※ゲーム中での表記は「孫悟飯(少年期)」
キャラクター能力調整履歴
2019年3月27日(Ver.1.15)
伍連撃の追加入力が強攻撃ボタンでできるようになったぞ!画面中央でも追撃が可能だ!
弱版の舞空脚から超必殺技で追撃しやすくなったぞ!
空中やられ | 落下部分のやられ判定を上方向に大きくしました。 |
立ち弱攻撃 | 空振り時、「立ち弱攻撃・追加1」への派生タイミングを短くしました。 |
立ち弱攻撃・追加1 | 着地硬直を減少しました。 |
立ち弱攻撃・追加2 | 移動値を調整しました。 |
相手の方向に向くようにしました。 | |
攻撃発生を遅くしました。 | |
しゃがみ弱攻撃 | 出始めの攻撃判定を大きくしました。 |
伍連撃 | 強版への派生を追加しました。 |
攻撃の持続の最後の部分で当たっても派生できるようにしました。 | |
攻撃判定を上方向に小さくしました。 | |
カメラ演出時、バニッシュムーブ可能なタイミングがおかしかった現象を修正しました。 | |
最終段の硬直を減少しました。 | |
最終段の相手の吹き飛びを小さくしました。 | |
最終段の受身不能時間を増加しました。 | |
伍連撃(弱) | 着地硬直を調整し、相手に当たった時に落下するようにしました。 |
伍連撃(中、強) | ジャンプ攻撃属性を削除しました。 |
高さを低くし、移動値を調整しました。 | |
着地硬直を調整しました。 | |
龍翔撃(強) | カメラ演出が起こらない時のヒット効果を調整しました。 |
カメラ演出が起こらない時の受身不能時間を増加しました。 | |
舞空脚(弱) | 弱or中or強ボタンでもボタン押しっぱなし対応可能にしました。 |
着地直前に攻撃するようにしました。 | |
着地硬直を増加しました。 | |
相手の高さによって相手の吹き飛びを調整しました。 | |
受身不能時間を増加しました。 | |
移動値を減少しました。 | |
着地時に超必殺技への先行入力ができるようにしました。 | |
舞空脚(中) | ダメージを減少しました。 |
気力ゲージ増加量を減少しました。 | |
舞空脚(中、強) | 移動値を調整し、ガードさせた後、少し跳ねるようにしました。 |
硬直を増加しました。 | |
カメラ演出時のヒット効果を調整しました。 | |
ノーモーションかめはめ波 | 近距離でヒット時のヒット効果を調整しました |
Zアシスト | 相手が近距離かつ、空中ダメージ状態の時、従来より前方に出るようにしました。 |
2018年11月28日(Ver.1.13)
▼立ち弱攻撃・追加1
・攻撃時の上昇量と挙動を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・着地硬直を追加しました。
▼立ち弱攻撃・追加2
・攻撃時の移動速度と挙動を調整しました。
・ヒット時の効果を調整しました。
・受け身不能時間を増加しました。
・空中攻撃属性を追加しました。
▼しゃがみ特殊攻撃、空中↓特殊攻撃
・気弾が「バリア」などに当たっても爆発しないことがある現象を修正しました。
2018年8月8日(Ver.1.11)
★しゃがみ特殊攻撃
・技の終了後、空中で動けるように変更しました。
・着地硬直を空中↓特殊攻撃と同じに変更しました。
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★空中↓特殊攻撃
・技の出始めの攻撃判定を大きくなるように変更しました。
★Zアシスト
・上昇中に前に進むように変更しました。
2018年5月9日(Ver.1.08)
・中版「舞空脚」を高空でヒットさせた後、
再度攻撃判定が出ていた現象を修正しました。
通常技
属性:攻撃の属性。この種類によって可能なガードの仕方が変わる。詳しくはこちらの基本システムの項を参照
ダメージ:複数ヒットする技の場合は補正込みの合計ダメージを表記
発生:攻撃判定が発生するまでのフレーム(60分の1秒)。数値が小さいほど発生が早い
硬直差:攻撃をガードされた場合に動けるようになるまでの時間的差。プラスなら攻撃側が数値分だけ先に動け、マイナスならガードした側が数値分だけ先に動ける
通常技・立ち | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
L | (上) | [400] | 6F | -3F |
ボディブロー。 発生が全キャラ最速の6Fであり、近距離戦の要となる技。 | ||||
