ロボカスタマイズ/カスタムカートリッジ

Last-modified: 2013-01-04 (金) 12:43:26

カスタムカートリッジとは

  • EXPが一定量貯まるとカスタマイズ画面の右上にある「TUNE UP」ボタンが点灯し、カートリッジを装着することができます。
  • レベルアップに必要な経験値は下の表の通りです。全てはレベル1の必要経験値に指定倍率で乗算した数値になっているので、レベル1の必要経験値が判れば全レベルの必要経験値が割り出せます。
 

レベルアップに必要な経験値の一覧(通常ロボット)

レベル12345678910
経験値倍率x1x2x4x7x11x15x40x60x100x160
必要経験値90180360630990135036005400900014400
10020040070011001500400060001000016000
11022044077012101650440066001100017600
12024048084013201800480072001200019200
13026052091014301950520078001300020800
14028056098015402100560084001400019600
150300600105016502250600090001500024000
160320640112017602400640096001600025600
1703406801190187025506800102001700027200
1803607201260198027007200108001800028800
1903807601330209028507600114001900030400
2004008001400220030008000120002000032000
2104208401470231031508400126002100033600
2204408801540242033008800132002200035200
2304609201610253034509200138002300036800
2404809601680264036009600144002400038400
250500100017502750375010000150002500040000
260520104018202860390010400156002600041600
270540108018902970405010800162002700043200
470940188032905170705018800282004700075200
 

レベルアップに必要な経験値の一覧(零型ロボット)

レベル123456789101112
経験値倍率x1x2x4x7x11x15x40x60x100x160x190x230
必要経験値22044088015402420330088001320022000352004180050600
23046092016102530345092001380023000368004370052900
24048096016802640360096001440024000384004560055200
 

レベルアップに必要な経験値の一覧(通常ロボット/新テーブル)
※2012年12月13日の更新でレベルアップに必要なEXP量を引き下げられたロボットのみ。

レベル12345678910
経験値倍率x1x2x3x4x7x9x11x13x16x18
必要経験値306090120210270330390480540
4080120160280360440520640720
50100150200350450550650800900
13026039052091011701430169020802340
14028042056098012601540182022402520
160320480640112014401760208025602880
170340510680119015301870221027203060
190380570760133017102090247030403420
200400600800140018002200260032003600
210420630840147018902310273033603780
 
  • カスタマイズ画面で決定ボタンを押すまでは何度でもやり直しができますが、決定ボタンを押した後では外すことができません。
  • カートリッジは最高で10個まで装着可能です。
    (Lv6以上、Lv9以上はそれぞれオーバーリミットアイテムを購入する必要があります)
  • 一部、Rtを消費して購入する形の課金カートリッジと呼ばれるものがあります。(期間は7日および30日)
    課金カートリッジを装着しているロボはガレージ選択画面において☆マークが付きます。

カートリッジの種類

コストキャパシティ上昇カートリッジ

キャパシティアップ+xx(COST yy) / コストキャパシティがxx増加するとともに、HPがzzアップします
キャパシティが増加するとともにコスト、HPも増加する。
BDによってキャパシティとHPの増加量およびコストが異なる。
基本性能が低いものほど効率が良くなる傾向がある。

武器強化カートリッジ

BD内蔵武器を主軸としたロボには欲しいカートリッジ。

内蔵武器の強化(COST 30~50) / コアパーツに内蔵された武器の強化を行います
BDに内蔵されている武器を強化します。(一部例外あり)
強化後の数値はカートリッジを挿した後、BDクリックで確認可能。
多くのロボは2つまで、最大で4つまで付くロボ、1つも付かないロボもいます。

