シーズンイベント「炎天より来たるもの」

Last-modified: 2019-07-20 (土) 10:53:36

「過去を渡り歩き続けるエコは、本来なら存在しえなかった未来が存在する時間軸を見出だす。魔王が台頭せず、燃える星が空に瞬き降り注ぐ石の雨が以上に破滅をもたらし始める。未知なる世界線は希望の糸口となるか、それとも絶望の引き金となるか…」

詳細

2019年6月5日より開催された第1弾シーズンイベント。期間限定のイベントモード・ミッション・チェストが登場し、新キャラクターなども実装された。
イベントモードでは魔王城が存在せず、ランダムに出現するダンジョン「クレーター」を複数クリアすることで出現する「炎天の塔」の攻略が目標となる。
1度シーズンモードをクリアすることでハード・ランダム・ハードランダムモードが追加される。

期間

2019/6/5~7/29

イベントの流れ

期間中は準備画面の冒険モード選択ウィンドウにシーズンイベント「炎天より来たる者」が追加される。
これを選ぶとシーズンイベント開始。ハードやランダムプレイも設定できる。
冒険の舞台は普段と同じだが、魔王城は存在しない。

 

まずは各地のエリアに隠されている特殊ダンジョン「クレーター」を探し出して攻略する。
クレーターは暗躍などと同じように、日数経過で発見される。一つのエリアに複数のクレーターがあることもある。
クレーターでは戦闘が計3回発生する。3戦目はボス敵「炎天からの飛来者」との戦いとなる。

 

炎天からの飛来者に勝つと、アイテム「炎天の痕跡」が1個手に入る。
これを5個集めて1日経過させるなどすると、ガルプスト地方にラストダンジョン「炎天の塔」が出現する。
炎天の塔では戦闘が計10回発生する。攻略を進めるごとにダンジョンレベルが上がっていくのが特徴。
5戦目では中ボスの「煉獄の名士」、10戦目では大ボスの「ダンテ」との戦いとなる。ダンテに勝てばクリア。

 
  • 炎天の痕跡を5個揃えるまでには基本的に15日、炎天の塔を踏破するには10日が必要になる。
    計25日をイベント関連に割かざるを得ず、通常よりもかなりタイトな日程になる。
  • クレーターでは触媒のような、ダンジョン制覇時に発動するパッシブスキルは発動しない。
  • 炎天の塔の初期レベルは、ノーマル難易度ではおよそ50。最終戦ではノーマルで95前後になる(+ダンテの内部レベル+15=110)。
    ハードではレベル100から始まるが、上昇は120で止まる。
  • イベント中にライバルを全員倒すと、ダンテの名前が真・魔王になる。さらにレベルも真・魔王相当になる(レベル以外の内部仕様や持ち技はダンテのまま)。Ver1.1.3で修正。全員倒しても特に何も起きなくなった。

ミッション一覧

報酬は赤字のものが炎天の撃破証100個。それ以外は25個。

1回魔王を倒す100回新しいエリアに進出する
10回魔王を倒すいずれかのサポーターと100回取引する
炎天の痕跡を10個入手するパーティのどちらかのレベルを100以上に上げる
炎天の痕跡を100個入手する20回財宝を獲得する
炎天の痕跡を200個入手する20回賞金首を倒す
30回ダンジョンを攻略するいずれかの竜の巣を20回攻略する
10回ライバルを倒す
煉獄の名士を1体撃破ダンテを1体撃破
煉獄の名士を10体撃破ダンテを10体撃破
煉獄の名士を50体撃破ダンテを10体撃破
煉獄の名士を1体撃破(ハード)ダンテを1体撃破(ハード)
煉獄の名士を10体撃破(ハード)ダンテを10体撃破(ハード)

シーズンチェスト内訳

全100個(内キャラクター5体)。@はチェスト内の個数。
炎天の撃破証10個で1回チェストを開ける権利を得られる。

 

・キャラクター(計5)

アイテム(計35)

回想の欠片 @10回想の欠片x3 @6回想の宝玉 @5回想の宝玉×3 @3
回想の結晶 @1時転の歯車 @5変転の砂 @5

・アミュレット(計20)

魔族聖騎士蛇人山賊司祭

・オラクル(計40)

名誉隠者発見
 

ボス敵

 
炎天からの飛来者
攻撃単体アタック固有伝説の武具:炎鱗
噛み砕く単体アタック(強)内部Lv+5 攻性:炎/天 弱点:地/
尾撃全体アタックHP回復/アタック+1%
アタック軽減+20%
炎耐性+25%
出血ダメージ+20%
炎上ダメージ+20%
クリティカルダメージ+25%
スタン無効+50%
攻撃回数アップ+15%
状態異常耐性+15%
瘴気+1%
窮鼠
遠当て
ランダム2回アタック
巻き付き単体アタック+スタン(1T1D)
ブリード単体アタック+出血+X(5T1D)
スラッシュ単体アタック+出血+X(5T1D)
単体アタック+被ダメージ+25%(5T1D)
削撃単体アタック+最大HP-10%(1D)
ファイアウォール全体スペル(炎)
+炎上+X(5T1D)+遅延ダメージ+X(2T1D)
化膿単体に活力-100%(5T1D)
ウォークライ全員にアタックダメージ+20%(5T1D)
隠し刃自身に追撃+X(5T1D)
魔物召喚自身に召喚ダメージ+X(5T1D)+シールド+X
自己修復自身にHP回復/ターン+4%(5T1D)
+自身の状態異常を1つ治療
エクスプロード全体アタック(炎)
 
