Patch 1.0.7 PTR - Patch 1.0.7 Notes

Last-modified: 2013-06-12 (水) 10:21:27
 
Patch 1.0.7 PTR title.jpg
 

PTR Patch 1.0.7 Notesを公開します。
ただし、これらの情報は最終版ではなく、また、より微細な変更は記載されていない場合があります。

 

本パッチに対する、ご意見ご感想はPTR Feedbackへ。バグ報告等はPTR Bug Reportへ。パブリックテストレルムに関するそれ以外の情報はPTR FAQを参照して下さい。(リンク先全部英語)

 

PTR Patch 1.0.7 - v.1.0.7.14161

 

これらの変更は、パブリックテスト中に順次更新されます。いくつかの変更点は反映されていない場合がありますのでご了承下さい。
(※1/22付け更新を追記)
(※1/30付け更新を追記)
(※1/31付け更新を追記)

 
 

本パッチの特徴

 
  • 新機能 : デュエル / 決闘
  • 他のネファレムに対し、自らの勇気・根性・気概を誇示したい人々にとって、遂に待ちに待った時が来た。
    プレイヤーはデュエル専用ゾーンにおいて他のプレイヤーと自由に決闘できるようになりました。このゾーンへは、New Tristramの宿にいるNek the Brawlerと話すことでアクセスでき、乱入自由(Free-For-All)な形式で、2~4人のプレイヤーまで参加できます。
  • 現時点での詳細情報はここをクリック!
     

全般

 
  • Nephalem Valorはアクト間を通じて持続するようになった。
  • ベースピックアップ半径は、全キャラクターにおいて1.5ヤードから3ヤードに増加された。
  • 同一プレイヤーが連続で死んだ場合の、復活時間の延長ペナルティが無くなった。
  • プレイヤーが複数のモンスターに同時に襲われている場合、プレイヤーを煩わせていた尻込みアニメ(のけぞりのこと?)が再生される事は無くなった。
  • Infernoにおいて、Monster Power利用時に得られる経験値ボーナスを増加した
    • MP 1: 25% (up from 10%)
    • MP 2: 50% (up from 20%)
    • MP 3: 80% (up from 30%)
    • MP 4: 120%(up from 45%)
    • MP 5: 165% (up from 60%)
    • MP 6: 215% (up from 75%)
    • MP 7: 275% (up from 95%)
    • MP 8: 340% (up from 115%)
    • MP 9: 420% (up from 135%
    • MP 10: 510% (up from 160%)
  • ゲーム再開時の場所が、街から最新のチェックポイントへと変更された。
     

実績

 
  • バグ修正
    • Subjugators now count towards the achievements "We are Champions" and "Champion's Collection"
    • Rare Colossal Golgors will now count towards the "Rare Kill" achievements
       

オークションハウス

 
  • ユーザーインターフェイス
    • PayPalのオークションが中止されると、UIエラーが表示される。
  • バグ修正
    • スタッシュタブの画像が、オークションハウスで見たときも正しく更新されるようになった。
       

バトルネット

 
  • 全般
    • Monster Powerシステムがパブリックゲームでも利用可能になった。
      • プレイヤーがMonster Powerを利用したパブリックゲームに参加する場合、オプションメニューから“Enable Monster Power”(Monster Powerが有効)ボックスをチェックし、ドロップダウンリストから希望するMPレベルを選ぶ。
    • “Report Botting”がreport player menusの右クリックに追加された。
    • Battle.netのUIに、現在どのくらいのプレーヤーがオンライン中なのかが表示されるようになった。
       

ボス

 
  • 全般
    • NV5の状態で倒すと追加でドロップを得られるボスにIzualが追加され、Izual自体のドロップも全体的に増加された。
       

クラス

 

Barbarian

 
  • バグ修正
    • Threatening Shout - Skill RuneのGrim Harvest選択時に、敵がアイテムを複数回ドロップする事は無くなった。
       

