概要
Marignonは封建的な神政国家です。
宗教裁判は戦争も含めた国のすべての面を制御しています。
領主らは十分の一税を払い、農民に課税しています。しかしすべての政治的判断は教会においてのみ為されます。
MarignonはErmorの灰の中から立ち上がり、宗教的熱意と厳格さによって滅びし帝国の影を遠ざけておくことに成功しました。
Marignonの広範囲に広がった狂信は、これまでの生き残りに大きな価値を持ちました。
Marignonの重歩兵隊は大剣や鉾槍など、大型の武器を使用します。
すべての兵は、赤とオレンジ色のMarignonの制服を着用します。
MarignonのInquisitorはWitch Hunterと共にHouse of Fiery Justiceで訓練されます。
Witch Hunterは星の魔法を使う魔法神官です。
Marignon, Fiery Justice | |
種族 | 人間 |
軍事 | 重歩兵。石弓。騎士 |
魔法 | 火、星、多少の風、地 |
聖職者 | 強力。異端審問官 |
要塞技術 | レベル2(Castle) |
初期宝石 | 火4、星1 |
魔法土地 | The House of Fiery Justice |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Scout | 25g,4r | 要塞 | 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり | |
Assassin | 60g,4r | 要塞 | 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。護衛のついていない相手なら十分に期待できる性能 | |
Troubadour | 80g,5r | 要塞 | 密偵:スパイとしての技能に加え、女性指揮官の誘惑も可能な吟遊詩人。少数の兵も指揮できる | |
Paladin | 155g,61r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。指揮官も兼任する。指揮上限80。マップ移動力2 | |
Friar | 45g,1r | 地上 | 聖職者:レベル1の聖職者。要塞なしでも雇える。隠密行動可能。指揮上限40 | |
Inquisitor | 135g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法技能も持つ。敵支配圏での説法が得意。指揮上限80。老齢 | |
Initiate | 45g,1r | 要塞 | 魔術師:火の魔法技能を持つ魔術師。研究に最適 | |
Witch Hunter | 185g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。火と星の魔法技能も持つ。パトロールも得意。指揮上限40 | |
High Inquisitor | 190g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル3の聖職者。火の魔法技能も持つ。敵支配圏での説法が得意。指揮上限120。老齢 |
Grand Master | 370g,2r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。火と星を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限80。老齢。マップ移動力1 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Crossbowman | 10g,8r | 要塞 | 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填が遅いものの、防御貫通のため少々重装備な相手にも有効 | |
Swordsman | 10g,23r | 要塞 | 歩兵:大剣を使う歩兵。Marignonの兵は総じて士気が高めになっている | |
Halberdier | 10g,22r | 要塞 | 歩兵:鉾槍を使う歩兵。要塞の防衛を得意とする | |
Pikeneer | 10g,20r | 要塞 | 歩兵:長柄槍を使う歩兵。近接攻撃に対しての壁役としては最適 | |
Man at Arms | 14g,22r | 要塞 | 重歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。射撃対策の他、護衛としても適する。マップ移動力1 | |
Flagellant | 10g,4r | 地上 | 軽歩兵:Sacred。連接棍を持つ狂信者。消耗前提だが異常な安さと出しやすさのため、祝福が凶悪ならそれなりに使える | |
Royal Guard | 45g,59r | 要塞 | 重騎兵:長剣、突撃槍、騎盾を持つ騎兵。真っ当な殴り合いには非常に強く、護衛も得意。マップ移動力2 | |
Knight of the Chalice | 55g,56r | 要塞 | 重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、騎盾を持つ騎士。この性能で祝福も受けられるのに首都限定ではないのは驚異的。マップ移動力2 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Friar | Pikeneer:10 Crossbowman:10 | |
地上上位 | Paladin | Halberdier:10 Swordsman:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Paladin | 1 | Sacred | |
