Riki - 6.86carryビルド

Last-modified: 2024-04-20 (土) 22:33:56
 
http://wikiwiki.jp/dota2/?RikiRiki

難易度:★★★☆☆
役割:Carry/Escape

はじめに

6.86で生まれ変わったRiki。
ステータス上昇値が大幅に下がり、また一部スキルにnerfが入ったが、新Ultやスキル統合によりできる事の幅が増えた。
nerfではなくbuffだった!とは言い切れないが、SentryとGemを用意されるとゴミ同然。という事が減って使いやすくなった。

 

序盤Ganker→終盤(なんちゃって)Initiatorビルド。
想定MMR3000。

 
 

6.86でどう変わったか

透明化とバックスタブが統合されたことと、新しいUltを覚えたことで序盤からレーンでキルを取れるようになった。
ステータス上昇値が激減したおかげで低いHPに悩まされるようになった。
新しいUltにより終盤やれることが多くなった。

 
 

スキル

nolink Smoke Screen

指定した地点に煙を発生させる。
煙の中にいる敵ユニットはサイレンス/一定確率で攻撃ミス/移動速度低下のデバフを受ける。
煙は6秒で消える。
レベルアップで攻撃ミス確立と範囲が増える。
振り向き速度低下効果は無くなった。

 

・攻撃の起点となるスキル
・先手でサイレンスを与える事により一方的に攻撃できる
・範囲スキルなので複数の敵を巻き込めば集団戦が有利になる

 

nolink Blink Strike

旧Ult。チャージ制ではなくなりcd制になった。
指定ユニットの背後にワープして攻撃する。

 

・攻撃時、敵ユニットを指定してワープ後即攻撃
・逃走時、味方ユニットを指定してワープで逃げる
・ワープ後の攻撃はBackstabのダメージボーナスが乗る。

 

nolink Cloak and Dagger

InvisibleとBackStubが統合されたスキル。
・Cloak
時間経過で自動的に透明になる。
攻撃すると透明が解除される。
透明が解除されるとカウントダウンが始まり、0になると再度透明になる。
レベルアップでカウントダウンが短くなる。

 

Ult中の攻撃によって透明は解除されない。Ult中も透明化カウントは進む。
ただし見かけ上のスキルcdはUlt中の攻撃のたびにリセットされる。
Cloak and Dagger Lvl1(6秒cd)&Ult Lvl1(4秒持続)で、透明化までのcdが残り5秒でUltを使用したとして
Ult終了後1秒で透明化する。しかしCloak and Daggerのcdは残り5秒と表示される。
バグくさい挙動なのでそのうち修正されるかもしれない。

 

・BackStub
背後からの攻撃にダメージボーナスが乗る。
ダメージボーナスはRiki自身のAgiの数値で増える。
敵ユニットの背面180°からの攻撃で有効となる。
レベルアップでダメージボーナスが増える。
Lifesteal有効。Cleave/Critical無効。

 

nolink Tricks of the Trade

完全無敵状態となり範囲475の全ての敵ヒーローに対し、1秒に1回背後から攻撃する。
RikiをなんちゃってInitiatorとして運用するためのスキル。
1秒ごとの攻撃は背後からの通常攻撃となるため、敵が5人範囲内であるならば1秒に5回通常攻撃することを意味する。
EmberのSleight of Fistに近い特性を持つ。(が、こちらはCleave/Critical無効)
ゲーム全体でそれなりに貴重な物理ダメージAOEスキル。

 

・敵集団に突っ込んでダメージを稼ぐ
・ピンチの時に時間を稼ぐ
・あと一発で倒せる敵がいるのにBlinkがcd!なんて時にも。

 

スキルビルド

スキルビルド
nolink2121314
nolink48910
nolink1357
nolink61116
png,nolink1517
 
 