Demon Hunter

 
  • バグ修正
    • Reflects Damageを持つ敵は、Bola Shotによるダメージも正しく反射するようになった。
       

Monk

 
  • Active Skills
     
  • Dashing Strike
    • 武器ダメージを160%から303%に増加
       
  • Exploding Palm
    • 爆発ダメージを対象の最大ライフの30%から50%に増加。
       
  • Inner Sanctuary
    • スキルの効果範囲を8ヤードから11ヤードに増加
       
    • Skill Rune - Forbidden Palace
    • ダメージを10%から15%に増加
       
    • Skill Rune - Sanctified Ground
    • 敵の移動速度低下の割合を60%から80%に増加
       
  • Lashing Tail Kick
    • 武器ダメージを235%から470%に増加
       
  • Mystic Ally
    • Mystic Allyの一発あたりのダメージ量に上限が設定された
    • 上限はプレイヤーのレベルによって比例し、さらにArmorとResistanceによっても低減される
       
    • Skill Rune - Eternal Ally
    • 武器ダメージを40%から60%に増加
    • Eternal Allyの再生確率を5秒後に50%の確率で復活から、3秒後に100%の確率で復活に変更
       
    • Skill Rune - Fire Ally
    • Fire Allyのスペシャルアタックのクールダウンを8秒から4秒に短縮
       
    • Skill Rune - Water Ally
    • Water Allyのスペシャルアタックによる敵の速度低下の割合を30%から60%に増加し、クールダウンも8秒から4秒に短縮
       
  • Sweeping Wind
    • スタック毎の基本武器ダメージを15%から20%に増加
       
    • Skill Rune - Blade Storm
    • スタック毎の武器ダメージを20%から26%に増加
       
    • Skill Rune - Cyclone
    • 竜巻の武器ダメージを20%から26%に増加
       
  • Tempest Rush
    • 武器ダメージを85%から155%に増加
       
  • Wave of Light
    • 武器ダメージを390%から829%に増加
    • Follow-up weapon damage increased from 390% to 829%
       
    • Skill Rune - Explosive Light
    • 武器ダメージを430%から914%に増加
       
    • Skill Rune - Pillar of the Ancients
    • 最初に与える武器ダメージを210%から595%に、その2秒後に与える武器ダメージを280%から595%に増加
       
  • Passive Skills
     
  • バグ修正
    • Sweeping Windがプレイヤーからダメージとアトリビュートの更新を常に行っていなかった問題を修正(注・いわゆる「持ち替え」の修正と思われる)
    • Cyclones generated by Sweeping Wind should now travel roughly in the same direction that the player is facing
       

Witch Doctor

 
  • Active Skills
     
  • Spirit Barrage
    • Skill Rune - Well of Souls
    • 2発目のミサイルは、ターゲットの中でより優先的な敵を攻撃するようになった
       

Wizard

 
  • Active Skills
     
  • Arcane Orb
    • 武器ダメージを175%から200%に増加
       
    • Skill Rune - Obliteration
    • 武器ダメージを228%から260%に増加
       
  • Blizzard
    • 武器ダメージを210%から510%に増加(6秒間合計)
    • Proc係数を0.01から0.0125に増加
       
    • Skill Rune - Grasping Chill
    • Proc係数を0.01から0.0125に増加
       
    • Skill Rune - Frozen Solid
    • Proc係数を0.01から0.0125に増加
       
    • Skill Rune - Stark Winter
    • Proc係数を0.005から0.0125に増加
       
    • Skill Rune - Snowbound
    • Proc係数を0.01から0.0125に増加
       
    • Skill Rune - Unrelenting Storm
    • 武器ダメージを280%から680%に増加
       
  • Shock Pulse
    • 武器ダメージを105%から150%に増加
    • Proc係数を0.667から0.8に増加
       
    • Skill Rune - Fire Bolts
    • 武器ダメージを152%から195%に増加
    • Proc係数を0.667から0.8に増加
       
    • Skill Rune - Explosive Bolts
    • 武器ダメージを70%から105%に増加
    • Proc係数を0.5から0.8に増加
       
