Invoker/QuasWexビルド-N

Last-modified: 2016-04-05 (火) 19:08:45
http://wikiwiki.jp/dota2/?InvokerInvoker

難易度:★★★☆☆
役割:Carry、Ganker、Initiator

はじめに

Invokerは3つのエレメントから10のスキルを作り出し駆使して戦うIntelligenceのスキルファイターHeroです。
エレメントの取り方により様々な役割を担うことが出来ますが、ここではQuasの拘束力とWexの機動性を生かしたGanker兼Initiatorビルドを紹介します。
これを読んで少しでも「Invoker使ってみようかな」という気になっていただければなと思っています。

スキル

nolink Quas
ふることによりStrengthが増加し、纏うことにより体力回復速度ボーナスを得ることが出来ます。レベルが上がることにより追加Strengthが増加し、体力回復速度ボーナスが増幅します。
効果は重複するので体力が減ってきたら多めに纏って体力を回復しましょう。
nolink Wex
ふることによりAgilityが増加し、纏うことにより移動速度と攻撃速度ボーナスを得ることが出来ます。レベルが上がることにより追加Agilityが増加し、移動速度と攻撃速度のボーナスが増幅します。
同じく効果は重複するので移動時はWexを多めに纏い出来る限り早く目的地に向かえるようにしましょう。
nolink Exort
ふることによりIntelligenceが増加し、纏うことにより攻撃力ボーナスを得ることが出来ます。レベルが上がることにより追加Intelligenceが増加し、攻撃力ボーナスが増幅します。
同じく効果は重複するので後述のInvokeがクールダウン中であったりと通常攻撃がメインとなっている際には多めに纏いましょう。
nolink Invoke
纏っているエレメントを組み合わせてスキルを作り出します。他のHeroのUltにあたるスキルで、レベル2・7・12・17のときにレベルアップすることが出来ます。パッチ6.79以降Invokeのレベルが1でも2つスキルをセット出来るようになりました

nolink Cold Snap

Quasを3つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した対象に0.4秒スタンと60ダメージを与え、効果中に攻撃を受けると0.4秒スタンと30ボーナスダメージを与えます。このビルドの要スキルの一つ
Quasのレベルが高いほど効果時間が長くなり、次に効果が発動できるまでの間隔が短くなります。

nolink EMP

Wexを3つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した地点に円状の電磁パルスを発生させ、炸裂すると周囲の敵にマナバーンとダメージを与え、さらに燃やしたマナの半分を吸収します。Wexのレベルが最高で敵Hero5人に当てると1000マナも回復出来ます。このビルドの要スキルの一つ
Wexのレベルが高いほど効果発生までの遅延時間が減少し、マナバーンとダメージが増加します。

nolink Sun Strike

Exortを3つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した地点に1.7秒後に着弾する光の弾を落とします。着弾時にダメージを与え、さらにしばらくの間範囲内の視界を得ることが出来ます。グローバルスキルなのでどこにでも落とすことが可能です。
Exortのレベルが高いほどダメージが増加します。

nolink Ghost Walk

Quasを2つ、Wexを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
透明状態になり、周囲の敵と自身の移動速度を下げます。
Quasのレベルが高いほど敵の移動速度減少が多くなり、Wexのレベルが高いほど自身の移動速度減少が少なくなります。

nolink Ice Wall

Quasを2つ、Exortを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
自身の正面に氷の壁を作り出し、触れた敵の移動速度を減少させ、毎秒ダメージを与えます。このビルドの要スキルの一つ
Quasのレベルが高いほど効果時間と移動速度減少率が増加し、Exortのレベルが高いほど毎秒ダメージが増加します。

nolink Tornado

Wexを2つ、Quasを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した方向に竜巻を飛ばし、触れた敵を上空に吹き飛ばした後ダメージを与えます。一定時間視界を得たり敵のbuffを消すことも出来ます。このビルドの要スキルの一つ
Wexのレベルが高いほど射程が伸び、Quasのレベルが高いほど上空への吹き飛ばし時間が増加します。

nolink Alacrity

Wexを2つ、Exortを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した対象の攻撃力と攻撃速度を増加させます。なんとシージクリープにも使えます。
Wexのレベルが高いほど攻撃速度の上昇率が増加し、Exortのレベルが高いほど攻撃力ボーナスが増加します。

