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Last-modified: 2020-03-24 (火) 23:22:13

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という情報、質問に対してはこちらでどうぞ。

 

エルトナムの変遷を知る資料として、キャラ性能の調整内容を公式自ら発表した際の内容をこちらに記しておきました。

 

●UNDER NIGHT IN-BIRTH(ver.1.00)2012年9月22日稼働開始

 
  • 特定の条件を満たすことでCPUとして乱入してきます。(ver.1.01・2012年10月1日辺り?実施)
     
  • エルトナム出現コマンドを公開!(2012年11月17日実施)
    • 特定のコマンドを入力することで「エルトナム」がプレイアブルキャラクターとして使用可能となります。
       
  • Ver.1.03よりコマンド入力無しでもエルトナムが選択可能となります。(2012年12月19日実施・下記の調整も同時)
    • 空中投げ空振りの落下と着地の食らい判定を修正しました。
    • Bカッティングシンクをガードされた時は、必ず必殺技でキャンセルできるようになりました。
       

●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late(ver.2.00)2013年9月5日稼働開始

 

●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st](ver.3.00)2015年7月23日稼働開始

 

●ver.3.10(2016年6月27日実施・ミカ追加時)へアップデートする際の公式発表の調整内容

  • 5B
    • 攻撃判定を強化、攻撃判定の持続を1F増加しました。
  • 3C
    • インクリースをしなかった時のジャンプ攻撃無敵を1F早く変更しました。
    • 対空で出した時に限り、相手の裏まで進んでしまわないようにしました。
  • エーテライト・シフト(FF)
    • 判定を強化し、着地を必殺技でキャンセル可能にしました。
    • ジャンプ攻撃無敵の開始を4F(IC時は6F)早く変更しました。
  • ホローポイント
    • EX版の強化時の硬直を3F短くし、通常時と同じに変更しました。
  • 起き上がり
    • トレーニングモード時に一瞬しゃがみ状態に移行できないのを修正しました。(誤植?トレモ時ではなく起き上がり時の間違い)
       

●ver.3.20(2017年7月6日実施・同年7月20日発売の家庭用でも同様の調整)へアップデートする際の公式発表の調整内容

  • 体力
    • ヴァイタルヴェセルの最大値を400増加しました。
  • アサルト
    • アサルトからジャンプBが出せるようになるまでの硬直を2F短く変更しました。
    • アサルトから空中必殺技が出せるようになるまでの硬直を2F短く変更しました。
  • 空中アサルト
    • 空中アサルトからジャンプAが出せるようになるまでの硬直を1F短く変更しました。
    • 空中アサルトからジャンプBが出せるようになるまでの硬直を2F短く変更しました。
    • 空中アサルトからジャンプCが出せるようになるまでの硬直を2F短く変更しました。
    • 空中アサルトから空中必殺技が出せるようになるまでの硬直を2F短く変更しました。
  • 5A
    • 喰らい判定を縮小しました。
  • 5B
    • 攻撃判定を拡大しました。
  • 5C
    • 喰らい判定を縮小しました。
    • (インクリース版)喰らい判定を縮小しました。
  • 2B
    • 喰らい判定を縮小しました。
  • 2C
    • 初段をガードされた時も必殺技でキャンセル可能に変更しました。
    • 初段の根本の攻撃判定を上方向に拡大しました。
    • 二段目の受身不能時間を1F増加しました。
    • 二段目の攻撃判定を拡大しました。
    • 二段目が足元無敵の技に空振りしないように変更しました。
  • ジャンプA
    • 攻撃判定の持続を2F増加し、硬直を2F短く変更しました。
    • 攻撃判定を拡大しました。
  • ジャンプB
    • 喰らい判定を縮小しました。
  • ジャンプC
    • 喰らい判定を縮小しました。
  • 6B
    • 発生を1F早く変更しました。
  • 3C
    • 受身不能時間を1F増加しました。
    • 喰らい判定を縮小しました。
    • (インクリース版)喰らい判定を縮小しました。
  • ジャンプ2B
    • 新技を追加しました。
    • (インクリース版)新技を追加しました。
  • エーテライト・シフト(FF)
    • (インクリース版)初段のヒット時に相手へかかるヒットストップを6F増加しました。
    • (インクリース版)二段目の攻撃判定を拡大しました。
  • ホローポイント
    • A版とB版の喰らい判定を縮小しました。
    • A版とB版をインクリースに対応させ、性能が変化するようにしました。(シグマライザー)
    • A版の強化時の受身不能時間を2F増加しました。
  • 威嚇射撃
    • A版とB版の喰らい判定を縮小しました。
    • A版のヒット時に相手へかかるヒットストップを3F増加しました。
    • A版の強化時の受身不能時間を4F増加しました。
    • A版の攻撃判定を上方向に拡大しました。
    • B版の最終段ヒット時に相手へかかるヒットストップを5F増加しました。
  • 強化弾装填(22C > AorBorC)
    • 強化弾装填に成功するとGRDが増加するように変更しました。
  • エーテライト・エア
    • A版とB版に属性無敵を設定し対空で使えるようにしました。
    • B版の初段の攻撃判定を上方向に拡大しました。
    • EX版を特定の当て方でヒットさせた際に、演出ダメージが正しく入らないことがある現象を修正しました。
  • エーテライト・グランド
    • 喰らい判定を縮小しました。
    • A版とB版をガードされた時にEXキャンセル可能に変更しました。
  • カッティング・シンク
    • A版の移動開始までを2F早く変更しました。
    • A版の喰らい判定を縮小しました。
    • B版の硬直を4F短く変更しました。
    • B版の移動中に飛び道具無敵を追加しました。
  • スライド・エア
    • A版とB版のヒット時にレバーで吹き飛ばす方向を選べるように変更しました。
    • A版をEXキャンセル可能に変更しました。
    • B版の発生を4F早く変更しました。
  • バレルレプリカ
    • 飛び道具属性を削除し、相殺されないように変更しました。
       

