cbuni/officialinfo/news/491

Last-modified: 2024-04-03 (水) 14:31:59

https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/news/491
date: 2021/03/10
category: お知らせ
subject: 正式サービスに向けた改善内容について


CosmicBreak Universalのβテストに参加いただきありがとうございました。
いただいたフィードバックを元に、正式サービスに向けた改善や調整を実施いたします。

 

■ ユーザビリティ改善

レベルアップについて
レベルアップについて「チューンアップもあるのにレベル上げもあって育成が面倒だ」という意見をいただき、全体的な緩和施策が必要であると判断しました。
レベルアップに必要なEXP量の緩和します。必要EXP量はおおよそ半分程度になる予定です。
これまではカートリッジを取得してレベルをあげない限りEXPを獲得することはできませんでしたが、レベルアップをしなくともEXPが蓄積されるようにします。
これは「EXPゲイン」を使用した場合も同様です。
オーバーリミットのシステムを廃止します。
これまでLV5とLV8というレベルキャップがありましたが、キャラクターはLV10がレベルキャップに変更されます。

 

チュートリアルの強化
チュートリアルの不足という指摘を多くいただきました。
βテスト時は導線が複雑であり、一部言語対応ができていなかった三神官のメイトを、新しく追加しました。
また該当のメイトの内容を充足させ、より分かりやすい内容に拡充します。

 

その他のユーザービリティ改善
・AMやHDパーツが破壊される可能性のあるパーツかの表示
・STRやTECの値に応じた性能変化をするワンダービットかの表示
・その他

 

■ 仕様変更/調整内容

エターナルについて
これまでの部位破壊を防ぐチューンアップ「エターナル」(今後は「ハイエターナル」とする)はコストが高く、重要度に対して気軽に適用できる内容ではありませんでした。
そのため、以下の2タイプのものを用意します。
「エターナル」
詳細:適用したパーツの部位破壊を防ぐ。
コスト:5
基本の成功確率:100%

 

「ハイエターナル」
詳細:適用したパーツの部位破壊を防ぎ、HPを上昇させる

 

コスト:15
HP:+8
基本の成功確率:60%

 

バトルキャンペーンについて
ユニオンウォーズでの戦績に応じて報酬が入手できるバトルキャンペーンに関していくつかの調整を行います。
報酬に関して、βテスト期間中は開催期間が短いことも加味して50枠までのみを公開し、51枠以降はUCとなっていましたが正式サービス開始時には潤沢な報酬を100枠まで用意いたします。
またベータテスト中の達成状況も踏まえて通常報酬、バトルパス報酬に限らず全体の報酬内容を豪華にいたします。
一例として、ロボキューブやガラポンチケットなどの報酬枠を増やし、キャラクターの入手機会を増やす予定となっています。

 

「バトルカード」に関して、消費BPが4500を超えた際に入手できない条件を設けておりました。
しかし、戦術の一貫として最前線で戦う場合、撃破される確率が高くなることをふまえて、消費BPの上限を緩和する調整を実施します。

 

ガラポンについて
20連プレイに必要なRt量を減らします。
またラインナップに関して、銅枠や青枠の景品数が多く欲しいものが入手しにくいという指摘をいただき、ラインナップの数を減らすことで、個別の排出確率を上昇させます。

 

バトルレーティングの導入について
性能格差を是正するよな調整を意識しておりましたが、プレイヤースキルや育成といった要因により格差が生まれており、バトルレーティングシステムの導入を行うことで、実力に応じたバトルを楽しめるような調整を実施します。

 

補助のカートリッジについて
補助の生存率が他のタイプと比べて、著しく高いことを確認しています。
そのため、陸・空・砲といった三すくみの関係から外れ、特定の弱点属性などを持たない補助の生存能力を純増させる「ガードカートリッジ」は無くし、全て別のカートリッジに置き換えます。

 

キャパシティの格差について
余剰のキャパシティの格差により、使用頻度や強さに偏りが発生していることを確認しております。
キャパシティについて、「キャパシティアップ」及び「内蔵武器の強化」のカートリッジをすべて取得した場合、キャパシティの差をコアパーツに関係無くほぼ均一にし、チューンアップの機会を平等にします。

- 同じコスト帯であるMサイズとLサイズのコアパーツは、同じキャパシティになるように変更します。

- SサイズはわずかにM、Lサイズより少ないキャパシティになります。

- βテストでキャパシティが少ないコアパーツは、この変更に伴い上昇します。

- 一部コアパーツは、パラメータが低い代わりにキャパシティが多い場合があります。

- 一部キャラクター(カスタマイズが制限されるヒューマノイドなど)は、キャパシティが多い場合があります。

 

その他の調整に関して
・KDJをリゾートエリアに移行
・その他