- 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
- 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。 - 緑字のアビリティはクイック型コマンドアビリティ。ターンを経過させずに使用できる。
青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
茶色字のアビリティはフィールドアビリティ。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。 - 状態変化の略字は、Pow:基本威力。1T:1ターン、1A:1行動(スタンのみ)、1D:1日、Br-:消費Brave。
CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
Powは基本威力。ちなみに通常攻撃はPow20。
性能
盗賊剣士 ゾフィ | |||||
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HP:95 装備:短剣/装束/ベルト | 総能力値 Atk15 / Spl12 / Grd14 / Hrt19 | ||||
専用装備 「くすねた金貨袋」 | Atk8 / Spl6 / Grd8 / Hrt8 | ||||
攻撃回数アップ+15% 強欲+25% | |||||
固 定 ア ビ リ テ ィ セ ッ ト | 個 人 | ブリードスラッシュ | 武器の間合いに応じた攻撃(Atk依存/Pow:40) +出血付与(Atk依存/Pow:10/5T1D) | Br-5 | CD4 |
したたかさ | 逃げるたび、パーティのHPとBraveを全回復する | -- | -- | ||
盗みの早業 | ランダムなアイテムを入手 | -- | CD12 | ||
イカサマ | 消耗品を手に入れるとき、同じものをもう1つ手に入れる(低確率) | -- | -- | ||
トリプルアクセル | 敵前列に3回攻撃(Atk依存/Pow:20) | Br-5 | CD6 | ||
賞 金 稼 ぎ | 隠し牙 | 武器の間合いに応じた攻撃(Atk依存/Pow:40) | -- | CD4 | |
強欲+25% | 貰えるゴールド増加 | -- | -- | ||
商談 | ゴールド獲得 | -- | CD8 | ||
値切り | 5%の確率でサポーター取引の費用を払わずに済む | -- | -- | ||
賞金首情報 | 賞金首を発見する | -- | CD12 | ||
絆レベルクエスト | ゴールドを500以上入手する | ||||
20回、パートナーに回復される | |||||
絆 ア ビ リ テ ィ | 鉄壁 | パートナーの受けるダメージを20%軽減 | |||
ブレイドデュエット | パートナーが通常攻撃するたびに、攻撃回数+%を得る | ||||
バックアップ | パートナーはスタンを受けない | ||||
絆連携 | 絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される |
セリフ集
ゲームスタート時 | |
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集落を解放 | 昨日も、今日も、同じ夢。きっとこれからも、ずっと… |
暗躍マスでの戦闘に勝利 | こんなバレ方、ダッサイわね。 |
ボス戦開始(レベルが自分>ボス) | 私達に失敗はありえない。絶対にね。 |
ボス戦開始(レベルが自分<ボス) | 準備は良い?お、落ち着いて、打ち合わせ通りに行くわよ… |
自分が瀕死状態 | ふざ、ふざけないで、こんなの、こんな事ありえないわ、絶対… |
パートナーが瀕死状態 | シャンとしなさい、まったく!全然ダメね! |
パートナーが戦闘不能 | あ、ああ… いやだ、死にたくない… 死ぬのは嫌だ… |
絆連携奥義出現中 | |
ボスが瀕死状態 | 負けない!私は負けない、絶対!! |
ボス戦勝利 | …な、何よ…!震えてなんか、ないわよ! |
瀕死状態でボス戦勝利 | |
絆レベルが2に到達 | フッ、不正解。卵はこっち。鈍臭いわね、あなた。 |