L>L | (上) | [700] | 11F | -2F |
小さく跳躍しながら蹴り上げる。 ヒット時は相手を浮かせるが、技後は自分も空中に浮くため、L>L>L以外の地上技に繋げることはできない。主には舞空脚に繋げていく。 19/03/27のアップデートにて前回アプデで付与された着地硬直が軽減され、アシストを絡めた崩しに使いやすくなった。 | ||||
L>L>L | (上) | [1000] | 13F | -4F |
空中で蹴りを繰り出し、相手を吹っ飛ばす。 超コンボ始動技で、ヒット時は超ダッシュで追撃可能。 ヒット後ディレイ超ダッシュをすると純粋ブウなどのJ2C後のように位置入れ替えが出来る。 19/03/27のアップデートより攻撃範囲がさらに拡大。 地上ジャンプ1回目の頂点付近ほどの高さまで縦に追尾するようになり、コンボ中高く浮かせた敵に当てたり、立ち回りで空中の相手に引っ掛けやすくなった。 | ||||
M | (上) | [700] | 9F | -3F |
5Lとは逆の手でボディブロー。 | ||||
→M | (中) | [850] | 24F | 0F |
中段攻撃。リーチは短め。 | ||||
H | (上) | [850] | 15F | -8F |
真横に飛び蹴り。横吹っ飛ばし属性あり。 悟飯の通常技ではリーチが長い方。主にはコンボに使用する。 |
通常技・しゃがみ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓L | (下) | [400] | 7F | -4F |
小足。 2回まで刻める下段であり、攻めの主力となる。 | ||||
↓M | (下) | [700] | 11F | -8F |
スライディング。リーチの長い下段攻撃。 | ||||
↓H | (上) | [850] | 15F | -17F |
アッパーカット。上吹っ飛ばし属性あり。 ジャンプ攻撃属性無敵を活かし、超ダッシュ・バニッシュムーブ狩りや対空に使う。 |
通常技・ジャンプ | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
JL | (中) | [400] | 6F | -F |
空中攻撃判定 素早い蹴り。原作で初めてセルにシリモチをつかせた技。 2回まで刻む事ができるので、空中コンボや固めにおいて活躍。リーチが短いので空対空に使う場合は注意が必要。 | ||||
JM | (中) | [700] | 9F | -F |
空中攻撃判定 斜め上にめがけてフック。 空中コンボに使う。 | ||||
JH | (中) | [850] | 13F | -F |
空中攻撃判定 ダブルスレッジハンマー。下吹っ飛ばし属性あり。 主には空中コンボの〆に使う。飛び込みに使うのも❍。 | ||||
J↓H | (上) | [850] | 11F | -F |
空中攻撃判定 蹴り上げ。上吹っ飛ばし属性あり。 主には空中コンボに使う。 |
特殊攻撃 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
S | (上) | [300] | 11F | -2F |
気弾を前方に発射。単発の威力は低いが、追加入力で連射が可能。 | ||||
S連打 | (上) | [930] | F | -F |
気弾を前方に最大4連射。ボタン連打以外に長押しでも可能。 気弾牽制としての性能は悪くない。悟飯にとっては遠距離戦の生命線となる技。 | ||||
↓S | (上) | [1160] | 30F | -F |
飛び上がった後、前方斜め下に爆発エネルギー弾を放つ。 入力方向によって飛び上がる方向が変化し、↓Sで後方、\Sで前方に飛び上がる。 この気弾は地面に着弾すると爆風を発生させ、攻撃範囲が広がる。 また、投げつけた弾がヒットすると相手を地面に叩きつけ、爆風が当たるとバウンドさせる。 | ||||
JS | (上) | [400] | 13F | -F |
前方斜め下に向かって気弾を発射。追加入力で連射が可能。 | ||||
JS連打 | (上) | [1240] | F | -F |
前方斜め下に向かって気弾を最大4連射。ボタン連打以外に長押しでも可能。 | ||||
J↓S | (上) | [1160] | 20F | -F |
