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Elona+特技妄想

Last-modified: 2017-06-06 (火) 21:36:11

Elona+のPC特技妄想
スキルレベルが上がることで、習得できるスキルを提案しよう




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遠隔打撃専用ゲージ技の要望 Edit

鎖鎌大好きマン? (2017-06-05 (月) 20:29:13)

せっかく遠距離から攻撃できるのにゲージ技が近接と同じだとなんか物足りないなと感じたので妄想。
その1:直線状範囲攻撃
・ボルト系魔法のようにターゲットとPCの間にいる敵全員に遠隔打撃
その2:乱舞
・ターゲットへの打撃後さらに遠隔打撃の射程内の敵をランダムで何体か叩く
その3:薙ぎ払い
・ターゲット周囲3x3マスを同時に打撃
 (その3x3マスのうち距離5以上の敵が含まれていた場合その敵への攻撃は100%外れる)
 (下記の名前的に鈍足付加とかもいいかも)

それぞれ厨二全開で名づけたり技使用時のメッセージを付けるなら
その1=天弦落とし→「あなたは鞭/鎖を大きく振り下ろした!」
その2=ヤマタノオロチ→「あなたは鞭/鎖を蛇のように操って打ち付けた!」
その3=レッグカッター→「あなたは鞭/鎖で足元を薙ぎ払った!」

遠隔打撃の時だけこの技、近接だったら元の技、とかでもいいかもしれませんな


  • 遠隔打撃でゲージ発動した時に鞭か鎖鎌なら新技にってこと?遠隔打撃で別武器…斧とかの場合はそのまま? -- 2017-06-06 (火) 03:04:17
  • ゲージ技発動条件としては鞭/鎖鎌限定とかそういうのではなく「遠隔打撃でゲージ技が発動した時に技が変化する」って感じですね。 なので★《グランデイル》とかで遠隔打撃が発動してもこの技が出る、ってイメージです アーティファクト合成で遠隔打撃が可能になった場合はちょっと考えもんですな(´・ω・`) -- 鎖鎌大好きマン? 2017-06-06 (火) 21:36:10

スキル 「人形使い」 Edit

ぽなぽこ? (2017-02-02 (木) 08:41:07)

工作スキル等で戦闘用人形を作れたらいいなと思った妄想を書かせてもらいます。特殊な素材を入手することで前線で戦える人形を作製可能。ペットのように見た目を好きに変えられる。工作スキル等で作製した素材で人形を強化可能。スキルLV上昇で人形の攻撃力・防御力等にボーナスが得られる。コールファミリアのようにいつでも呼び出し可能。主人の前方(向いてる方向)に配置され勝手に動かない。糸で繋ぐ等の固有スキルで動く。
               ○
人形→○●←主人       ●
           ← ○● ●○ → こんなふうに動くべ。
               ●
               ○
糸で繋いだ人形は前方固定位置で主人が動けば人形も動きます。
速度は主人依存。 うんまぁわざわざ人形を作らなくてもペットでいいじゃん言われそうやけど人形はロマンなんすよ・・。


  • 人形と主人の位置の説明図がずれた・・上下左右斜めに移動します。 -- ぽなぽこ? 2017-02-02 (木) 08:45:33
  • 追記で人形はペットと違って工作スキル等で作製した特殊な武器や防具しか装備できないだったらいいな。チェーンソーとかミサイル等。 -- ぽなぽこ? 2017-02-02 (木) 08:57:02
  • うふふっひたすら工作スキル鍛えて一番いい装備を作る作業が始まるんやで(´∀`*)ウヘヘヘヘ -- ぽなぽこ? 2017-02-02 (木) 09:02:43
  • パペット「俺をペットにすればいいよ パペットだけに」 -- 2017-02-02 (木) 21:39:35
  • 上手い事、言うのう・・でもパペットくんじゃ改造できないんや・・ -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 06:52:13
  • ペットと差別化するなら人形は召喚可能な武器とするですかね。好感度上昇はしない。食事を必要としない。工作スキル等で様々な人形を作れて一般武器の素材特性のように特殊な効果が最初からついている。人形を作るたびにランダムに付くエンチャントが変化する等。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:12:48
  • 人形にはスキルはない。重量上げ・戦術スキル等を習得することはできない。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:16:25
  • 人形の呼び出し方法は★妹の日記のようにアイテムとして存在しており、使用することで配置される。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:18:30
  • 人形をアイテムに戻すには人形に[干渉]wo -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:22:58
  • 干渉を使用→選択欄の中でアイテムに戻すを選択でアイテムに戻せる。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:24:55
  • 人形師と呼ばれるNPCに話しかけることで改造を行える。行える改造は前述した工作スキル等で作製できる特殊装備を装備させることができる。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:30:04
  • 特殊装備は各部位に装備するものとは違って専用の装備となる。1〜4スロットほど装備することができる。装備によって付く効果があり 例として★再生装置 自然回復を大幅に上昇させる。★チェーンソー 追加打撃確率上昇 等です。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:38:19
  • スキルがないので戦闘力は主人の人形使いスキルに依存している。人形使いスキルが他スキルの代わりのようなものです。ちゃんと鍛えないと戦力にならんてことやね。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:42:26
  • 人形使いスキルLV上昇で攻撃力・防御力にボーナスが加算されるのと良質な品質の人形が作製可能になる。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:48:19
  • ★アーティファクトで★妹人形が存在する。説明文 ただならぬ妹への愛で作られた人形・・。やったねっ!お兄ちゃんこれでいつでも一緒だねっっ!! 入手方法は妹想いの兄貴を殺そう。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 22:52:25
  • 工作スキルで作製したアイテムでステータス増強が可能。例として歯車を人形に与えればHP増加 ネジを与えれば筋力増加 等です。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 23:04:57
  • 材料さえあればいくらでも強化できるけど材料がないと弱いまんまの微妙なものやな・・育成にも時間がかかるし廃人向けのスキルだべ。 -- ぽなぽこ? 2017-02-03 (金) 23:10:18
  • 面白いロールプレイだとは思う。でもネクロマンシーは「いくら倒されても無数にアンデッド出して物量で押す」点でペットと分離されたらしいけど、人形は分離する意味あんのかなこれ…?呼び出すのはコールファミリアでできるし、改造要素はガロクのとこで装備カスタムすれば近いことできるし。ちびゴーレムやプロジェットさん使ってそういうプレイやってみるのはどうだろう -- 2017-02-04 (土) 09:49:02
  • うーむ、やはりペットで落ち着くべか。脳内変換しながら遊んでみるかの。返信ありがとうございます。 -- ぽなぽこ? 2017-02-04 (土) 14:14:07
  • 今さら首突っ込むのもどうかと思ったんですけど一応。 -- 2017-05-12 (金) 11:12:36
  • ↑送信ミスってしまった…糸使いフィートと組み合わせて使えたら楽しいなと思ったり。操り糸的な -- 2017-05-12 (金) 11:13:53

遠隔向け補助技能 Edit

(2017-01-17 (火) 16:12:09)

