コンセプト
patch2.7.7(Season30)の全クラスバランス調整において、恐らく各クラスのSpeed Contents向けビルドがPushing最強を兼ねることを嫌った開発によりChickenとCorpse Spidersを持つSpirit of Arachyrセットがnerfされ、Raiment of the Jade HarvesterとHelltooth Harnessが大きく強化された。
これにより、元々はArachyrセットで構築されていたFirebats/Cloud of BatsビルドはHelltoothセットの方が適合するようになった。
長所
- Spirit of Arachyrのrework時、何故か素直に強化をもらえず別スキルに主役の座を奪われたFirebats再び。
- patch2.7.7(Season30)でHelltoothセットの6pieceボーナスが大幅に強化。これまでに無い火力が出る!
- 今patchのHeltoothの本命Zombie Bearsとかけ離れている訳でもなく、差はGR3~5tierと言ったところ。
- 今patchのHeltoothの本命Zombie Bearsとかけ離れている訳でもなく、差はGR3~5tierと言ったところ。
短所
- 単純にFirebatsの支援Legendaryが少なく、数少ないLegendaryの倍率も決してよろしくない。
- Cloud of Batsの挙動の関係で必然的に至近距離戦闘が求められる。
- 逃げAIや中~遠距離維持志向の敵の苦手さが短リーチの近接ビルド並。時間が掛かるので放置推奨。
- 同様の理由で中~遠距離維持志向のRift Guardianがハズレ。
立ち回り
概ねHelltoothセットのテキスト通り、常に大前提としてWall of Deathを当ててNecrosisを付与する。
更にWDの定番としてLocust Swarmを当ててRing of Emptinessを起動。
自己Buff用スキルを維持しながら敵の渦中に飛び込んでFirebats/Cloud of BatsをChanneling。
重い攻撃をSpirit Walkで回避しながらChannelingを維持して倒す。
Helltooth Harnessの2pieceボーナスによるNecrosis付与手段にFirebatsが含まれているのでNecrosis維持は簡単だが、6pieceボーナスのトリガーはWall of Deathの使用なので定期更新する。
アクティブスキル
Wall of Death / Communing with Spirits (移動速度・攻撃力低下) | |
Helltoothセットの攻防のキー。 | |
Firebats / Cloud of Bats(WD本体の周囲を旋回) | |
主砲。このルーンはWDの周囲を攻撃するようになるため、飛び道具ではなく至近距離でのChanneling Skillとなる上に足が止まる。高い防御が無ければ簡単に死ねるため要注意。 | |
Spirit Walk / Severance (効果中移動速度倍増) | |
ルーン選択はShukrani's Triumphの登用有無に応じてお好みで。 | |
Piranhas / Piranhado (引き寄せ) | |
昨今はWDのビルドにほぼ入っているPixel Pullスキル。 | |
Soul Harvest / Languish(Armor上昇) | |
Lakumba's Ornamentとセットで広く使われる定番スキル。 | |
Locust Swarm / Cloud of Insects (敵の与ダメージ減少) | |
Ring of Emptinessの起動キー。 |
パッシブスキル
Confidence Ritual | |
Cloud of Batsの形状の都合で常に至近距離戦闘になる。 | |
Gruesome Feast | |
支援Legendaryの倍率が低い点をInt増加で賄いたい。 | |
Grave Injustice | |
20ヤード以内で敵が倒れるとクールダウン1秒軽減。PiranhasやSpirit WalkのCooldownを回収する。 | |
Spirit Vessel | |
Necrosis不在時やSoul Harvestのスタック切れ時の保険に。 |
結局のところ、如何に長時間Firebats/Cloud of BatsをChanneling維持出来るかが強さに直結する。
補助スキルを使う頻度は低ければ低い程良いため、Creeping DeathでPiranhasのダメージbuffとLocust SwarmのRing of Emptiness起動を半永続化するのは一つの手。
Mana回転に問題を感じる場合はBlood RitualでMana Costを補填しても良い。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Helm、Boots、Mojo
- 優先Stats
- Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction、Area Damage、IAS(Main Hand/Glove/Ring)
- Class Set
- Helltooth Harnessセット
- PantsかBootsを除く5部位を装備し、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
