Arcane Torrent

Last-modified: 2024-02-01 (木) 17:47:27
 

効果

 
LEVELSKILL
12ArcaneTorrent.pngCost : 16 Arcane Power
アーケンの弾丸が放出され、着弾点近くの全ての敵に武器ダメージの400%Arcaneダメージとして与える。チャネリング中毎秒305%ダメージが上昇し、最大で毎秒1010%ダメージとなる。
Skill Runes
18Golden02.pngFlame Ward
ダメージはFire属性となる。チャネリング中の被ダメージが15%減少する。毎秒5%上昇し最大で25%の被ダメージ減少となる。
25Crimson02.pngDeath Blossom
抑え切れないほとばしりが開放され、スキルの放出先は制御不可能になるがダメージは大幅に増加される。ダメージはArcane属性。初期ダメージは毎秒1215%、チャネリング中毎秒640%上昇し、最大で毎秒2495%となる。
34Indigo02.pngArcane Mines
放出の代わりに、2秒で設置できるArcaneの地雷を使用可能になる。敵が近づくと爆発し、武器ダメージの825%Arcaneダメージとして与える。爆破を受けた敵は、3秒間移動速度と攻撃速度が60%低下する。
(ただし連射力が1/3程度に低下する)
49Alabaster02.pngStatic Discharge
ダメージはLightning属性となる。各々のミサイルは爆発し2発のチャージボルト(武器ダメージの150%)を射出する。
57Obsidian02.pngCascade
スキルがヒットした敵から12.5%の確率で新たなミサイルを打ち出すようになる。近くの敵1体に、武器ダメージの582%Arcaneダメージとして与える。
 

評価

その場に立ち止まり、ミサイルを着弾位置に向けて射出する。(キー押しっぱなしで連続射出)
着弾までにタイムラグがある等、操作に多少の癖がある。
高低差や一定の高さの障害物、エリートのWallerを飛び越えられる。

使い方

最後に指定した地点に着弾するため、移動中の敵には当てやすいが、引き撃ちが難しい。
PTメンバーに安定したTANKがいる場合は、敵を足止めしてもらいながら攻撃し続けられることで持ち味の火力を発揮できる。

以下は以前のVer

  • Disruption
    連射して使うことになるので自ずと火力は上がる。
    集団戦ではCascadeに軍配が上がるが、タイマンやエリート戦ではこちら。
  • Death Blossom
    威力は凄まじいものの、着弾地点が完全にランダム・・・要するにバクチ。ロマンスキル。
    1.0.4の修正でランダム性が変更され、若干当てやすくなった。
    障害物を使って狙い補正されるのを防ぐためなのかバグなのか、全ての障害物を貫通する。
  • Arcane Mines
    他のルーンと使用感が全く異なる。
    地雷を設置する感覚になるため、引き撃ちと相性がよい。同時に6個まで設置できる。
    7個以上設置すると古い地雷から消えていく が現在はHydraも消えてしまうbug(仕様?)が存在する。
  • Power Stone
    WizardはAP回復スキルが多いため、これのお世話になることは稀である。
    torrentが大好きで且つPassiveスロットに空きがなく且つ
    signature spellの為のスロットも確保できない場合使用用途として使える・・・かもしれない。
  • Cascade
    単体の敵相手に発生すると運が良ければ凄まじい火力になる。
    ただし近くに破壊できるオブジェクトが存在すると追加ミサイルはそちらに飛んでいってしまう事がある。

その他

ver1.0.4より火力が強化された。

Proc率について
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5208511084 より。

  • Normal: 0.200 [1/5] per missile (speed coef : 3)
  • Disruption: 0.200 [1/5] per missile (speed coef : 3)
  • Death Blossom: 0.600 [3/5] per missile (speed coef : 3)
  • Arcane Mines: 0.500 [1/2] per mine (speed coef : 1)
  • Power Stone: 0.200 [1/5] per missile (speed coef : 3)
  • Cascade: 0.160 [4/25] per missile (speed coef : 3) - additional missile : 0.160 [4/25] per missile

公式

 

 
 