1.65予定に暴虐の庭園の束縛ターンが3→1になると記載がありました
現状PCが唯一相手を引き寄せる事なく且つ射程があり2ターン以上の束縛を発動出来る技能だったわけですが
これが1ターンになったことで束縛2ターン以上あるのはヴィンデリアン柔術(自身も束縛されてしまう)と踊る鋼線(異次元の手がある)のみとなりましたがどちらも距離をとって戦うガンナー向け技能ではないと思います
確かに超広範囲&ダメージや毒有り&束縛3ターンは何かしら修正がされてもおかしくはないと思いますが
射撃が当たりにくい敵に対して束縛で回避修正を落としそこを射撃で狙うという戦術ができなくなってしまい戦術幅が狭まると思います
そこでもっとガンナー向け補助技能を補填として追加して頂きたいです

1 スタングレネード
SPかアイテム消費か特殊矢弾追加でグレネード(3X3)に十字4マス追加した範囲 敵に命中関係なく強制発動
効果は 束縛数ターン 回避率大幅低下 鈍足 盲目 混乱 あたりから適宜
※状態異常盲目に回避修正近接命中修正低下付加するものいいと思います(見えてないのにこの辺に影響しないっておかしいですし)

2 射撃姿勢変更(膝撃ち)
SP消費無しターン消費なし 発動する度に通常モードと切り替え (加えて移動しても解除でいいかも)
自身に回避率大幅低下 被会心率会心ダメ率大上昇(出来れば近接攻撃された時のみ) 速度○%低下 攻撃する度にSPごく少量消費 のデバフを適宜
自身に 命中率大幅上昇 会心率会心ダメ率大上昇(出来れば遠隔射撃した時のみ) ダメージ修正上昇 のバフを適宜

新バージョン魔弾にも必中ついてますけど魔弾以外の遠隔攻撃も積極的に命中狙っていく&デバフと引き換えに総合火力増加させる手段としてどうか検討よろしくお願いします



特性:母性本能 Edit

(2017-01-15 (日) 05:25:22)

寄生された状態に限り、各行動時のゲージ上昇量が+1される。通常の食事でも極稀に嘔吐するようになる。



単体敵向け 通常攻撃より高威力 そこそこの燃費 装備無駄にならない近接技能 Edit

(2017-01-08 (日) 16:11:18)

特定の単体を迅速に優先して処理したい時に近づいて通常殴りし続けるでおkじゃ何とも味気ない
高速ラッシュは一応単体技だけど攻撃回数やたらと多いだけで火力ないし追加属性・発動無しで一部装備の効果無駄にするし、なぜかリーチ長い(衝撃波動みたいに何か飛ばしてる感もないのに違和感ある)
もっと実用的で近接前衛らしい且つどんな装備構成でも役立つ単体向け近接技能が欲しい

具体的には通常攻撃と同じ射程1・ちょい重めのコスト(SP10〜20位)を対価に追加属性・発動有りで単純に攻撃回数変えずに威力UPした強打とか、発動率は変えずに威力だけ落とした通常攻撃×3(二刀流なら計6連撃)とか


  • ドラクエの火炎切りみたいなの? -- 2017-04-07 (金) 18:32:58

既存技能の習得 Edit

(2016-12-30 (金) 20:15:00)

・調教鞭でNPCなどを一定回数叩くor新フィート
 [あなたは人を罵ることが好きだ]→罵倒
・格闘Lv60?+魔力制御Lv40?→迅雷脚
・種族かたつむりでLv100に達する→シャインスネイル
・窃盗Lv50?→スリの指



退場勧告 Edit

(2016-11-21 (月) 22:07:44)

首狩り成立条件下で使用すると相手を殺害せずに逃がす。固定AFだろうとアイテムを一切ドロップしない。RP向け?



波紋法 Edit

(2016-11-08 (火) 15:42:52)

依存ステータスは意思。
使用者が一定ターン波紋状態になり、格闘に不死特攻効果が付く。
強度は格闘と意思依存。
またボディブローの効果も変化し、嘔吐効果がなくなり、対象に数ターンの波紋効果を付与する。
種族特攻が使えない格闘のサポート技能ってことでひとつ。



毒魔法 Edit

(2016-10-27 (木) 04:27:54)

毒属性の魔法が見当たらないので
毒属性の矢、ボルト、ボールの追加を希望します。
錬金術依存で消費MP15,し名称(例)は
猛毒の針【矢】、猛毒の奔流(ベノムカノン【ボルト】)、毒竜の逆鱗(ベノムフレア)【ボール】などです。


  • 猛毒の嵐「あ?」 -- 2016-10-27 (木) 12:25:59
  • ボールすでにありましたね。あとは矢とボルトが追加されることを希望します。 -- 2016-10-27 (木) 20:20:13

新スキル 「組成分解」「ポーション地雷」 Edit

(2016-10-10 (月) 02:20:40)

組成分解
【系統】魔力
【消費sp】300
【取得条件】錬金術200
【効果】武具やアイテム、ポーションなどを素材やマテリアル、部品に変化させるスキル。刀剣や防具なども

ポーション地雷
【系統】出血
【消費sp】100
【取得条件】錬金術200
【効果】
踏むとこちらが任意で地面に埋めたポーションが噴射する地雷を設置する技能。成功率(不発率)設置確率は錬金術、依存


  • 不遇であった錬金術のスキルを救済できるような技能として提案した積もりです。、 -- 2016-10-10 (月) 02:22:04
  • ネーミングがちょっとあれなので、ポーション地雷→薬品炸裂錬成陣 としておきます。 -- 2016-10-10 (月) 03:37:42
  • 組成分解→マテリアル分解(★以外の任意のアイテムを素材、部品、マテリアルに分解する技能)、ポーション式地雷→アルケミックマイン(任意のポーションを詰めた後、地面に埋めて踏んだら薬品の効果が発動する技能。) -- 2016-11-05 (土) 18:55:11

魔法「ミュート」 Edit

(2016-10-10 (月) 01:49:53)

【属性】音
【消費sp】マナ300
【取得条件】魔法制御200
【効果】一定範囲内〜フィールド全体に魔法や音属性の攻撃が無効になる防音空間(ミスト)が形成される。効果範囲と効果時間は魔力依存で増加する。


  • 系統は意志です。 -- 2016-10-10 (月) 02:02:53

デフラグ Edit

(2016-10-10 (月) 01:32:06)

【取得条件】
錬金術スキル300 
【消費ST】
100sp
【効果】
相手の状態異常、ステータス異常、呪いを全て打ち消し、その打ち消した状態異常や呪い、ステータス異常の数の分だけ大ダメージを与える。
【補足】
元ネタはグラ●ルのミスラが使っていた特殊技です。



盗品浄化 Edit

(2016-10-10 (月) 00:04:37)

【取得条件】
窃盗スキル300 
【消費ST】
50st
【効果】
盗品(または金品)についた盗品フラグを打ち消す。
【補足】
元ネタはマフィア等が実際に行っている資金浄化と同様のものです。



滅殺 Edit

(2016-09-28 (水) 01:22:42)

前提 格闘スキル200〜250くらい、素手か格闘系武器装備時限定
コスト SP100とゲージ100%
隣接した相手にのみ使用可能、超ダメージの無属性乱舞攻撃、時々即死(首狩りみたいな)
元ネタは某人気格闘ゲームの殺意の波動
HIT数は元ネタよろしく15か33だといいかな
使用後に長いインターバルか神罰みたいな専用のデバフがついたりすると強すぎなくていいかも



新スキル: 爆裂魔法 Edit

(2016-09-26 (月) 23:51:22)

元ネタは"こ●すば"のめぐみんの爆裂魔法です。爆裂道(play)を極めたいとの思いで提案しました。
消費sp500
系統:魔力
取得条件:魔力制御lv100
効果:指定した場所に縮小版核爆発を放つ。使用者は疲弊し、動けなく(束縛状態)なる。魔力制御依存で範囲が拡大する.


