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Last-modified: 2023-01-15 (日) 22:25:15

カスタムカートリッジとは

  • EXPが一定量貯まるとカスタマイズ画面の右上にある「TUNE UP」ボタンが点灯し、カートリッジを装着することができます。
  • レベルアップに必要な経験値は下の表の通りです。全てはレベル1の必要経験値に指定倍率で乗算した数値になっているので、レベル1の必要経験値が判れば全レベルの必要経験値が割り出せます。
 

レベルアップに必要な経験値の一覧

レベル12345678910
経験値倍率x1x2x3x4x5x6x6x7x8x9
必要経験値 270~(通常ロボット)2705408101080135016201620189021602430
必要経験値 40~(例外:スノーマン)4080120160200240240280320360
必要経験値 50~(例外:マニモ)50100150200250300300350400450

※一部は例外で必要経験値が通常とは異なります

  • カスタマイズ画面で決定ボタンを押すまでは何度でもやり直しができますが、決定ボタンを押した後では外すことができません。
  • カートリッジは最高で10個まで装着可能です。
    (Lv6以上、Lv9以上はそれぞれオーバーリミットアイテムを購入する必要があります)

有料カートリッジ

解説
SHOPでUC/Rtを消費して購入する形の有料カートリッジと呼ばれるものがあります。(期間は1日、7日および永久)
これらのカートリッジは購入したのち、ガレージで「使用する」ボタンを押すと使用する機体選択メニューが表示される。
有料カートリッジを装着しているロボはガレージ選択画面において☆マークが付きます。
適用したカートリッジはガレージの「PROF」タブで確認・解除できる
注意点
期限付きのカートリッジはカスタマイズが「完了」するまではカウントダウンが始まらない。
「PROF」タブで解除したカートリッジは消滅する。アイテムには戻ったりとかはありません。
一度装着したら「カートリッジリセットALL」を使用してリセットしても有効期限のカウントダウンは止まりません。
 

カートリッジの種類

おおまかに分けると装着したら常時効果が発動するものと、プレイヤーが行動する事で効果が現れる「アクションカートリッジ」の2つあります。
装着に必要なコストは兵科ごとに異なります。
特定の兵科のみ装着できないものや、機体固有のカートリッジを持つものも存在します。

 

常時効果が発動するもの

基本能力・耐性の強化などがあります。

 

能力強化・耐性関連

内蔵武器の強化 (Enhance internal weapon)
コアパーツに内蔵された武器の強化を行うほか、キャパシティが増加するとともに、HPがアップします。
※コスト、増加するキャパシティ、アップするHPは機体ごとに異なります。
キャパシティアップ (Raise cost capacity)
コストキャパシティが増加するとともに、HPがアップします。
※コスト、増加するキャパシティ、アップするHPは機体ごとに異なります。
シェルガード (Shell Guard)
実弾属性の攻撃によるダメージを 10% 低減します。
ソードガード (Sword Guard)
格闘属性の攻撃によるダメージを 20% 低減します。
ブラストガード (Blast Guard)
爆風属性の攻撃によるダメージを 50% 低減します。
ビームガード (Beam Guard)
格闘属性の攻撃によるダメージを 20% 低減します。
タフランナー (Tough Runner)
ダッシュ中に攻撃を受けたときにスタンしにくくなります。
ファストリカバリー (Fast Recovery)
状態異常の持続時間が 50% 減少します。
スタンリゲイン (Stun Regain)
スタンするたびにHPがわずかに回復します。
アンチスロウ (Anti Slow)
「スロウ」「ライトスロウ」「スロウターン」効果を受けないようになります。
Wikiページ検索「アンチスロウ」
バンプアブソーバー (Absorb Bump)
ロボ同士の衝突時に弾き飛ばされなくなります。
アンチバーニング (Anti Burning)
炎上状態でも通常移動ができるようになり、移動速度がアップします。
Wikiページ検索「アンチバーニング」
ハイパーラジエーター (Hyper Radiator)
バーニングおよびメルト状態のダメージを軽減し、さらにメルト状態時に付与されるスロウ効果をライトスロウ効果にします。
(選択可能機体:ブレイズバロン
アンチマーキング (Anti Marking)
一部のキャラクター固有のマーキング効果を受けないようになります。
(選択可能機体:クローリア
ブレイクカウンター (Break Counter)
パーツが破壊されたとき、10秒間「相手に与えるダメージを10%上昇させる」効果が付与されるようになります。
Wikiページ検索「ブレイクカウンター」
 