絆レベルが3に到達 | ずっと、失敗が怖かったの。あの日の記憶が私を縛っていたのね。 |
絆レベルが4に到達 | 親父を殺した日の夢を、今でも見るの。突き立てたナイフの感触も… |
絆レベルが5に到達 | …アンタとなら、失敗も、笑い飛ばせてしまいそう。ありがとう。 |
ライバルを完全撃破 | 私なら、こんな失敗はしないわ。 |
魔王城2戦目勝利 | 絶対なんてない。そんな事、わかっちゃいるんだけど、ね… |
魔王戦開始 | 最後にナイフ拾うのは、私達だから…! |
特徴
- サポート向きの冒険者。
- ver1.1環境では「イカサマ」さえあればだいたい何とかなった。今でも効果は変わらないが発動確率がかなり下がった。
- 「盗みの早業」は消耗品ガチャの効果。CDを1にして毎日使えれば、これだけでもかなり役立つ。
- 戦闘には向いていない。
- 「したたかさ」は、助命石で自動逃走した場合も有効。命綱とも同時に機能するので、保険としては割と優秀。
- Link4の絆アビリティ「バックアップ」でライフセーバーのライフガーディアンのスタンを無効化できる。
- 賞金稼ぎの強欲と自前の固有装備の強欲だけで50%確保できるので残り50%を用意できれば獲得Goldは常に2倍。
- 商談も獲得Goldアップの影響を受けるので、ゴールドブースト、贄、強欲+100%以上で獲得Goldが12倍。1回で300Gold手に入る。
- 賞金首情報は賞金首のレベルが高くなると獲得Goldも高くなる傾向にあるのでGoldが必要であれば中盤以降に出現させるとよい。
(この辺りに寸評をおねがいします)
ビルド例
(ビルド例を募集します)
ストーリー
ダンジョンや遺跡のお宝を専門とする盗賊。22歳。「早くしなさいよ!」が口癖で、自他ともに厳しい。その筋の中では名が知られるものの、徒党を組むことはまずない。同業者からも、彼女と仕事をしても捨てられると恐れられている。
貧しい農家の末娘だった彼女は、両親に半ば虐待されていた。12歳の夜、彼女の義父は邪な欲望のはけ口として彼女を歯牙にかけようとした。しかし、結果として彼女は、果物ナイフを義父の首に突き立てた後、孤独に生家を脱することになる。
あの日手にしたナイフを慌てて取り落としていたら、今頃自分は死んだほうがマシな境遇で呪わしい未来を享受していただろう。彼女は異常に他人を、そして失敗することを恐れている。一人で戦えるのではなく、一人でしか戦えなかったのだ。
コメント
- 下手に攻撃方法取らずにフィールドサポートに徹して、戦闘はマリアに頼りきりで良いんでない?自分は相棒ガアプにしてるが、ゾフィは雑魚敵のミリHPの掃除が仕事になってる -- 2019-06-17 (月) 21:26:02
- イカサマ発動率が10%程度になったのでもう日の目を見ることはない。 -- 2019-10-09 (水) 17:47:52
- 炎天みたいなアイテム集めでは日数短縮の鍵だし、盗みの早業がポーション類削除のおかげで多分使用感変わるし、活きる場面はある。ただ雑に強い感はもう無いな。 -- 2019-10-09 (水) 17:55:04
- イカサマの確率ってゲーム内でわかるの? -- 2019-10-09 (水) 18:17:31
- 程度って書いてあるし試行回数で計算したんじゃないの -- 2019-10-10 (木) 12:23:43
- なんだかんだで盗みの早業でのアイテム集めはまだ強い。千里行軍を如何に早く取れるかが全てのキャラ。 -- 2019-10-15 (火) 18:00:48
- 千里行軍とゾフィは特別相性良いけど、千里行軍自体は誰が使っても強いという欠点(?)があるわけで。イカサマの説明は修正するけど、代わりにそれを書いたものか -- 2019-10-15 (火) 18:53:20
- 千里行軍についてはおおよそ同意。ただ盗みの早業自体は強化アイテムの入手手段として相対的に有利になってるんじゃないかと思う -- 2019-10-15 (火) 19:43:01
- ちょっと書いてみた。戦闘に使うなら炎上や出血の誘発要因だろうか?そもそも戦う必要もないけど -- 2019-10-15 (火) 22:52:38
- まぁ火力としてはおまけ程度になることが多いな。アイテムが集まれば別にビルド組むことも出来るだろうが必要性は特に… -- 2019-10-16 (水) 00:07:35