nolink Forge Spirit

Exortを2つ、Quasを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
Forge Spiritを召喚します。QuasとExortのレベルがそれぞれ4を超えている場合、2体召喚することが出来ます。
Exortのレベルが高いほどForge Spiritの攻撃力、体力、アーマーが増加し、Quasのレベルが高いほどForge Spiritの最大生存時間、所有マナ、攻撃射程が上昇します。

nolink Chaos Meteor

Exortを2つ、Wexを1つ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した地点に隕石を落として転がします。隕石は指定後着地までに1.3秒の遅延があります。
Exortのレベルが高いほど0.5秒毎に発生するダメージと追加毎秒ダメージが増加し、Wexのレベルが高いほど隕石の転がる距離が伸びます。

nolink Deafening Blast

Quas、Wex、Exortを1つずつ纏っている状態でInvokeすることで作ることが出来ます。
指定した方向に向けて衝撃波を放ちます。当たった敵にダメージ、スタン、ノックバック、通常攻撃不可のdebuffを与えます。
Quasのレベルが高いほどスタン時間が増加し、Wexのレベルが高いほど通常攻撃不可能時間が増加し、Exortのレベルが高いほどダメージが増加します。

ビルド例

スキルビルド

はじめに書いたように当ビルドではQuasとWexをメインとしたビルドを紹介します。スキルの取り方は人によって様々ですがこちらは筆者がよくやっているスキルビルドです。

QuasWex
nolink1  45         15  
nolink  3  6789 11 13   
nolink         10     16 
nolink 2         12 14  17

上記後は戦況に合わせて必要なエレメントを取っていきましょう。火力が欲しいならExort、拘束力が欲しいならQuasといった感じでどうぞ。

アイテム

Recommended Items
Starting1Healing Salve.png Blades of Attack.png Iron Branch.png
Starting2Tango.png Healing Salve.png Iron Branch.png Iron Branch.png Iron Branch.png Circlet.png
Early gameMagic Stick.png Boots of Speed.png
CorePhase Boots.png Magic Wand.png Force Staff.png Drum of Endurance.png
SituationalAghanim's Scepter.png Eul's Scepter of Divinity.png Scythe of Vyse.png Shiva's Guard.png Blink Dagger.png Refresher Orb.png
出来る限り切らさず持っておくTown Portal Scroll.png
 

Starting1は一般的なQuasWexビルドのスタートです。Invokerは初期攻撃力が低いので攻撃力ブースト兼Phase Boots.pngの材料としてBlades of Attack.pngを持っていきます。

 

Starting2は対面にInvokerのカウンターとなりうるHero(Queen of Pain、Templar Assasinなど)が来る可能性が高く、たくさんのハラスを受けそうな場合のスタートです。ラストヒットを取るのが大変になりますが粘り強く頑張りましょう。

 

Early gameはほとんど説明しなくていいでしょう。どのHeroでも必ず買うアイテムです。

 

CoreはInvokerのポテンシャルを高めるアイテムです。
Phase Boots.pngで攻撃力と移動速度を高めます。
Drum of Endurance.pngはInvokerの攻撃力と範囲内の味方の攻撃速度、移動速度全てを上げる逸品です。
Force Staff.pngは少々値が張りますが攻めにも逃げにも使える万能アイテムです。崖を飛び越えたりすることも出来ます。

 

Situationalは戦況によって選択します。
Aghanim's Scepter.pngは持つことによりInvokeの消費マナが0になり、クールダウンが速くなります。Invokeがレベル4の場合CD2秒と圧倒的な速さを誇ります。
Eul's Scepter of Divinity.pngは移動速度やマナ回復速度が上昇し、指定した対象を2.5秒間上空に飛ばします。とあるコンボのために使われる場合が多いですがQuasWexの場合は滅多に使われないです。
Scythe of Vyse.pngは様々なステータスが上昇し、指定した対象を4秒間無力な動物に変えます。値は張りますが非常に強力なアイテムです。
Shiva's Guard.pngはIntelligenceとアーマーが上昇し、使用すると自身の周囲の敵にダメージと移動速度低下を与えます。
Blink Dagger.pngは範囲内の指定した地点にテレポートします。Force Staff.pngを持っていない場合はどちらかを買うようにしましょう。両方とも持っていると機動性が凄まじくなるので両方とも買うというのもアリです。
Refresher Orb.pngは全てのアイテムとスキルのCDをリセットさせます。セットされていないスキルのCDもリセットされるのでお金に余裕がありかつInvoke速度にある程度自信があるなら購入を考えてもいいでしょう。