↓Sや\Sと同じ性質の爆発エネルギー弾を放つ。 入力方向によって飛び上がる方向が変化するのも同様。 また、投げつけた弾がヒットすると相手を地面に叩きつけ、爆風が当たるとバウンドさせる。 両方ともヒットさせることで超ダッシュでの追撃が間に合い更にコンボを伸ばす事ができる。 空中コンボから上手く繋げられると様々な場面からコンボダメージを伸ばせる。 |
必殺技
技名 | 伍連撃 | 空中 | × |
---|
前方正面に飛び蹴りを放ち、ヒット時は最大4回まで派生攻撃を繰り出せる。 ガード時は派生できないため、技を出しながらボタンを連打しておくことでヒット時のみ追撃が出るようにできる。 L版とM版は追加入力で、H版は自動で追撃を行う。 またL版とM版は最終段で吹き飛ばす方向が異なり、壁際に到達すると 相手がバウンドして超ダッシュで追撃できるようになるので、上手く使い分けたい。 地上でしか出すことはできないがフルヒット時のダメ―ジはかなり高く、下手な超必殺技よりも高威力である。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L | (上) | [500~2120] | 13F | -4F |
短い距離を突進し、地上ヒット時は地上のけぞりになる。 初段をガードされると相手の正面で停止する。 最終段では相手を後方に吹き飛ばす。 19/03/27のアップデートより着地硬直が増加、先端ガードさせた際に有利フレームを取れていたのが不利になった。 | ||||
↓\→M | (上) | [500~2120] | 13F | -12F |
長い距離を突進し、ヒット時は相手をやや浮かせながら吹っ飛ばす。 最終段では相手を前方に吹き飛ばす。 19/03/27のアップデートにて性能が大きく変化。 ・横方向のリーチ増加 ・高度低下により縦方向攻撃判定減少、全キャラ立っている場合すり抜けず正面で停止するように ・ジャンプ属性削除によりアンチエア技での反撃不可に ・端付近でカメラ演出無しの場合でも追撃可能に 総じてリターンは増加したが、すり抜け不可や縦判定減少により、 立ち回り中の扱いにより繊細さが求められるようになった。 | ||||
↓\→H | (上) | [1580] | 14F | -7F |
※気力ゲージを0.5本消費 中距離を突進し、フルヒット時は相手を高く浮かせながら吹っ飛ばす。 この伍連撃のみヒット時は自動で追撃を繰り出す。 また、位置を問わず相手を壁バウンドさせるため超ダッシュからの追撃が安定し、 吹き飛ばし属性を消費していない場合JHに繋げばスライドダウンと取れるとコンボ面でも優秀。 初段をガードされると相手を貫通して裏に回る。 |
技名 | 龍翔撃 | 空中 | × |
---|
その場でジャンプアッパーを繰り出す。 リーチは短いが対空属性や無敵時間が存在しており、対空や割り込みに使える。 その入力コマンドゆえに起き上がりやとっさの入力でもガードに化けることもあるので地味ながらも防御性能が高い。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L | (上) | [1000] | 9F | -28F |
小さく飛び上がるアッパーカット。発動直後に対空無敵属性がある。 | ||||
↓/←M | (上) | [1350] | 16F | -41F |
大きく飛び上がるアッパーカット。発動直後に完全無敵時間が存在する。 | ||||
↓/←H | (上) | [1840] | 9F | -20F |
※気力ゲージを0.5本消費 ボディーブローを繰り出し、ヒット時はジャンプアッパーで追撃する。 原作でセルに大きなダメージを与えたたった2発のパンチの再現。 初段のボディーブロー部分に完全無敵時間があり、 初段がヒットしなかった場合はアッパーを出さないため技後の隙が小さめ。 しかしそれでも反撃を受けてしまう程度には隙があるので過信は禁物。 |
技名 | 舞空脚 | 空中 | 専用 |
---|
下降しながら前方に連続蹴りを繰り出す空中専用技。 L版はボタン長押しで持続時間を延長でき、M版とH版は相手をロックして追撃を叩き込む打撃投げになっている。 立ち回りで相手の超ダッシュを狩るように置き技として使ったり、 LMH共通してコンボ補正が緩いためコンボパーツとしても優秀。 | ||||
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
空中で↓\→L | (上) | [945~1575] | 8F | -F |