●2020年2月20日発売のUNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](家庭用)での公式発表の調整内容(家庭用のver.としては1.02)
ver.1.03の記入がある項目は同年3月16日実施のver.1.03へアップデートする際での調整内容
共に3月16日に公式発表された

  • ジャンプ
    • ダッシュ慣性の影響を受けやすく変更しました。
    • 垂直ジャンプ及びエリアルジャンプ中に、左右入力で前後に移動できるように変更しました。
  • チェインシフト
    • コンセントレーションの音声が上書きされていなかった不具合を修正しました。
  • バックステップ
    • ヴォーパル中にキャンセルで出せる条件を必殺技キャンセルが可能な時のみに変更しました。
  • 投げ
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
  • 空中投げ
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
    • 空振り後の挙動がおかしくなってしまうことがある不具合を修正しました。 Ver.1.03
  • 立ちA
    • 攻撃判定の上側を拡大しました。
  • 立ちB
    • 攻撃判定を拡大しました。
  • 立ちC
    • 攻撃判定の上側を拡大しました。
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
  • 立ちC(インクリース)
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
  • しゃがみC
    • ダメージ補正を重く変更しました。
  • ジャンプA
    • 攻撃判定の前側を少し拡大しました。
    • キャンセル猶予を増加しました。 Ver.1.03
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
  • ジャンプC(インクリース)
    • 地上アサルト後に出した場合のダメージを減少しました。
    • 地上アサルト後に出した場合のダメージ補正と受身不能時間への補正を緩和しました。
    • 攻撃判定を拡大しました。
    • アサルトから出した場合に性能が変化するようにしました。
  • ダッシュC
    • 発生を早く変更しました。 Ver.1.03
    • 空中シールド不可能に変更しました。 Ver.1.03 (Exe:Late当時の性能に戻った)
    • 相手にシールドされた場合も着地硬直が増加しないように変更しました。 Ver.1.03 (Exe:Late当時の性能に戻った)
  • → + B
    • 重なり判定を調整しました。
  • ↘ + C
    • 通常技でキャンセル可能に変更しました。
    • 攻撃判定の上側を拡大しました。
    • でかかりの喰らい判定を縮小しました。
    • 喰らい判定を縮小しました。 Ver.1.03
  • ↘ + C(インクリース)
    • 攻撃判定の上側を拡大しました。
    • 喰らい判定を縮小しました。 Ver.1.03
  • エリアルジャンプ
    • 特定の空中行動でエリアルジャンプ中の属性を解除するようにしました。 Ver.1.03
  • 空中バックダッシュ
    • 新技を追加しました。
  • エーテライト・シフト
    • ダメージ補正を重く変更しました。
    • 持続を増加しました。
    • 硬直を減少しました。
    • 攻撃判定を拡大しました。
    • エフェクトを調整しました。
  • エーテライト・シフト(インクリース)
    • ダメージ補正を重く変更しました。
    • 硬直を減少しました。
    • 攻撃判定を拡大しました。
    • エフェクトを調整しました。
  • オートリロード
    • 硬直を減少しました。
  • ホローポイント(A)
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
  • ホローポイント(A・インクリース)
    • 飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
    • 弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
    • ガードされた時の削りダメージを設定しました。
  • ホローポイント(A・強化・インクリース)
    • 飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
    • 弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
    • ガードされた時の削りダメージを設定しました。
  • ホローポイント(B)
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
  • ホローポイント(B・インクリース)
    • 飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
    • 弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
    • ガードされた時の削りダメージを設定しました。
  • ホローポイント(B・強化)
    • 硬直を減少しました。 Ver.1.03
  • ホローポイント(B・強化・インクリース)
    • 飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
    • 弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
    • ガードされた時の削りダメージを設定しました。
  • エーテライト・エア(A)
    • ダメージを増加しました。
    • ダメージ補整を緩和しました。(誤植 補整ではなく補正)
    • 頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
  • エーテライト・エア(B)
    • 受身不能時間を増加しました。 Ver.1.03
    • 無敵時間を増加しました。 Ver.1.03
  • エーテライト・エア(EX)
    • ヒットした時に相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。
    • ヒット時の無敵時間を増加しました。
  • エーテライト・グランド(A)
    • ダメージ補正を重く変更しました。
    • ヒット時に相手を掴む位置を調整しました。
  • エーテライト・グランド(B)
    • 受身不能時間を増加しました。
    • 立ちガード不可能に変更しました。
    • ヒット時の吹き飛びを変更しました。
    • ヒット後に動作をキャンセルしなかった場合相手が追撃不能状態になるように変更しました。
  • カッティング・シンク(EX)
    • 攻撃判定の前側を少し拡大しました。
    • ダメージ補正を緩和しました。 Ver.1.03 (Exe:Late当時の性能に少しだけ戻った)
  • 威嚇射撃(B・強化)
    • ダメージ補正を緩和しました。
  • (空中)エーテライト・エア
    • 新技を追加しました。
  • スライド・エア(A)
    • 相手にシールドされた場合も着地硬直が増加しないように変更しました。 Ver.1.03 (Exe:Late当時の性能に戻った)
  • バレルレプリカ
    • 動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
       
