アップデート情報(シーズン1)

Last-modified: 2019-03-27 (水) 19:12:14

2018年11月28日(Ver.1.13)

公式https://dba.bn-ent.net/?p=604

 

【バトル内修正】
◆システム共通
▼超ダッシュ
・自分の位置が左側か右側かによって挙動が変わることがあった現象を修正しました。
・相手の攻撃と相殺した際、超ダッシュが即座に終了しないことがある現象を修正しました。
・超ダッシュに対してバニッシュムーブを使用した場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。

▼超ダッシュ、Zチェンジ、ガードキャンセルチェンジ
・地面に近い位置で相手にヒットした場合、すぐに着地してしまう現象を修正しました。

▼Zチェンジ、ガードキャンセルチェンジ
・相手にガードされた時のヒットストップを超ダッシュと同じ値に変更しました。

▼ガードキャンセルチェンジ
・ヒット後の連続技にて、カメラ演出が発生しないように変更しました。
・ヒット時の硬直を増加しました。
・ヒット時の受け身不能時間を増加しました。

▼Zアシスト
・ガードやダメージ後などのZチェンジできないタイミングでは、Zアシストも出せないように変更しました。

▼空中ドラゴンラッシュ
・空中攻撃属性を追加しました。

▼バニッシュムーブ
・バニッシュムーブに対して特定のタイミングでZチェンジを行った場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。

▼地上ダッシュ
・ダッシュの出始めに必殺技を出せるように変更しました。

▼ドラゴンボール
・キャラクターダウン後、乱入演出中に現在のドラゴンボールの数が表示されるように変更しました。

▼必殺技の入力
・特定のタイミングでZリフレクトと必殺技の入力が重なって場合、必殺技を優先するように変更しました。

▼K.O.演出
・カメラ演出が発生する技で相手を倒した際、アニメーションが進むことがある不具合を修正しました。

11月28日キャラクター調整

調整キャラ一覧


◆孫悟空(超サイヤ人)
▼地上龍閃拳(弱・中)
・空中攻撃属性を削除しました。

 


◆ベジータ(超サイヤ人)
▼ジャンプ↓強攻撃
・横方向への移動値を増加しました。

 


◆ピッコロ
▼しゃがみ特殊攻撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・攻撃判定を大きくなるように変更しました。

▼Zアシスト
・ピッコロが画面内にいる間は、演出によって弾が消えないように変更しました。

▼地上魔闘斬手(弱)
・ヒットした際、地面バウンドするように変更しました。

▼空中魔闘斬手(弱・強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・ヒット時の落下速度を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。

▼魔電撃(横・斜め)
・攻撃判定を大きくなるように変更しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
・ヒット時の効果を調整しました。

▼魔電撃(斜め)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

 


◆孫悟飯(少年期)
▼立ち弱攻撃・追加1
・攻撃時の上昇量と挙動を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・着地硬直を追加しました。

▼立ち弱攻撃・追加2
・攻撃時の移動速度と挙動を調整しました。
・ヒット時の効果を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・空中攻撃属性を追加しました。

▼しゃがみ特殊攻撃、空中↓特殊攻撃
・気弾が「バリア」などに当たっても爆発しないことがある現象を修正しました。

 


◆フリーザ
▼立ち弱攻撃・追加2
・特定状況で演出がおかしくなる現象を修正しました。

▼デスソーサー
・画面外から戻ってきた際のヒット時の効果を調整しました。

▼「オレに殺されるべきなんだ!」
・出すことのできる状況、タイミングを調整しました。
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。
・ダメージを増加しました。

 


◆ギニュー
▼立ち弱攻撃・追加1
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

▼立ち弱攻撃・追加2
・Zコンボで特殊攻撃が出せるように変更しました。

 


◆トランクス
▼地上シャイニングスラッシュ(弱・強)
・空中攻撃属性を削除しました。

▼ヒートドームアタック
・攻撃判定を大きくなるように変更しました。

 


◆セル
▼しゃがみ特殊攻撃
・出始め部分の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。

 


◆人造人間18号
▼Zアシスト、空中サポートアタック(特殊)
・守る範囲が大きくなるように変更しました。

▼バリア
・味方のZアシストを守れるように調整しました。

 


◆ゴテンクス
▼しゃがみ強攻撃
・出始め部分の攻撃判定を下方向に大きくなるように変更しました。

▼ギャラクティカドーナツ
・相手のアシストにヒットさせた場合、挙動がおかしくなってしまう現象を修正しました。

▼激突ウルトラバレーボール
・ヒット後、着地するまで動けないよう変更しました。

 


◆クリリン
▼ジャンプ↓特殊攻撃
・気弾が「バリア」などに当たっても爆発しないことがある現象を修正しました。

▼残像拳
・受け身不能時間を増加しました。

▼太陽拳
・空振り時とガードされた時のキャラクターの硬直を減少しました。

 


◆魔人ブウ(純粋)
▼地上ミスティックボールアタック(弱)
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。