    • Skill Rune - Lightning Affinity
    • Proc係数を0.667から0.8に増加
       
    • Skill Rune - Living Lightning
    • 武器ダメージを37%から52%に増加
       
  • Passive Skills
     
  • Critical Mass
    • Critical Massのクールダウン短縮効果が、Archon形態中にも発揮されるようになった
    • 対象スキルはArchon、Teleport、Slow Time
       
  • Temporal Flux
    • 敵の移動速度低下効果が2秒間30%から3秒間60%に増加
       
  • Unstable Anomaly
    • 発動条件が「プレイヤーのライフ30%以下」から「致命的なダメージを受けた時」に変更
    • 死亡時にクールダウンはリセットされる
       
  • バグ修正
    • BlizzardのCritical HitはArcane Power on Critのprocを正しく発生させるようになった
       

クラフト

 
  • 全般
    • 新たなクラフト用素材「Demonic Essence」が追加された
    • この素材はアカウントに紐付けされ(Hellfire Ringの解説を参照)、難易度InfernoのEliteモンスターとボスから入手できる
      • Major in-game events that grant a stack of Nephalem Valor when completed now also have a chance to drop Demonic Essence
    • Nephalem Valorはこの素材のドロップ確率に影響を与えないが、MPシステムによって確率を上げる事ができる。その内訳は以下の通り(対象はEliteモンスターとボスのみ)
      • MP 0: 15.0000%
      • MP 1: 16.5000%
      • MP 2: 18.1500%
      • MP 3: 19.9650%
      • MP 4: 21.9615%
      • MP 5: 24.1577%
      • MP 6: 26.5734%
      • MP 7: 29.2308%
      • MP 8: 32.1538%
      • MP 9: 35.3692%
      • MP 10: 38.9061%
    • Blacksmithing PlansとJeweler Designsのドロップ確率を400%増加した
       
  • Blacksmith(鍛冶職人)
    • 新たに4つのレアレシピを追加した:Archon Spaulders (肩), Archon Gauntlets (手), Archon Armor (胴), Razorspikes (手首) :これらの特徴は以下の通り
      • iLevel 63
      • 6つのAffixesを持つ
      • アカウントに紐付けされる
      • Hellfire Ringと同じように4つのバリエーションがあり、付加される数値はゲーム内で最高レベルの範囲から抽選される
    • これらのアイテムに付与される数値のいくつかについて、見直しが行われた:
    • Archon Spaulders:
      • Dexterity, Intellect, Vitality, の抽選値をそれぞれ100-115から201-230に増加した
      • Strength, は既に後者の数値での抽選が行われているので変更はない
    • Archon Gauntlets:
      • Strength, Vitality, の抽選値をそれぞれ100-115から201-230に増加した
      • Dexterity, Intellect, は既に後者の数値での抽選が行われているので変更はない
    • Archon Armor:
      • Strength, Dexterity, Intellect, の抽選値をそれぞれ100-115から201-230に増加した
    • Razorspikes:
      • Strength, Dexterity, Intellect, の抽選値をそれぞれ100-115から201-230に増加した
    • 製作時にはDemonic Essenceが1つ必要 (これ以外の必要素材についてはレシピごとに異なる)
    • Archon GlovesとRazorspikesのRareとMagicの必要素材が更新された:
    • Archon Gloves
    • Razorspikes
      • Iridescent Tearが25個からExquisite Essenceが30個へ変更
         
  • Jeweler(宝石職人)
    • 新たにアミュレット用のレアレシピを追加した:これらの特徴は以下の通り
      • iLevel 63
      • 6つのAffixesを持つ
      • アカウントに紐付けされる
      • Hellfire Ringと同じように4つのバリエーションがあり、付加される数値はゲーム内で最高レベルの範囲から抽選される
         
  • 製作時にはDemonic Essenceが1つ、そして:
  • 新たにアカウントに紐付けされたGemランク「Marquise」が追加された
  • タイプごとの性能内訳は以下の通り(訳注:説明文は無理に訳しませんでした)
     
