その他のシステム

Last-modified: 2023-11-09 (木) 03:13:16

試合開始前の画面について

キャラクターセレクトとステージ&BGMセレクトを終えると、試合開始前画面に移り、
お互いの操作キャラクター&Zアシストと、オンラインプレイ中はプレイヤー情報が表示される。
 
このとき、ボタン設定で「簡易ダッシュ」と「簡易Zチェンジ」の入力方法を変更している場合は
キャラクターイラスト横に、専用のアイコンが表示される。
 
また、この対戦開始前画面中に、アシストボタンを長押しすると
自分チームの1番手のキャラクターを2番手または3番手と変更することが可能(効果音が鳴れば成功)。
キャラクターの順番を変更する場合、A1ボタンを押していれば2番手のキャラ、
A2ボタンを押していれば3番手のキャラとチェンジした状態から試合を開始できる。

バトル中に表示されるメッセージについて

バトル中に特定のアクションを行うと、画面左右に赤い文字でヒット数やテクニック関連の
システムメッセージが表示されることがある(一部ボイス付き)。
 
注意しなくても別段支障はないが、状況の把握に役立つ場合もあるので
余裕があれば意識して見てみるとよい。

テクニカルメッセージ

ファーストアタックやリバーサルなどのテクニカルな行動を取った際に表示される。
 
中にはテクニカルボーナスとして対戦終了後のスコア(得点)に加算されるものもあるが、
スコア自体はオフラインのアーケードモード以外、ほぼ気にする必要は無い。
それよりも、表示されるメッセージの意味を知っておくことの方が重要だろう。
 
各メッセージの詳細は下記参照だが、
公式情報は存在しないため、条件および解説は暫定のものとする。

テクニカルメッセージ一覧

※表記はアルファベット順。
 ★マークは、専用のシステムボイスが発生するもの。

  • Anti-Air!(アンチ・エア)
    相手の空中攻撃を、空中攻撃に無敵時間のある技で無効化する(2Hなど)。
    無効化した時点で表示されるため、攻撃を当てる必要はない。
  • Assist!(アシスト)
    Zアシストを使用する。
  • Break!(ブレイク)
    共通アクションの地上中段攻撃で、ガードブレイクを発生させる。
    (しゃがみガード中の相手に、レバー前+中ボタン攻撃をヒットさせる。)
  • Change!(チェンジ)
    Zチェンジ、またはアルティメットZチェンジを使用する。
  • Chase!(チェイス)
    超ダッシュを使用する。
  • Counter!(カウンター)
    攻撃をカウンターヒットさせる。
    (攻撃動作中の相手に、こちらの攻撃をヒットさせる)
  • Down!(ダウン)
    控えキャラクターがK.Oされる。操作キャラクターK.O時は表示されない。
    (主に、Zアシストで召喚した控えキャラを攻撃された時に起こる)
  • Dynamic!(ダイナミック)
    L連の地上超コンボ→空中超コンボを最後までヒットさせ、ズーム演出を発生させる。
    発生時は、対象技(空中超コンボ最終段)の威力・吹っ飛ばし性能が強化される。
    また、ドラゴンボール入手および神龍システムの発動条件にもなる。
  • Get Outta Here!(ゲットアウタヒア)
    ドラゴンラッシュからの強制交代を成功させる。
  • Guard Cancel!(ガードキャンセル
    ガードキャンセルチェンジ、または一人ガードキャンセルを使用する。
  • First Atack!(ファーストアタック)
    バトル開始後、最初に攻撃をヒットさせる。
  • Level 1~7(レベル)
    強化段階の存在する特定のパワーアップ技を成功させる。
    レベル(強化段階)に応じて数字が変化。
    ※青年悟飯「力の解放」
     ゴジータ(SS4)「フィニッシュサイン」
     孫悟空「オラに元気を分けてくれ!」(LEVEL 1~3まで)など
  • Maximum Power!(マキシマムパワー)
    気力ゲージが7本(満タンまで)溜まった状態になる。
  • Power up!(パワーアップ)
    パワーアップ効果がある特定の技を成功させる。
    青年悟飯「力の解放」は除く。
    ※フリーザ「ゴールデンフリーザ」
     ビーデル「愛と正義のグレートサイヤマン参上」
     ブロリー(DBS)「ギガンティックロア」など
  • Reflected!(リフレクテッド)
    Zリフレクトを成功させる。
  • Reversal!(リバーサル)
    行動不能状態から復帰するのと同時に必殺技以上の技を出す。
    (ガード硬直が解けた瞬間や、倒れてから起き上がった瞬間など)
  • Rush!(ラッシュ)
    ドラゴンラッシュ、またはドラゴンラッシュ相殺(投げ抜け)を成功させる。
  • Smash!(スマッシュ)
    特定の通常技(各種強攻撃)ヒット時にズーム演出を発生させる。
    発生時は、対象技の威力・吹っ飛ばし性能が強化される。
  • Sparking!!!(スパーキング)
    Sparking!を発動する。「!」の数が通常より二つ多い。
  • Super Move!!(スーパームーブ)
    バニッシュムーブを使用する。「!」の数が通常より一つ多い。