▼パールフラッシュ
・降下中にヒットした際、受け身不能時間を増加しました。
・ヒットした際、相手の裏側に回りにくくなるよう変更しました。

 


◆魔人ブウ(善)
▼立ち中攻撃
・ヒットバックを減少しました。

▼立ち強攻撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・移動速度を増加しました。
・上方向の攻撃判定を小さくなるように変更しました。

 


◆ナッパ
▼栽培マン(弱・中)
・キャラクターの全体硬直を減少しました。

▼「ざんねんだったな」
・2段目の攻撃発生が早くなるように変更しました。

 


◆人造人間16号
▼Zアシスト
・相手のガード硬直を減少しました。

▼ヘルズヒート
・多段ヒットするように変更しました。

▼ヘルズヒート(遠距離版)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・空振り時のキャラクターの硬直を減少しました。

▼ヘルズフラッシュ最大出力
・特定の状況でアルティメットZチェンジでヒットさせると最終段がガードされてしまう現象を修正しました。
・ヒット後の相手との距離を調整しました。

 


◆ヤムチャ
▼狼牙風風拳・旋風爪
・受け身不能時間を増加しました。

▼狼牙風風拳、裏狼牙風風拳、新狼牙風風拳、狼牙風風拳・連、狼牙風風拳・締
・空中の相手にヒットしやすくなるように変更しました。

 


◆天津飯
▼飛鶴襲
・着地硬直を減少しました。

▼新気功砲
・追加入力のダメージ配分を調整しました。

 


◆孫悟飯(青年期)
▼立ち強攻撃
・ガード時のヒットバックを増加しました。
・慣性が消えるように変更しました。

▼しゃがみ強攻撃
・移動値を減少しました。

▼力の解放(強+特)
・ボタン長押しするほど、ダメージが増加するように変更しました。

▼兄弟かめはめ波
・演出中に相手が映り込むことがある現象を修正しました。

 


◆ヒット
▼発揮する力
・アルティメットZチェンジ可能タイミングを変更しました。
・演出に移行しなかった時のダメージ増加及び、ヒット効果を変更しました。

▼地上発揮する力
・上方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。

▼空中発揮する力
・ヒット時の効果を調整しました。

▼「俺は成長を続けている」
・ヒット後、メテオ超必殺技の発動と同時にZチェンジを使用することができる現象を修正しました。

 


◆孫悟空(SSGSS)
▼超神閃撃(中・強)
・攻撃前に瞬間移動するように変更しました。
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。

▼神空撃(弱・中)
・気弾を弾くことができるようになるタイミングが早くなるように変更しました。

 


◆ベジータ(SSGSS)
▼ジャンプ↓強攻撃
・横方向への移動値を増加しました。

▼「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」
・気弾を弾くことができるようになるタイミングが早くなるように変更しました。

 


◆ビルス
▼破壊神の猛攻
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・移動速度を増加しました。

▼多重破壊球
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・キャラクターの全体硬直を減少しました。

▼破壊神の逆鱗
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・技の途中からアーマー無敵を追加しました。

▼破壊神の裁き
・ヒット後のキャラクターの硬直を減少しました。

 


◆ゴクウブラック
▼神裂演舞斬
・ダメージを増加しました。

▼神裂光弾
・ヒット時の効果を調整しました。

 


◆人造人間21号
▼立ち中攻撃
・ヒットバックを減少しました。

▼バリア
・味方のZアシストを守れるように調整しました。

▼エクセレントフルコース
・ヒット後のキャラクターの硬直を減少しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。

 


◆バーダック
▼レイジングメテオ
・受け身不能時間を増加しました。

▼リベンジャーアサルト
・ヒット後のキャラクターの硬直を増加しました。
・ヒット後の相手との距離を調整しました。

 


◆ブロリー
▼しゃがみ強攻撃
・下方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。

▼各種必殺技
・アーマー無敵になるタイミングが早くなるように変更しました。

 


◆ベジット(SSGSS)
▼ジャンプ↓強攻撃
・ジャンプキャンセルができるように変更しました。

▼オメガフィニッシュブロー
・最低保証ダメージを増加しました。

 


◆ザマス(合体)
▼立ち中攻撃
・移動速度を増加しました。

▼神の秩序
・ヒット後に「永遠の正義」での追撃をしやすく変更しました。

▼絶対の雷
・特定の状況でヒット時にエフェクトがおかしくなる現象を修正しました。

 


◆孫悟空
▼界王拳
・技発動時の暗転中、追加攻撃の先行入力可能時間を増加しました。

▼界王拳(中攻撃追加)
・回転中は無敵になるように変更しました。

▼界王拳(特殊攻撃追加、↓特殊攻撃追加)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

 


◆ベジータ
▼しゃがみ特殊攻撃、ジャンプ↓特殊攻撃
・キャラクターの硬直を減少しました。

▼ジャンプ↓強攻撃
・キャラクターの硬直を減少しました。
・攻撃持続時間を減少しました。
・横方向への移動値を減少しました。

 