パッシブカートリッジ

  • 取得した時点で効果が現れるカートリッジ。

強化

ブーストチューン(COST 20):飛行ゲージの回復速度が30%アップします
飛行ゲージが目に見えて早く回復します。
空戦タイプなら特に効果が実感できます。
ワンダータフネス (COST 20):装着しているワンダービットのHPがアップします
ワンダービットの最大HPが何割分か上昇します。
リペアビットで回復する場合や、バーストビットを前線で擦り付ける時にもほしい所。
レイジングワンダー (COST 30):被ダメージによるワンダービットゲージ上昇量がアップします
グローイングワンダー (COST 補??):???
バンプアブソーバー (COST 15):ロボ同士の衝突時に弾き飛ばされなくなります
リペア、バースト補助機にあると効果を受けにきた味方の大型機に吹き飛ばされなくなるので便利。
格闘コンボ時相手にぶつかっても密着してコンボが繋がるか?槍等の連続ヒットが怖い所(要検証
スナイパーサイト (COST 20):ターゲットした相手にアラートサークルが表示されなくなります
アラートが表示されない事により、攻撃方向が分からなくなるため、相手の回避運動を遅らす。
撹乱や潜入、スナイパーに有効。正面からの撃ち合いでは意味がないでしょう。
ステルスシステムと組み合わせると更に強力に。サブ武器はデフォルトでアラートが出ないので注意。
ステルスシステム (COST40 シャドウハンター,ゴースレイダー20):敵のレーダーに映らなくなります
敵のレーダーに捕捉されなくなります。
画面には普通に見え、ロックオンもされるので注意。
また、ブロードレーダーを持った機体のレーダーには移ります。
ブロードレーダー (COST 補30 他40,50):すべての敵が始めからレーダーに映るようになります
レーダー有効範囲外でも、ステルス搭載機も含め全てのロボがレーダーに表示されるようになる。

耐性

シェルガード(COST 陸20 空30 砲20 補20) / 実弾攻撃の攻撃によるダメージを10%軽減します
全ての機体が取得できるが、軽減率を考えると微妙。
少しでもダメージを減らしたいときに。
敵の攻撃力が跳ね上がる高難度ミッションやクエスト後半のエリアでは地味に効果がある。
実弾系
ハンドガン・ミサイルなど。
ビームガード(COST 空20 砲15 補30) / ビーム系の攻撃によるダメージを25%軽減します
陸戦には付きません。
空戦のメイン武器の多くはビーム系なので、対空戦を考えるなら付けてもいいかも。
ビーム系
ビームガン・ビームライフル・レーザー・ブラスターなど
ソードガード(COST 陸20 空15 補30) / 近接系の攻撃によるダメージを30%軽減します
砲戦には付きません。
格闘武器を受ける可能性が大きい戦い方なら欲しいかも。
敵の強襲対策としてリペア機にも。
近接系
格闘武器など
ブラストガード(COST 陸15 砲20 補30) / 爆発によるダメージを50%軽減します
空戦には付きません。
爆発系兵器の多くは火力が高いので、有ると生存時間が伸びるかも。
ガード系の中では古くから人気を誇るカートリッジ。
ただし爆風属性に限っては、実弾+爆風というように付加されるものなので、50%軽減が一概に多いとは言えない。
(どれくらいの爆風率を持っているかは武器によって異なる)
爆風系
ミサイル・バズーカ・ブレイカーやライフルビットなどに存在する爆風による追加ダメージ
タフランナー (COST 20) / ダッシュ中に攻撃を受けた時スタンしにくくなります
ダッシュ中・ランニング中にスタンしにくくなります。
敵陣まで切り込むロボに有効で、TGHが低くなりがちな撹乱S陸には結構な恩恵が。
カスタムランニング・カスタムダッシュアクション中両方に効果があります。
スタンリゲイン(COST 陸15 空20 砲30 補30 / スタンするたびにHPがわずかに回復します
回復量はロボのTGH依存。スタンの度合いによって回復量が変わります。
ある程度TGHを確保した機体につけると更に有用でしょう。
ただし回復量は、直前に受けたダメージの70%が上限になります。
受けたダメージをHPから引いた後に回復するという処理のため、攻撃を受けてHPが0以下になると回復せずに死亡します。
アンチバーニング (COST 20):炎上状態でも通常移動ができるようになります
炎上後のジャンプ、炎上中のダメージは防げません
炎上中でも通常行動が可能なため、リペア機にあると嬉しい。
アンチスロウ (COST 20):鈍足状態の速度低下率が軽減されます
移動速度の低下率がおおむね半分に下がります。
どちらにせよ、戦場でスロウ状態になることは死を意味する。
ファストリカバリー (COST 30):状態異常の持続時間が50%減少します
アリーナにおいてはバーニングが着水で治療できる事やトラップ系アイテムの出現率を考えると微妙か?
クエストにおいては黄色のトラップ以外に対して有効活用できるかと思われる。

