キャラクター能力調整履歴
2019年3月27日(Ver.1.15)
シャイニングスラッシュのヒット効果が強化! 中版はガードされても攻めを継続しやすくなった!
サイクロンジャンプから色々な攻撃が可能になった! サイクロンバスターも強化されているぞ!
立ち弱攻撃・追加1 | 移動値を減少しました。 |
立ち弱攻撃・追加2 | 攻撃判定と接触判定を上方向に大きくしました。 |
カメラ演出の条件が他キャラクターと異なる現象を修正しました。 | |
しゃがみ強攻撃 | 立ち特殊攻撃へキャンセルできないようにしました。 |
ジャンプ強攻撃 | カメラ演出時の相手の吹き飛びを大きくしました。 |
立ち特殊攻撃 | 相手に当てた時の硬直を減少しました。 |
先行入力の時間を増加しました。 | |
ジャンプ特殊攻撃 | 先行入力の時間を増加しました。 |
シャイニングスラッシュ | 移動値を増加しました。 |
カメラ演出時の着地硬直を調整しました。 | |
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
地上版のダメージを増加しました。 | |
シャイニングスラッシュ(弱) | 硬直を増加しました。 |
シャイニングスラッシュ(中) | 硬直を減少しました。 |
シャイニングスラッシュ(強) | 硬直を増加しました。 |
空中版の攻撃発生を早くしました。 | |
サイクロンジャンプ | 追加入力後、一部Zコンボができなくなる現象を修正しました。 |
追加入力後の先行入力の時間を増加しました。 | |
追加入力への派生可能タイミングを早くしました。 | |
地上版から空中サイクロンジャンプへ派生可能にしました。 | |
空中版は空中で一度だけしか出せないようにしました。 | |
空中版はジャンプ回数を消費しないようにしました。 | |
サイクロンジャンプ(強) | 移動値を増加しました。 |
サイクロンバスター | 受身不能時間を増加しました。 |
攻撃発生を早くしました。 | |
硬直を増加しました。 | |
先行入力の時間を増加しました。 | |
ヒートドームアタック | 攻撃の持続を減少しました。 |
移動値を調整しました。 | |
相手の吹き飛びを調整しました。 | |
ヒット後の位置を調整しました。 | |
Zアシスト | 受身不能時間を減少しました。 |
相手の吹き飛びを小さくしました。 | |
画面端だと出現位置が変わるようにしました。 |
2018年11月28日(Ver.1.13)
▼地上シャイニングスラッシュ(弱・強)
・空中攻撃属性を削除しました。
▼ヒートドームアタック
・攻撃判定を大きくなるように変更しました。
2018年8月8日(Ver.1.11)
★立ち特殊攻撃、空中特殊攻撃、サイクロンバスター
・Zリフレクトで弾かれた時に攻撃判定が消えて必殺技でキャンセルできるように変更しました。
・技の終了間際で相手に当たった時にキャンセルできないことがあった現象を修正しました。
★Zアシスト
・ヒット時のヒットストップと受け身不能時間を増加しました。
★シャイニングスラッシュ(強)
・攻撃発生が早くなるように変更しました。
2018年5月9日(Ver.1.08)
・「シャイニングスラッシュ」に関して、
ヒット時に追撃しないことがある現象を修正しました。
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
通常技・立ち | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
L | (上) | [400] | 6F | -5F |
目の前を素早くフック。あまりリーチは長くない。 発生が早いので近距離での攻めの基点や割り込みに。後述する5LL、5LLLが優秀なので、主にそれに派生させるために使用する。他キャラと違って2発以上連続で出せないので注意。 | ||||
L>L | (上) | [700] | 11F | -7F |
飛び膝蹴り。若干前進するためリーチが長く、相手との距離も詰めやすい。 | ||||
L>L>L | (上) | [1000] | 13F | -7F |
高速で前進しながらすれ違いざまに剣で斬る ガードされても裏に回る、たとえ相手が画面端にいても裏回る ガード時に裏回ってすぐ必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにバニッシュムーブしたりするとガード方向が表と裏で分かりにくくなる ヒット時は超ダッシュで追撃して空中コンボへ | ||||