◆人造人間17号
▼エンドゲーム
・特定の状況でヒット時にエフェクトがおかしくなる現象を修正しました。

 


◆クウラ
▼Zアシスト
・Zアシストの途中でクウラが帰還すると、相手を押せなくなってしまう減少を修正しました。

▼デスフォール
・K.O.時のカメラ演出がおかしくなる現象を修正しました。

2018年8月8日(Ver.1.11)

公式 https://dba.bn-ent.net/?p=408

 

【トレーニング】
■エントリーチームの変更
・オンライン対戦などにエントリーしているチームを変更できるように変更しました。
■キャラクター変更
・キャラクターのカラーが設定できるように変更しました。
■トレーニング基本設定
・「気力ゲージの回復」の項目を追加しました。気力ゲージを自動回復しないように設定できます。
・「開始位置」の設定項目に、「中央(K.O.交代後)」「中央(ステージ移動後)」を追加しました。
・「開始向き」の項目を追加しました。 キャラクターの向きを入れ替えることができます。また、トレーニング中に↑押しながらポジションリセットすると開始向きが変更されるようにしました。 
■キャラクター個別設定
・孫悟飯(青年期)専用に「力の解放」の 項目を追加しました。
・ギニュー専用に「ギニュー特戦隊」の項目を追加しました。 
■トレーニングダミーの記録設定
・トレーニングダミーの記録が最大8スロットまで保存できるように変更しました。
・保存した複数のスロットからランダム再生できる機能を追加しました。また、その再生割合も調整できるようにしました。
■敵の状態設定
・「反撃設定」の項目を追加しました。
・トレーニングダミーがガード後やダメージ後に、指定した攻撃で最速反撃を行います。
■表示情報の設定
・「ダメージ情報のリセット」の項目を追加しました。

 

【ワールドマッチ】
■エントリーの設定
・自身のプレイヤー情報を表示するように変更しました。
■ランクマッチ
・エントリーの設定で相手の階級を「同じ階級」「同じくらい」「チャレンジ」から選択できるように変更しました。
・マッチング相手が見つかった時に、ネットワークカラーを表示しないように変更しました。
■カジュアルマッチ
・エントリーの設定で相手のカラーを「同じカラー」「同じくらい」「なんでも」から選択できるように変更しました。
 
【そのほか】
・「パーティマッチ」のメッセージに「ごめんなさい」と「ドンマイ」を追加しました。
・「ローカルバーサス」のオプションに、対人戦を行う際、「入力遅延の設定」を追加しました。
・「ローカルマッチ」のVS画面にて、「アシスト1」もしくは「アシスト2」を押しっぱなしにすることで、 最初に戦うキャラクターを変更できるようにしました。
・「キャラクター選択画面」のカーソルの動きを速くしました。
・「フォローリスト」のフォローしたプレイヤーの名前の色が変わるように変更しました。
・ボタン設定でOPTIONSボタンを押した時に保存して閉じるように変更しました。
・オンライン対戦時のリザルト画面にて、再戦メニューを出しているときにZスタンプを押せるように変更しました。

 

【バトルに関して】

■システム共通
・Zリフレクト成功の硬直時、攻撃がヒットしてもカウンターにならないように変更しました。

8月8日キャラクター調整

調整キャラ一覧

 


ピッコロ
★追跡エネルギー弾、Zアシスト
・ヒットストップを増加しました。
・キャラクターの硬直を増加しました。

 


孫悟飯(少年期)
★しゃがみ特殊攻撃
・技の終了後、空中で動けるように変更しました。
・着地硬直を空中↓特殊攻撃と同じに変更しました。
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★空中↓特殊攻撃
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★Zアシスト
・上昇中に前に進むように変更しました。

 


フリーザ
★立ち特殊攻撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★大地裂斬、Zアシスト
・ヒットストップと受身不能時間を増加しました。
★大地裂斬(弱)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★ワープスマッシュ
・無敵になるまでの時間を早くなるように変更しました。
★空中「今度は死ぬかもね」
・空振り時の着地硬直を削除しました。
★ゴールデンフリーザ
・時間停止演出終了後、すぐに動けるように変更しました。
・相手がダメージ中でなければ、時間停止演出までの時間が長くなり、その間はアーマー無敵を追加しました。
・効果中、Zコンボの制限が解除しました。(例:立ち強→立ち中→立ち弱 のように出すことが可能)

 


ギニュー
★しゃがみ強攻撃
・Zコンボで特殊攻撃が出せるように変更しました。
★特殊攻撃(ジース)
・ヒットストップと受け身不能時間を増加しました。
★Zアシスト
・ヒットストップと受け身不能時間を増加しました。
★ストロングジャージー
・ガード時の相手のガード硬直時間を減少しました。
★ストロングジャージー(中・強)
・カメラ演出発生時の受け身不能時間を増加しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
★空中ストロングジャージー
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

 