  • 取得条件はほかにも詠唱がlv200必要と訂正しておきます。元ネタ的に詠唱がかなり長いので -- 2016-09-26 (月) 23:55:53

技連携:核熱 Edit

(2016-09-22 (木) 22:18:17)

名前 技連携 核熱
消費sp300と核爆弾(触媒)
各属性の最大範囲のボールを順番に打ち出し、連続で当てることに成功したら、ボールと同じ範囲内で核爆発を起こす。ただしカルマほ発生しない。この核爆発の威力は範囲に反比例し、魔法制御依存で範囲が小さくなり、本来の核爆発の威力を飛躍させることができる。
(例:最大範囲16→1だと15倍になる)
元ネタはDDFFのシャントットのEXバーストです。この元ネタに準拠している限り変更、意見を承ります。


  • 前提 魔力、魔法制御のlvがともに200を越えていること。 -- 2016-09-22 (木) 22:19:43

無題 Edit

(2016-09-22 (木) 21:15:30)

名前 可変式吸引魔法
消費sp50
前提 魔力制御lv300
効果:色付きの渦のエフェクトとともに渦の範囲内の敵を吸引して束縛する場を生み出す。属性、追加効果は使用者の最も高い耐性によってきまる。2つ以上最も高い耐性にある場合無属性となる。範囲とダメージ威力は魔力制御と魔力依存。

背景:敵を拘束することはできても吸引する技が見当たらなかったので吸引プレイを捗らせるため提案しました。

以下は属性ごとの追加効果の一例です。

炎 属性耐性、攻撃力(腕力、魔力)を弱化させる
氷 属性耐性、防御力(PV,DV,精神力)を弱体化させる。
雷 属性耐性、速度を弱体化させる。
暗黒 重力、圧迫の付与
混沌 精神の低下
地獄 複数のhexを付与
出血 HP,TPを吸収し、自分のspに還元する。
音 洗脳、朦朧を付与
無属性 水濡れ、窒息を付与


  • 題名は "可変式吸引魔法"です。 -- 2016-09-22 (木) 21:17:27

魔法陣トラップ Edit

(2016-07-29 (金) 17:51:02)

魔法陣型トラップ
 ・スタミナかMPのどちらかで生み出す地雷
 ・魔法陣なので浮遊持ちが通過しても発動
 ・核みたいにターンで発動しても面白い(その場合、外れる可能性が高い分だけ効果を強く。ハイリスクハイリターンで)
 ・効果は広範囲ダメでも単発ダメでも継続ダメでも拘束でも弱体化でもいい
 ・何より魔法陣って格好いい
 ・自分陣営が使うより敵陣営が使ったほうが面白そう


  • これいいね○○(魔法の名前)の魔方陣ってして任意の魔法を魔方陣に込めてトラップとして仕掛けるというのは! -- 2016-10-10 (月) 03:32:50

爆発四散の宣告 Edit

(2016-06-19 (日) 19:16:06)

対象にカウント10で自爆するデバフを付与する。濡れていれば不発になる。



魅力対応の鼓舞の上位互換 Edit

(2016-06-05 (日) 17:37:29)

鼓舞に集中を追加
英雄と加速と集中の3種混合『鼓舞激励』
出来ればペットの進化後最上位枠もしくはPCでも超絶プレミア枠でよろ



魔術鍛錬 Edit

(2016-05-24 (火) 21:21:09)

系統:意志
効果:スタミナとMPを1消費し、魔力制御に微量の経験値
発動条件:鞭同様に、特定の装備に固定付与される技能。仮に宝珠という装備だとして、基本スペックは石と同等くらいがいいかなーと

背景:巻き込まないと上達しない魔力制御…わからんでもないですが、さすがに…



天照の舞 Edit

(2016-05-21 (土) 13:40:01)

ゲージ100%で技能:魅了の舞を使用すると発動。魅了の舞が終了するまで時間停止が停止した後に、視界内全ての対象に1ターン麻痺+治癒の雨の効果。



毒の雲的な被害範囲が広がっていくもの Edit

(2016-04-05 (火) 20:03:55)

火柱が広がるのを応用して出来ないかなという妄想です



突進技 Edit

(2015-11-25 (水) 02:55:27)

ボルト系みたいな一直線の技が欲しい。複数相手にできるのが、エンチャのグレとか爆裂とあとスウォームぐらいしか無いので欲しいんです。グレは確実では無いし、スウォームは囲まれてなければ価値が薄い、爆裂は格闘限定なもんで選択肢は少ないですよね。その武器で使いたいから使っているのですしお願いします


  • 衝撃波動「一直線の技なんですが…」 -- 2015-11-25 (水) 12:47:44
  • その武器でやりたいんだよ。疾走居合みたいに駆けて切り抜ける、そんな感じ技が欲しいんよ。その剣で、その槍、でその斧、でしたいんだよ -- 2015-11-27 (金) 03:27:01
  • ごめん↑続きそれに魔法属性限定だから、その武器の属性が乗らなくて地味に不便 -- 2015-11-27 (金) 03:34:37

鍛冶スキル Edit

(2015-10-31 (土) 12:44:43)

鍛冶スキルが欲しいです、具体的には別ヴァリアントのMeにあるようなものを
ひとつご検討願います



特技or魔法 ためる Edit

二フラム? (2015-08-28 (金) 10:01:10)

1 力を貯め、HP等の回復を加速する

2 力を貯め、筋力を一時的に強化する

3 力を貯め、お腹が減るのを早める

4 力を貯め、次の攻撃に備える

5 力を貯め、力を貯金していざという時に発動

6 力を貯め、一回だけ強力な攻撃

7 力を貯め、時間が経過する←たまに能力潜在上昇

8 力を貯め、3ターン時を支配する←マナ消費130 これは魔法で。

9 力を貯め、5ターン全てのスキルの成功率上がる←高コスト

10 力を貯め、3ターンの間幸運が訪れる←1日一回等?

個人的には3が欲しいですww



グランドクロス Edit

(2014-11-14 (金) 01:01:52)

前提 信仰lv80〜100位
消費 マナ500とSP50
ボール系魔法より一回り小さい程度の範囲(若しくは十字架型範囲だとそれっぽいかも)に無属性か魔法属性の大ダメージ
威力は信仰lvと現在の信仰の深さに依存、悪魔とかアンデッドとか神(?)に特攻あってもいいかも
イメージ的にはド○キュラのアレ
戦士系でも問題なく使える広範囲攻撃になったらいいかなと
アクの強い神々が大勢なElona世界だと正直違和感バリバリな気もしますが
雰囲気的にジュア様信仰時限定とかでもいいかも



ブラックホール Edit

(2014-10-29 (水) 12:19:17)

