特徴
パーソナルデータ
体力 | ジャンプ移行F | ランタイプ |
10801(Late) | 6F | ステップ |
バックステップ
全体 | 無敵時間 | 備考 |
28F | 10F | 地上 |
ヴォーパル特典
- FFhit時に壁バウンドするようになる。
特殊システム
- 飛び道具消し
- 打撃属性にも関わらず、一部の技で飛び道具を消すことができる。
見た目通りのデカイ図体を生かしたの長いリーチ技を駆使して差し合い、接近したら打撃と投げの2択を強いるキャラ。 前歩きやアサルト、DCやDBなども使用して距離を詰めつつ相手を画面端へ追いやっていく。
歩きやダッシュなどは機動力が低く、技も大振りのものが多く、相手のダッシュ攻撃などの鋭い差し込み、割り込みには弱い部分がある。 通常技での発生に難がある物が多いが、発生の早いコマ投げによる割り込みが非常に強い。
体力も全キャラ中最高峰な為、非常に打たれ強い。
注意したい技・行動
- 4B
ガードさせて有利の打撃投げ、ガードした場合は掴まれず打撃をガードした扱い。 - 6C
二段技で二段目が中段、距離が近ければ1段目と2段目の間に割り込み可。 - JC
IC可で下に強くIC版はめくり判定あり、ガード硬直も長くこれで纏わり付かれると非常に面倒。 - J2C
ボディプレス、空中アサルトから突っ込んでくる。着地で空振り超必、CS可。 - DB>Aルーベン
開幕距離でよく振られる、範囲も優秀で必キャン可のDB。ここからガードさせて有利のルーベンでラインを上げてくる。有利が取られるので下手に暴れると痛い目に合う。 - DC(スカ)>コマ投げor打撃
密着以外ではDCの一段目が当たらないこと、空振りでも隙が少ない事を利用した連携崩し。
DCスカ確認から2Aを押せるようにしておこう。コマ投げ読みなら最悪バクステを合わせてもいい。ジャンプすると2段目に当たるので注意。