ボタン押しっぱなし、または連打で攻撃回数が増加する。 1HITごとにコンボ補正がかかりダメージが減少していく。 19/03/27のアップデートより着地硬直を超必殺技でキャンセルできるようになりリターンが増加。 一方で長めの着地硬直が付与され隙が大きくなったり、コンボ時間補正を受けやすくなるなどのマイナス面の修正もされている。 | ||||
空中で↓\→M | (上) | [1052] | 16F | -F |
ヒット時は相手をロックして追撃する。 19/03/27のアップデートにて性能が大きく変化。 ・ゲージ回収量が約0.6本から0.3本ほどに半減 ・地上ガードさせた際は少年悟飯側が不利、空中ガード時は5分 ・中央ヒット時M、H伍連撃で追撃可能に ・端ヒット時5Mで拾えるように。 一方共通システムの被攻撃判定修正の影響か、5L>5Hの拾いで5Hが繋がりにくくなった。 縦の判定が強化された2Lは逆に拾いやすくなった 固めには使いにくくなったが、 伍連撃を絡めたコンボが増えたことで火力、ゲージ回収共に以前より増加している。 特にアシのない大将時に影響大。 | ||||
空中で↓\→H | (上) | [1754] | 12F | +7F |
※気力ゲージを0.5本消費 ヒット時は相手をロックして攻撃する。 スマッシュ判定未消化の状態でヒットさせると壁バウンドして画面端以外でも拾いなおせる。 M舞空同様ヒット時の高度によっては拾い直しが難しくなるので注意。 単発火力が高くコンボ補正も緩いため大ダメージが狙える。 |
超必殺技
技名 | ノーモーションかめはめ波 | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓\→L+M or H+S | (上) | [2788](910) | 9F | -F |
※気力ゲージを1本消費 斜め上空に向かって強力なビーム型の飛び道具を放つ。9-20F無敵 その名の通り、直立姿勢からノーモーションでかめはめ波に移行するのが特徴。 発射角度の調整はできず、必ず斜め上に発射するため攻撃範囲が限られるのが難点。 正面の相手にはほぼ密着して撃つ必要があるが、威力は非常に高い。 特に、保障ダメージは天津飯の「気功砲」に続いて第2位という破格の威力を誇る。 19/03/27のアップデートにて画面端でM龍翔などで高く打ち上げた相手を 低めの高度に引き込むようになり、よりUZCが繋ぎやすくなった。 |
メテオ超必殺技
技名 | 親子かめはめ波 | 空中 | × |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
↓/←L+M or H+S | (上) | [4163](1740) | 12F | -30F |
※気力ゲージを3本消費 悟空の幻影と共に巨大なビーム状の飛び道具を真横に放つ。1-11F無敵 ヒット時はボタン押しっぱなしで気力ゲージを2本追加で消費し、 下記の「親子かめはめ波・フルパワー」に派生可能。 地上でしか出せないが、ダメージが大きく固定ダウンも奪えるため ゲージが余っている時に使ってコンボダメージの底上げに使える。 |
技名 | 親子かめはめ波・フルパワー | 空中 | ‐ |
---|
コマンド | 属性 | ダメージ | 発生 | 硬直差 |
---|---|---|---|---|
(親子かめはめ波中に)L+M or H+S押しっぱなし | (上) | [1980](1100) | F | - |
※気力ゲージを2本消費 「親子かめはめ波」中に追加入力で発動可能。 悟空の「今だ!」の掛け声に合わせて、さらに強力なかめはめ波を放って追撃する。 合計5ゲージ必要となるが威力は全メテオ超必殺技の中でもトップクラスで、驚異の100ヒット。 親子かめはめ波だけで倒しきれない場合は使っていくと良い。 なお、セルの太陽系破壊かめはめ波と撃ち合いさせると フルパワーに派生させた場合のみ一方的に競り勝てる、というニクい原作再現がある。 |
ヒットボックス
赤枠:攻撃判定:攻撃部分。この部分が相手の喰らい判定に当ると、攻撃がヒットしたとみなされる。
水色枠:喰らい判定:身体部分。この部分に攻撃判定が当るとヒットした状態となる。緑色枠の場合はガード可能な状態時の喰らい判定。
黄色枠:衝突判定:存在部分。相手と重なり合う事がない存在を示す部分。この判定の中心を軸として相手との相対的位置関係、ガードの方向が決まる。