  • Marquise Emerald
    • Weapon: Increased Critical Hit Damage by 110%
    • Helm: +33% Extra Gold from Monsters
    • Armor: +62 Dexterity
       
  • Marquise Topaz
    • Weapon: Melee attackers take 2500 per hit
    • Helm: 33% Better chance of finding magical items
    • Armor: +62 Intelligence
       
  • Marquise Amethyst
    • Weapon: Each Hit adds +700 Life
    • Helm: +19% Life
    • Armor: +62 Vitality
       
  • Marquise Ruby
    • Weapon: +150 Minimum and +150 Maximum Damage
    • Helm: Increases Bonus Experience by 33%
    • Armor: +62 Strength
       
  • これらのGemは職人に依頼することで製作でき、以下の素材が必要となる
    • Radiant StarランクのGemが3つ
    • 20,000,000ゴールド
    • Demonic Essenceが10個
  • Marquiseをソケットから外す時には5,000,000ゴールドが必要
  • 製作に必要なレシピはレベル63のモンスターからランダムでドロップする
    • これらのレシピに関してはアカウントに紐付けされてはいない
  • 以下のRubyについて、武器ダメージボーナスを増加する(これらの変更は既存のRubyと新しいRubyの両方に適用される):
    • Radiant Square Ruby: +40 minimum damage/+40 maximum damage (up from +16/+16)
    • Star Ruby: +60 minimum damage/+60 maximum damage (up from +17/+17)
    • Flawless Star Ruby: +80 minimum damage/+80 maximum damage (up from +18/+18)
    • Perfect Star Ruby: +100 minimum damage/+100 maximum damage (up from +19/+19)
    • Radiant Star Ruby: +120 minimum damage/+120 maximum damage (up from +20/+20)
  • これらのRubyについて、ボーナスダメージの計算式を変更した。変更後は、minimum damageとmaximum damageの数値がそのまま加えられる。
    • 例えば、150-200 damageの武器を持っていた場合、+30 minimum damage/+30 maximum damageのPerfect Square Rubyをはめ込むと、180-230 damageの武器になる。
    • 詳細はこちら(公式青ポスト)を参照して下さい
       

デュエル

 
  • 全般
    • Demon Hunter, Witch Doctor, Wizard, はScorched Chapelにいる間、30%のダメージ軽減を得る
    • Barbarian, Monk, はScorched Chapelにいる間、35%のダメージ軽減を得る
      • 注: バーバリアンとモンクは遠距離職に接近しなければならない関係上、さらに5%の軽減が与えられています。
    • Nek the Brawler has been evicted from the Slaughtered Calf Inn and now resides alongside your followers in Act I
      • He's now also available in the Act II and Act III/Act IV hubs
    • PvPにチャットが導入された
       

アイテム

 
  • 全般
    • 上記にあるように、新たなレアレシピが追加された
    • これらのレシピはランダムドロップだが(胴部のレシピは除く)、NV5の状態で特定のボスを倒すと、下記の確率で落とす:対象ボスは以下の通り
      • Skeleton King
      • Spider Queen
      • Maghda
      • Zoltun Kulle
      • Ghom
      • Cydaea
      • Rakanoth
      • Izual
    • The drop rate from the above bosses will now scale according to your Monster Power level:
      • MP 0: 20%
      • MP 1: 23.2%
      • MP 2: 26.912%
      • MP 3: 31.218%
      • MP 4: 36.213%
      • MP 5: 42.007%
      • MP 6: 48.728%
      • MP 7: 56.524%
      • MP 8: 65.568%
      • MP 9: 76.059%
      • MP 10: 88.228%
    • Archon Armor(胴部)のレシピはSquirt the Peddlerから1,500,000ゴールドで購入できる
    • これらのレシピ自体はアカウントに紐付けされてはいない
       