 
  • DH等で地雷設置に慣れているならArcane Minesは結構使いやすいかも。 -- 2012-06-17 (日) 04:49:59
  • Cascade:強なった。メイン火力と呼んでいいほど優秀に。当てにくさ変わらず。Death Blossom:多少は当たるようになった。使いたくない。 -- 2012-08-24 (金) 04:18:59
  • Disruptionの「あらゆるArcane属性」はPTメンも含まれるんかな? -- 2012-08-25 (土) 19:31:25
  • 障害物を越えて攻撃できるけどWallerの壁には遮られるのが残念 -- 2012-08-25 (土) 22:08:29
  • ↑4 っていうか、DHのCaltropsとSpike Trapを足して2で割ったようなお得なスキル。火力や効果は劣るけど、コストと設置数で上まわるのでDH形無し。 -- 2012-09-10 (月) 15:44:23
  • Death BlossomはWallerの壁も抜けるね 一定確率で敵に当たるから普通に使えるものになってるけどダメージ効率的にはたいしたことがないかな… -- 2012-09-15 (土) 07:29:33
  • Power Stoneぼろぼろ落とすから表記通りの確率2%とは思えない… -- 2012-09-16 (日) 11:47:17
  • PUB育成中前提ではあるが、2Hメイス(AS0.9)持ってAstral Presenceつけるとかなり連射できていい感じだった。Ray of FrostのCold Bloodと使い分け。こっちはAP減らない(増えない)のと即ダメージ発生。合間にヒドラ撃ってもAP余裕なので結果かなりの火力に感じた。 -- 2012-09-19 (水) 04:34:28
  • 消費35以下のスキルはほとんど永久機関にできる。 -- 2012-09-19 (水) 07:43:50
  • 消費軽減装備が揃えやすいからAS上げても燃費気にする必要があまりなくていいね -- 2012-09-19 (水) 16:22:59
  • 地味にArcane Minesの同時設置数減っとる。鰤はそういうのちゃんと公開しろっての。 -- 2012-09-20 (木) 12:11:49
  • ミサイル飛んでいく見た目に騙されがちだけどビームと同じ扱いやね…ちゃんと70%x3/回の攻撃と処理してくれたらASの恩恵を最大限得られていいのに… -- 2012-09-23 (日) 13:49:31
  • これのprocってどんなもんなんだろ。どっかにまとめてあったらゴメン。 -- 2012-09-29 (土) 04:35:45
  • 「うお!MineルーンProc率たっけー!」って勇んで突っ込んで行ったらボコスカにやられた。設置まで2秒が長すぎるしApS強化してると打ち過ぎて無駄が出る。敵と距離をとるタイプのCM引き撃ちerにはそこそこいいんでないだろうか。 -- 2013-01-07 (月) 20:02:20
  • 1.0.8 で強化されたので、使い方研究してみた。Power StoneがArchon特化ビルドと相性よさげ、攻撃速度早くても永久機関できるので、プライマリ枠を強化スキルに換えれる。 -- 2013-05-09 (木) 18:29:50
  • LivingLightningがS/E 0.59で貫通して複数ヒットしたときCD回収早いけど、PowerStoneはS/E 0.49でAoEするから回収早いのかな?攻撃力が高いのは確かだけど。 -- 2013-05-23 (木) 07:43:43
  • PowerStone試したけど、殲滅力が高くなったので生存率があがった感じがするけど、2%ドロップは低すぎる。CD回収は、特に早いという印象はなかった。 -- 2013-05-23 (木) 10:31:21
  • Disruptionの15%アップとDisintegrate-Intensifyの15%アップは重複する(+30%が可能)。 -- r? 2014-06-12 (木) 04:56:44
  • Arcane Mines:AS1.0で撃ち続けて時計目視の10秒間に15回設置。ASの1.5倍の速度で設置ということであれば、表記ダメージよりさらに1.5倍のダメージ出力を期待できるということに。着弾まで時間がネックだけど、飛び抜けた火力といえるかも。 -- ? 2014-06-27 (金) 08:32:11
  • AS1.33で試すと秒間2発になってましたので、現状ASの1.5倍発という認識で良さそうです。ただ秒間2発うてる状態で着火が5発目発射と同時になっていたので、発射から地面に落ちるまで0.5秒くらいの合計2.5秒くらい見ておいたほうがよさそうです。 -- ? 2014-07-04 (金) 08:05:27
  • 6発が限界のようですので、AS2.0でこれを撃つと、2秒後には6発で、まだ一発目は不発弾ですから、端から消えていき永遠に着火しないことが予測されます、とういか案の定爆発しませんでしt -- ? 2014-07-04 (金) 08:09:26
  • 連投すみません、AS1.9でも爆発いけました、1.91で爆発しませんでした。AP消費も有りそこまでASブーストしないと思われるので不発は意識しなくても良いレベルかもです。 -- ? 2014-07-04 (金) 08:24:30
  • Wallerは越えられるので評価を修正 -- 2014-11-08 (土) 01:14:17