その他

ソウルイーター(COST 40):アリーナで敵ロボを撃破するたびにHPがわずかに回復します
敵ロボを撃破時に、撃破した敵ロボの最大HP5%端数切り上げ数値分の回復。
リベンジショット(COST 15):HPが50以下の時、弾を消費せずに攻撃できる事があります

アクションカートリッジ

  • 何らかのアクション(行動)を起こした時にのみ効果が現れるカートリッジ

走行強化

ブーストランニング(COST 陸15空30砲15補20):カスタムランニングアクション『ブーストランニング』が使用できます。飛行ゲージを消費する代わりに高速で走行します
速度はWLKとFLYで変化します。
これがあればかなり便利・・!前線~自陣間の移動や、リスポン地点から配置につくまでの時間が大幅短縮。
また、ビット等の恩恵を受けた状態で遠くまでいけるようになったり・・等、様々な利点があります。
FLYをあげても持続時間は増えません。持続時間はタイプごとに異なります
エアランニング(シャーヘッドペポプッチが所持):空中を走行できるようになります
走行中に崖などから飛び出した場合、高度を維持したまま空中を走行することが可能。
空中走行中はブーストを微量消費、空中走行から飛行状態への移行は可能だが逆は不可。
一部のロボに最初から装着されているカートリッジ。

ダッシュ強化

スウェー(COST 陸15 砲20):カスタムダッシュアクション「スウェー」が使用可能になります
方向キーを素早く二回押すとダッシュの替わりにスウェーが発動します。
ダッシュよりも移動距離が短くなる代わりに移動速度が上がり、急接近・緊急回避が行いやすくなります。
また、ダッシュ方向が、左右から左前、右前へと変わります(左前、右前は押しは、それぞれ前方向に補正がかかる)
発動の瞬間に無敵時間があり、タイミングが合えば被弾した弾を無効化しつつ移動が可能です。
ショートブースト(COST 陸15 空30 砲20):カスタムダッシュアクション「ショートブースト」が使用可能になります
地上ダッシュの代わりにジャンプで移動を行なうようになります(空中に向かって斜めにダッシュするイメージ)
開始位置から放物線を描くように飛び上がり、着地します。
キーの2回押しで大ジャンプ、3回押しで小ジャンプとなります。
途中でブーストボタンに押し変えると、そこから通常の空中ブースト状態になることができます。
ブーストゲージを消費するため、ゲージが残り少ない状態(目盛2個分程度)だと使用できません。
速度はロボのタイプによって依存する能力値が異なり、陸戦の場合はWLKのみに依存します。
空戦はWLKとFLYに依存し、FLYの方が依存率が高くなっています(WLK:FLY=1:2)
砲戦と補助は不明、要検証。
クイックランディングと組み合わせることでより使いやすくなります。
また、クイックジャンプの影響を受け、より素早く高度を取れるようになります。
フロートダッシュ(COST 空15 砲20):カスタムダッシュアクション「フロートダッシュ」が使用可能になります
地上ダッシュが超低空でのブースト移動に変化します。
途中でブーストボタンに押し変えないとゲージが残った状態でも、しばらく飛行後に停止します。
ジャンプ行動を行わずにブースト状態になれるため、緊急回避に適しています。
また、入力と同時に一斉射撃をすることで、着地までの間移動しながらの一斉射撃が可能です。
アクセルロール(COST 陸30 空30 砲30 補30):空中ダッシュアクション「アクセルロール」が使用可能になります
空中においてダッシュアクションが行えるようになります。ブーストゲージを大幅に消費することによって
前後左右に錐揉み回転しつつ急加速することができます。急襲や回避など空中戦闘における戦略の幅が広がります。
連続使用は空戦ならば3~4回、他の兵科ならば1回程度です。
エアループ(COST 空30):空中ダッシュアクション「エアループ」が使用可能になります
空中においてダッシュアクションが行えるようになります。ブーストゲージを一定量消費することにより
空中でショートブーストのようなアクロバティックな機動を取る事が出来ます。
アクセルロールのような急加速はありませんが、ゲージ消費量が低く、また回避と攻撃を同時に行えます。
最高高度よりも僅かに上昇するので通常登れないような段差に登ることが可能です。
アサルトステップ(COST 陸15):???

