崩し

Last-modified: 2017-08-20 (日) 06:34:36

このページは崩しの考察となっています。

大まかな崩しは「対戦攻略」のほうにまとめてありますが、このページで全部まとめられたらと思います。
加筆募集!

しパーツ一覧

6B

最も基本的な崩し技。
チェーンから出すことが出来る。
発生は27Fで、実はアカツキの6Bよりも遅い(26F)ので、多用してると普通にガードされる。
色々な動きの幅を見せることで、相手の甘えたシールドのタイミング等に打ち込むのが強い。
ガードされてもB威嚇でフォローができるので、何だかんだで強い。
相手や状況によってはたまにIC6Bにしてみるのも有効。下半身無敵なので、打点の低い2A、2B等の暴れをスカしながら当てる事もできる。ヒットすればリターンが高いのも魅力。

  • ver.3.00~からはIC6Bが下半身無敵から下段無敵に変更された。
    無敵時間の発生も前作より若干遅くなったように感じるので、振る際にはこれまで以上に気をつけよう。
  • ver.3.20~より6Bの発生が26Fに変更。

投げ

基本の択、アサルトや固めの強さを生かすためにどんどん使っていこう。
通ればGRDがもらえるし、ガードシールド確認から投げれば確定させられる。
ちなみにガードシールドを投げるとダメージが微増する。
6+A+Bで前ダッシュを入力し、Aボタンを押したままDボタンを押すことで、前ダッシュの移動による慣性だけを残しつつ投げを仕掛けることができる。非常に強力。これを使う事で密着から2A×2をガードさせた距離から投げる事ができる。
2Aを刻みのあと投げに行ったり、固めのプレッシャーをかけて動かない相手を投げに行く等を見せていこう。
特にシールドを張られて捌かれるのを防止する手でもある。

DC

2段目が発生25Fの補正の緩い中段で地面叩きつけ。
ガードされて-5Fで投げ確、CSでフォローができる状態でないとリスクがでかい。
密着でない〆(中央でのDC〆)の時から出したりする生中段と思ってくれて間違いない。
もしくは端でディレイ起きする奴に、1段目すかさせて2段目当たるように出すなど。ドゴォ!

Bスライドエア

コマ投げでCSあれば追撃可能、使い道としては相手を画面端に追い込んだ時の奇襲だが、発生32Fと遅い為あまり使われない。
DB>Aスラの連繋によく固まるようなら、DB>Bスラを時たま混ぜてみるのも一つの手。
無敵持ちでなくCSを獲得していたらやってみても良いかもしれない。

  • ver.3.20~より発生が28Fに変更。

最速アサルトJA>CS~

アサルトJAが届く距離での発生23Fの中段。(アサルトの最速攻撃開始までの15F+JA8F)
CSからジャンプ攻撃に繋ぎ、そのままコンボにもっていく事になる。もちろんアサルトJAでシールドブレイクした場合はコンボも伸ばせる。アサルトJAが空中ヒットしていた場合でも、その時の高度に応じたジャンプ攻撃を当てれば普通にコンボにもっていける。コンボ火力も比較的高く、至近距離からでもしゃがみ状態に最速アサルトJAを当てる事が出来るのも強み。(密着でも可)
難点としてはエルトナムのアサルトJAは下方向のリーチがそこそこの長さの為、相手のしゃがみ時の喰らい判定の大きさでコンボや対応が変わってしまう事。その分キャラ(グループ)別に覚える事が多いのが大変か。当然喰らい判定が小さいキャラになるに従って、アサルトJAが当たるフレームも僅かにだが多くなっていく。それでも対応キャラ全員、最速アサルトJCよりは速く(?)ヒットする。
なお、一番しゃがみ喰らい判定の小さいバティスタ、リンネには対応していない。最速アサルトJAは当たる事は当たるのだが、高度が低すぎてCSの後のジャンプ攻撃が当たらない為である。また、リンネのみしゃがみ状態に密着付近からの最速アサルトJAが当たらない。

  • 参考までにしゃがみ喰らい判定の高さ順に並べてみました。
    判定の高さにしたがって、CSの後に当てる事のできるジャンプ攻撃がJC、JB、JAと変わっていきます。
    当然、JCを当てる事のできるグループにはJB、JAも入ります。
    同グループでも男性キャラだと(体格の違いで)喰らい判定の横幅が大きかったり細かい違いがあるようです。
    • ワレン、ゴルドー、ミカ、オリエ
      (最速アサルトJA>CS>JC~)
    • ケイアス、アカツキ、ナナセ、ビャクヤ、フォノン、エルトナム
      (最速アサルトJA>CS>JB~)
    • ヒルダ、ユズリハ、カーマイン、ハイド
    • メルカヴァ、セト
      (最速アサルトJA>CS>JA~ メルカヴァ、セトは上記の4キャラより判定が僅かに小さい)
    • バティスタ、リンネ
      (最速アサルトJA>CS>ジャンプ攻撃は入らない A、Cスラは入る)
  • ver.3.00~からはバティスタ、リンネにも最速アサルトJA>CS>JA~が入るようになった。これまでのメルカヴァ、セトと同じグループになったと思われる。
    また、リンネのしゃがみ状態にも密着付近からの最速アサルトJAがちゃんとヒットするようになった。
  • ver.3.20~よりJAの判定強化により全キャラに最速アサルトJA>CS>JC~のコンボが入るようになった。
    (コンボの構成上CSの後はJBにした方が火力が上がる)
  • 最速アサルトJB>5Aor2A~
    (アサルトの最速攻撃開始までの15F+JB10Fーver.3.20調整でのアサルトJBの最速攻撃開始まで硬直-2F)=23F
    最速で出すとしゃがみ状態に当たるのはミカのみ限定。だがJBが出て少し下降してからヒットしているので恐らく24~25F?ぐらいだと思われる。地上技は5Aか2Aのみ繋がる。コンボの構成上アサルトJC~より火力が上がる。