戦い方

開始アイテム

Tango.png Tango.png Observer Ward.png Iron Branch.png Iron Branch.png Magic Stick.png
・Tango:序盤のアイテム枠が厳しいためSalveは買わずTango2セット
・Observer Ward:初期レーン戦のGank防止
・Iron Branch:後のMagic Wandへ
・Magic Stick:マナ確保

 

レーン

ハードレーン。押し込まれたレーンでもpassive透明化により(多少は)LHを取れる見込みがあるので

 

開始ルーンファイト

Rikiの開始ルーン取得力はなかなか高い。
①試合開始時にスキル3を取る
②透明になりつつルーンの真上に移動する
③敵が近づいてきても気にしない
④ルーンが沸く3秒前から、ルーンの位置に対して右クリックとストップキー(デフォルトSキー)を交互に連打する
ストップキーを適切に押せないとルーン付近の敵を攻撃してしまい存在がバレるので注意
⑤ルーンをゲットした後にストップキーを押して透明を維持したまま逃走する。ビックリしている敵を尻目にレーンへ移動する。

 

初期レーン戦。Ultを覚えるまで

アイテム

Power Treads.png Magic Wand.png
・Power Treads:LHととりやすくするためBackStubダメージを増やすBand of Elvenskinから買う。Power Treadsに合成したらStr運用でHPを増やす。
・Magic Wand:マナ供給およびStr/Agiの確保。緊急時以外はマナ回復目的のみでチャージを使用したい。

 

立ち回り

レーンについたら横の森にwardを挿してGank察知できるようにする。
その後、透明化したままクリープの背後に移動してLH取得後即下がる。この繰り返し。
透明化をできるだけ維持するためDenyはとらない。
対面敵ヒーローのアイテムをこまめにチェックしてsentryが設置された事を早めに察知する。

・Sentry対策
敵がSentryを持っていたら看破されているものとして動く。
Sentryが挿された後は、看破されている範囲を判定する。
敵クリープがRikiを攻撃してくるなら、そこは看破されている。
敵クリープの距離400に近づいて、敵ヒーローにアタックムーブ→即ストップした時に敵クリープがRikiに向かってくるなら、そこも看破されている。
これを繰り返してギリギリ看破されない場所でLHを取っていく。
 
 

Ult覚えてから。Diffusal Blade購入前

立ち回り

レーンを移動し続けてGankし続ける。
Diffusal Blade無しではソロキルは狙えないため、味方と一緒にキルを狙う。
味方と敵がにらみ合ってるレーンにお邪魔して、Smokeを巻きながら敵をキルする。
戦闘終了後は一通りクリープを掃除して、その後別のレーンへ移動してまたGankを狙う。

 

適当なGank対象が見つからない時はレーンでfarmする。
一人でタワーに攻撃する必要は無い。Rikiのシージ力は低い。
敵マップに映らないことでプレッシャーを与えたほうがいい。

 
 

Diffusal Blade購入

アイテム

Diffusal Blade.png
コアアイテム。Gank時のスローに、Dustのパージ用に、必須である。

 

立ち回り

Diffusal Bladeがあれば敵Intヒーローをソロキルできる。
どんどん移動してGankを狙う。

・Diffusal Bladeを使った攻撃方法
背後から一発殴る
Diffusal Bladeを敵に使ってスローをかける
Smokeを使ってサイレンスと攻撃ミスを与える
殴り続ける
Smoke範囲外またはSmoke効果終了後に足を止めて攻撃してくる場合はUlt

移動しつつ敵ジャングルなどにwardを設置するとGankがはかどる。

 

敵がDustを使った時はDiffusal Bladeを自分に使用してパージする。
敵がDustを撒いてからRikiにスキルを使う前に、自分に対しDiffusal Bladeを使用する必要がある。時間との勝負。
コンフィグ設定によりワンキーでパージできるようにしておくことを強くお勧めする。
コンフィグの「Alt+アイテムキーでセルフキャスト」参照

 