【属性】なし【消費sp】sp500+杖  【取得条件】Lv300以上 器用50 魔力100 魔力制御50 錬金術50 魔道具50 【依存能力】魔力、精神力 【効果】大きな重力球を発生させ吸引し中心に近づくほどに強くなる軽減不可のHP,spダメージ(割合ダメージ)を与える。重力耐性がないものを中心まで引き込むと対象を飲み込み一撃死(致死性のダメージを与える)させる。何かを飲み込むたびにブラックホールは一マスずつ大きくなる。壁や無機物も同様に飲み込む。まわりに物がないと一マスずつ小さくなっていき消滅する際は大きくなった分の火属性の爆発を引き起こす。【追加効果】束縛、麻痺、朦朧 【持続時間】60秒+吸い込んだ物の数×10s【補足】吸引系の割合ダメージといったらなんといってもなんでも吸い込んでいくあのブラックホール。熟練した魔法使いに是非使っていただきたい。最初こそ範囲は小さいものの吸い込むものと時間さえあればメテオや核爆弾にも劣らない凶悪性を持つため発動率、詠唱時間、発動回数、防御などに著しいマイナス補正がかかる。



冥府接続 Edit

(2014-09-28 (日) 01:44:12)

題名は適当 sp50位で魔力依存
今闇の棺が餅で話題になってるっぽいんで有用性を持たせれないかなと
闇の棺一個と引き換えに地獄ボールのあと中立亡者大量召喚みたいな
これで軟い魔法使いも大量の肉壁ゲットで救済にならないかなと思いました



シールドバッシュ Edit

とあるナイト? (2014-08-15 (金) 21:35:16)

【取得条件】
盾スキル30 戦術20
【消費ST】
30st
【効果】
対象に盾スキル依存の小ダメージ+麻痺、朦朧、混乱を低確率で付加
【補足】
自分が理想に思う*盾殴り*の下位互換技
Plusでは13盾や盾二刀流+銃 と言った使われ方が多い現在・・・
盾系のスキル追加で少しでも片手剣使いを増やしていただきたいッ!
消費STが多めなのは乱発を防ぐ為です
これでも十分強スキルなので命中率にマイナス補正を付けた方が良いかと思います。



技能 ポーション装填 Edit

(2014-07-29 (火) 14:00:19)

ポーション範囲化技能が検討されているとか…まぁ、それはおいといて。

ポーションを武器に塗りたくるというか、装填する技能なんてあったら楽しそうだなーと思いました。

【取得条件】
錬金術15、大工20で取得

【消費ST】
10〜20st

【効果】
武器1つに対してポーション1スタックを指定し、その後は攻撃が命中した時にセットされたポーションが消費される。

【発動に際して】
発動には数ターン必要とし、攻撃されると中断してしまう。

【その他】
対象の武器に対して初回発動だった場合は通常の20倍のターンを消費し、武器にポーション装填可能のエンチャを付与する。


  • ↑武器に注射器とかあれば、面白そうですね -- 2015-12-30 (水) 03:55:18

無題 Edit

タックル? (2014-07-27 (日) 08:53:33)

体重および所持総重量依存の物理攻撃


  • たいあたりの強化版みたいな感じかな? 木の実がごっそり落ちてくるとかもいいかもね -- 2014-07-29 (火) 13:39:57

掲示板アクセス Edit

(2014-06-26 (木) 09:01:09)

「瞬間記憶」 消費sp:10
関係能力値…習得 暗記30で覚える 街中でのみ使用可能

依頼掲示板の内容を記憶し、後から思い出して確認する。どこでも掲示板。
サウスの町の掲示板が少ないので…


  • 第二部以降の町が広すぎ -- 2017-02-15 (水) 14:36:26

一斉ボルト Edit

(2014-06-22 (日) 21:46:32)

オーバーロード 50sp 習得:魔力制御50 依存:魔力 射程:視界内

 ボルト版一斉射撃+α。仲間全員で敵に魔力を放ち、相手の体内で蓄積したそれらを攪拌し爆発させる。

 視界内のペット→PCの順に、最大マナの1割を消費し対象に向かって可変属性のボルトを放つ。マナが1割未満か詠唱を持たないペットは参加しない。
 属性は最も高い耐性、威力は魔力・詠唱・消費マナ・耐性強度に依存する。
 基本的には通常のボルト魔法に劣り、属性追加効果は発生しない。

 最後にPCがボルトを撃った後も対象が死亡していなかった場合、確率で対象を中心にボールを発動。
 (ペットとPCが発射したボルトの総属性数)×10%の確率で強力な混沌の渦が発動し、
 そちらの判定に失敗した場合は(最も多い同一属性のボルト数)×20%の確率で該当属性の中威力ボールが発動する。
 ただし、ボール発動率はPCの魔力制御レベル以上には上がらない。

 これらのボールの威力は参加人数と平均詠唱・魔力及びPCの魔力制御に依存し、また高確率で属性追加効果を発生させる。
 
 例:ペット5人+PC(魔力制御50)の総勢6人が参加し、火炎属性のボルト発動者が3人、冷気属性が2人、電気属性が1人だった場合、(総属性数=3×10%)=30%の確率で強力な混沌の渦が発動、そちらが発動しなかった場合(最も多かった属性=火炎の3人×20%)=60%、ただしPCの魔力制御が50なので50%の確率で灼熱の嵐が発動する。

 魔法にもミナデイン的な技能が欲しかった。ペットにボルト杖持たせてたらそっち使うのもいいかも。
 使役アンデッドも参加出来たらいいなぁ…

 overlord…大君主、魔王
 overload…過負荷


  • これはいい安打 主に敵が使う意味で。ボス戦とか包囲戦だから初手がこれだろう -- 2014-08-02 (土) 02:28:16

エーテル病技能 Edit

(2014-06-15 (日) 20:13:00)

メシェーラの咆哮 10sp
習得:エーテル病10個以上とかNPCから習得とか 依存:意志

体内のメシェーラを操り、一時的にエーテル病に抵抗を試み、それらを制御下に置く
周囲にエーテルを発散しボール攻撃を発動すると共に、HPとspを割合回復し、自身のエーテル病に応じた追加効果を発生させる
威力・効果量はPCレベルとエーテル病深度に依存する

発動時、確率で変異発症やエーテル病促進を受ける
またエーテル病深度に依存した確率で(または一定ターン数)、そのマップにエーテルの風を引き起こしてしまう
エーテル病を発症していないか、既に天候がエーテルの風である場合、この技能は不発に終わる

・エーテル病追加効果
重力発生系… ボール範囲内の対象に重力(lv1)+強力な鈍足(lv2)+束縛(lv3)
顔の爛れ系… ボール範囲内の対象に萎縮(lv1)+恐怖(lv2)+気絶(lv3)
蹄変化  … 自身に加速
四つの眼 … ボール範囲内の対象に神経麻痺+盲目
背中に羽 … 自身に強力なフェザー
太い首  … 自身にリジェネレーション+英雄
殺戮への餓え…自身とボール範囲内の対象に激怒&大出血
頭部の巨大化…ボール範囲内の対象にナイトメア+追加幻惑ダメージ
雨雲   … 自身とボール範囲内の対象に濡れ+追加電撃ダメージ
ポーション中毒…ボール範囲内の対象に強力な元素の傷跡+自身とボール範囲内の対象に酩酊
衰弱   … ボール範囲内の対象に強力な脆弱の霧+朦朧
痴呆   … ボール範囲内の対象に強力な沈黙の霧+混乱
重い甲殻 … 自身に強力な聖なる盾+強力な元素保護+束縛
空間の捻れ… 自身とボール範囲内の対象をランダムテレポート
マナバッテリー…ボール範囲内の対象に強力な追加マナダメージ+自身のマナ回復
毒の滴る手… ボール範囲内の対象に強力な猛毒+追加毒ダメージ
獣の耳  … ぴこぴこ動いて仲間の好感度が微上昇

