システム(ver.3.20~)

Last-modified: 2018-11-26 (月) 15:40:33

パーソナルデータ

体力ジャンプ移行Fランタイプダッシュ速度
104014Fダッシュ全キャラ中 位

バックステップ

全体バクステ移動開始F無敵時間備考
25F1F1~8F(全無敵)9~10F(投げ無敵)空中(1~20F空中判定)
 
 

ヴォーパル特典

  • 5A、2A空キャンセル

5A、2Aからヒットさせなくても全ての技(CS、バックステップ含む)にキャンセルできる

  • バックステップキャンセル

必殺技キャンセル可能な部分をバックステップでキャンセルできる。(例外あり、要検証)
通常のバックステップより移動距離がわずかに延びている。GRDも通常と同様に消費する。

 

特殊システム

  • hjc(ハイジャンプキャンセル)

3C or IC3C(ヒット時のみ)からレバー8入れ大ジャンプ、そこから789方向にjcが一回できる。コンボ中に一回のみ。

  • 銃弾システム

Aホロー(1)/Bホロー(3)/Cホロー(1)/ICAホロー(1)/ICBホロー(1)/A威嚇(1)/B威嚇(5)の技を使う為に必要なゲージ。( )内は必要ゲージ数。
リロード(22C)で弾を補充する。その際弾の下にあるバーの灰色部分で止めると強化弾を装填する。
これにより上記の技の威力や相手に与える硬直などが強化される。(詳細は必殺技の項目へ)
最大数13発で開幕は全部装填済み。技の途中で無くなったり弾が空の時に対応する技を使うと強制的にリロードモーションを取る。このリロードで強化弾を装填する事はできない。

  • リロード>強化弾装填でのGRD増加量
    強化弾の装填数によって増加量が違ってくる。装填数が多いほど増加量が増す。Cホロー発動時の強制リロードにも適用される。なお、強化弾リロードのタイミングによってのGRD増加量に差異はない。
  • リロードでのGRD増加は1コンボ中に1回のみ適用される。(例:リロードを経由するコンボをしたとして、〆を~B威嚇>DC>リロとした場合2回目のリロードでGRDは増加しない)
  • ただし通常のリロードとCホロー時の強制リロードはそれぞれ別個のものとして適用される。その際2回目のリロードのGRD増加量は通常の約半分となる。(例:Cホロー始動での~B威嚇>DC>リロ〆や、リロード経由コンボでの〆をCホローにした場合)
  • Bシンクからの各種キャンセル

Bシンクはhit時、通常技、必殺技、ジャンプがキャンセルして出せるが、2回目以降のキャンセルはGRDを1~1.9(1つ溜まっている所まで)消費するのでGRDが足りないと出せない。また、始動時のはカウントされない。(コンボに組み込んだ時に適用される)
また特に使い道などは無いが、この2回目のBシンクキャンセルをゲージ技でキャンセルした場合もGRDを消費してしまう。バグや不具合かどうかは不明。

 

前歩きの速さ

オリエ>ハイド>カーマイン=ミカ>ゴルドー=バティスタ>ユズリハ=アカツキ=ビャクヤ>ヒルダ=エンキドゥ>ナナセ>リンネ=エルトナム=ケイアス>フォノン=ワーグナー>セト>メルカヴァ>ワレン(?)

後歩きの速さ

オリエ>ユズリハ>カーマイン=ヒルダ=ビャクヤ=ミカ>ハイド=バティスタ=ケイアス=アカツキ>リンネ=ゴルドー=エルトナム=フォノン=ワーグナー=エンキドゥ>セト=ナナセ>メルカヴァ>ワレン(?)

 

(以下バティスタwikiより)

 

ダッシュの速さ

セト>ナナセ>リンネ=カーマイン>ハイド=ゴルドー>エルトナム>オリエ=ユズリハ=ヒルダ>ケイアス>ビャクヤ>メルカヴァ
(ワレン、バティスタ、アカツキはステップタイプ。移動距離はバティスタ>アカツキ>ワレン)