Diffusal Bladeはパージ/スローを使うことが重要なのでチャージを使い切るまではアップグレードしない。
アップグレードしてなおチャージを使い切ってしまった場合は、売却して再度買いなおす。

 

この辺りで集団戦も多くなってくるだろう。
集団戦での動き方は以下の通り。

味方の先頭をゆき、敵の後方にいるやわらかい敵にBlinkで飛びつき、Diffusalでスローをかける。
足元にSmokeを投げる。
すぐに敵のターゲットがRikiに向かうので、即座にUltを発動する。
Ultを持続させつつ味方の戦闘参加を待つ。
Ultが終わった後、劣勢ならBlinkで味方に飛びつき退散する。
Ultが終わった後、優勢ならBlinkで死にかけの敵にトドメを挿す。

なんちゃってInitiateである。過去のRikiでは考えられない言葉だった。
Ultがcd中はできる事が少ないので、真っ先に飛び込むことは避ける。

 
 

中盤戦

アイテム

Urn of Shadows.png Yasha.png
・Urn of Shadows:最大HPの確保及びHP回復手段。6.86Rikiはステータス上昇値が大幅に減ったことやHPRegenスキル効果が無くなったため、HPの自然回復がほとんど無い。
・Yasha:火力UP。移動速度アップも動き回るRikiには嬉しい。

 

立ち回り

YashaがあればAgiヒーローや半端なStrヒーローもソロキル可能。
引き続き歩き回りGankを狙いつつ、隙を見つけてfarmもする。

 
 

終盤戦

アイテム

Sange and Yasha.png Maelstrom.png Boots of Travel.png (Desolator.png or Eye of Skadi.png)
・Sange and Yasha:更なるHP確保
・Maelstrom:Ultの攻撃にビリビリを載せる。5人が範囲内なら発生確率は5倍。ダメージ効率も5倍。
・Boots of Travel:この辺りでアイテム枠が厳しくなってくる。靴を新調してTP枠を空ける。
(UAMの都合上以下のアイテムはどちらか片方のみ)
・Desolator:固い敵が多いならこちら。1vs1の能力重視。ほとんどの敵をソロキルできる。
・Eye of Skadi:やわらかい敵が多い場合はこちら。やわらかい敵は終盤になるとグループでまとまりやすい。よってこのアイテムで集団戦でのUltの効率を上げる。攻撃を当てた敵にスローを与え、より長くUltの範囲内に留める。

 

立ち回り

うまく行っているなら敵はRikiを恐れて一人で行動はしないだろう。敵Sentryもそこら中にあるはずだ。
単独行動は避け、味方集団とともに行動し、戦闘時はinitiateする。
いかに多くの敵にUltを当てるかが焦点となる。

 
 

透明看破対策まとめ

透明看破されているRikiはゴミ同然である。
常に看破の可能性を考えつつ行動すること。

 

敵クリープが攻撃してくる
透明が看破されているとき、敵クリープはRikiを攻撃してくる。
一番分かりやすい兆候なので、定期的に敵クリープに自ら近寄り、行動を観察すること。

 

敵ヒーローがこちらに気付いているような動きをする
敵ヒーローは看破されているとは気付いていないRikiを狩ろうと狙っている。
Rikiを見つけ次第攻撃してくるようなら看破されていることが分かりやすいが、
敵の攻撃範囲に入っても、キルできる状況でないならあえて手を出してこない事もあるだろう。
少しでも不自然な動きを見せる場合は、とりあえず下がって様子を見る。

 

アグロで看破範囲を探る
敵クリープの距離400に近づいて、敵ヒーローにアタックムーブ→即ストップ。
アグロ参照。

 

透明看破アイテム/スキルに注意する
透明が看破されたRikiが敵ユニットに見られている場合、全ての敵ユニットにRikiの姿が見える。また敵ミニマップにも表示される。
Gem of True Sight.png
所持しているヒーローは常に透明を看破する。
ちょくちょく敵ヒーローをクリックしてアイテムをチェックできればいいがそれが難しい場合は、せめて殺された時に相手ヒーローの持ち物をチェックする。
味方プレイヤがGem持ちの敵を発見した場合はチャット等で教えてくれることが多いので、チャットはよく見ておく。
集団戦ではGem持ちを最初に狙う。その際、敵が落としたGemをすぐさま回収できるよう、アイテム欄の空きに注意する。