M | (上) | [700] | 9F | -9F |
ストレート 前進するためそこそこリーチが長い。 | ||||
→M | (中) | [850] | 24F | 0F |
ジャンプしながらJHのモーションで中段攻撃 ここからは他の通常攻撃に繋げられないので、アシストかバニッシュムーブへ 相手の弱い気弾を打ち消せるが、強い気弾や気弾以外の飛び道具に対しては効果がない | ||||
H | (上) | [850] | 13F | -17F |
剣を振り下ろす。横吹っ飛ばし属性つき ヒット時は超ダッシュなどで追撃へ。この技も相手の弱い気弾のみを打ち消せる |
通常技・しゃがみ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓L | (上) | [400] | 6F | -5F |
しゃがみパンチ。残念ながら上段攻撃。 しゃがみ攻撃でありながら発生が6Fと全キャラ最速組。また、5Lと違って2発まで刻む事ができ、リーチも小技にしては長め。暴れ手段として適している。 | ||||
↓M | (下) | [700] | 12F | -10F |
低姿勢でスライディング。トランクスの唯一の下段攻撃 発生は遅いが移動距離が長め。コンボの始動や空中の相手を拾う中継に使う重要な技 余談だが、SFCソフトであった「ドラゴンボールZ 超武闘伝」でも見られた技を再現したモーションでもある | ||||
↓H | (上) | [850] | 15F | -18F |
剣で斬り上げる。ヒット時相手を打ち上げる吹っ飛ばし属性 リーチが長くて使いやすく、空中攻撃に対して無敵の優秀な技 この技も相手の弱い気弾のみを打ち消せる |
通常技・ジャンプ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
JL | (中) | [400] | F | -F |
斜め下にパンチ。リーチが短いが、見た目より縦に攻撃範囲が広い。 | ||||
JM | (中) | [700] | F | -F |
飛び蹴り。低空で出せばしゃがんでる相手にも当る | ||||
JH | (中) | [850] | F | -F |
剣で上から下に斬る。リーチが長め。下吹っ飛ばし属性。 この技も相手の弱い気弾のみを打ち消せる 下への判定が強く、飛び込みに使うと非常に強力。低ダからの奇襲手段としても。 コンボの〆としても勿論有用。が、発生がやや遅い関係でコンボを長く繋げ過ぎるとJMからですら繋がらなくなるので注意。 | ||||
J↓H | (上) | [850] | F | -F |
胴体を捻じるような動きで上に蹴り上げる。上吹っ飛ばし属性 空中コンボの繋ぎに使う。ヒット時は超ダッシュで追撃 |
特殊攻撃 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
S | (上) | [600] | 15F | -14F |
前方正面に単発ヒットのエネルギー波を放つ。 何気にブロリーと同じ弾レベルを持ち、弱い気弾なら相殺されず一方的に貫通させることが可能。 しかし、かめはめ波などの必殺技系飛び道具や超ダッシュには無力なので注意。 また、ビーム系飛び道具としては「魔閃光」もあるので、状況に応じて使い分ける必要がある | ||||
JS | (上) | [600] | F | -F |
斜め下に放つ単発ヒットのエネルギー波。「サイクロンバスター」のバスター部分。 こちらも相手の弱い気弾なら相殺されず、一方的に打ち消す |
必殺技
技名 | シャイニングスラッシュ | 空中 | ○ |
---|
前方に飛びながら剣を振りおろす中段攻撃。ヒットすると連続斬りを加えてから吹っ飛ばす。 メカフリーザを倒した時の技。 スライドダウン属性 発生が遅いため、コンボに組み込む場合はバニッシュムーブかアシストが必須。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L | (中) | [1000] | 28F | -F |
M版よりは発生が早いが、やはりコンボに組み込みにくい ガード崩しとしては見切られにくく、仮にガードされても反撃は受けないため優秀。 | ||||
↓\→M | (中) | [1140] | 31F | -F |
L版より移動距離が長い 空中版は高度が高い位置で出すほど移動距離が長くなる 発生が遅いため見てからガードされてしまう事も多くガード崩しとしては使いづらい。 ガードされると五分。 | ||||
