はじめに
Invokerは3つのエレメントから10のスキルを作り出し駆使して戦うIntelligenceのスキルファイターHeroです。
エレメントの取り方により様々な役割を担うことが出来ますが、ここではQuasの拘束力とWexの機動性を生かしたGanker兼Initiatorビルドを紹介します。
これを読んで少しでも「Invoker使ってみようかな」という気になっていただければなと思っています。
スキル
Quas
ふることによりStrengthが増加し、纏うことにより体力回復速度ボーナスを得ることが出来ます。レベルが上がることにより追加Strengthが増加し、体力回復速度ボーナスが増幅します。
効果は重複するので体力が減ってきたら多めに纏って体力を回復しましょう。
Wex
ふることによりAgilityが増加し、纏うことにより移動速度と攻撃速度ボーナスを得ることが出来ます。レベルが上がることにより追加Agilityが増加し、移動速度と攻撃速度のボーナスが増幅します。
同じく効果は重複するので移動時はWexを多めに纏い出来る限り早く目的地に向かえるようにしましょう。
Exort
ふることによりIntelligenceが増加し、纏うことにより攻撃力ボーナスを得ることが出来ます。レベルが上がることにより追加Intelligenceが増加し、攻撃力ボーナスが増幅します。
同じく効果は重複するので後述のInvokeがクールダウン中であったりと通常攻撃がメインとなっている際には多めに纏いましょう。
Invoke
纏っているエレメントを組み合わせてスキルを作り出します。他のHeroのUltにあたるスキルで、レベル2・7・12・17のときにレベルアップすることが出来ます。パッチ6.79以降Invokeのレベルが1でも2つスキルをセット出来るようになりました。
Cold Snap
Quasを3つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した対象に0.4秒スタンと60ダメージを与え、効果中に攻撃を受けると0.4秒スタンと30ボーナスダメージを与えます。このビルドの要スキルの一つ。
Quasのレベルが高いほど効果時間が長くなり、次に効果が発動できるまでの間隔が短くなります。
EMP
Wexを3つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した地点に円状の電磁パルスを発生させ、炸裂すると周囲の敵にマナバーンとダメージを与え、さらに燃やしたマナの半分を吸収します。Wexのレベルが最高で敵Hero5人に当てると1000マナも回復出来ます。このビルドの要スキルの一つ。
Wexのレベルが高いほど効果発生までの遅延時間が減少し、マナバーンとダメージが増加します。
Sun Strike
Exortを3つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した地点に1.7秒後に着弾する光の弾を落とします。着弾時にダメージを与え、さらにしばらくの間範囲内の視界を得ることが出来ます。グローバルスキルなのでどこにでも落とすことが可能です。
Exortのレベルが高いほどダメージが増加します。
Ghost Walk
Quasを2つ、Wexを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
透明状態になり、周囲の敵と自身の移動速度を下げます。
Quasのレベルが高いほど敵の移動速度減少が多くなり、Wexのレベルが高いほど自身の移動速度減少が少なくなります。
Ice Wall
Quasを2つ、Exortを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
自身の正面に氷の壁を作り出し、触れた敵の移動速度を減少させ、毎秒ダメージを与えます。このビルドの要スキルの一つ。
Quasのレベルが高いほど効果時間と移動速度減少率が増加し、Exortのレベルが高いほど毎秒ダメージが増加します。
Tornado
Wexを2つ、Quasを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した方向に竜巻を飛ばし、触れた敵を上空に吹き飛ばした後ダメージを与えます。一定時間視界を得たり敵のbuffを消すことも出来ます。このビルドの要スキルの一つ。
Wexのレベルが高いほど射程が伸び、Quasのレベルが高いほど上空への吹き飛ばし時間が増加します。
Alacrity
Wexを2つ、Exortを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した対象の攻撃力と攻撃速度を増加させます。なんとシージクリープにも使えます。
Wexのレベルが高いほど攻撃速度の上昇率が増加し、Exortのレベルが高いほど攻撃力ボーナスが増加します。
Forge Spirit
Exortを2つ、Quasを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
Forge Spiritを召喚します。QuasとExortのレベルがそれぞれ4を超えている場合、2体召喚することが出来ます。
Exortのレベルが高いほどForge Spiritの攻撃力、体力、アーマーが増加し、Quasのレベルが高いほどForge Spiritの最大生存時間、所有マナ、攻撃射程が上昇します。
Chaos Meteor