攻撃関連

スナイパーサイト (Sniper Sight)
ターゲットした相手にアラートサークルが表示されなくなります。
リベンジショット (Revenge Shot)
同時発射ではないメインウェポン使用時に弾を確率で消費しなくなり、確率はHPが少ないほど高くなります。
リベンジショット発動確率
メイン、サブ問わず発動し、最大HPの現在の割合で発動する確率が上昇していく。
HP割合(%)発動確率(%)
100~907
89~8014
79~7021
69~6028
59~5035
49~4042
39~3049
29~2056
19~1063
9~170
※ショットガン等1クリックで複数発出る武装は、弾1個1個で計算される。
Wikiページ検索「リベンジショット」
ソウルイーター (Soul Eater)
アリーナで敵ロボを撃破するたびにHPがわずかに回復します。
回復量は35
Wikiページ検索「ソウルイーター」
ライフテイカー (Lifetaker)
50%の確率で近接攻撃で与えたダメージの10%を吸収するようになります。
Wikiページ検索「ライフテイカー」
チャージレスショット (Chargeless Shot)
チャージが一定以上ある射撃のチャージが1回短縮されます。この効果のクールタイムはチャージ時間で変動します。
Wikiページ検索「チャージレスショット」
カスタムリンクショット (Custom Link Shot)
「カスタムリンクショット対応」の武器でリンクショットできるようになりますが、同時発射ができなくなります。
Wikiページ検索「カスタムリンクショット」
 

飛行関連

ブーストチューン (Quick Boost)
着地(地面に接している)状態の時に、飛行ゲージの回復速度が 30% アップします。
※着地状態のみ有効。フォールチャージの効果中(着地してない場合)は無効。
アップフォース (Ascending Force)
通常飛行時、自身の飛行高度限界まで徐々に高度が上がるようになります。上昇速度はタイプで異なります。
空戦の場合は、およそ2秒で地面から最高高度へ到達
Wikiページ検索「アップフォース」
フォールチャージ (Fall Charge)
落下中に飛行ゲージが回復するようになり、落下速度が遅い場合は回復量が減ります。回復量はタイプで異なります。
Wikiページ検索「フォールチャージ」
 

索敵関連

ブロードレーダー (Broad Rader)
すべての敵が初めからレーダーに映るようになります。
※ステルスシステム搭載の相手にも有効です。
※ブロードレーダーから一時的に消える武器を搭載した機体が存在します。
ステルスシステム (Stealth System)
敵のレーダーに映らなくなります。
ロックオンされない限り敵のレーダーには表示されません。
※ブロードレーダー搭載の相手には効果がありません。
 

ワンダービット関連

ワンダータフネス (Tough Wonder Bit)
装着しているワンダービットのHPがアップします。
レイジングワンダー (Wonder Rate Up)
被ダメージによるWBゲージ上昇率がアップします。
グローイングワンダー (Growing Wonder)
時間経過でWBゲージが上昇します。
Wikiページ検索「グローイングワンダー」
セルフリペアラー (Self Repairer??)
HPが500以下の場合、味方のHPのみを回復するワンダービットで自分自身のHPを3づつ回復できるようになります。
Wikiページ検索「セルフリペアラー」
2022/10/05 https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/maintenance/8357
変更内容
■ バランス調整
回復できる上限を、300から500に増加させました。
1度の回復量を、本来の回復量と同じに変更しました。
※本調整は暫定的な調整であり、プレイヤーの皆様からのフィードバックにより再度調整が行われる場合があります。
 

プレイヤーが行動する事で効果が現れる「アクションカートリッジ」

特定の行動を置き換えるものや、行動時の能力を向上させるものがあります。

 

ランニング

ブーストランニング (Boost Run)
カスタムランニングアクション『ブーストランニング』が使用できます。飛行ゲージを消費する代わりに高速に走行します。
アクアウォーク (Aqua Walk)
カスタムランニングアクション『アクアウォーク』が使用できます。水中でダッシュやランニングが可能になります。
Wikiページ検索「アクアウォーク」
月影流・葉隠進脚 (Ninja Run)
カスタムランニングアクション『葉隠進脚』が使用できます。飛行ゲージを消費し、姿を消しながらの移動が可能になります。
※レーダーから消えるわけではありません。
(選択可能機体:月影もみじAut)
エアランニング (Air Run)
ペポプッチ標準装備
 