トランクス
★立ち特殊攻撃、空中特殊攻撃、サイクロンバスター
・Zリフレクトで弾かれた時に攻撃判定が消えて必殺技でキャンセルできるように変更しました。
・技の終了間際で相手に当たった時にキャンセルできないことがあった現象を修正しました。
★Zアシスト
・ヒット時のヒットストップと受け身不能時間を増加しました。
★シャイニングスラッシュ(強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。

 


セル
★立ち弱攻撃、しゃがみ弱攻撃
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。
★ステップインローキック
・コンボ始動時のダメージ補正を追加しました。
★空中中攻撃
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。
★空中特殊攻撃
・ダメージ補正を強くしました。
・初段がヒットした際、地面バウンドするように変更しました。
★地上ローリングクラッシュ(中)
・回転中に前後入力で移動距離が調節できるように変更しました。
★地上ローリングクラッシュ(強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・回転中に前後入力で移動距離が調節できるように変更しました。
★空中ローリングクラッシュ(弱・中)
・後方の相手に当たらないように変更しました。

 


人造人間18号
★立ち弱攻撃、しゃがみ弱攻撃
・空振り時に連打できるように変更しました。(立ち弱攻撃の場合は←+弱攻撃)
★サポートアタック(バリア)、Zアシスト
・無敵になるまでの時間が早くなるように変更しました。
★バリア
・無敵になるまでの時間が早くなるように変更しました。
・バリアで攻撃を受け止めた時にR1orR2のみで超必殺技、←+R1orR2でメテオ超必殺技が出るように変更しました。
★グラップバック(弱)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。 
・ヒットした時に超必殺技で追撃可能に変更しました。
★グラップバック(中・強)
・移動値を増加しました。

 


ゴテンクス
★特殊攻撃
・追加入力時に他キャラクターと同じタイミングでキャンセルできるように変更しました。
★Zアシスト
・ヒット時、同じ連続技中にカメラ演出が発生するように変更しました。
★ギャラクティカドーナツ
・相手のアシストに当てた後、次の連続技で強攻撃などを当ててもカメラ演出が発生しない現象を修正しました。
★連続死ね死ねミサイル
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・ダメージを増加しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
・ヒットストップを増加しました。
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★地上ミラクルスーパーパンチ(中)
・ボタンを押しっぱなしにしなかった時の着地硬直を増加しました。
★地上グレートスペシャルローリングキック(強)
・キャラクターの硬直を増加しました。
・技の動作後に空中ダッシュや2段ジャンプが行えるように変更しました。
★空中グレートスペシャルローリングキック(強)
・キャラクターの硬直を減少しました。
★リベンジシャウト
・フェイント時の着地硬直を増加しました。

 


クリリン
★特殊攻撃
・受け身不能時間を増加しました。
・追加入力時、←+特殊攻撃で後ろの気弾だけ曲がるように変更しました。
★空中特殊攻撃
・受け身不能時間を増加しました。
・追加入力時、↑+特殊攻撃で上に気弾が曲がるように変更しました。
★仙豆、Zアシスト
・石が相手の攻撃で壊れないように変更しました。
・ダメージ補正を弱くしました。
★太陽拳
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。

 


魔人ブウ(純粋)
★しゃがみ中攻撃(中・遠距離版)
・攻撃発生が遅くなるように変更しました。
・コンボ始動時のダメージ補正を追加しました。
★しゃがみ特殊攻撃
・着地硬直を追加しました。
・相手の位置を見て、下方向に投げるように変更しました。
★空中特殊攻撃
・着地硬直を増加しました。
★ミスティックボールアタック
・後方の相手に当たらないように変更しました。
★ミスティックアームスイング
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。

 


魔人ブウ(善)
★弱攻撃
・近距離でしゃがんでいる相手にも当たるように変更しました。
★弱攻撃・追加1
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★Zアシスト
・受け身不能時間を増加しました。

 


ナッパ
★弱攻撃、しゃがみ中攻撃
・立ちガードできないように変更しました。
★しゃがみ強攻撃
・前方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★Zアシスト
・ヒットストップを増加しました。
★「ピッ」、Zアシスト
・攻撃発生が早くなるように変更しました。(硬直差は悪くなっています)
★「ざんねんだったな」
・無敵になるまでの時間が早くなるように変更しました。
・キャラクターの全体硬直を減少しました。
★栽培マン(溶解液)
・ガード時に相手がZリフレクト、超ダッシュでキャンセル可能に変更しました。

 


人造人間16号
★弱攻撃・追加2
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★地上フライングパワーボム(弱・中・強)
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
★ダイナマイトドライバー(弱・中)
・ダメージを増加しました。

 


ヤムチャ
★新狼牙風風拳
・ヒットした際、壁バウンドするように変更しました。
★繰気弾
・最低保証ダメージを増加しました。

 


天津飯
★Zアシスト
・受け身不能時間を増加しました。
★地上排球拳
・相手メインキャラクターにガードされた時でも、追加入力ができていた現象を修正しました。
★地上排球拳(中)
・アーマー無敵になるまでの時間が早くなるように変更しました。
★地上排球拳・追加2、追加3(強)
・分身が出現して攻撃するように変更しました。
★気功砲
・アルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。
★気功砲、新気功砲
・Sparking!中のみ消費する体力が減少するように変更しました。