 

Sentry Ward.png
設置された場所から一定範囲のヒーローの透明を看破する。
序盤の透明看破はこれによるものが多い。
設置から4分で消滅する。Sentry Wardによる看破がされていると思われる場所には、4分近づかないようにする。

 

Dust of Appearance.png
使用したヒーローから範囲1050以内にいる全敵ユニットに、12秒間透明が看破されるデバフがつく。
使用した際に敵味方にド派手なエフェクト(目のマーク)が見える。
敵が使った際は看破されているということなので12秒間注意する。
一度使用すると60秒間使用できないので、連続して使われることは無い。
Diffusal Blade.pngを自分に使えばデバフを解除できる。

 

Bounty Hunternolink
使用されると透明状態が看破される。
buff欄にアイコンが表示されるのでBounty Hunter相手なら注意する。
Diffusal Blade.pngを自分に使えば解除できるが、乱発するのはもったいない。
逃走時等、緊急事態の場合のみ使って解除する。

 

Slardarnolink
使用されると透明状態が看破される。
自分の頭の上にアイコンが表示されるので注意する。
Diffusal Blade.pngを自分に使えば解除できるが、これも逃走時等、緊急事態の場合のみ使って解除する。

 

Zeusnolink
着弾地点から距離750の範囲で4.5秒間透明状態が看破される。

 

Zeusnolink
使用されると3秒間透明状態が看破される。
Rikiの存在がバレていない場合でも使用されて看破されてしまうことがあるので注意する。

 

Bloodseekernolink
HPが25%以下になるとマップのどこにいても透明を看破される。
このスキルにより見られてる場合、buff欄にアイコンが表示され、自分のキャラクタに出血エフェクトが表示される。
早急にHPを回復すること。

 

その他危険なスキル・アイテム
Spirit Breakernolink
透明が解除されている際にこのスキルを受けると、その後透明になっていても被弾する。
被弾しても透明状態であるならばその後の追撃は受けないが、Rikiを狙うSpirit BreakerはDust of Appearance.pngもセットで使う可能性が高い。
突進を受けると分かっている場合は直前に足元へ煙幕を張っておき、Dust of Appearance.pngが使われたらすぐさまDiffusal Blade.pngを自分に使用して看破を解除したい。

 

Blade Mail.png
育ったRikiの持つ高火力が、最大HPが低い自分へそのまま帰ってくる。
これを起動している相手を背後から2~3発殴ってしまっただけで、自分のHPは半分以下になるだろう。
Blade Mail使用中の敵はトゲのエフェクトが出るので攻撃しない。
できればBlade Mail持ちとわかっている敵は攻撃の対象から外したほうがいいだろう。
BKBで反射ダメージを無効化できるが、足を止めて殴りあうことの少ないRikiが買うアイテムではない。

 
 

Pickすべきかの基準となる他ヒーローとの相性

敵チームのヒーロー

SpiritBreaker.png
Spirit Breaker
最悪。ピックするべきではない
どこからともなくチャージして来てdust→ultのコンボで完封される。前述の対策を参照すること
Zeus.png
Zeus
最悪。ピックするべきではない
前述のTrueSightスキルもさることながら、そのNuke力によりHPが少なくなった6.86Rikiは瞬殺される。
BountyHunter.png
Bounty Hunter
Slardar.png
Slardar
かなり悪い。ピックしてもいいが対策必須
Ultで透明看破される。前述の対策を参照すること
Bloodseeker.png
Bloodseeker
悪い。ピックしてもいいが注意が必要
HPが減ると透明看破。前述の対策を参照すること
Bristleback.png
Bristleback
悪い。ピックしてもいいが相手にするべきではない
背面からのダメージを減少させる。背面からの攻撃が必須なRikiの攻撃はほぼ無駄となる