地上 | Friar | 1 | Sacred | |
要塞 | Inquisitor | 12 | Sacred Old Age | |
要塞 | Initiate | 1 | ||
要塞 | Witch Hunter | 211 | Sacred | |
首都 | High Inquisitor | 13 | Sacred Old Age | |
首都 | Grand Master | 322 | +1:100% +1:10% | Sacred Old Age |
召喚 | Harbinger | 32 | Sacred | |
召喚 | Arch Angel | 43 | Sacred | |
召喚 | Seraph | 4444 | Sacred | |
召喚 | Angel of the Heavenly Choir | 2 | Sacred |
※Angel of the Heavenly Choirは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Contact Harbinger | 4 | 25 | 風の魔法を使う天使Harbingerを召喚します | |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Heavenly Wrath | 3 | 1 | 35 | 高い戦闘力を持つ天使Angel of Furyを召喚します |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Angelic Host | 5 | 50 | 指定した州にArch Angel率いるAngel of the Hostを6体召喚します | |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Heavenly Choir | 7 | 2 | 144 | 強大な魔力を持つSeraph率いるAngel of Heavenly Choir9体とHarbinger3体を召喚します |
Evocation Lv4 | 戦闘 | Holy Pyre | 2 | 一定範囲をアンデッドやデーモンに効果的な聖火で攻撃します |
固有アイテム
研究レベル | 画像 | 名称 | 属性1 | 属性2 | 性能 | 解説 |
Construction Lv2 | Mercybrand | 2 | 威力:7 攻撃補正:1 防御補正:1 長さ:1 打撃・魔法属性 負傷時追撃:Mercybrand Fire 恐怖+5 異端審問付加 巡回効率+10 | 異教の制圧に役立つ品。武器としても悪くない | ||
Construction Lv4 | Cockerel Scepter | 2 | 威力:6 攻撃補正:2 防御補正:1 長さ:1 打撃・魔法属性 対アンデッド・デーモン3倍打 命中時追撃:Cockerel Blindness 戦闘時使用可能:Holy Pyre | 闇を打ち払う黎明の象徴。聖火も放てる |
Tips
正規軍
- 全体的に士気が高く、両手武器を用いる兵が多いので攻撃力にも優れる。防御面も悪くない
- Swordsmanは高威力かつ高精度、Halberdierは命中率に劣るが高威力で要塞防衛が得意、Pikeneerは長さ6の武器による効果的な迎撃、そして精鋭のMan at Armsは盾と良質な防具による堅い守りを特徴とする。状況に合わせて使い分けたい
- Royal Guardは高価だが、単純な殴り合いでは多くの敵を圧倒する。しかし値段のわりに低いHPを魔術師などに突かれると一瞬で壊滅する恐れもあるので、とくに中盤以降は過信すべきではない
- Flagellantは地上なら寺院だけで雇用できるSacred兵。防御面は正に紙だが、攻撃力は悪くないので安さと出しやすさ、そして祝福を活かせばそれなりの戦力になる
- Knight of the Chaliceも要塞全てで雇用可能。実際に全力で量産するのはコストの関係で難しいものの、前線の要塞からでも直接出せるだけでも十分な利点と言える
魔法
- 魔術師以外も含めて聖職者が非常に多い。適当な編制でも常にアンデッドへの対抗策が揃っているのは、状況によっては大きな利点となる
- 魔力は火に大きく偏っているが、星魔法も最低限は利用できる。Communionを利用して高度な戦闘魔法の使用を狙うのも悪くない
その他
- Friarは寺院さえあれば要塞のない州でも雇用できる。指揮能力も最低限あるので、Flagellant軍団の統制や祝福にも利用できる
- Inquisitorは老齢ではあるが、上位指揮官を兼任する上に異端審問の能力まで持つ。敵の支配圏内に押し入った際、支配力を急激に弱めてやるのに効果的
- この国の首都にあるThe House of Fiery Justiceは、滞在するアンデッドとデーモンに毎ターン自動攻撃を行う。自国のユニットでも関係ないので、首都で死や血の魔法による召喚を行うのは賢明ではない
- 一方で、首都がアンデッドやデーモンの兵に包囲された場合、この自動攻撃は包囲部隊にまで影響する。このため、Ermorなど一部の国は首都攻略に大苦戦してくれることが期待できる
前作からの変更点
・FriarとFlagellantが要塞なしでも雇用可能になった
・Knight of the Chaliceが首都専用ではなくなった
・Swordsman、Pikeneer、Halberdierの行軍が早くなった
・Royal Guardは突撃槍も持つようになった
・SpyがTroubadourと入れ替えられた
・High Inquisitorが首都専用になった
パッチ変更点
4.20
・固有アイテムMercybrand、Cockerel Scepterが追加