 


ヒット
★弱攻撃・追加2
・上方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★しゃがみ弱攻撃
・弱攻撃・追加1から派生できるように変更しました。
★時の潮溜(強)
・無敵になるまでの時間が早くなるように変更しました。
★殺しの一撃
・ヒット時、同じ連続技中にカメラ演出が発生しないように変更しました。

 


ビルス
★弱攻撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・前方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★しゃがみ弱攻撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★Zアシスト
・移動距離を増加しました。
★破壊球、Zアシスト
・設置されている時にヒットした際の受け身不能時間を増加しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
★破壊球
・通常攻撃で弾いた時、その通常攻撃を必殺技、Zチェンジ、Sparking!でキャンセル可能に変更しました。
★地上破壊球(強)
・↓入力時のみ、キャラクターが少し高く浮き上がるように変更しました。

 


孫悟空(SSGSS)
★超神閃撃
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
★超神閃撃(弱・強)
・相手をロックしなかった時のダメージを増加しました。
・コンボ始動時のダメージ補正を追加しました。
★瞬間移動
・技終了後に相手の方へ振り向くように変更しました。
★神速かめはめ波
・アルティメットZチェンジ可能な時間を増加しました。

 


ベジータ(SSGSS)
★ビッグバンアタック、Zアシスト
・ダメージを増加しました。
・ヒットストップとガード硬直を増加しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
★スーパーダッシュキック・追加3(弱)
・相手が正面の時のみ、攻撃発生が遅くなるように変更しました。
★地上スーパーダッシュキック
・ジャンプ攻撃属性を除外しました。
★地上スーパーダッシュキック・追加2、追加3
・硬直差を統一しました
★ギャリック砲
・ダメージを増加しました。
★ナイアガラドロップ
・移動値を増加しました。
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・ダメージ補正を弱くしました。
★ナイアガラドロップ(ボタン押しっぱなし) 
・ボタンを押しっぱなしにした状態でヒットした際、同じ連続技中にカメラ演出が発生しないように変更しました。

 


人造人間21号
★しゃがみ中攻撃
・攻撃範囲を前方向に小さくなるように変更しました。
★しゃがみ中攻撃(遠距離版)
・コンボ始動時のダメージ補正を追加しました。
・攻撃範囲を内側に広くなるように変更しました。
★Zアシスト
・ヒットストップ増加しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・ダメージを減少しました。
・キャラクターの硬直を増加しました。
★アブソリュートリリースボール
・ヒットストップ増加しました。
・弾が爆発した時に終了動作に入るように変更しました。
★アブソリュートリリースボール(弱・中)
・キャラクターの硬直を増加しました。
★追跡エネルギー弾
・ヒットストップを増加しました。
・キャラクターの硬直を増加しました。
★バリア
・無敵になるまでの時間が早くなるように変更しました。
・バリアで攻撃を受け止めた時にR1orR2のみで超必殺技、←+R1orR2でメテオ超必殺技が出るように変更しました。
★地上エアテイスティングカット
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
★テイスティングカット、エアテイスティングカット
・空振り時、技終了後に相手の方へ振り向くように変更しました。

 


バーダック
★リべリオンスピア(弱)
・相手のガード硬直を減少しました。
★地上リべリオンスピア(中)
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
・着地硬直を追加しました。
★リべリオンスピア(強)
・初段の攻撃持続時間を増加しました。
・追加入力した時のダメージを増加しました。
★スピリットオブサイヤン
・ヒット時、同じ連続技中にカメラ演出が発生しないように変更しました。

 


ブロリー
★各種アーマー
・相手のバニッシュムーブに対して、各種アーマーで耐えないように変更しました。
★Zアシスト
・出始め部分の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
・受け身不能時間を増加しました。
★イレイザーブロウ
・出始め部分の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★ギガンティックストライク
・技の終了後、バニッシュムーブをヒットさせやすく調整しました。

 


ベジット(SSGSS)
★バリヤー
・無敵になるまでの時間が早くなるように変更しました。
・空振り時の全体硬直を増加しました。
★地上アトミックバスター
・ジャンプ攻撃に対する無敵を追加しました。
★スパイラルヒールシュート
・最終段の相手のガード硬直を減少しました。
・キャラクターの硬直を減少しました。
★空中スパイラルヒールシュート
・カメラ演出が発生しない時の受け身不能時間を減少しました。
★空中スパイラルヒールシュート(弱・中)
・移動値を増加しました。

 


ザマス(合体)
★ジャンプ弱攻撃
・上方向の攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★Zアシスト
・前方のやられ判定を小さくなるように変更しました。
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・弾速が早くなるように変更しました。
★地上永遠の正義(弱・強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★空中永遠の正義(強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
★神の秩序
・前方のやられ判定を小さくなるように変更しました。
★神の秩序(ボタン押しっぱなし)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
・弾速が早くなるように変更しました。