↓\→H | (中) | [1350] | 23F | -F |
※気力ゲージを0.5本消費 発生が早めで移動距離が長い。 |
技名 | サイクロンジャンプ | 空中 | ○ |
---|
回転しながらジャンプする攻撃判定のない移動のみの技 アクション中に各種追加入力でキャンセルが可能 通常攻撃をガードされたときの隙消しや画面端のコンボの中継に使える | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L | (-) | [-] | F | - |
前方に飛ぶ 攻めに行くときはこれ | ||||
↓/←M | (-) | [-] | F | - |
後方に飛ぶ 一旦距離を取りたい時はこれ | ||||
↓/←H | (-) | [-] | F | - |
※気力ゲージを0.5本消費 前方にジャンプするが前後に軌道を変化可能 上手く使えば相手の表裏好きな方に移動できる |
技名 | サイクロンバスター | 空中 | ○ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
(サイクロンジャンプ中に)S | (上) | [600] | F | -F |
サイクロンジャンプ中に斜め下へエネルギー波を放つ。 サイクロンジャンプからこの技までの一連の流れは未来で17号を倒した時の再現である。JSと似た性能。 |
技名 | 魔閃光 | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→S | (上) | [1098] | F | -F |
悟飯直伝の必殺ビーム。前方正面に多段ヒットするエネルギー波を放つ。 かめはめ波に似た性能を持ち、ヒット時は相手を吹っ飛ばして壁バウンドさせるが、地上でしか撃てない点には注意。 発生が早めで、使おうと思えばコンボにも使える。判定も大きめだが2段ジャンプで避けられる 5Sと比べるとやや発生は遅いが、威力や弾強度の強さで優れる。 |
技名 | チェンジザフューチャー | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←S | (上) | [900] | F | -5F |
前方へ移動した後、大きな衝撃波を発生させる。未来の18号を葬った技。 密着ヒットさせると画面端で壁バウンドを誘発する 移動中は超ダッシュのように気弾に対して無敵(気弾以外の飛び道具には潰される) ボタン押しっぱなしで攻撃せずに移動だけのフェイント動作になるが、 硬直が微妙に長く攻め継続に使うにはやや不安要素がある 攻撃範囲の広さを活かして相手を捉えつつ、 硬直をアシストにフォローさせることで優秀な攻め手になる。 本作のトランクスを象徴するに等しい高性能な技。 |
超必殺技
技名 | バーニングアタック | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L+M or H+S | (上) | 1段目[2200](814) 2段目[3160](300) | 13F | -F |
※気力ゲージを1~2本消費 印を組むかのように腕を高速で動かした後、前方に巨大な気弾を放つ。 さらに技後ボタン長押し+気力ゲージ1本追加消費で「シャイニングスラッシュ」による追加攻撃が可能。 原作でフリーザ&コルド大王に対して使用した技と連携の再現となる。 計2ゲージ消費で出せる追加攻撃(2段目)は1段目がヒットしなくても出すことは可能。 1段目+2段目が連続ヒットした場合、最大ダメージは2200+940で計3140、 最低保証ダメージは814+300で計1114ダメージとなる。 地上でしか使えないが、単発ヒットのシンプルな飛び道具技でクセがなく扱いやすい。 逆に追加攻撃はコンボで当てると極端にダメージが低下するため、ゲージ効率が悪い点に注意。 一応あと少しで敵を倒し切れるときなどは狙ってみる価値もあるため、状況を見極めて使っていこう。 ちなみに、気弾部分のダメージはベジータ(超サイヤ人)の超必殺技「ビッグバンアタック」と同値。 父さんに無様な戦いは見せられないんでね! |
メテオ超必殺技
技名 | ヒートドームアタック | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L+M or H+S | (不能) | [4863](1715) | L+M:12F H+S:15F | -F |