味方チームのヒーロー

BountyHunter.png
Bounty Hunter
Clinkz.png
Clinkz
Treant Protector.png
Treant Protector
最悪。ピックを控えるべき
CDで透明状態のまま自由に動けるスキルInvisibleを持つヒーロー。このヒーロー対策の透明看破にRikiもひっかかる。逆もある。
Mirana.png
Mirana
最悪。ピックを控えるべき
Ultでチーム全員invisibleになる。敵は必ず透明看破を行う
Techies.png
Techies
最悪。ピックを控えるべき
ボム対策のため膨大な数のsentryが設置される
Broodmother.png
Broodmother
悪い。ピックしてもいいが注意が必要
くもの巣付近にsentry wardが置かれる可能性が高い。くもの巣には近づかない
Invoker.png
Invoker
Nyx Assassin.png
Nyx Assassin
SandKing.png
Sand King
Templar Assassin.png
Templar Assassin
Weaver.png
Weaver
若干悪い。ピックに問題は無いが多少注意が必要
その他スキルinvisibleもつヒーロー。敵はDustを用意してくるのでDiffusal Bladeの残り回数に注意
Sniper.png
Sniper
ShadowFiend.png
Shadow Fiend
Slark.png
Slark
DrowRanger.png
Drow Ranger
Tusk.png
Tusk
Bloodseeker.png
Bloodseeker
ピックに問題は無いが多少注意が必要
Shadow Bladeをよく買うヒーロー。敵はDustを用意してくるのでDiffusal Bladeの残り回数に注意
 
 

Rikiの対策

・とにかく透明看破すること。序盤はSentry Wardを置く。Dustは切らさない。後半は死ににくいヒーローがGemを持つ。
・ver6.85よりDiffuse Bladeのcdが0秒になったことで、dustはすぐpurgeされてしまい役に立たないことが多い。集団戦が発生した瞬間に足元へsentryを置くのが一番有効。
・煙の中で戦わない。少し歩けば煙の外に出るので、出てからRikiに攻撃する。
・背中を見せない。正面から攻撃させれば途端に攻撃力が下がるので、案外勝てる。
Blade Mail.pngを使う

 
 
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その他のコメント

  • 6.86e現在、ult中にBattle FuryのCleaveが発動するようなのでCleaveは有効なのではないでしょうか? -- 2016-02-16 (火) 16:23:55
    • critもcleaveも通常攻撃時に発動する効果は全部乗るで。6.86bでクリープとイリュージョンにultが効かなくなっただけ。 -- 2016-02-16 (火) 16:47:49
    • Cloak and Daggerのagi追加ダメージ分がCleaveに影響しない。Ultのダメージの多くはBackStubによる追加ダメージ。つまりBF持ってUltしても、Rikiが正面から殴る威力の35%しか周りの敵に当たらない。このAgi上げビルドだとほぼ意味無し -- 2016-02-16 (火) 17:41:44
    • 自分が言いたいのは、このページのultの解説文中の「EmberのSleight of Fistに近い特性を持つ。(が、こちらはCleave/Critical無効)」というのは間違いですよね?ということなんですが。 -- 木主? 2016-02-19 (金) 20:17:47
      • 間違いだね -- 2016-05-25 (水) 14:24:24
  • レーンがハードレーンと書いてあるけど、ある程度のレベルになるとハードレーンでは機能しないので注意 -- 2016-04-25 (月) 12:44:23
  • >BKBで反射ダメージを無効化できるが、ってところ、アプデで同じダメージタイプで返ってくるようになったからBKB持っても無駄やで -- 2016-05-03 (火) 22:22:25
  • 4ぐらいになったらmidへ遊びに行かなきゃね  -- 2016-05-04 (水) 06:04:17