ダッシュ

スウェー (Sway)
カスタムダッシュアクション『スウェー』が使用できます。
陸戦の場合、WLK37で横方向の移動距離が最大になる。
ショートブースト (Short Boost)
カスタムダッシュアクション『ショートブースト』が使用できます。ダッシュの代わりに短い距離をジャンプします。
地上から離れるため、飛行ゲージを消費します。
跳躍距離はWLK値とFLY値の影響を受けます。
陸戦の場合、WLK30で前方向の跳躍距離が最大になる。
フロートダッシュ (Float Dash)
カスタムダッシュアクション『フロートダッシュ』が使用できます。ダッシュの代わりに地上すれすれを高速に飛行します。
地上から離れるため、飛行ゲージを消費します。
飛行速度と距離はFLY値の影響を受けます。
ブーストステップ (Boost Step)
カスタムダッシュアクション『ブーストステップ』が使用できます。地上すれすれを高速で飛行しながら、細かい切り返しが可能になります。
地上から離れるため、飛行ゲージを消費します。
Wikiページ検索「ブーストステップ」
2022/08/03 https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/maintenance/7626
変更内容
■ バランス調整
飛行ゲージの消費量を減らしました。ロボのサイズが小さいほど、消費量は少なくなります。
アサルトステップ (Assault Step)
カスタムダッシュアクション『アサルトステップ』が使用できます。前方に高速ステップ、左右と後方に短距離ジャンプします。
地上から離れるため、飛行ゲージを消費します。
Wikiページ検索「アサルトステップ」
バランス調整(2021/10/06)https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/maintenance/4568
変更後
S、Mサイズの場合、着地硬直を短縮
サイズに応じて、飛行ゲージの消費量を減少
※ Sサイズほど大きく減少されますが、Lサイズは変更がありません
月影流・葉隠縮地 (Shadow Step)
カスタムダッシュアクション『葉隠縮地』が使用できます。飛行ゲージを消費し、姿を消しながらのステップをします。
(選択可能機体:月影もみじAut
猫忍奥義・忍出猫没 (????)
カスタムダッシュアクション『猫忍奥義・忍出猫没』が使用できます。姿を消しながらのダッシュが可能になります。
(選択可能機体:カゲタマ
 

空中ダッシュ

アクセルロール (Accele Roll)
カスタム空中ダッシュアクション『アクセルロール』が使用できます。飛行ゲージを大きく消費して急加速します。
Wikiページ検索「アクセルロール」
エアループ (Air Loop)
カスタム空中ダッシュアクション『エアループ』が使用できます。飛行ゲージを大きく消費して空中宙返りを行います。
Wikiページ検索「エアループ」
エアステップ (Air Step)
カスタム空中ダッシュアクション『エアステップ』が使用できます。
Wikiページ検索「エアステップ」
2022/08/10 https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/maintenance/7725
変更内容
■ 不具合修正
- 特定の操作を行った時に、異常な挙動になっていた不具合。
グライドブースト (Glide Boost)
空中ダッシュアクション『グライドブースト』が使用可能になります。
Wikiページ検索「グライドブースト」
アルティメットロール (Ultimate Roll)
空中ダッシュアクション『アルティメットロール』が使用できます。飛行ゲージを消費して急加速し、接触した的にダメージを与えることができます。
(選択可能機体:S・P・ニッパーヌ
月影流・葉隠空脚 (Windrunner)
カスタムダッシュアクション『葉隠空脚』が使用できます。空中で飛行ゲージを消費し、姿を消しながらのステップをします。
(選択可能機体:月影もみじAut)
スライドブースト (Slide Boost)
SHOP販売
 

その他

クイックジャンプ (Quick Jump)
飛行し始めてから最大高度に達するまでの速度がアップします。
クイックランディング (Quick Land)
空中から着地したときのスキが小さくなります。
ムービングバースト (Moving Burst)
撃ち始めから2秒の間、全弾発射中に移動することができます。全弾発射後、メインウェポンの装備数の応じて射撃ができない時間が発生します。
ロングムービングバースト (Long Moving Burst)
 

カートリッジリセット

アイテムを使う事によって、取得済みのカスタムカートリッジを変更する事ができます。

カートリッジリセットALL
全てのカートリッジを選択し直す事が可能なアイテム。