■外部リンク
Hitboxes 孫悟飯 https://imgur.com/a/YA8it
アシスト
Zアシスト(Aタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
龍翔撃 | (上) | [800] | 21F | 29F |
その場で大きく飛び上がるアッパーカット。 性能としてはM版に近いが、出始めに無敵は付いていないのでまれに潰されることがある。リーチは短いが発生は速めで、ヒット時は相手を大きく上方向に打ち上げる。上へのリーチは優れるため、空中の相手を超ダ>悟飯アシストで安全に捕らえる動きが基本的かつ強力。 |
Zアシスト(Bタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
魔閃弾 | (上) | [900] | 34F | 55F |
その場で跳躍後、地上に向けて爆発エネルギー弾を2発続けて投げつける。 この気弾はヒット時相手を押し込み、地面に着弾すると爆発する性質がある。 「魔閃光」ではないようで、技としては「しゃがみS×2」と同じモーションである。 気弾そのものと着弾時の爆発で攻撃判定が分かれており、気弾の威力は200、爆発の威力は400となるが、 連続ヒットした場合はコンボ補正が発生するため、実際のダメージはこれより小さくなる。 相手の位置に応じて出現位置が変化し、ある程度自動で位置を調整してくれるのが特徴。 |
Zアシスト(Cタイプ) | ||||
技名 | 属性 | ダメージ | 発生 | ガード時硬直 |
---|---|---|---|---|
舞空脚 | (上) | [1011] | 45F (20F) | 35F |
※アシストゲージの回復が遅い。コンボ中は発生20Fに変化。 相手の目の前に瞬間移動後「舞空脚」を繰り出し、ヒット時は「空中強攻撃」で追撃。 相手の位置をサーチし、ヒット時は相手を地面バウンドさせる。 |
キャラクター特徴
孫悟空とチチの間に生まれたサイヤ人と地球人のハーフ。
悟空をも凌ぐ天性の戦闘センスを持つが、争いを好まない優しい性格であり躾の行き届いた礼儀正しい少年。
原作ではストーリーが進むたびに逞しく成長していき外見も大きく変化していったキャラクターであったが、こちらは原作の人造人間編最終盤における超サイヤ人2に覚醒した孫悟飯がモデルとなっている。
小柄な体形故にリーチが短く、気弾攻撃はスタンダードとはいえビーム系の必殺技等も持たないため遠距離戦はやや苦手。代わりに攻撃面に長けており、とりわけ2Sや舞空脚を駆使したコンボがやや高難易度ながらかなりのダメージとゲージ回収効率を持つのが特徴。
総じて、近づくまでは苦労する代わりに接近に成功してからの期待値が大きいインファイター。
貴重なノーゲージ無敵技である龍翔撃を持ち、舞空脚を駆使した近距離の固め・攻め継続もあって密着での殴り合いは得意。特にsparking状態での5LL前ダめくりJ236Hといった崩しは最強クラスで、M龍翔撃>sparkingの安全な切り返しも相まってsparkingとの相性が良い。
その他、突進技・伍連撃を駆使した近~中距離にいる相手にプレッシャーを与え続ける立ち回りや、5ゲージ使用のメテオ超必殺技「親子かめはめ波・フルパワー」による爆発力は孫悟飯(青年期)にはない魅力と言えるだろう。
その良くも悪くも尖った性能を持つ事からプレイヤーによって強さの評価が中堅~中堅上位程度まで分かれており、格闘ゲーマー向けに説明するならいわゆる荒らしキャラに当たるポジションと言えるだろう。
ダメージと〆後の状況を両立させるには的確にコンボパーツを使い分ける必要があり、画面位置や相手との距離に応じたアドリブが求められるJ2Sを駆使したコンボが非常に奥深いのも特徴。
コンボのやり込みがいはかなりのものなので、コンボ精度・コンボ判断に自信がある人には是非使ってみてほしい
8/8に行われたアップデートでは2S、JSの出始めの攻撃判定が拡大したことでコンボに組み込みやすくなり、更にZアシストも横方向へのリーチが長くなるといった調整が施され、前verと比べて格段に扱いやすくチューンナップされている。
立ち回り
自身の空中攻撃がリーチに乏しいため空対空狙いで攻め込むのは苦手。
よって基本的にはアシストを利用しつつ超ダッシュや伍連撃をガード以上させる事を狙って攻め込んでいくことになる。