- Wall of Death、FirebatsともにNecrosisのトリガーなので、戦闘さえしていれば与ダメージ上昇・被ダメージカットとも起動しっぱなしに出来る。
- Helltooth Harnessセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmings
- 定番サブセット。Beltは確定、Helltoothセットの空けた部位と相談でBootsかPantsを作る。
- Captain Crimson's Trimmings
- Main Hand
- Sacred Harvester
- Soul Harvestの最大スタックが10になるLegendary Ceremonial Knife。
1-handedでFirebatsの火力に直結する武器が無いからという消極的な採用理由だが、決して悪い選択肢ではない。
- Soul Harvestの最大スタックが10になるLegendary Ceremonial Knife。
- Sacred Harvester
- Off Hand
- Shukrani's Triumph
- Spirit Walkが条件付き永続になるMojo。汎用Mojoの地位を得た。
- Shukrani's Triumph
- Bracers
- Lakumba's Ornament
- Soul Harvestのスタックがある場合60%~の被ダメージカット効果を持つ定番Bracers。
- Lakumba's Ornament
- Rings
- Ring of Emptiness
- WDの定番。HauntかLocust Swarmで起動、維持。
- The Compass Rose
- Endless WalkセットのRing。
Intクラスにしては至近距離を維持する当ビルドはSquirt's Necklaceをほぼ維持できないのでこちらが定番。
理想statは確定rollのMovement SpeedをrerollしてINT、Crit Chance、Crit Damage、Area Damageが揃うことだが、その難易度は非常に高い。
- Endless WalkセットのRing。
- Convention of Elements
- Squirt's Necklace維持に自信があるなら。
- 防御が不足していればUnityでも可。
- Ring of Emptiness
- Amulet
- The Traveler's Pledge
- Endless WalkセットのAmulet。
当ビルドは敵群の只中に在るのが理想なので、Squirt's NecklaceはShield Pylon専用になりがち。
- Endless WalkセットのAmulet。
- Squirt's Necklace
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
- The Traveler's Pledge
Kanai's Cube
- Weapon
- Staff of Chiroptera
- FirebatsのAttack Speedを倍化しMana Costを下げる2-handed Staff。
- Staff of Chiroptera
- Armor
- Bakuli Jungle Wraps
- Locust SwarmかPiranhasの影響下にある敵にFirebatsの火力が上がるベルト。
どちらも確実に使うため好都合。
- Locust SwarmかPiranhasの影響下にある敵にFirebatsの火力が上がるベルト。
- Bakuli Jungle Wraps
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- 重ね着を行う場合必須。
- 重ね着を行う場合必須。
- Ring of Royal Grandeur
レジェンダリージェム
- Bane of the Trapped
- 定番。NecrosisのSlowで至近距離以外でも利用可能。
- Bane of the Stricken
- 対単体に時間がかかるビルドのためRG戦を僅かでも短縮したい。
- Taeguk
- Channelingビルドのため。
- Channelingビルドのため。
Followers
- Templer
- 近距離かつ足が止まるビルドのため、前衛は頼れる。
- Scoundrel
- 本体の後ろから売りのCritical関係スキルをかけてくれるとありがたい。
- Enchantress
- PiranhasやSpirit WalkのCooldownを回収できるのは高評価。
- PiranhasやSpirit WalkのCooldownを回収できるのは高評価。
その他
- Coils of the First Spiderを覚えていますか?
- Firebats中に非常に高いLife on Hitが備わるため、こちらでもいいように感じるが…。
- 強化後のLakumba's Ornamentと生存性で比較してしまうと、どうにも立場が無い。
ここにFirebats +XXX%でもつけてくれれば話は全然違ったのだが。
- 強化後のLakumba's Ornamentと生存性で比較してしまうと、どうにも立場が無い。
- Firebats中に非常に高いLife on Hitが備わるため、こちらでもいいように感じるが…。