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Last-modified: 2024-01-19 (金) 10:41:35
 

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ロボ詳細

cbuni/Wiki編集/テンプレート/ロボ詳細

cbuni/Wiki編集/テンプレート/ロボ詳細試作
cbuni/data/robo/detail/クリムローゼ ヒューマノイドテスト
cbuni/data/robo/detail/ゲンブラ AURA & メタリックテスト
cbuni/data/robo/detail/ナターシャ コンバージョンテスト

画像置き場
ロボットのプレビュー cbuni/image/robo

  • 販売時の付属品(汎用武器)込みの簡易表
  • 販売や調整の履歴
  • 付属品(汎用武器を除く)構成パーツリスト
    「┃┗[BS]」と「┃ ┗[BS]」で検索 構成ツリーでBSがBDに直結してないロボの詳細ページが結果として表示されます。 LGを探す際の絞り込みに便利。
  • デフォルト ワンダービット
兵科(Type)は親(Body)の設定を継承する
  • カートリッジリスト
最初から取得しているカートリッジの存在
例:ペポプッチの「エアランニング (Air Running)」
取得レベル「0」で記述 ※Calcは影響がないから多分対応してない。
  • 内蔵・コンバージョン・固定武器の詳細
ポップアップウィンドウのテキスト枠に収まらず、「○○についてはHD参照」とある場合
できるだけ書き写す方向で
コンバージョン専用ジョイントがある場合(ナターシャとか)
 ┣[LAM] ナターシャAM2 (FIXED)
 ┃┣[WP] 未接続
 ┃┗[CNV] シヴァリーガード
コンバージョン専用と見せかけて普通の武器ジョイントの場合(もみじちゃんとか)
 ┣[CNV] メモリスロット (FIXED)
 ┣[WP] 見習い手裏剣 [CNV]  <- 子側のみがコンバージョンの時の記述
推測
コンバージョンの設定は親側と子側の両方にあり、親側がコンバージョン指定なら子はコンバージョンしか付けられない。
付いてる状態でコンバージョンアイコンでも外したらアイコンが変わる場合は子側のみがコンバージョンで、親側は通常のジョイント。
  • パーツと武器のステータス入力は何らかのスクリプトで自動化する予定
     

武器詳細

cbuni/Wiki編集/テンプレート/武器パーツ詳細?

cbuni/Wiki編集/テンプレート/武器パーツ詳細試作
武器(盾含む)パーツは個別もしくはまとめたページ作る方向で
ただし、コンバージョンや固定パーツはロボ詳細に書く。自由に使い回せない以上ページを分離して労力を増やしたくない

  • 販売や調整の履歴
  • 盾なら耐久力
  • パーツの項目
    PartsName 名称 (文字列)
    BreakFlag 破壊フラグ(HD,AMのみ有効)
    Text 説明文 (文字列)
    Size パーツの大きさ (SS,S,M,L,LL)
    Type パーツの兵科制限 (陸空砲補)
    Slot チューンスロットの数 (0~3)
    Parent 「装備可能なパーツ」コンバージョンパーツで親となるパーツのリスト (文字列の配列)
    WBDetail 「ワンダービット詳細」ステータスの影響を受けて性能が変化するか否かの注釈 (文字列)
    PartsDetail 「パーツ詳細」武器攻撃による踏み込み距離がステータスにより変化する場合の注釈 (文字列)
     
    基本能力
    COST コスト
    HP   ヒットポイント
    STR  ストレングス
    TEC  テクニック
    WLK  ウォーク
    FLY  フライ
    TGH  タフネス
    CAPA キャパシティ
     
    武器
    MAIN/SUB   メイン/サブ
    STR/TEC    ダメージ計算に使われるステータス
    WeaponName 武装の名前
    威力       与えるダメージ
    弾数       弾数
    射程       ロックオン可能な射程
    速度       弾の速度
    間隔       弾の発射間隔
     
    Transforn 変形(AURA含む)
     
    内蔵武器の強化と変形後の扱いをどうするか?
    変形した場合に変形前を継承するタイプ(ステータス変化あり)
    変形した場合に武器そのものが変わってしまうタイプ
     

パーツ詳細

自動入力用の案で、武器・アクセサリも含む

パーツ名Parts.Name破壊Parts.BreakCOSTParts.CostMAIN依存SUB依存
テキストHPParts.HpNAMEParts.W.NameNAMEParts.S.Name
Parts.TextSTRParts.Str内蔵強化x0x1x2内蔵強化x0x1x2
TECParts.TecFORCEParts.M.Force--FORCEParts.S.Force--
WLKParts.WlkAMMOParts.M.Ammo--AMMOParts.S.Ammo--
SIZEParts.Size分類Parts.AttributeFLYParts.FlyRANGEParts.M.Range--RANGEParts.S.Range--
TYPEParts.TypeLG機能Parts.Lg.FuncTGHParts.TghSPEEDParts.M.Speed--SPEEDParts.S.Speed--
SLOTParts.SlotBS機能Parts.Bs.FuncCAPAParts.CapaINTParts.M.Intv--INTParts.S.Intv--
同時発射数Parts.Launches--同時発射数Parts.Launches--
連射数Parts.Magazine--連射数Parts.Magazine--
ロックオン時間Parts.LockonTime--ロックオン時間Parts.LockonTime--
最大ロックオンParts.LockonMax--最大ロックオンParts.LockonMax--
Transform : Parts.Transform.Type
パーツ詳細COSTTrans.CostMAIN依存SUB依存
Parts.DetailHPTrans.HpNAMETrans.M.NameNAMETrans.S.Name
STRTrans.Str内蔵強化x0x1x2内蔵強化x0x1x2
TECTrans.TecFORCETrans.M.Force--FORCETrans.S.Force--
装着可能パーツWLKTrans.WlkAMMOTrans.M.Ammo--AMMOTrans.S.Ammo--
Parts.ParentFLYTrans.FlyRANGETrans.M.Range--RANGETrans.S.Range--
TGHTrans.TghSPEEDTrans.M.Speed--SPEEDTrans.S.Speed--
CAPATrans.CapaINTTrans.M.Intv--INTTrans.S.Intv--
同時発射数Trans.Launches--同時発射数Trans.Launches--
連射数Trans.Magazine--連射数Trans.Magazine--
ロックオン時間Trans.LockonTime--ロックオン時間Trans.LockonTime--
最大ロックオンTrans.LockonMax--最大ロックオンTrans.LockonMax--
 

秘境惑星アルカンタス

ZoneList 地域 (文字列の配列)
TreasureList 回収するトレジャーの一覧 (文字列の配列)
AreaNumber エリア番号 (数値)
Treasure トレジャー (文字列)
BlueNext 青ゲートで次のエリア番号。 0ならゲート無し (数値)
RedNext 赤ゲートで次のエリア番号。 0ならゲート無し (数値)
 

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ステージ

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