ヒットカウント(コンボメッセージ)

特定ヒット数以上の攻撃を当てると、専用ボイスとともに表示される。
ダメージ量は関係なく、あくまでヒット数で判定される。
 
2~4ヒットまではヒット数のみ表示でメッセージは無し。
5~29ヒットまでは5ヒットごとに、30ヒット以降は10ヒットごとにメッセージが変化する模様。
ちなみにコンボメッセージの最後は通常「!」だが、
90~99ヒット以上は「!!」、100ヒット以上は「!!!」になる。
 
また、
コンボ中、脱出不可能な攻撃がヒットした時は、ヒット数が赤く
空中受け身で脱出可能だった攻撃がヒットした時は、それ以降のヒット数が青く
表示されるため、トレーニングモードでのコンボ練習に役立つ。
コンボメッセージの詳細は下記参照。

コンボメッセージ一覧
  • 1~4ヒット:-
  • 5~9ヒット:nice!(ナイス)
  • 10~14ヒット:Good!(グッド)
  • 15~19ヒット:Great!(グレイト)
  • 20~24ヒット:Fantastic!(ファンタスティック)
  • 25~29ヒット:Amazing!(アメイジング)
  • 30~39ヒット:Wonderful!(ワンダフル)
  • 40~49ヒット:Excellent!(エクセレント)
  • 50~59ヒット:Outstanding!(アウトスタンディング)
  • 60~69ヒット:Meteoric!(メテオリック)
  • 70~79ヒット:Ultimate!(アルティメット)
  • 80~89ヒット:Extreme!(エクストリーム)
  • 90~99ヒット:Incredible!!(インクレディブル)
  • 100ヒット~:Unbelievable!!!(アンビリーバブル)

限界突破×超パワー

シーズン3(ver.1.21)から実装された新システム。
 
味方キャラクターが二人倒れると体力ゲージの表示が変化し、
残された最後の一人が強化される。

劣勢に陥ったプレイヤーが最後まで諦めずに戦えるようにするための調整で、
条件を満たした時点で自動的に発動する。
  
「限界突破×超パワー」が発動した場合、以下の恩恵が得られる。
1.攻撃力アップ。※1.2倍
2.気力ゲージ1本増加。※発動した瞬間
3.攻撃ヒット時、相手の回復可能体力が減少。(無敵技以外)
4.超必殺技からメテオ超必殺技に派生可能に。(ver.1.33以降。一部の技は除く)
 
なお、あくまで「味方の残り人数が一人」であることが条件なため、
神龍システムで倒れた味方を復活させた場合は解除される。
(再度残り人数が一人になった場合は再発動され、気力ゲージも1本増える)
 
このシステムの実装により逆転できる可能性が上がったとはいえ、
互いに最後の一人となった場合、条件は同じになる。
最後の最後まで油断せず、気を抜かずに戦おう。

 
 
 

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