Helltooth Firebats

Last-modified: 2024-03-15 (金) 00:00:34
 

コンセプト

patch2.7.7(Season30)の全クラスバランス調整において、恐らく各クラスのSpeed Contents向けビルドがPushing最強を兼ねることを嫌った開発によりChickenCorpse Spidersを持つSpirit of Arachyrセットがnerfされ、Raiment of the Jade HarvesterHelltooth Harnessが大きく強化された。
これにより、元々はArachyrセットで構築されていたFirebats/Cloud of BatsビルドはHelltoothセットの方が適合するようになった。

 

長所

  • Spirit of Arachyrのrework時、何故か素直に強化をもらえず別スキルに主役の座を奪われたFirebats再び。
  • patch2.7.7(Season30)でHelltoothセットの6pieceボーナスが大幅に強化。これまでに無い火力が出る!
    • 今patchのHeltoothの本命Zombie Bearsとかけ離れている訳でもなく、差はGR3~5tierと言ったところ。
       

短所

  • 単純にFirebatsの支援Legendaryが少なく、数少ないLegendaryの倍率も決してよろしくない。
  • Cloud of Batsの挙動の関係で必然的に至近距離戦闘が求められる。
  • 逃げAIや中~遠距離維持志向の敵の苦手さが短リーチの近接ビルド並。時間が掛かるので放置推奨。
  • 同様の理由で中~遠距離維持志向のRift Guardianがハズレ。
     

立ち回り

概ねHelltoothセットのテキスト通り、常に大前提としてWall of Deathを当ててNecrosisを付与する。
更にWDの定番としてLocust Swarmを当ててRing of Emptinessを起動。
自己Buff用スキルを維持しながら敵の渦中に飛び込んでFirebats/Cloud of BatsをChanneling。
重い攻撃をSpirit Walkで回避しながらChannelingを維持して倒す。
Helltooth Harnessの2pieceボーナスによるNecrosis付与手段にFirebatsが含まれているのでNecrosis維持は簡単だが、6pieceボーナスのトリガーはWall of Deathの使用なので定期更新する。

 

アクティブスキル

WallZombies.pngWall of Death / Communing with Spirits (移動速度・攻撃力低下)
Helltoothセットの攻防のキー。
FirebatsFirebats / Cloud of Bats(WD本体の周囲を旋回)
主砲。このルーンはWDの周囲を攻撃するようになるため、飛び道具ではなく至近距離でのChanneling Skillとなる上に足が止まる。高い防御が無ければ簡単に死ねるため要注意。
Spirit WalkSpirit Walk / Severance (効果中移動速度倍増)
ルーン選択はShukrani's Triumphの登用有無に応じてお好みで。
PiranhasPiranhas / Piranhado (引き寄せ)
昨今はWDのビルドにほぼ入っているPixel Pullスキル。
Soul HarvestSoul Harvest / Languish(Armor上昇)
Lakumba's Ornamentとセットで広く使われる定番スキル。
Locust SwarmLocust Swarm / Cloud of Insects (敵の与ダメージ減少)
Ring of Emptinessの起動キー。
 

パッシブスキル

Confidence RitualConfidence Ritual
Cloud of Batsの形状の都合で常に至近距離戦闘になる。
Gruesome FeastGruesome Feast
支援Legendaryの倍率が低い点をInt増加で賄いたい。
Grave InjusticeGrave Injustice
20ヤード以内で敵が倒れるとクールダウン1秒軽減。PiranhasSpirit WalkのCooldownを回収する。
Spirit VesselSpirit Vessel
Necrosis不在時やSoul Harvestのスタック切れ時の保険に。

結局のところ、如何に長時間Firebats/Cloud of BatsをChanneling維持出来るかが強さに直結する。
補助スキルを使う頻度は低ければ低い程良いため、Creeping DeathPiranhasのダメージbuffとLocust SwarmRing of Emptiness起動を半永続化するのは一つの手。
Mana回転に問題を感じる場合はBlood RitualでMana Costを補填しても良い。

 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Helm、Boots、Mojo
  • 優先Stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction、Area Damage、IAS(Main Hand/Glove/Ring)
  • Class Set
    • Helltooth Harnessセット
      • PantsかBootsを除く5部位を装備し、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
      • Wall of DeathFirebatsともにNecrosisのトリガーなので、戦闘さえしていれば与ダメージ上昇・被ダメージカットとも起動しっぱなしに出来る。
  • Craft Set
    • Captain Crimson's Trimmings
      • 定番サブセット。Beltは確定、Helltoothセットの空けた部位と相談でBootsかPantsを作る。
  • Main Hand
    • Sacred Harvester
      • Soul Harvestの最大スタックが10になるLegendary Ceremonial Knife。
        1-handedでFirebatsの火力に直結する武器が無いからという消極的な採用理由だが、決して悪い選択肢ではない。
  • Off Hand
  • Bracers
    • Lakumba's Ornament
      • Soul Harvestのスタックがある場合60%~の被ダメージカット効果を持つ定番Bracers。
  • Rings
  • Amulet
    • The Traveler's Pledge
      • Endless WalkセットのAmulet。
        当ビルドは敵群の只中に在るのが理想なので、Squirt's NecklaceはShield Pylon専用になりがち。
    • Squirt's Necklace
      • 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
         

Kanai's Cube

レジェンダリージェム

  • Bane of the Trapped
    • 定番。NecrosisのSlowで至近距離以外でも利用可能。
  • Bane of the Stricken
    • 対単体に時間がかかるビルドのためRG戦を僅かでも短縮したい。
  • Taeguk
    • Channelingビルドのため。
       

Followers

  • Templer
    • 近距離かつ足が止まるビルドのため、前衛は頼れる。
  • Scoundrel
    • 本体の後ろから売りのCritical関係スキルをかけてくれるとありがたい。
  • Enchantress

その他

  • Coils of the First Spiderを覚えていますか?
    • Firebats中に非常に高いLife on Hitが備わるため、こちらでもいいように感じるが…。
      • 強化後のLakumba's Ornamentと生存性で比較してしまうと、どうにも立場が無い。
        ここにFirebats +XXX%でもつけてくれれば話は全然違ったのだが。
         

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