※気力ゲージを3本消費 「お前はもう終わりだ!完全に消え去ってしまえ!!」 目の前の相手を掴んで上空に投げ飛ばし、巨大なエネルギー波を放って追撃する投げ技。 未来でセルを倒した時の技。 L+M版は発生が速いが、その場で掴みかかるためリーチが短い。 H+S版は発生は遅くなるが、前方にステップしてから掴みかかるのでリーチが長い。 単体でのメテオ超必殺技としてはトップクラスのダメージを誇り、最低保証ダメージも高め。 投げ技なので相手が離れていたり空中にいたりすると当たらず、 攻撃発生時に相手が行動可能なら暗転後にジャンプで避けられてしまうが 相手がのけぞり中なら空中にいても掴むことが可能。 主に画面端のコンボの〆に使い、決めた後は目の前で相手が固定ダウンするため、容易に起き攻めが可能。 ちなみに相手キャラが地球人など味方サイドのキャラクターであった場合は敬語のボイスに差し替えられる。 「これがオレの全力です!喰らえぇーーっ!!」 |
ヒットボックス
赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。
■外部リンク
Hitboxes トランクス https://imgur.com/a/Qjukv
アシスト
Zアシスト(Aタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
チェンジザフューチャー | (上) | [800] | 30F | 14F |
前進した後、地上の近~中距離を気で大きく吹き飛ばす。 こちらも移動中は気弾に対して無敵。前進することもあり、攻撃範囲はかなり広い。 受け身不能時間が長くコンボパーツとして優秀な他、 爆風が大きくガードさせた後の攻めが見切りにくいのもポイント。 ただし、技の前後に隙があり、気弾以外の攻撃には移動時の隙を潰されることがあるので注意。 |
Zアシスト(Bタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
魔閃光 | (上) | [760(200×5)] | 34F | 30F |
前方直線状に多段ヒット型のビーム系飛び道具を発射する。 ビームは貫通力が高く、ヒット時は相手を吹っ飛ばして壁バウンドさせる。 いわゆるビームアシで、威力や発生速度などの基本性能は 超悟空などが使う「かめはめ波」系アシストとほぼ同じ。 Zアシストとしての性能は優秀な部類に入るが、トランクスの場合 アシストAの「チェンジザ~」もかなり強力なため、どちらを選ぶかは迷うところ。 味方のチーム構成と相談し、使いやすい方を選ぶといいだろう。 |
Zアシスト(Cタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
高速斬撃 | (上) | [1045] | 35F (20F) | 55F |
※アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。 相手の目の前に瞬間移動後、剣による二連撃を繰り出し、ヒット時は空中からの斬撃で追撃する。 相手の位置をサーチし、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。 |
キャラクター特徴
ベジータとブルマの間に生まれたサイヤ人と地球人のハーフ。
こちらは原作の人造人間編で登場した未来の時間軸からタイムマシンに乗って現代に現れた通称「未来トランクス」であり、ゴテンクスの開幕演出や本作のストーリーモードに登場する子供のトランクスとは厳密には別人。
本作ではチェンジザフューチャーを筆頭にリーチの長い技や攻撃範囲の広い技が多く、攻め手となる手段が豊富なキャラクターとして参戦している。
相手の裏に一瞬で回りめくり攻撃を仕掛けられる5LLL、様々な場面から中段択を仕掛けられるサイクロンジャンプやシャイニングスラッシュ、そして下段の2Mといったガード崩しに適した技も一通り揃っている。
また、剣を使った攻撃を中心に気弾攻撃を弾く効果がある技が多く、ただでさえ攻撃範囲が広く強力なチェンジザフューチャーにも気弾を一方的にかき消してしまう判定がついているので飛び道具への耐性が高め。
そのため、飛び道具を盾に立ち回ってくる相手に対しても積極的に攻め込んでいくことができる。
Zアシストはチェンジザフューチャーを放つものであり、攻撃範囲がとにかく広く非常に使いやすいZアシストとなっている。
弱点はJHの発生が遅めなためにコンボ時間を伸ばしすぎると空中コンボからダウンを奪えなくなってしまう、メテオ超必殺技であるヒートドームアタックがコンボに組み込みづらいといった点が挙げられる。