その他

クイックジャンプ(COST 30):飛行し始めてから最大高度に達するまでの速度がアップします
ブースト消費を減らしつつ最大高度に達する事ができるので最大高度で移動できる距離が若干増える。
また、飛翔時の隙も当然減るので、混戦時にも容易に高度を取ることができ、被弾を免れやすい。
最大高度自体は変わらないので注意。
クイックランディング(COST 25):空中から着地した時のスキが小さくなります:空中から着地した時のスキが小さくなります
着地の硬直を30%軽減する。
単体で見ればコスト対効果の比率があまり良くない微妙なカートリッジだが、
ショートブーストやフロートダッシュと併用する事でコスト相応の効果を発揮する。
クイックスイム (COST 10 20):水中での移動速度が上昇します
水の中に落ちた時の着地硬直、水からジャンプする時のラグが若干減少。
水中移動速度が通常ランニングより若干遅い程度の速度になる。
付けても水の中でダッシュはできません。
アクアウォーク(イオンが所持):水中での移動速度が上昇します
クイックスイムの効果に加えて、水中でもショートブースト等のカスタムアクションが使えるらしい。
ただし、クイックスイム所持が条件のオファーに出しても成功率はアップしない。
一部のロボに最初から装着されているカートリッジ。
ムービングバースト (COST 砲10):撃ち始めのわずかな時間のみ、一斉射撃しながら移動することができます
正確には移動中に一斉射撃をしても立ち止まらなくなる。
ただし、ハンドガンで2発目を発射できる程度の時間しか維持できない。
ブーストランニング中、空中でのブースト中でも可能。
移動開始⇒一斉射撃⇒一射目で終了⇒一斉射撃・・・ と繰り返せば、立ち状態より連射速度は劣るものの、一斉射撃しながら走り続ける事が可能。
アマブレなど単発の武器と相性が良い。連射系武器では効果は薄め。
ロングムービングバースト(ハルカアカネが所持):撃ち始めのわずかな時間のみ、一斉射撃しながら移動することができます
ムービングバーストの上位互換カートリッジ。通常のムビバの倍近くの時間を一斉射撃し続けることが出来る。
また、殆どのロボがレベル開放しなければ使えないムービングバーストを最初から扱えるというのも密かな強み。
一部のロボに最初から装着されているカートリッジ。※フラップジャックにカートリッジは無く、変形時に効果のみ発動。

零型専用カートリッジ

零型のカートリッジはそのロボット専用のカートリッジのみなので詳細は各ロボットのページを参照してください。

カートリッジリセット

アイテムを使う事によって、取得済みのカスタムカートリッジを変更する事ができます。

カートリッジリセットALL
全てのカートリッジを選択し直せす事が可能なアイテム。
ACTカートリッジリセット
取得してある移動系カートリッジの分だけ変更可能なアイテム。
※ブーストランニング・スウェー・クイックランディング等の名前の左側に表示されているアイコンが握りこぶしのもののみ。

リセット画面.png

コメント

  • ちなみにサブロックミサイルはスナイパーサイトが無くても最初からロック状態が分からない特性があったりする。その事からトイボガールにロックされても気付かない、逆にメイン対空武器にロックされると気付かれてしまう為長距離からの対空を考えると欲しい、かも。 -- 2011-05-03 (火) 05:05:55
  • ショートブーストの着地時の隙、クイックランディングが有ると「ガンッ!」、無いと「ガシィンッ・・・!」って感じですよね! -- 2011-09-16 (金) 13:25:50