体力差、人数差で有利な状況で気弾で牽制しつつ相手の超ダッシュをL龍翔、置きLM舞空で狩る待ち戦法を執るのも有り。補正が緩い技で始動しやすいためリターンが大きい。
地上気弾が優秀なので気弾が単発だったり弾撃ちが出来ないキャラ相手には遠距離中心で立ち回るのもいい。
かめはめ波などのビーム技持ちや超ベジータなどの優秀な空中気弾持ち相手には分が悪いので注意。
チーム運用
- コンボの火力、運び、ゲージ回収が優秀な反面、UZCが今一使いづらいのが難点。
- 1/30のS2アップデートの際にノーモーションかめはめ波ヒット中の上昇が抑えられ、今まで最終段まで当てると繋がらなかったいくつかのディレイドが繋がるようになりディレイド相性に大幅な上方修正がされた。
- なお、超悟空のメテオスマッシュ(3ゲージ技)は最終段まで当てると繋がらないままである。オトーサーン!!
- 19/03/27のアップデートでヒット効果が更に調整、手元に引き込むようになり超悟空のメテオスマッシュも繋がるように。オトーサーン!!
- 少年悟飯のアシストがアップデートでかなり前進するようになった為、ガード時のフォローに使いやすくなったが、
コンボ中、ぶっぱ伍連撃ガード時のフォローなどにアシストを多用する為、先鋒起用がベストか。- 19/03/27のアップデートで青年悟飯のアシストに調整が入り完全無敵の昇竜アシが少年悟飯とクウラのみに。青年との差別化と共に全体的に昇竜アシも再評価され次鋒起用も視野に入るように
- 単体での固め、崩しとなった時に2Aの短さとA連2段目の性能の低さが目立ってしまう。
味方には固め直しにダッシュで距離を詰める為にガード硬直の長いタイプのアシストを持つキャラが望ましい。
- ディレイド相性のいいキャラは天津飯、純粋ブウ、ベジット、ベジータ(黒髪)など打ち上げた相手を再度地面に叩きつけるタイプのディレイド技を持っているキャラ。
- ディレイド技が地上付近でロックしないキャラならある程度は組ませることは出来る。
- 特に天津飯とベジットはノーモーションかめはめ波始動のインチキが出来る為チーム火力の底上げに非常に役に立つ。※S2全体調整にてインチキに修正が入り実用外になった。
- 孫悟空(黒髪)も3ゲージの元気玉がキャラ限で繋がる+アシストが横に吹き飛ばすタイプなのでコンボの運びと火力向上に繋がる。
コンボ
7=↖︎8=↑9=↗︎
4=←5=N 6=→
1=↙︎2=↓3=↘︎
L=弱、M=中、H=強、S=特殊
基本コンボ
- (2L)>5LLL>JLL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- A連から少しだけ発展
- (2L)>5L>2M>5Mjc>JM>JLL>J2H>超ダ>JL>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- A連卒業、2M5M>ジャンプキャンセル>エリアルはほぼ全キャラの基礎コンボパーツなので習得しよう
中央発展コンボ
- ~2M>5Mjc>JM>JLLjc>JM>JS>J2S>超ダ>JL>JH>J236L>アシスト>JM>J2H>超ダ>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- アシストを使用した発展コンボ。このレシピであれば特殊な始動からの拾い直しでもない限り大体繋がる
- アシストのタイミング以外特殊なディレイも必要ないので中央はコレ1つでもいいくらい安定する
- ~かめはめ波アシスト>超ダ>JM>JL>J2H>キャラ交代>JLLL(スライドダウン)
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- 上記コンボの交代派生
- かめはめ波のおかげで端から端まで運んでスライドダウンが取れる
- 超ダ>JMjc>JM>236H>2B拾い直し
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- 1ゲージ使用
- 超ダッシュからのアシストを使わない拾い直しコンボパーツ
- 2M>5Mjc>JM>JLLjc>JM>JS>J2S>ディレイ超ダ>JM>JS>J2S>着地236H>超ダ>JM>JL>JHjc>JLLL(スライドダウン)
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- 1ゲージ使用
- 少年悟飯単体で運び、ダメージ、スライドダウンを全て成立させるコンボ、1回目のJ2S>超ダのディレイがかなりシビアでそれ以外は全部最速で繋げる