 

2018年6月20日

公式 https://dba.bn-ent.net/?p=354
【モード別修正】
◆アーケードモード
一部の技でK.O.したとき、FinishBonusの値が違っていた現象を修正しました。
◆トレーニングモード
・特定の状況で、トレーニングダミーに保存した動作がおかしくなってしまう現象を修正しました。
・特定の状況で、トレーニングダミーの「攻撃を繰り返す」の動作がおかしくなってしまう現象を修正しました。
◆背景
・特定の技をZリフレクトした際に、背景の建物が一斉に破壊されていた現象を修正しました。
◆ボイス
・一部、状況にあっていない実況ボイスが再生されていた現象を修正しました。
・特定の状況で、「ドラゴンラッシュ(地上・空中)」がヒットした時、ボイスが再生されていない現象を修正しました。
◆気力ゲージ
・特定の状況で、設置型の飛び道具などが相手に当たると、気力ゲージが増加しなくなってしまう現象を修正しました。
◆Zチェンジ
・特定の状況で、Zチェンジを行うと交代前のキャラクターが画面外に消えるのが遅れていた現象を修正しました。
◆Zアシスト
・特定の状況で、アシストキャラクターを倒した際、モーションがおかしくなっていた現象を修正しました。
◆アルティメットZチェンジ
・アルティメットZチェンジを使用し、特定のメテオ超必殺技で相手を倒した際、一定時間アシストゲージが使用できない状態になっていた現象を修正しました。

【キャラクター別修正】
◆孫悟空(SSGSS)
特定の状況で、「ドラゴンラッシュ」の打ち上げ時、演出がおかしくなっていた現象を修正しました。
◆孫悟飯(青年期)
一部のキャラクターに対して、「ドラゴンラッシュ」からの追撃が当たりづらかった現状を修正しました。
◆トランクス
特定の状況で、「シャイニングスラッシュ」をヒットさせると挙動がおかしくなっていた現象を修正しました。
◆ピッコロ
・特定の状況で、Zアシストを行うと「追跡エネルギー弾」が発生しない現象を修正しました。
・「追跡エネルギー弾」が特定の状況で、挙動がおかしくなっていた現象を修正しました。
◆魔人ブウ(善)
特定の状況で、「ファットスローイング」をヒットさせるとエフェクトがおかしくなっていた現象を修正しました。
◆ビルス
・「破壊神の裁き」で相手を倒した際、気力ゲージの増加量が多かった現象を修正しました。
・強版「破壊球」がヒットした際、気力ゲージが増加していた現象を修正しました。
◆人造人間18号
・「エネルギーウェイブ」の初段が当たった際、爆発部分が当たりづらかった現象を修正しました。
・ 特定の状況で、「ドラゴンラッシュ」を当てた際、打ち上げに移行しない現象を修正しました。
◆ゴクウブラック
特定の状況で、「神の御業」がヒットすると、見た目がおかしくなっていた現象を修正しました。
◆人造人間21号
特定の状況で、「ドラゴンラッシュ」の打ち上げ時、演出がおかしくなっていた現象を修正しました。

2018年5月9日(Ver.1.08)

公式 https://dba.bn-ent.net/?p=293
◆新イベント「ファイターズカップ」の実装

◆新イベント「パーティバトル」の実装

以下、修正・調整項目となります。

◆ストーリーモード
・ストーリーモードの防御力上昇スキルの効果が半分しか
 適用されていない現象を修正しました。

◆コンボチャレンジ
・コンボチャレンジにて、ポジションリセットを行った直後、
 経過時間の開始と入力受付がずれていた現象を修正しました。

◆トレーニング
・アーマー状態に攻撃がヒットした際、コンボダメージを表示するようにしました。
・アーマー状態に攻撃がヒットした際、体力が高速回復設定状態でも
 即座に回復してしまわないようにしました。
・自爆系のダメージは、トレーニングモードのコンボダメージ表記に
 影響しないようにしました。
・トレーニングダミーに関して以下の修正を行いました。
 1:「敵の状態設定」を「最初だけガード」にした時に、
    正しく機能するように修正しました。
 2:「途中からガード」に設定しても、ガードしない時がある現象を修正しました。
 3:「アシストの待ち時間」を「高速回復」にした場合でも、チームのアシスト行動
   不能時間中には回復しないように修正しました。
 4:記憶させた挙動が、ギニューのボディチェンジを使用すると、
   正しく再生されない現象を修正しました。
 5:特定の条件下で連続技を受けた時、連続技が繋がっていないのに
   体力が回復しない時がある現象を修正しました。

◆ボイス
・ジャンプ強攻撃を地上ダメージとして受けた時に、専用のボイスが
 再生されるようにしました。
・立ちガード時に下段攻撃を受けた時に、専用のボイスが
 再生されるようにしました。
・お菓子になった時に、専用のボイスが再生されるようにしました。
・体力が少ない状態で交代した時、専用のボイスが再生されるようにしました。
・ガードキャンセルチェンジ時、撤退時もしくは出現時に専用のボイスが
 再生されるようにしました。
・K.O.時のボイスが、キャラクター対応台詞になるようにしました。