ネーミングとか原理は超適当
とりあえずエーテル病を糧にした技能が欲しかった


  • 個人的にすごい面白いと思います。 -- 2014-06-16 (月) 23:06:46
  • sp30~50で回復無しの追加効果だけがいいと思うのー。あとけも耳効果は媚薬同様上限ありで。どのみちエーテル病18個抱えた冒険者が急増する未来しか見えませんねー(ニヤリ -- mititdoll? 2014-06-17 (火) 21:03:13

フルバースト Edit

(2014-06-11 (水) 14:13:55)

射撃100・器用150・感覚200で習得
範囲内の敵全員に射撃攻撃する。範囲はブレスと同じ。
威力は射撃スキル及び感覚の値で増加する。

効果範囲がブレス系なのは、技のイメージが某コーディネイターのアレな為です。


  • バースト弾「あの…」 -- 2014-06-13 (金) 12:03:43
  • バースト弾って視界内に無差別じゃなかったっけ? -- 2014-06-15 (日) 16:34:12
  • どうせなら手に持った銃器も同時に発射してもいいな カオスシェイプで14連装だ -- 2014-06-15 (日) 20:06:23

家具投げ Edit

(2014-06-07 (土) 01:46:53)

家具投げ:筋力、投擲、共に40で習得
投げコマンドで家具を投げられるようになる。
ダメージは家具の重さ、材質、レアリティ依存。
対象に命中した場合、投げた家具はロストする。

一般人はコレを習得してるから演奏で家具が飛んでくるのさ〜。


  • かなり昔のバージョン(1.16)から家具を投げて攻撃できるようになってるんですけど -- 2014-06-07 (土) 20:39:01

狂信者びーむ Edit

(2014-05-30 (金) 21:21:54)

ディヴァインハマー 信仰50くらいで習得

意思能力値・信仰スキル依存のボルト系攻撃を放つ
自身にホーリーヴェイルが掛かっている場合、それを解除してヴェイル強度分威力を上昇する(ブレス/ボール系に変化してもいいかも)

聖職者RPとか天使系モンスターの攻撃手段とかにどうかなと
Buff剥がしとかアンデッド特攻とか信仰先によって追加効果変化とか
同神信仰の相手に通じない(説法しとけば制御必要なし)+周囲の同神信仰のキャラの数だけ威力上乗せとかあってもいいかも



格闘特技 Edit

(2014-05-18 (日) 11:57:35)

スウェーバック 格闘Lv20ぐらいで取得

自分の後ろに敵がいない場合、ターゲットから2マス下がる。それだけ。
突撃するスキル(シャドウステップ)はあるのに下がるスキルがないので、こんなのはどうかなと。
ボクシングのようにスウェーではなく、Elonaはその場で敵の攻撃を回避するのでRP用になりそうですが、取得レベルを下げることで格闘メインでなくても取得できるように。
魔法使いや遠距離主体で少し役に立つかもしれません。



速度系特技 Edit

(2014-05-14 (水) 17:35:06)

瞬身 消費st15
速度150・習得30・器用30で習得
1ターンで3マス分移動できる。
移動の一種なので壁超えはできない。
位置を指定できる超ショートテレポートみたいな。

神速 消費st80
速度300・重量挙げ80・筋力80で習得
1ターンで何かに当たるまで移動する。
敵に当たったら速度依存ダメージ+重荷以上ダメージ補正を相手に与え、自分も反動を受ける。
イメージはネフェル○トーのアレ。



神拳 消費st50 Edit

(2014-05-14 (水) 16:39:36)

イメージは北○神拳。
格闘レベル50・戦術80・器用50で習得。

発動後10回連続で近接攻撃を行い、続いて格闘依存の大ダメージを与える。
最後の大ダメージは10回連続攻撃の命中した数によって倍率が変わる。
1回→0.5倍
5回→1倍
10回→1.5倍

倍率は仮


  • 経絡秘孔も追加でお願い。1〜10%ぐらいの確率で一撃死。更にまれに爆発して周囲の敵に追加ダメージ。ってのはダメですか -- 2014-06-18 (水) 19:34:23
  • ↑飛び散らすってことで、数ターン後に対象にグレネード発動とかいいと思います -- 2015-12-30 (水) 03:53:36

脱力 消費st5 Edit

(2014-05-14 (水) 16:18:10)

器用30レベルかつ重荷以上の時に休憩することで習得

30ターンの間 受けるダメージ二倍・回復スタミナ二倍


  • ※ターンというまどろっこしいことしないで、発動後そのまま休憩という形でもいい気がする。名前は仮なのでリラックスでもリラクゼーションでも脱力の極意でもなんでもいい。 -- 2014-05-14 (水) 23:27:48
  • 確実にクリティカルでいいかも -- 2016-04-06 (水) 12:25:09

格闘スキル 鉄山靠 Edit

(2014-04-05 (土) 20:19:15)

ダメージ+相手を1マス吹き飛ばす。
果物の生っている木に使うとまとめて降ってくる



読書+旅歩き スキル Edit

(2014-04-04 (金) 12:33:41)

読書と旅歩きが高レベルで,スキル「見聞録作成」.書物「見聞録」は売却用で,価格は,作成時のレベル依存.一度作成すると,一定の旅歩き経験値が必要.寝るまで,次の作成不可.



武器持ち替えスキル Edit

(2013-12-07 (土) 11:26:36)

・一番高い武器スキルの75%を、現在の装備している武器スキルに上乗せする。
・ただし一番高い武器のスキルは超えない

色々な武器の種類がありますが、基本的に武器を一つだけ上げる形になるので、良い武器を手に入れても武器スキルレベルが低くて、違う系統へ武器を変える事が難しい現状があるので、色々と使いまわせる形にして欲しいです。


  • 確かに。何百、何千時間と鍛えげてきたスキルを捨ててまで他の武器に移りにくいのが現状ですからね。技伝授の巻物みたいな物があって、ある程度移動させれればいいんだけどな〜 -- 2014-06-18 (水) 19:45:04

魔法制御のスキル Edit

(2013-10-31 (木) 01:07:57)

1/魔法威力5sp:スキル使用後、次に使う魔法の威力が2倍・消費MPも2倍
2/魔法数拡大5sp:スキル使用後、次に使う魔法で複数の敵を一度に攻撃する。消費MPも数倍。範囲攻撃魔法は仕様不可。アロー・ボルトのみ
3/魔法誘導5sp:スキル使用後、次に使う魔法の魔法制御レベル2倍・消費MPも2倍



ペットテイマー方面の強化魔法 Edit

 ? (2013-10-23 (水) 14:29:04)

加速や聖なる盾を自分以外に使えるとペット支援に徹したスタイルが出来るので良いのではと思いました。
また、その場合隣接マスだと支援しにくい場合があるので遠くにいるペットにもかけられると助かります。
魔法でステータスが上がり過ぎると少しペットが強すぎるかもしれないので、弱いペットを改めて育て直す時にあるとスタートダッシュには非常に便利というくらいが嬉しいかも?