 

戦い方

最序盤~序盤 (Level1~7)

レーンは可能な限りmid soloに行きましょう。sideにも行けなくはありませんがレベルが欲しいので可能な限りsoloで行きましょう。
(一部QuasをQ、WexをW、ExortをEと略します。)

 

丁寧にラストヒットを取り経験値とお金を稼ぎます。レベル2になりInvokeを取ったら真っ先にCold Snap(QQQ)を作ります。通常攻撃やCold Snapでハラスしつつラストヒットに励みましょう。ルーンに関してですがInvokerはルーンの取り合いには強くありません。極力放置の方向で行きますが、余裕があれば取りに行ってもいいです。レベル3になりWexを取ったら次はTornado(QWW)をセットします。あとはひたすらLHに励みPhase Boots.pngの完成を急ぎましょう。

ある程度レベルが上がってきたら対面次第ではソロキルを狙うことも出来ます。ただし、ある程度通常攻撃で弱らせないとまず殺せませんし、敵も体力が減ってきたら距離を取ってくると思いますので、本当に殺せると思ったときだけ仕掛けるようにしましょう。

良いルーンが手に入ったり、レベル6・7ぐらいになったらTown Portal Scroll.pngを持ちつつ他レーンへGankに走りましょう。Cold SnapTornadoを駆使しながら味方と一緒にキルを取りに行きましょう。なお基本的にエレメントはWexを3つ纏って移動速度と攻撃速度を上げ、体力が減ってきたらQuasを纏う、といった感じでいいです。襲われて危なくなったらGhost Walk(QQW)をInvokeして逃げましょう。

 

序盤~中盤 (Level8~15)

Phase Boots.pngMagic Wand.png完成後はまずForce Staff.pngを目指します。Staff of Wizardry.pngを先に買ってIntelligenceとマナを高めます。(※InvokerはIntelligenceがPrimary AttributeなのでIntelligenceが上がるアイテムを買うとマナだけでなく攻撃力を高めることも出来ます。)
Force Staff.png完成後はBracer.pngDrum of Endurance.pngと購入していきます。
レベル11あたりからセットしておくスキルはTornadoEMP(WWW)になります。Wexのレベルが高くなりTornado→EMPのコンボが当たりやすくなってきましたと思います。マナが少ないHeroはマナバーンされるだけでほぼなにも出来なくなります。出来るだけたくさんの敵に当てるようにしましょう。Force Staff.pngがあれば上手くポジショニングを図ることが出来るということも頭に入れておきながら立ち回ってください。
集団戦に関してですが味方に良いInitiatorがいてもBlink Dagger.pngをまだ所持していない場合Initiateは大体Invokerがします。(InvokerのForce Staff.pngからの位置取り→)TornadoEMPというパターンが多いです。その後は状況によって次にInvokeするスキルを考えましょう。

 

中盤~終盤 (Level16~)

1人欠けるだけで集団戦がしんどくなる時間帯です。GankされないためにもGankするためにも味方と共に行動しましょう。

 

集団戦では相変わらずTornado→EMPで敵のマナを焼きつつ様子を見て動きます。ただし、敵に既にBlack King Bar.pngを持っているHeroがいる場合Tornadoはセットしておかないほうが良いです。というのもTornadoで浮かされている間は無敵で、敵にBlack King Bar.pngを容易に発動させるチャンスを与えてしまうからです。Black King Bar.pngが発動する前に当てることが出来れば発動してもしばらく効果が残るIce Wall(QQE)EMPがベターでしょうか。

QWInvokerの役割は「敵Heroを邪魔しまくること」です。EMPでマナを燃やしてしまえばStr、AgiHeroたちはほぼスキルが打てなくなりますし、Tornadoでチャネリングスキルを止めたり追われている味方を助けたり逃げている敵を捕まえたり、Ice Wallで敵の動きを制限したり、Cold Snapでキルアシストしたり・・・と、Invokerに出来ることは多いです。

 
 

InvokerのAoEスキルは5つと他のどのHeroをも凌ぎます。その分集団戦ではエレメントのレベルが十分あればかなり活躍出来ます。戦況を見ながら次に使うスキルを考えてエレメントを組み合わせたりと色々忙しくなりますが頑張りましょう。

 