       
  • リンネ(IW) 暗転確認、5A空キャンからAシンクですかせます。細かい要領はゴルドー、ワレン(IW)と同じです。リンネが回転し始めたらAシンクを出す感じだと成功しやすい。追撃はA威嚇、Bシンク、IC5C、IC6B等(全てch)全ての技が入り、リロードを挿んでも一応間に合います。リンネ側端でもAシンクですかせますが、1発だけカス当たりを喰らいます。(390) 端以外でもAシンク後、リンネと密着する位置だとカス当たりを喰らいますが、それでもコンボはできるので焦らないように。また、背後からでも攻撃判定のある部分に触れるおそれがあるので、Bシンク始動やダッシュで近づく際は注意しましょう。 -- 2014-12-30 (火) 23:08:05
  • アカツキ(IW) 暗転確認、5A2A空キャンからA、B、Cエテグラですかせます。若干距離は空きますが、A、CエテグラからA威嚇(ch)2B(ch)2C、3C、5C等が入ります。5A空キャンはどのモーションからでも出来ます。2Aは攻撃判定が出ているモーションかその手前ならすかせますがタイミングがシビアです。5A2A共にCエテグラなら簡単にすかせます。アカツキの「解放!」のセリフ一瞬前にAエテグラを出す感じだと成功しやすいです。被画面端だとすかしのタイミングが合っていても喰らいます。どうやら端に1キャラ分の空きが無いとすかしが成功しないようです。ですがCエテグラなら端でも関係なくすかしが成功します。 -- 2014-12-30 (火) 23:56:28
  • カーマイン(IW) 暗転確認、5A2A空キャンからBエテエアでスカせます。Cエテエア(カス当たり)、Cシンク(スカ)でも切り返せますが、ゲージを温存したい(使いたくない)時に良いです。スカしタイミングは空中に血塊が出現したらBエテエアを出す感じです。スカしてからは2B、5B、2C、3C、DC等が入りますが、2C、DCはシビアなので注意しましょう。被画面端ならば、Bエテエアで裏に周りつつスカせるので一石二鳥になります。 ※ワレン(IW)補足 セリフの「うち震えるがいい」「これに耐え切れるか」の、「震え」「耐え」辺りでA、Bシンクを出すとスカしやすいです。 -- 2015-01-06 (火) 23:34:36
  • 最近多忙で編集できてませんでしたが情報がたくさん頂けてうれしいです。しかしどうまとめようか悩んでいます。特に細部に分けて説明しなきゃいけないようなものが多くなったことが主な理由です。みなさんの意見・提案等募集しています。 -- 2015-03-13 (金) 03:47:15