  • 一応加速や聖盾はポーションでも代用できますからペット支援に徹することは現時点でも可能ですね -- 2013-11-13 (水) 13:48:24

盾→鉄壁、ディフェンスモード、シールドブーメラン Edit

(2013-10-21 (月) 07:39:15)

‥簡鼻ΑΑΠ貭螢拭璽鷙堝杏垈直態になり、耐久や耐性が上昇。視界にいるペットのダメージを肩代わりする。
▲妊フェンスモード・・・一定ターン攻撃力を下げ、自分と視界内のペットの耐久や耐性を少し上げる。
シールドブーメラン・・・衝撃波動の盾バージョン。ダメージは盾(・投擲)スキルと耐久依存。

技能の名前は適当なのでなんでもいいです。


  • シールドブーメランでアレを思い出してしまう -- 2013-10-24 (木) 03:41:38
  • トゥ!!、ヘアアアァァァァ!!!(イージスのあれを思い出した) -- 2014-02-14 (金) 15:01:27

速読 Edit

(2013-10-15 (火) 09:51:46)

 元ネタはomake_overhaulの「読書難易度が~」のくだりのもの
ゲームのテンポを改良しながら以下の選択肢を設けることで
元ネタのシステムの弊害を無くすことができる。
 読書スキル30~40程かつ習得40程度
条件を満たしてレベルアップすると技能欄に追加される。
選択して以下の読書スタイルが選べる。
”當未貌匹(通常仕様)
overhaulの「楽勝だ」仕様
△了斗佑鬚修里泙泙某个砲覆蕕覆つ度に読む。
→元ネタは地理にならない程度に読んで古書物に変えるのができなかった
ぁ屬気蕕辰汎匹燹弩汽優燭魯▲肇薀梗劼痢屮撻襯愁4」から
読書成功率は上がるがもらえるストックや読書スキルの経験値が大きく減少。
古書物は常に効果がない。
成功率の上昇や経験値、ストック減少率は習得依存
ただし、もともと△筬の条件に当てはまっていれば獲得ストック数は変わらない。
これを取り入れれば読書スキルの経験値と魔法のストックを得ながら
使わない魔法書の処分をしたり安全に読書ができるため,ネフィアにもぐったりしているときに難しい魔法書でバックパックがあふれる問題を解決できる。

 あくまで次からの読書のスタイルが変わるだけで行動はしていないので
スタミナ減少はない。


  • 読書に技能をかませると作るほうも使うほうも面倒だと思う -- 2015-03-27 (金) 01:59:37

魔力の拳 Edit

セズ? (2013-10-13 (日) 10:01:40)

技能というか魔法
一定MP消費し、詠唱スキル、魔力に依存した物理ダメージを与える
詠唱30
魔力50で習得


  • 魔法(物理) -- 2015-02-24 (火) 22:33:17

搭乗 Edit

セズ? (2013-10-12 (土) 13:18:53)

窃盗みたいにプラチナ硬貨で習得
乗馬とは違って、機械系のNPCにしか使えず
速度だけ受け継ぐわけでなく
そのNPCを操作するに近い感覚
それと搭乗時のグラは搭乗するNPCによって違う
そのNPCが持つ技能・魔法はストック無限でMP・SPは消費



渾身の蹴り Edit

災いの達人セズ? (2013-10-07 (月) 08:25:30)

不遇装備である足装備スキルです
旅歩き20筋力・耐久50
ダメージは筋・耐・足装備重量に依存
魔法剣のところを見て考えてみました


  • 格闘さん「」 -- mititdoll? 2013-10-07 (月) 22:30:47
  • そういえば格闘をつけるのを忘れてた -- 災いの達人セズ? 2013-10-09 (水) 07:44:46
  • 30くらいで習得 -- 災いの達人セズ? 2013-10-09 (水) 07:45:29
  • これが採用されればライダーRPが捗るな -- 2013-10-19 (土) 11:33:35

広範囲を緑化する技能 Edit

(2013-10-05 (土) 02:08:18)

栽培20くらいで習得
SP40程度を消費してエリア内全域の地面を草地、花畑グラフィックに変更した後、ランダムに木(森ダンジョンの壁に使われてるアレ)を生成する。

使用すると全てのキャラの発見状態がリセットされる


  • 土竜の逆?ですね。ちょっと面白そう -- 2013-10-13 (日) 11:40:15
  • フィールド上で森ネフィアを生成できる可能性が微レ存…? -- mititdoll? 2013-10-14 (月) 00:07:40

魔法が掛かり易くなる技能 Edit

(2013-09-29 (日) 09:07:02)

魔力の限界と魔道具のLv15以上で習得。

状態異常の魔法が強い敵に掛かるようにして頂きたいです。

通常の敵ならば状態異常の魔法はほぼ必要なく、強い敵にこそ状態異常や色々な方法を駆使して倒すのが醍醐味ですが、
その肝心の状態異常の魔法が強い敵程通らないため、Lvを上げてのゴリ押しが多くなりがちですので。

戦士系にとっては魔力の限界が、魔法使い系にとっては魔道具がそれぞれ上げにくく、お互いに恒常的に使っていれば自然と取れるように狙いました。


  • 暗黒、麻痺は彼我の速度差次第で即死に相当します。加速・鈍足を併用するとさらに顕著に。ボスが即死するelonaってどうなんだろう?強装備や耐性を揃えないといけない現状のボス戦は少なくとも一筋縄ではないはず。 -- mititdoll? 2013-09-30 (月) 00:12:23
  • 本家Elonaは呪い酒や核でラスボスを即死させられますよ?ただPlusの強敵と素直に殴り合ってほしいようなので合わないと思います -- 2013-09-30 (月) 09:28:52
  • 現状の異常状態の魔法の存在意義が無いので、使えないものは強くor使える形にして欲しいです。 -- 2013-10-02 (水) 23:43:53
  • 現状の異常状態の魔法の存在意義が無いので、使えないものは強くor使える形にして欲しいです。 -- 2013-10-02 (水) 23:44:01
  • 『』や《》にもhex系は効くみたい。低確率だけど。鈍足、元傷、etc…テレポ逃げ撃ちもあるし。んー、やっぱり手段が自バフ+デバフだけじゃ寂しいかしら? -- mititdoll? 2013-10-04 (金) 19:43:34
  • 今確認してきたけど《》相手に毒、麻痺、暗黒はちゃんと効いた。やっぱり確率低いけど。とりあえず現状支持。 -- mititdoll? 2013-10-04 (金) 21:34:38

魔法剣 Edit

(2013-09-22 (日) 18:03:14)

長剣20 詠唱10で習得
刀・大剣・長剣でのみ発動
全MP・全SPを使い、武器の最低ダイス面に消費MP・SPの合計の3分の1の数をかける。攻撃修正の適用なし その後与えたダメージの半分のダメージを受ける 契約有効 防具による軽減可