対策

QWビルドのInvokerはスキルが多彩で機動力も高くForce Staff.pngを持たれるだけで殺しにくくなります。
が、やはりスキルファイターということでBlack King Bar.pngでmagic immune状態になることが出来ればInvokerはほぼ手も足も出せなくなります。
Carryならある程度のアイテムが完成したら急いでBlack King Bar.pngを目指しましょう。
またサイレンス状態にすることで封じることが出来ます。(サイレンスを解除出来るアイテムを持っていたら別ですが)
チームにサイレンス持ちがいたら優先的にサイレンスをかけましょう。ない場合はアイテムのOrchid Malevolence.pngを作って封じましょう。
InvokerをGankしにいく際にはDust of Appearance.pngを持っていけばInvokerが透明になっても見破ることが出来ます。

 

相性

 

相性の悪いHero

 
http://wikiwiki.jp/dota2/?Queen%20of%20Painレーンで対峙してしまった場合ハラス性能や攻撃力の差のせいで圧倒的に相性が悪いです。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Lifestealer1番でmagic immune状態になることが出来、スキルが通らなくなってしまいます。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Outworld%20Devourer勝てません。1on1で当たってしまった場合2番のInt吸収・数秒拘束や攻撃力差によりまず勝てません。諦めてください。

その他全てのサイレンス持ち、Disable持ちと相性が悪いです。

 

相性の悪いアイテム

http://wikiwiki.jp/dota2/?Black%20King%20Bar前述の通りmagic immuneでスキルが一切通らなくなってしまいます。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Orchid%20Malevolenceサイレンスを食らってしまうとスキルが発動出来なくなるので辛いです。なおサイレンス中はエレメントを変更することも出来なくなります。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Pipe%20of%20Insightスキルのダメージが軽減されアクティブ時には吸収されてしまいます。
 

相性の良いHero

 
http://wikiwiki.jp/dota2/?EnigmaまだBlink Daggerを持っていない場合TornadoでInitiateしてあげると比較的安全にポジションに付くことが出来ます。が、間違ってもBlack Hole中にTornadoを打たないようにしましょう。
http://wikiwiki.jp/dota2/?Tidehunter同じくまだBlink Daggerを持っていない場合は先にTornadoを打ってあげましょう。
http://wikiwiki.jp/dota2/?JakiroTornadoで打ち上げている状態でUltと2番を打っておくと落下と同時に大ダメージとスタンを与えることが出来ます。

この様に「強力だが単体だと少し当てにくいスキル」を持っているHeroは先にTornadoで打ち上げてもらうことでスキルを当てやすくなります。
ですが、タイミングを上手く合わせないと外してしまったり、「せっかく当てたのにTornadoで打ち上げられていてダメージを与えられない!」といったことになることもあります。注意しましょう。

 
 
 

細かい微修正点や間違っている点などがありましたら報告お願いします。

選択肢 投票
参考になった  23 
参考にならなかった  5 

コメント

  • しかし、strikeを使わないinvokerなんて怖くないな。どうぞ、好きなだけEMPを削ってくださいみたいな -- 2013-06-25 (火) 01:36:01
  • strikeを使うビルドページを作って紹介していただけるとありがたい -- 2013-06-25 (火) 03:52:09
  • 確かに欲しい -- 2013-06-25 (火) 09:48:37
  • 最近はghost walkで近づいてorchid emp snapで殺すgank型を見かける -- 2014-03-28 (金) 22:21:16
  • qopのハラス性能が良いだけで別に相性は悪く無いだろ 集団戦に限ればむしろ良い方 -- 2014-05-02 (金) 18:26:35
  • なんでblackhole中にtornado打ったらダメなんですかねぇ -- 2016-04-03 (日) 10:00:04
  • Enigmaが味方にいる場合を想定しているのでは? -- 2016-04-03 (日) 11:44:43
  • そりゃBKB貫通4秒拘束までしてくれて味方がFreeHitできるのに打ち上げるのは敵を助ける以外何者でもないからね。blackholeの終わり際に味方が重ねれるAOEスタンが無いなら打ち上げてコンボ叩き込んだりEnigmaの撤退を助けたりするのは大正解だけど。 -- 2016-04-03 (日) 12:13:54
  • なるほど。相性の良い悪いって敵か味方か書いてないから勘違いしてたわ。じゃあ相性の良い敵ヒーロー、相性の悪い購入アイテムも入れるべきじゃん(提案)。悪態付くなら一見してわかりにくい書き方になってるな -- 2016-04-05 (火) 00:07:40
  • 煽るつもりはないけど文脈から理解できそうな・・・ -- 2016-04-05 (火) 19:08:43