属性ジェムによる30%カット」の処理でなされているのかも・・・、ってそんなことはありえないよな~;; -- 2007-04-15 (日) 00:14:32
  • そうですか、1個あるので一応追加してみたいと思います、どうもありがとうございました。 -- &new{2007-04-15 (日) 00:26:03
  • 話を戻すと、「特効ジェムにて被弾軽減前のダメージがスキル上昇の判定をする」。ここなんだけど、そんな事はないよ?最終的に受けるダメージがHPの5%あるか否かだけ。 -- 2007-04-15 (日) 02:48:02
  • 調べてみたところ、防御スキルは最終被dmgが最大HPの5%以上で判定。盾or両手受けは特効ジェム適用前のベースdmgで判定のようです。誰か適当にスキル指南修正して下さい。 -- 2007-04-15 (日) 04:48:34
  • そうなんですか、わかってすっきりしました、それなら最大HPの5%以上を受けるように強い敵のジェムを入れてスキル稼ぎしたいと思います、助言してくださった方々本当にありがとうございました。 -- 2007-04-15 (日) 23:54:08
  • 10回攻撃されて130、つったって、体力回復1回使えば、賄いきれる程度だしなぁ…。 -- 2007-04-16 (月) 00:26:45

クライアントDLについて

  • ページ: FAQ
  • 投稿者: 名無しさん?
  • 状態: 質問
  • 投稿日: 2007-04-18 (水) 21:24:11

DL時間が異常に長いみたいなんですが
みなさんもそんな感じだったのでしょうか?

ちなみに9時間と表示されてますorz


  • P2Pを使用しているのでP2P規制しているプロバイダーではDLが凄く遅いです。待つしかありません。 -- 2007-04-18 (水) 23:08:18