◆システム
・一部の攻撃に対して、Zリフレクトを成立させると移動値が
 おかしくなる現象を修正しました。
・ヒットさせるとZアシストを強制的に退去させている必殺技や超必殺技にて、
 アシストを強制退去させたとき、アシストがかなり高い位置まで
 飛んでしまう現象を修正しました。
・アーマー属性の攻撃に対して、一部の攻撃で相手をK.O.させても、
 攻撃モーションを最後まで行ってから倒れる現象を修正しました。
・一部の攻撃をヒットさせてスライドダウンさせた時、起き上がり時に
 浮き上がる事がある現象を修正しました。
・連続技中に相手のZアシストが帰還すると、通常のジャンプ強攻撃が
 超コンボ扱いされる現象を修正しました。
・一部の攻撃から連続技を始めた時、受け身不能時間の減少補正が
 かからなくなっていた現象を修正しました。
・超ダッシュに関して、特定の条件で真下を向きながら
 横方向に移動する現象を修正しました。
・地上と空中のバックステップに関して、
 投げに関する無敵効果を増加しました。
・Zリフレクトに関して、成立時に次のZリフレクトが暴発しにくくしました。
・Zアシストに関して、メインキャラクターがダメージを受けて去る時に
 無敵効果が切れていない現象を修正しました。
・飛び道具やZアシストがZリフレクトで弾かれた時に、
 メインキャラクターがキャンセルできてしまう現象を修正しました。
・Zアシストで出された飛び道具は、両ガード対応になるように修正しました。
・一部の必殺技中に、相手がバニッシュムーブをすると、アクションの
 最中なのに相手の方に振り向く現象を修正しました。

5月9日キャラクター調整

★ギニュー
・ジャンプ強攻撃に関して、他キャラクターと異なるタイミングで
 スライドダウンを発生させることができる現象を修正しました。
★クリリン
・Zアシストに関して以下の修正を行いました。
 出現時に←入力をしていない場合、必ず石を投げるようにしました。
 石のヒットストップと受け身不能時間を増加しました。
★ゴクウブラック
・中、強版「激神蹴」に関して、K.O.した相手をロックしないようにしました。
★ゴテンクス
・ジャンプ強攻撃に関して、他キャラクターと異なるタイミングで
 スライドダウンを発生させることができる現象を修正しました。
・Zアシストに関して以下の修正を行いました。
 ゴテンクスが去った後に攻撃判定が残る現象を修正しました。
 相手を地上やられに戻せる現象を修正しました。
★人造人間16号
・「ダイナマイトドライバー」に関して、
 地上受け身ができるように修正しました。
・立ち強攻撃、ジャンプ強攻撃、しゃがみ強攻撃に関して、
 飛び道具に対する無敵を削除しました。
★人造人間18号
・弱版「グラップバック」に関して、地面叩きつけた部分もヒット数を
 カウントするようにしました。合わせて、ダメージ値と補正を調整しました。
★人造人間21号
・吸収必殺技「太陽拳」に関して、飛び道具扱いに
 なっていなかった現象を修正しました。
・「アブソリュートリリースボール」に関して、ブロリーの
 「パワードシェル」に当たった時に消えるようにしました。
・空中ダメージモーションに関して、
 ダメージ判定が一定でない時がある現象を修正しました。
★セル
・「サイコキネシスクラッシュ」に関して、
 キャラクターの後方に出ないように修正しました。
★孫悟飯(少年期)
・中版「舞空脚」を高空でヒットさせた後、
 再度攻撃判定が出ていた現象を修正しました。
★孫悟飯(青年期)
・しゃがみ弱攻撃の性能を他の弱攻撃に合わせて、調整しました。
・空中強版「アルティメットバックナックル」に関して、
 地上受け身ができるように修正しました。
・強版「マシンガンキック」に関して、
 ガードさせた時の有利フレームを調整しました。
・地上版「アルティメットバックアタック(力の解放後)」に関して、
 高空の相手に当てると落下時の見た目がおかしくなる現象を修正しました。
★天津飯
・「さようなら天さん……」を天津飯より背面の相手に
 当てると表示位置がおかしくなる現象を修正しました。
★トランクス
・「シャイニングスラッシュ」に関して、
 ヒット時に追撃しないことがある現象を修正しました。
★ナッパ
・ジャンプ↓強攻撃に関して、2ヒットしやすくなるように
 相手の吹き飛びを調整しました。
・「ざんねんだったな」のダメージ補正を他の無敵技に合わせて調整しました。
・「栽培マン」の自爆部分に関して、ダメージ補正を調整しました。
★ピッコロ
・超必殺技直後にピッコロのZアシストを呼ぶと、
 ピッコロが弾を出さない現象を修正しました。
★ビルス
・強版「破壊球」で生成した下側の球が相手に当たらずに跳ね返ってきた場合、
 ビルスの攻撃で弾くことが出来ない現象を修正しました。
・「破壊球」に関して、時間停止中に攻撃をすると破壊球が
 点滅し続ける現象を修正しました。
・「ビルス玉」の持続をヒットさせた後、
 ジャンプ特殊攻撃を出すと撃ち続けられる現象を修正しました。
・しゃがみ中攻撃に関して、他の攻撃に合わせて硬直を調整しました。
★フリーザ
・「デスソーサー」に関して、ブロリーの「パワードシェル」
 などで攻撃判定を消された場合に消滅するようにしました。
 また、相殺した時に軌跡がおかしくなる現象を修正しました。
・しゃがみ強攻撃に関して、内側の攻撃判定を拡大しました。
・一部の攻撃を受けた際に、フリーザの「オレに殺されるべきなんだ!」
 が出せない現象を修正しました。
・「今度は死ぬかもね」に関して、「デスボール」に繋げた際に
 「デスボール」のダメージ補正が
 かからない現象を修正しました。合わせて、
 「今度は死ぬかもね」のダメージとダメージ補正を調整しました。
★ブロリー
・「ギガンティックミーティア」が近距離で相殺すると、
 球が上昇しないようにしました。
・ジャンプ強攻撃が相殺しない現象を修正しました。
・「ギガンティックストライク」で相手が壁バウンドしないようにしました。
・ジャンプ強攻撃および、中、強版「ラリアットエクスプレス」の
 初段でヒット数が増えるようにしました。
・ジャンプ↓強攻撃に関して、相手の攻撃を耐える回数を他の攻撃と揃えて、
 しゃがみ強攻撃で迎撃できるように調整しました。
・「パワードシェル」に関して、一部の必殺技飛び道具を受けると
 消滅する現象を修正しました。
・「イレイザーブロウ」、中強「ラリアットエクスプレス」、「ギガンティッククロウ」、
 「ギガンティックストライク」にて、相手を掴んだ瞬間に
 超必殺技でキャンセル可能になる現象を修正しました。
★ベジータ(SSGSS)
・「ビッグバンアタック」が、Zアシストのアーマーに
 防がれた時でも爆発するようにしました。
 また、Zアシストに当たったときにバニッシュムーブできない現象を修正しました。
・各種気弾攻撃に関して、ダメージ補正を通常の気弾と同じように調整しました。
・「ナイアガラドロップ」に関して、初段のダメージ値を調整しました。
・「点数をつけるとすれば、30点てところだ!」に関しまして、攻撃範囲を調整しました。
 また、Zアシストでの追撃をしやすくしました。
・「ファイナルフラッシュアタック」に関して、無敵が途中で切れていたのを修正しました。
★ベジータ(超サイヤ人)
・Zアシストのガード時のヒットストップを調整しました。
★魔人ブウ(純粋)
・「お菓子光線」に関して、相手に複数回ヒットする現象を修正しました。
・「パールフラッシュ」に関して、超必殺技用の補正が入るように修正しました。