7d7 MP480 SP120の場合 7×(600÷3)=1400


  • 長剣類は優遇されてるので微妙かも。不遇武器にこそスキルがほしい -- 2013-10-02 (水) 17:51:34
  • 与えたダメージの半分を受けるって暗黒剣じゃない? -- 2013-10-03 (木) 07:16:04
  • んぅ。剣じゃなくてもいい気がした。魔法撃とか。纏身霊装とか。もしくはアトリビウトを武器関係なくするとか…は、meleeElem流用できない(多分)から面倒か。格闘死むし。 -- mititdoll? 2013-10-04 (金) 19:34:23
  • 物理攻撃力(いっそ筋力)を参照する魔術を作れればいいんじゃないかなぁ。使うかどうかはかなり怪しいが。 -- 2013-10-05 (土) 23:07:16
  • 与えたダメージの半分を受けないとバランスブレイカーなので・・・ (^^; -- 2013-10-07 (月) 08:15:28
  • 武器に属性攻撃***くらいを付与するくらいのほうが魔法剣っぽい -- 2013-10-19 (土) 10:30:49
  • デメリットは反動ダメージよりも効果中毎ターンor攻撃時にMP消費(当然マイナス行けば反動有り)とか -- 2014-03-04 (火) 14:14:25
  • 素材によって成功率変わるとか欲しいですね。器用依存で低レベルだと鉛や鉄にしかエンチャできないとか。 -- 2014-05-14 (水) 15:59:03
  • 素材によって成功率変わるとか欲しいですね。器用依存で低レベルだと鉛や鉄にしかエンチャできないとか。 -- 2014-05-14 (水) 15:59:06

窃盗+隠密→置き引き Edit

(2013-08-25 (日) 18:13:18)

窃盗と隠密のLv50以上で習得。
Sp10消費、盗むのに(重量/10+2)ターンかかる。
(重量挙げLv/100)以下の重量までが盗むことができる。
(Lv1で0.01、Lv10で0.1、Lv100で1.0、Lv123なら1.23以下まで)

窃盗よりもSp消費低下と盗むのにかかる時間が短くなるが、
それだけだとただの上位互換なので、
重量制限を厳しくすることでバランスをとる。
重量挙げを判定に使用するのは筋力よりもLvが上がり難いのと、
装備品や魔法等でのブーストをし難くする為です。


  • もしかしなくても→窃盗だけで十分 マイナーチャンジVer.の存在意義とは一体うごご… -- mititdoll? 2013-09-01 (日) 00:16:53

魔法強化技能 魔術師の奥の手 Edit

(2013-08-20 (火) 13:02:44)

詠唱スキルなどが一定数値以上で会得

発動後1ターンだけ魔法限界解除状態になり、その間に魔法を詠唱すると
使用した魔法の残りストックと暗記スキル依存で魔法発動確率上昇と魔法の効果上昇。ついでに特殊エフェクトとかあると楽しそう

効果時間中に詠唱すれば発動しても発動しなくても使用した魔法のストックは0になり、さらに発動者が朦朧状態になってしまう


  • チャージさん「」 -- mititdoll? 2013-08-20 (火) 19:45:51
  • マナの開放みたいに気軽に使えないものは限定的な状況でしか使われないと思う。私だったら支配くらいにしか使わない -- 2013-08-20 (火) 20:31:01
  • チャージさんは発動条件が厳しいですが、奥の手は反動が厳しいという逆のポジションになると考えています。ところで気軽に使える奥の手って奥の手なんでしょうか? -- 発案者? 2015-09-01 (火) 03:15:22

ターン消費なしで武器を瞬間入れ替えする技能 Edit

(2013-08-02 (金) 04:58:20)

Elonaplusはバニラに比べ多くの武器固定アーティファクトが増えました。
さらに旅歩きにより使用していないスキルも上がり、多くの武器種をメインほどでもないにしろ使い物になるようになりました
そこで全武器スキルを100上げることにより武器をターン消費せずに入れ替えできる技能の実装を望みます。

【ウェポンマスター】
sp消費10 
武器をターン消費なしで入れ替えることができる。

この技能により、より多くのプレイヤーのRPが捗り、また戦闘の手段が増えると思っています。そしてスキル育成も捗ります。
高レベルになると1ターンの油断が命取りとなります。
この手の技能があればその隙をなくし、なおかつスタイリッシュに戦えると思っています。特に魔法戦士などはこの技能によりさらなる進化を遂げるに違いありません。あとすごくかっこいい。

Elonaplusの特徴にあっていると個人的に思っています。
どうか御一考くださると幸いです。


  • 戦闘の真っ最中にわざわざ武器を切り替える必要性を全く感じないのですが・・・。それに長期間続けて漸く効果が現れるスキル育成が、何故武器を頻繁に切り替えることによって捗るようになるのですか? -- 2013-11-13 (水) 13:40:04
  • テレポ妨害装備を外したりベル相手に毒追加にしたりクレイモアRPで一瞬だけ大剣にしたりできる…? -- 2016-04-06 (水) 12:33:19

自動発動スキル 逆転の一撃・起死回生 Edit

(2013-08-01 (木) 20:08:08)

APで取得
【逆転の一撃】
最大HPの1/4以上のダメージを受けて瀕死の際に発動、受けたダメージを反射する。
武器−1劣化

【全霊の一撃】
死ぬ寸前にMAX HP分のダメージを相手に与える。契約有効
武器−10劣化

【起死回生】
MAX HPの半分以上のダメージを受けた際、自動で全ての防具の強度を-1することで、ダメージを60%カットできる。


  • 【手動発動 魂の一撃】:経験値−10000・SP5・残り全MPをコストに、(今まで受けたダメージ+全MP(マイナスの場合は消費せずマイナス分ダメージ軽減))x(1+倒された仲間分)の無属性ダメージを敵単体に与える。 発動後、武器強化−1劣化-- 2013-08-01 (木) 20:14:10

ペット連れとペット無しのそれぞれの強化について(近接) Edit

(2013-07-23 (火) 08:24:57)

【王狼の鼓舞】
現状の鼓舞の強化技能のようなもの。
自分を含めた全てのペットの攻撃修正1.1倍、クリティカル確率1.5倍
Sp50、ゲージ10%消費で発動

【独狼の叫び】
ペットを連れていない時のみ使用可能
自分の攻撃修正1.2倍、クリティカル確率2.0倍
Sp10、ゲージ50%で発動

以前ゲージ技について要望を出した際にスタミナへの偏りを無くすつもりと聞きました
ということですので、全員強化技能と自分強化技能の発動コストを変えてみました。
・仲間連れているならスタミナは余り気味だけど、ゲージは貯まりにくいはず
・独り旅ならシャドステスウォームでスタミナは使うけど、ゲージは貯まりやすいはず

本スレでペット連れと独り旅の差別化の議論があったので
その一案としてこんな形で提案させていただきました


  • ペットがいない時だけ使える技能というのも面白そうですね。ただペットを使っていても近接戦闘をするときはシャドステスォームは使いますし鼓舞も使うのでスタミナが余り気味になる訳でもないですね・・・。 -- 2013-11-13 (水) 13:45:26

演奏→布教歌、突撃行軍歌、テクノブレイク、呪音、ソニックブーム Edit

(2013-07-18 (木) 11:07:05)

「説法」技能の追加案のついでに、ピアニストが戦闘できる(あるいはペットのサポートができる)仕様になると嬉しいです。
【布教歌】
通常演奏に布教効果を加えたスキル
同一宗教信者の難易度を下げるが、他宗教の難易度を旧仕様並に上昇させる。
成功時の同一宗教信者のおひねりが増え、改宗難易度も下がる
【突撃行軍歌(ガンパレードマーチ)】
味方の士気を高める歌を歌う。
視界内の全ペットの全主能力を演奏中に限り1.5倍にし、英雄状態にする。
【テクノブレイク】
体内物質を掻き乱す狂った演奏で周囲を弱体化させる。
視界内全体の全主能力を演奏中に限り激減させる。音属性。
男性に対して即死判定。
【呪音】(じゅおん)
悪霊を誘う呪われたメロディーを奏でる。
視界内全体に混沌ダメージと出血・呪い効果。混沌耐性がなければ即死判定。
【ソニックブーム】
空気中に音の衝撃派を生み出し視界内全体にダメージを与える。
飛行bit持ちに大ダメージ、容赦なく墜落させる(重力状態)。