煉獄の名士
攻撃単体アタック固有伝説の武具:ドレス
サイコキネシス単体スペル内部Lv+10 攻性:炎/天 弱点:地//
ブリード単体アタック+出血+X(5T1D)HP回復/スペル+2%
スタン無効+75%
影響力+20%
忍耐+5
攻撃回数アップ+15%
状態異常耐性+80%
瘴気+1%
聖なる加護
遠当て
ファイアウォール全体スペル(炎)
+炎上+X(5T1D)+遅延ダメージ+X(2T1D)
忘却単体に忘却+50%(5T1D)
誘惑単体にスタン(2T1D)
化膿単体に活力-100%(5T1D)
粘液単体にクールダウン+3(5T1D)
反射自身に反射+X(5T1D)
積もる恨み自身に怨恨+X(1D)
悪魔召喚自身に召喚ダメージ+X(5T1D)+シールド+X
耳障りな演説ランダム4回忘却+25%(5T1D)付与
 
ダンテ
攻撃単体アタック固有伝説の武具:なし
サイコキネシス単体スペル内部Lv+15 攻性:炎/天 弱点:地//
ファイアブレス全体アタック(炎)+炎上+X(5T1D)HP回復/スペル+2%
HP回復/ターン+3%
スタン無効+150%
ヒットアンドラン
影響力+20%
忍耐+5
攻撃回数アップ+15%
状態異常耐性+125%
瘴気+1%
聖なる加護
遠当て
ファイアウォール全体スペル(炎)
+炎上+X(5T1D)+遅延ダメージ+X(2T1D)
バニッシュ全体のシールドを消去
スロー単体にクールダウン+5(5T1D)
ヘビー単体にクールダウン+1(1D)
誘惑単体にスタン(2T1D)
粘液単体にクールダウン+3(5T1D)
悪夢全体にブレイブ喪失/ターン-10(10T1D)
記憶の欠落単体に忘却+25%(5D)
まとわりつく単体のスキル1つのCD+3
プロテクション全員にダメージ軽減+25%(5T1D)
反射自身に反射+X(5T1D)
積もる恨み自身に怨恨+X(1D)
魔物召喚自身に召喚ダメージ+X(5T1D)+シールド+X
悪魔召喚自身に召喚ダメージ+X(5T1D)+シールド+X
邪眼自身に邪眼+25%(1T1D)
インフェルノランダム3回スペル(炎)
+ランダム3回炎上+X(5T1D)付与
+敵全体に活力-100%(5T1D)を付与
 
 
伝説の武具

炎鱗
(革鎧)
炎天からの飛来者炎鱗
受ける炎属性ダメージを半減
ドレス
(儀礼服)
煉獄の名士発見:集落+100%
集落の発見率が上がる
 

  • 雑魚戦で負けるのは1~2ターンでの速攻ができていないのが大きな原因だと思います レベルや装備だけでなく、ビルド面で序盤から着実に火力を育てることができているか、再確認してみるといいと思います -- 2019-07-15 (月) 19:57:53
  • 魔法キャラ前衛で、スペルブーストマリオから買って専用装備につける -- 2019-07-15 (月) 22:18:09
  • それでだいたい雑魚キャラはワンパンできるかと。ゾフィいるならクレーターはボス前で止めておいてイカサマ得てからクリアすると効率が良い。ハードはレベル60くらいになるとボスにワンパンされたりするので無理せず雑魚狩りでレベルを上げる。 -- 2019-07-15 (月) 22:24:13
  • ハードクリアできました。ありがとうございました。オーガスト+ゾフィで武器レベルを250くらいまで上げて反射ダメージ多めに積んだらインフェルノ2発で自爆してました。これあと9回は辛いですね。 -- 2019-07-17 (水) 01:02:07
  • 一応イベントのアミュレットはサブとしてなら手に入るので気負う必要は無いかと -- 2019-07-17 (水) 13:13:38
  • 俺はもうダンテ一回であきらめた。他の分で最低キャラが揃えばよしとした。今完璧にこなすとこの先だんだん上がってくハードルを越え続けるくらいなら最初から妥協していくのが一番自分にとっていいからな。 -- 2019-07-17 (水) 19:58:02
  • 今回こそハードいけるとおもったらダンテ毎ターン300000回復するのね… 戦略練り直さなくては-- 2019-07-18 (木) 08:03:41
  • 炎天の撃破証の数とチェストの数合わないよね? -- 2019-07-18 (木) 23:36:25
  • シーズンで王国進行ばっか行くってあんまりよくない行動かな?シーズンは自由に行動できる日数が少ないから・・・ -- 2019-07-20 (土) 01:39:30
  • 使い魔使ってボス直するなら財宝とるようなものだから有用。使い魔無しで4日かけるとおっしゃるとおり -- 2019-07-20 (土) 10:53:36