2018年3月15日

公式 http://dba.bn-ent.net/?p=246
●「Zユニオン」を実装しました。
●ワールドマッチ(ランクマッチ、カジュアルマッチ)において、先に3勝するまで再戦できるように仕様を変更しました。
●オンラインロビーの入退出に関して、改善を行いました。
※入り口の階段を降りた際に、ロビーから退出できるように変更しました。
※タイトル画面からロビー(オンライン/オフライン)にも選択できるように変更しました。
●リプレイデータのバージョンを更新しました。
※古いバージョンのリプレイデータは再生できなくなります。
●オンライン/オフラインプレイの安定性を向上させました。

 

2018年2月28日

公式 http://dba.bn-ent.net/?p=220
・『パーティマッチ』を実装します。

・『リプレイチャンネル』の以下機能を拡張します。
 〇フォローチャンネル
 〇検索チャンネル

・アーケードモードの利便性の向上します
コースクリア後のリザルトで行き先を選択できるようにフローを変更します。
バトル中のオプションに「コース選択に戻る」、「キャラクターセレクトに戻る」を追加します。

・「武舞台マッチ」「ランクマッチ」「カジュアルマッチ」のマッチング時にコントローラーが振動するように致します。

・リプレイデータのバージョンを更新します。
※本アップデートの更新後は、古いバージョンのリプレイデータは再生できませんので、ご了承ください。

<プレイ>
・動作の安定性を向上させます。

・ゲーム内の各演出、エフェクト等に関する表示を修正します。

・ドラゴンラッシュ<強制交代>を行った後、相手が出現した瞬間に相手と位置が入れ替わるように攻撃を重ねると、あたり判定が逆になってしまう現象を修正します。

<オンライン>
・マッチング状況の改善に向けて、仕様の一部変更、及び最適化を行います。
 本件は、マッチング状況の改善に向けて、段階的に取り組んでいきます。

・DLC「アニソン&BGMパック」の楽曲が、1Pと2Pそれぞれで設定した曲が流れるように仕様を変更致します。

 
 
 

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