  • ピアニストプレイがはかどるな -- 2013-10-02 (水) 17:54:45

旅歩き→疾走、魔力走法、一撃離脱 Edit

(2013-07-15 (月) 11:15:12)

疾走 指定方向に5マステレポート
魔力走法 MPを消費してDV上昇と加速
一撃離脱 シャドウステップ+テレポートを一度に行う技能



重量あげ、格闘→投げ技 Edit

(2013-07-11 (木) 18:12:52)

成功すると睡眠(転倒のかわり)
装備体重の合計依存ダメージ
敵が浮遊してた場合、成功率とダメージ2倍
重力状態だと、成功率低下とダメージ4倍



罠の知識+探知→罠発見 Edit

(2013-07-09 (火) 10:02:57)

罠のある場所に×マークが現れる。


  • アイテムが出てきそうな場所には○のマークが出る -- 2013-07-14 (日) 12:41:02

探知→シャドウカウンター Edit

(2013-07-08 (月) 21:31:15)

10ターンの間、シャドウステップの攻撃を無効化し、逆に相手攻撃力を乗せた不意打ち攻撃をしかける



詠唱と遺伝子学と錬金術→魔法生物生成 Edit

(2013-07-08 (月) 13:23:29)

ペットを5体を素材にして主能力が中間のホムンクルスを1体LV1で作りだす



戦術と窃盗→強奪 Edit

(2013-07-08 (月) 13:16:26)

20ターンの間運依存で殺したあいてからランダムでバックパックに入れる



窃盗と宝石細工→質屋下ろし Edit

(2013-07-08 (月) 13:12:48)

盗品タグのついてるものを価値依存で鉱石に変える



戦術と治癒→自爆弾 Edit

(2013-07-08 (月) 13:07:03)

使うと敵も味方も例外無しで恐怖状態になる。20ターンカウントして耐性依存のダメージを6×6マスに与える。自分はHPが1になってからダメージを受ける。そのため契約は有効


  • きめ台詞がほしい -- 2013-07-08 (月) 13:08:13
  • ↑[逃げれるもんなら逃げてみろ] -- 2014-01-20 (月) 22:11:18

中装備と詠唱→魔法防壁 Edit

(2013-07-08 (月) 12:58:13)

20ターンの間受けるダメージを半分にするその代わりHPとMPがそれぞれ減るそのダメージ分減る


  • ファイアウォール的なものですか? -- 2016-09-26 (月) 23:32:17

軽装備と回避→緊急回避体勢 Edit

(2013-07-08 (月) 12:51:31)

10ターンの間動かない代わりにその間だけDVを50%上げる



重装備と盾→緊急防御体勢 Edit

(2013-07-08 (月) 12:47:43)

5ターンの間動かない代わりにその間だけ鎧bitを得る



採掘と自然鑑定→発掘 Edit

(2013-07-08 (月) 12:40:14)

20ターンの間掘ると鉱石を確実に掘り当てる



解剖学→臓器撤去 Edit

(2013-07-08 (月) 12:33:12)

残骸を一つだけ確実にドロップさせる。



自然鑑定→鑑定 Edit

(2013-07-08 (月) 03:03:12)

能動的に鑑定できるように。…鑑定魔法が死にそうだ。



戦術 →活人剣 Edit

(2013-07-07 (日) 17:15:11)

HP一桁以下には下げない攻撃


  • 活人剣って、少ない悪を切り(elonaだと自分が悪だったり)多くを助けるっていう、考えだから、峰打ちで良いと思う -- 2014-03-31 (月) 10:11:51

魔力制御 →攻撃魔法吸収 Edit

(2013-07-07 (日) 17:10:24)

10ターンの間に使われる攻撃魔法からマナを吸収する。対象は自分を含めない。
使われる魔法の威力は下がる。


  • MP節約 50ターンの間使う魔法の威力を下げる代わりにMPの消費を抑える。 -- 2013-07-07 (日) 17:12:36
  • ↑のは、詠唱の方が良いかもしれない。 超瞑想 時間限定でMP回復効率を上げる -- 2013-07-07 (日) 17:13:36

裁縫と大工→メンテナンス Edit

(2013-07-07 (日) 17:06:55)

武器と防具を+1まで上げられる



着衣水泳からの・・・ Edit

(2013-07-01 (月) 22:15:09)

新スキルなのにいまいち地味な着衣水泳から覚える技能をいくつか考えてみました。
・ノア 周囲に水溜まりor水パネルを召喚。敵味方が濡れて属性耐性が変化。見えない敵も見えて便利。
・無呼吸射撃 一時的に呼吸を止めることで精密な射撃を可能にする。スキルレベル依存のターン中遠隔武器の命中率とクリティカル率が上昇する。
・素潜り 潜水して水底からアイテムを探し出す。釣りのような感じで水パネルからアイテムを生産する。食料の貝や稀に誰かが落としたアクセサリーなどが見つかる。


  • デリュージ・・・視界範囲内の敵味方全員にダメージ。技使用後視界範囲内の床が全て水浸しになる -- 2013-07-02 (火) 18:16:19
  • 人工呼吸 瀕死状態のペットを大幅に回復する。好感度も上がる。瀕死状態以外では拒否されるが、好感度次第では・・・ -- 2013-07-07 (日) 09:19:29

武器技能 Edit

(2013-07-01 (月) 21:41:45)

上段切り(剣・斧どれかLv50) ダメージを上昇させるが 命中と回避にマイナス
足払(槍・鎌・棒どれかLv50) 足を攻撃する。必殺技ゲージ減少・相手スピード低下・(転倒(移動・防御にペナルティ)の変わりに)暗闇
砂かけ(罠の知識)暗黒・必殺技ゲージ減少
魔法剣(魔道具)攻撃に無属性魔法ダメージを上乗せ


  • 毒霧(罠の知識)混沌放射・暗黒・必殺技ゲージ減少 -- 2013-07-01 (月) 21:44:24
  • 戦術・重装備 Lv? 挑発(敵の攻撃を使用者に集中させる) -- 2013-07-01 (月) 22:39:20

窃盗→盗術→盗神の指 Edit

(2013-06-25 (火) 18:48:27)

その窃盗は技のレベルを超え、職人の域に達した。(窃盗ターン50%短縮)
その窃盗は職人の域を超え、神の域に達した。(窃盗ターン25%短縮)



木工→トラップ作成 Edit

(2013-06-25 (火) 18:33:26)

特殊行動か何かで、手持ちの材料を消費してトラップ生成ツールを作成する。ツールを使用すると足元に対応した罠が生成される



信仰スキル上昇させて手に入れる技能→布教 Edit

(2013-06-25 (火) 18:32:47)

いろいろやれる事を増やして欲しいので、提案させてください。

布教技能を使うと、NPCを改宗させたり、寄進を貰えます。
信仰にも経験値。

ある意味、演奏の信仰バージョンです。
神罰どうしましょうか?

お忙しいとは思いますが、宜しくお願いいたします。
前半はわかります。そういうものをいつか作ろうと考えていました。神罰はどっちでもいい