コンスタントにダメージを与えていく能力は高いが1コンボで一気に逆転するといった戦い方は苦手であり、手数が必要となる。
本作発売初期はその攻めと苛烈さと凄まじい性能を誇るチェンジザフューチャーが高く評価され上位キャラと目されていたが、研究が進んだ現時点においてはトランクスを凌ぐ攻め能力を持つと目されるキャラクターが他にも増えてきているため以前に比べれば評価は落ち着いている。
とはいえ、バランスの良い本体性能やZアシストの優秀さなどは今なお健在であり、現在は中堅上位程度の位置づけに留まっている模様。
攻め込んだ時のスピーディーさと派手な必殺技による豪快さを兼ね備えた爽快感のある性能に仕上がっており、攻めっ気の強いプレイヤーにオススメしたいキャラクターと言える。
8/8に行われたアップデートでは5S、JS、サイクロンバスターがZリフレクトで弾かれた際に攻撃判定が消えて必殺技でキャンセルできるように変更(他キャラの気弾と同様の仕様になった)、Zアシストがヒット時のヒットストップと受け身不能時間を増加、H版シャイニングスラッシュの攻撃発生が早くなる、といった前verまでは不満が多かった点が見直される調整が施されている。
立ち回り
5S・チェンジザフューチャー・そして超ダッシュといった攻撃範囲の広い技で相手を抑え込みつつ、
隙あらば5LL、2M、低空ダッシュJHといった技で攻め込みガード崩しを狙っていく。
チーム運用
2~3番手に置き、高性能なZアシストを活かす方針で運用するのがオススメ。
トランクスのメテオ超必は密着かつ地上限定という極めて限定的なもの。加えてトランクスは端以外では密着してスライドダウンをとるコンボルートがほぼないため、一人で3ゲージを決める機会は多くない。しかし、その決めずらさからか高めの最低保証値と有利なダウン展開をとることができる。端のコンボで表裏択をとろうとするとスライドダウン後にバニを挟んで計4ゲージ支払う必要はあるが、中央では空中コンボをJD214CBCと締めることで相手の裏に回りつつ密着して着地することができる。この場合は3.5ゲージが必要。メテオ超必の必要ゲージに加えてJ214Cのめくりやsparking状態でのa連の表裏択を考慮すると、トランクスは最後まで残りやすい3番目の適性が高いとされる。
メテオ超必の決めずらさはUZCである程度解消されることもある。例えば、端のコンボで超ブロやクウラ、身勝手など位置を入れ替える超必からUZCすることで強力な起き攻めから2タッチで倒し切れることができる。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
基本コンボ
中央
・5LL2M5M2H超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLL>バーニングアタックorヒートドームアタック
・5LL2M5M>jc>JMJLLJ2H超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLL>バーニングアタックorヒートドームアタック
超ダッシュ始動
・1.超ダJLJM>jc>JLLL>バニッシュムーブ(M+H)>ダッシュ5M>jc>JMJLJ2H>jc>JLLL
・2.超ダJLJM>jc>JLLL>バニッシュムーブ(M+H)>5LLL(一段目は空振り)超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLL>バーニングアタック
※2のコンボはバニの後のL連二段目を低めに当てる必要があるので難易度が高くなる代わりにスライドダウンが取れる
2H始動
・2H超ダ>JMJLLJ2H>垂直jc>JLLL>バーニングアタック
ドラゴンラッシュ始動
・ドラゴンラッシュ(L+M)>JMJLLJ2H>垂直jc>JLLL>バーニングアタックorヒートドームアタック
魔閃光始動
・236S>バニッシュムーブ(M+H)>ダッシュ5M>jc>JMJLJ2H>jc>JLLL
・236S>バニッシュムーブ(M+H)>5LLL(一段目は空振り)超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLL>バーニングアタック
シャイニングスラッシュ始動コンボ
・1.236L>バニッシュムーブ(M+H)>ダッシュ5M>jc>JMJLJ2H>jc>JLLL
・2.236L>バニッシュムーブ(M+H)>5LLL(一段目は空振り)超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLL
※2のコンボは多少ダメージは上がるがスライドダウンも取れないので無理に狙う必要はない
スパーキングコンボ
・1.5LL2M5M>jc>JMJHスパーキング(L+M+H+S)>ちょっとダッシュ2M5M>jc>JMJ2H超ダ>JMJLLJ2H>垂直jc>JLLL>バーニングアタックorヒートドームアタック
・2.2M5M>jc>JMJHスパーキング(L+M+H+S)>ダッシュ5S214S(※1)>ダッシュ2M5M5H236Sバニッシュムーブ(※2)>空中バックダッシュJM>着地JLLL>バニッシュムーブ(M+H)>ドラゴンラッシュ(L+M)>214Sヒートドームアタック
※1 214Sは密着で当てる必要があるので直前のダッシュ5Sでしっかり距離を詰めること
※2 スパーキング発動中のバニッシュムーブはボタン押しっぱなしで瞬間移動後攻撃を出さずに他の行動が可能
中央ヒートドームアタックコンボ
・1.5LL2M5M>jc>JMJLLJ2H超ダ>JMJLLJ2H>垂直jc>JLLL>遅らせバニッシュムーブ(M+H)>ヒートドームアタック
・2.5LL2M5M>jc>JMJLLJ2H超ダ>JMJLL>jc>JLL遅らせL>ダッシュヒートドームアタック
※1のコンボは1ゲージ余分に必要だが比較的簡単にコンボに組み込める
2のコンボは難易度は高いがゲージ消費無しで組み込める
画面端
・5LL5MMM>5LLL(一段目は空振り)超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLL
※M連で技を出すと性能が変化する(今回はCTFが壁バウンド)ことを利用したコンボ
サイクロンジャンプ/CTF(チェンジ・ザ・フューチャー)コンボ
・1.5LL2M5M>jc>JMJLLJ2H超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLJS>Lサイクロン>JLLL
・2.5LL5M2M5S214S>2M5M5H超ダ>JMJ2H>jc>JLLL
・3.5LL5M2MS214S>2M5M5H5S>Lサイクロン>JLLJ2H>jc>JLL
画面位置入れ替えコンボ
・5LL2M5M>jc>JMJLLJ2H>前jc>超ダ>JLLL
※前ジャンプで位置を入れ替えるのでその後の超ダは少し遅らせる
アシストコンボ
・1.5LL2M5M>jc>JMJLLJ2H>jc>JLLL悟空アシスト>空中236M
・2.5LL2M5M>jc>JMJLLJ2H>jc>JLLL悟空アシスト>地上ドラゴンラッシュ>236Sバーニングアタックorヒートドームアタック
・3.5LL2M5M>jc>JMJLL>jcJLLL天津飯アシスト>着地JMJ2H超ダ>JMJLLJ2H>jc>JLLL>バーニングアタックorヒートドームアタック
・4.5LL2M5M>jc>JMJLL>jc>JLLL天津飯アシスト>着地JM>jc>JMJH悟空アシスト>空中236M
・5.5LL2M5M>jc>JMJLL>jc>JLLL天津飯アシスト>着地JM>jc>JMJH悟空アシスト>地上ドラゴンラッシュ>236Sバーニングアタックorヒートドームアタック
※編集ミスで4の動画のスロー再生がされていません。タイミング自体は5のコンボと変わらないのでそちらを参考にしてください
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- トランクスは空中コンボの発生が他キャラと比べて遅いっぽくて、他キャラでできたコンボがトランクスで出来なかったりします -- 2018-07-09 (月) 10:59:56
- 編集者、乙です -- 2018-09-11 (火) 09:29:00
- シャイニングスラッシュはアンチエア可能 -- 2018-10-26 (金) 01:23:25
- 中央でのヒートドームコンですが、エリアルの最後をj2h→バニ→lサイクロンjhとする事で近くに落ちる事ができ、簡単に掴めるようになります。 -- 2018-11-02 (金) 21:43:46
- A連の後は超ダではなく、サイクロンジャンプで追撃すると少しだけダメージが伸びます。 -- 2018-11-20 (火) 15:51:42
- m版のシャイニングスラッシュはガードさせて有利と書いてますが実際には五分です。修正お願いします。 -- 2018-12-12 (水) 12:27:47
- バーニングアタック追加シャイニングスラッシュは、バーニングアタックをスカして追加だけを当てた方が総ダメージが少し高くなる -- 2022-02-23 (水) 03:01:49