  • shiftキーを押したままHealth Potionsを購入すると、一度に5個ずつ買えるようになった
  • ILevel60以下のFollower用アイテムは、難易度Infernoではドロップしなくなった
  • Goldskinが1つのターゲットに対してProcできる回数に制限が設けられた
  • Vanishing Dye and All-Soap's Miraculous Dye Remover can now be used on Legendary items
  • Hellfire Rings now salvage into Legendary crafting materials
     
  • Vendors / 行商人
    • Squirt the PeddlerはDyes(染料)の代わりに、新たなクラフトレシピ:Archon Armor(胴部)を販売するようになった
       
  • バグ修正
    • 何もドロップしないモンスターを攻撃した時には、GoldskinのProcは発生しない(上記の制限に影響を及ぼさない?)
    • Plan:Staff of Herdingの捨てられないバグが修正され、地面に捨てるか、行商人にタダで売ることができるようになった
    • 同時に、杖自体も行商人に0ゴールドで売ることができる
       

モンスター

 
  • 全般
    • リフレクトダメージaffixが再設計された:
      • 短時間の効果として適用され、その時間内でのみプレイヤーにダメージの何%かを反射する。
      • 効果を発揮している期間は、見た目で確認できる。
  • ペットからリフレクを持つモンスターへのダメージは、プレイヤーへ反射しなくなった。
  • Molten affixによるダメージは40%低減された。
  • Plagued affixによるダメージは120%増加された。
  • Fallen Lunaticsの爆発の振る舞いは、より一貫性を持つようになった。
  • Alcarnus前にいるThe Triune Berserkerが、数回攻撃を行ったあとに高速スイングを行うことはなくなった。
  • Keywardens(鍵管理人):
    • The Act II Keywarden (Sokahr) はInfernoでのみmortar能力を使用する。
    • The Act III Keywarden (Xah’Rith) はInfernoでのみrain of corpses能力を使用する。
    • The Act IV Keywarden (Nekarat) はInfernoでのみearthquakeとcharge能力を使用する。
       
  • バグ修正
    • レアのSand Dwellersが発生するようになった@The Forgotten Ruins
    • チャンピオンのPlague Swarmsが発生するようになった@Cryder’s Outpost
    • チャンピオンのChampion Fallen Curが発生するようになった@The Storm Halls
       

ユーザーインターフェース

 
  • 全般
    • レジェンダリアイテムはミニマップアイコンが新しくなった。
      • このアイコンは、プレイヤがアイテムがドロップしたのと同じゾーンにいる間、ミニマップ上に正しく持続的に表示される。
      • ノート: アイコンはモンスターからのドロップにのみ適用される。プレイヤーからのドロップには適用されない。
         
  • バグ修正
    • Monster Power オプションにチェックを入れてもリセットされてしまうバグを修正。
    • テキストのスクロールスピードに影響するバグを修正。
    • Monster Powerが0より上のInfernoにいるときに、ベンダーのアーマーのタブが表示されないバグを修正。
       

バグ修正

 
  • 新たなハードコアキャラクタがホームページ上でハードコアとして表示されないバグを修正。
  • Diabloクライアントを起動させた状態のまま、World of Warcraftクライアントを終了させたときに発生するエラーを修正。
  • Vote Kickが承認された時、対象のプレイヤーは、パーティとゲームから正しく除外されるようになった
  • ボス戦中にVote Kickをしても、プレイヤーはゲームから切断されなくなった
  • PTRバグ修正
    • 全般
      • Using the PTR Character Copy feature for a region on which you have no active characters will no longer result in login errors or your PTR account becoming locked
    • クラフト
      • MarquiseとArchonのクラフトレシピをオークションハウスで検索できるようになった
      • Marquiseをはめ込んだアイテムを修理する際に、より多くの修理費を要求される事はなくなった
    • デュエル
      • Players are now correctly considered "Elites" in PvP and PvE combat
      • Scorched Chapelを出る時、プレイヤーは自動的に全快し、デバフも除去される
      • Scorched Chapelを出た後、Followerがプレイヤーに敵対する事はなくなった
      • Storm Armorの電撃ダメージを避けられるようになった(dodgeが有効になった)
      • Nek the Brawlerは、他のプレイヤーがゲームに参加または抜ける時、誰かが彼の近くに立っている間、死ななくなった
      • デュエルで非アクティブのFollowerからバフの提供を受ける事が出来なくなった
    • アイテム
      • Scorched Chapelにおいて、GoldskinPuzzle Ringのprocは発生しなくなった
      • The Incense Torch of the Grand Temple and Neanderthal can now drop
    • Monsters
      • Damage reflected back from the Reflects Damage affix should now be capped at 10% of the monster’s current health pool (overkill damage is not considered in the reflect)
      • リフレクトダメージの視覚効果が改善された
         