画面端発展コンボ
- ~2M>5Mjc>JM>JL>JH>J236L>アシスト>JM>JL>(JL>)J2H>超ダ>JL>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- 多分全キャラ安定レシピ
- ~2M>5Mjc>JMjc>JM>J236M>2L>5Mjc>JLLL>J236L>アシスト>ドラゴンラッシュ〆
- ~2M>5Mjc>JMjc>JM>J236M>2L>5Ljc>JM>JL>JH>J236L>アシスト>ドラゴンラッシュ〆
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- アシスト>ドラゴンラッシュが繋げられる場合はこちら、2L>5M拾いは高度が高くなるので2L>5Lの方が安定してアシストに繋げられる
- ~2M>5Mjc>JM>JL>JH>J236L>アシスト>1S>J2S>5Mjc>JM>JL>J2C>超ダ>JL>JM>JL>J2Hjc>JLLL(スライドダウン)
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- アシスト>1S初段が当てられる場合はこちら
- ~2M5Mjc>JMjc>JM>J236M>5L>5H>超ダ>JM>JH>J236L>アシスト~
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- JM>JHの間にディレイが必要、アシストによってコンボルートが変わる
対空始動パーツ
- 2H>超ダ>JMJH>ディレイバニ>2M拾い~
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- 2H対空からの拾い直しパーツ、端との距離でバニのタイミングが変わったりするので要確認
- 214L>バニ~
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- 中央では普通に2M拾い
- 端背負いの場合バックジャンプから直接ジャンプ攻撃で拾う
簡単なスパキンコンボパーツ
- 2M>5M>214L>スパキン>微ダ3S3S>空ダ>J3S>超ダ~
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- 画面端密着の場合は214L>スパキンが最速じゃないと1回目のボムの爆発が当たらず、空ダ>J1Sにして下がりつつ爆発部分をしっかり当てるようにする
loading...
- 画面端密着の場合は214L>スパキンが最速じゃないと1回目のボムの爆発が当たらず、空ダ>J1Sにして下がりつつ爆発部分をしっかり当てるようにする
- ~>214L>バニ長押し>J2S×2>空ダJ2S>超ダ~
loading...
編集・修正コメント欄
・wiki編集がよくわからん人向け
・編集や修正の要望に使用してください
・内容を反映させ次第、削除していきます
・編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい
- 編集者、乙です\(^o^)/ -- 2018-09-03 (月) 18:45:11
- 伍連撃はM版とH版のみ2Hでアンチエア可能 -- 2018-10-26 (金) 01:22:17
- 動画も掲載してくれるととても助かります -- 2018-11-21 (水) 14:10:34
- 動画追加しました -- 2018-12-14 (金) 00:04:28
- 動画追加ありがとうございます!すごくわかりやすくて嬉しいです!! -- 2018-12-14 (金) 23:45:09
- 伍連撃はL版でも最後の追加入力をMで行えば前に飛ばせます。逆も同じです。 -- 2019-01-15 (火) 10:44:18
- 2H後にディレイ入れれば裏に回れました。役に立つかは微妙です。 -- 2019-03-11 (月) 07:28:22
- こちらのコンボはhttps://youtu.be/3jLNTy2fUBg -- 2019-09-17 (火) 07:58:12
- キャラ限定でしょうか? -- 2019-09-17 (火) 07:59:02
- コツなどありますでしょうか?教えてもらえますかm(_ _)m -- 2019-09-17 (火) 07:59:44