Exortを2つ、Wexを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した地点に隕石を落として転がします。隕石は指定後着地までに1.3秒の遅延があります。
Exortのレベルが高いほど0.5秒毎に発生するダメージと追加毎秒ダメージが増加し、Wexのレベルが高いほど隕石の転がる距離が伸びます。
Deafening Blast
Quas、Wex、Exortを1つずつ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した方向に向けて衝撃波を放ちます。当たった敵にダメージ、スタン、ノックバック、通常攻撃不可のdebuffを与えます。
Quasのレベルが高いほどスタン時間が増加し、Wexのレベルが高いほど通常攻撃不可能時間が増加し、Exortのレベルが高いほどダメージが増加します。
ビルド例
スキルビルド
はじめに書いたように当ビルドではQuasとWexをメインとしたビルドを紹介します。スキルの取り方は人によって様々ですがこちらは筆者がよくやっているスキルビルドです。
上記後は戦況に合わせて必要なエレメントを取っていきましょう。火力が欲しいならExort、拘束力が欲しいならQuasといった感じでどうぞ。
アイテム
Starting1は一般的なQuasWexビルドのスタートです。Invokerは初期攻撃力が低いので攻撃力ブースト兼の材料としてを持っていきます。
Starting2は対面にInvokerのカウンターとなりうるHero(Queen of Pain、Templar Assasinなど)が来る可能性が高く、たくさんのハラスを受けそうな場合のスタートです。ラストヒットを取るのが大変になりますが粘り強く頑張りましょう。
Early gameはほとんど説明しなくていいでしょう。どのHeroでも必ず買うアイテムです。
CoreはInvokerのポテンシャルを高めるアイテムです。
で攻撃力と移動速度を高めます。
はInvokerの攻撃力と範囲内の味方の攻撃速度、移動速度全てを上げる逸品です。
は少々値が張りますが攻めにも逃げにも使える万能アイテムです。崖を飛び越えたりすることも出来ます。
Situationalは戦況によって選択します。
は持つことによりInvokeの消費マナが0になり、クールダウンが速くなります。Invokeがレベル4の場合CD2秒と圧倒的な速さを誇ります。
は移動速度やマナ回復速度が上昇し、指定した対象を2.5秒間上空に飛ばします。とあるコンボのために使われる場合が多いですがQuasWexの場合は滅多に使われないです。
は様々なステータスが上昇し、指定した対象を4秒間無力な動物に変えます。値は張りますが非常に強力なアイテムです。
はIntelligenceとアーマーが上昇し、使用すると自身の周囲の敵にダメージと移動速度低下を与えます。
は範囲内の指定した地点にテレポートします。を持っていない場合はどちらかを買うようにしましょう。両方とも持っていると機動性が凄まじくなるので両方とも買うというのもアリです。
は全てのアイテムとスキルのCDをリセットさせます。セットされていないスキルのCDもリセットされるのでお金に余裕がありかつInvoke速度にある程度自信があるなら購入を考えてもいいでしょう。
戦い方
最序盤~序盤 (Level1~7)
レーンは可能な限りmid soloに行きましょう。sideにも行けなくはありませんがレベルが欲しいので可能な限りsoloで行きましょう。
(一部QuasをQ、WexをW、ExortをEと略します。)
丁寧にラストヒットを取り経験値とお金を稼ぎます。レベル2になりInvokeを取ったら真っ先にCold Snap(QQQ)を作ります。通常攻撃やCold Snapでハラスしつつラストヒットに励みましょう。ルーンに関してですがInvokerはルーンの取り合いには強くありません。極力放置の方向で行きますが、余裕があれば取りに行ってもいいです。レベル3になりWexを取ったら次はTornado(QWW)をセットします。あとはひたすらLHに励みの完成を急ぎましょう。
ある程度レベルが上がってきたら対面次第ではソロキルを狙うことも出来ます。ただし、ある程度通常攻撃で弱らせないとまず殺せませんし、敵も体力が減ってきたら距離を取ってくると思いますので、本当に殺せると思ったときだけ仕掛けるようにしましょう。
良いルーンが手に入ったり、レベル6・7ぐらいになったらを持ちつつ他レーンへGankに走りましょう。Cold SnapとTornadoを駆使しながら味方と一緒にキルを取りに行きましょう。なお基本的にエレメントはWexを3つ纏って移動速度と攻撃速度を上げ、体力が減ってきたらQuasを纏う、といった感じでいいです。襲われて危なくなったらGhost Walk(QQW)をInvokeして逃げましょう。
序盤~中盤 (Level8~15)
と完成後はまずを目指します。を先に買ってIntelligenceとマナを高めます。(※InvokerはIntelligenceがPrimary AttributeなのでIntelligenceが上がるアイテムを買うとマナだけでなく攻撃力を高めることも出来ます。)
完成後は→と購入していきます。
レベル11あたりからセットしておくスキルはTornadoとEMP(WWW)になります。Wexのレベルが高くなりTornado→EMPのコンボが当たりやすくなってきましたと思います。マナが少ないHeroはマナバーンされるだけでほぼなにも出来なくなります。出来るだけたくさんの敵に当てるようにしましょう。があれば上手くポジショニングを図ることが出来るということも頭に入れておきながら立ち回ってください。