関連ページ

 


 

コメント

 
  • ルビーの仕様は白紙状態に。数値も計算式も変えるんだとさ。http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7810050948?page=5#86 -- 2013-02-01 (金) 15:10:11
  • 読んでみたが, 最高ランクのルビーをさらに洗練する方針(おそらく強化される)のようだ. 当初は相当強くしたつもりだそうだが,最近になって計算しなおしてみると,多くの人にとっては最高ランクルビーはrank14のエメラルド以下の存在となっているということに気づいたのだろうか. -- 2013-02-01 (金) 15:59:02
  • いやそういう話じゃないよ。黒武器に入れた場合と属性武器に入れたときの効果が違ってたのが発端。それを解消するために計算式変えたのが#1のコメ。でもそれじゃ下位ルビーの計算式と別物になるわ旧パッチの言葉とも矛盾するわボロカス言われてこのコメ。ダメージ自体はthe bonuses received from the new Ruby values are currently much larger than intended. とあるように今よりは下がるのは確実。 -- 2013-02-01 (金) 16:30:56
  • 「最小ダメージと最大ダメージに表記した数字だけ追加される」→『それだと+○mindam +○maxdamの効果になってないよ。お前ら自分でやった表記変更覚えてないの?』→「フィードバック有難う。PTRが役立って嬉しい」   こいつらアホでしょ(直球) -- 2013-02-01 (金) 20:31:30
  • 変更ついでに既存のGEMの数値も見直せばいいと思うんだが、その辺は頑なにスルーし続けるつもりなんだろうか? -- 2013-02-01 (金) 20:52:27
  • ↑2~4 てことは1/31付けの更新はまだ載っけない方がいいのかな? -- 2013-02-01 (金) 21:24:30
  • 書いてあることは記載しちゃってもなんの問題も無いとおもいます -- 2013-02-01 (金) 23:03:40
    • いつも更新ありがとうございます。 -- 2013-02-01 (金) 23:03:54
  • どうも、鰤はSet Itemのパーシャルボーナスの一部を見直す動きがあるみたいね。ナタの2セットボーナス(CC 7%)とか。 -- 2013-02-02 (土) 13:45:37
  • んで、結局正式リリースまだー? -- 2013-02-03 (日) 15:59:34
  • このゲーム、ライティング下手くそすぎよな。暗く設定したら雰囲気は出ても視認性悪いし明るくしたら見えやすくても明るすぎる部分がちょくちょく。 -- 2013-02-05 (火) 12:57:18
    • 大体そうじゃ・・・ -- 2013-02-13 (水) 16:33:19
    • なんちゅうかマップも含めてだから説明しにくいんだけどACT1のダークな雰囲気抜けてACT2の昼砂漠で演出として過剰にまぶしいとか、ACT3の砦内でクリックしたら両側が開いて橋になるところの上側で差し込み光演出のためにのキャラの位置によったらカメラ付近で発光して見えなくなるとか。俯瞰なのになんで目がくらむ演出しようとしてるのか訳が分からない。 -- 2013-02-15 (金) 10:39:20
    • たぶんみんなそんなに繊細な感覚持ってないから同意は得られない。 -- 2013-02-15 (金) 11:13:42