集団戦に関してですが味方に良いInitiatorがいてもをまだ所持していない場合Initiateは大体Invokerがします。(Invokerのからの位置取り→)Tornado→EMPというパターンが多いです。その後は状況によって次にInvokeするスキルを考えましょう。
中盤~終盤 (Level16~)
1人欠けるだけで集団戦がしんどくなる時間帯です。GankされないためにもGankするためにも味方と共に行動しましょう。
集団戦では相変わらずTornado→EMPで敵のマナを焼きつつ様子を見て動きます。ただし、敵に既にを持っているHeroがいる場合Tornadoはセットしておかないほうが良いです。というのもTornadoで浮かされている間は無敵で、敵にを容易に発動させるチャンスを与えてしまうからです。が発動する前に当てることが出来れば発動してもしばらく効果が残るIce Wall(QQE)とEMPがベターでしょうか。
QWInvokerの役割は「敵Heroを邪魔しまくること」です。EMPでマナを燃やしてしまえばStr、AgiHeroたちはほぼスキルが打てなくなりますし、Tornadoでチャネリングスキルを止めたり追われている味方を助けたり逃げている敵を捕まえたり、Ice Wallで敵の動きを制限したり、Cold Snapでキルアシストしたり・・・と、Invokerに出来ることは多いです。
InvokerのAoEスキルは5つと他のどのHeroをも凌ぎます。その分集団戦ではエレメントのレベルが十分あればかなり活躍出来ます。戦況を見ながら次に使うスキルを考えてエレメントを組み合わせたりと色々忙しくなりますが頑張りましょう。
対策
QWビルドのInvokerはスキルが多彩で機動力も高くを持たれるだけで殺しにくくなります。
が、やはりスキルファイターということででmagic immune状態になることが出来ればInvokerはほぼ手も足も出せなくなります。
Carryならある程度のアイテムが完成したら急いでを目指しましょう。
またサイレンス状態にすることで封じることが出来ます。(サイレンスを解除出来るアイテムを持っていたら別ですが)
チームにサイレンス持ちがいたら優先的にサイレンスをかけましょう。ない場合はアイテムのを作って封じましょう。
InvokerをGankしにいく際にはを持っていけばInvokerが透明になっても見破ることが出来ます。
相性
相性の悪いHero
レーンで対峙してしまった場合ハラス性能や攻撃力の差のせいで圧倒的に相性が悪いです。 | |
1番でmagic immune状態になることが出来、スキルが通らなくなってしまいます。 | |
勝てません。1on1で当たってしまった場合2番のInt吸収・数秒拘束や攻撃力差によりまず勝てません。諦めてください。 |
その他全てのサイレンス持ち、Disable持ちと相性が悪いです。
相性の悪いアイテム
前述の通りmagic immuneでスキルが一切通らなくなってしまいます。 | |
サイレンスを食らってしまうとスキルが発動出来なくなるので辛いです。なおサイレンス中はエレメントを変更することも出来なくなります。 | |
スキルのダメージが軽減されアクティブ時には吸収されてしまいます。 |
相性の良いHero
この様に「強力だが単体だと少し当てにくいスキル」を持っているHeroは先にTornadoで打ち上げてもらうことでスキルを当てやすくなります。
ですが、タイミングを上手く合わせないと外してしまったり、「せっかく当てたのにTornadoで打ち上げられていてダメージを与えられない!」といったことになることもあります。注意しましょう。
細かい微修正点や間違っている点などがありましたら報告お願いします。
コメント
- しかし、strikeを使わないinvokerなんて怖くないな。どうぞ、好きなだけEMPを削ってくださいみたいな -- 2013-06-25 (火) 01:36:01
- strikeを使うビルドページを作って紹介していただけるとありがたい -- 2013-06-25 (火) 03:52:09
- 確かに欲しい -- 2013-06-25 (火) 09:48:37
- 最近はghost walkで近づいてorchid emp snapで殺すgank型を見かける -- 2014-03-28 (金) 22:21:16
- qopのハラス性能が良いだけで別に相性は悪く無いだろ 集団戦に限ればむしろ良い方 -- 2014-05-02 (金) 18:26:35
- なんでblackhole中にtornado打ったらダメなんですかねぇ -- 2016-04-03 (日) 10:00:04
- Enigmaが味方にいる場合を想定しているのでは? -- 2016-04-03 (日) 11:44:43
- そりゃBKB貫通4秒拘束までしてくれて味方がFreeHitできるのに打ち上げるのは敵を助ける以外何者でもないからね。blackholeの終わり際に味方が重ねれるAOEスタンが無いなら打ち上げてコンボ叩き込んだりEnigmaの撤退を助けたりするのは大正解だけど。 -- 2016-04-03 (日) 12:13:54
- なるほど。相性の良い悪いって敵か味方か書いてないから勘違いしてたわ。じゃあ相性の良い敵ヒーロー、相性の悪い購入アイテムも入れるべきじゃん(提案)。悪態付くなら一見してわかりにくい書き方になってるな -- 2016-04-05 (火) 00:07:40
- 煽るつもりはないけど文脈から理解できそうな・・・ -- 2016-04-05 (火) 19:08:43