- 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
- 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。 - 緑字のアビリティはクイック型コマンドアビリティ。ターンを経過させずに使用できる。
青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
茶色字のアビリティはフィールドアビリティ。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。 - 状態変化の略字は、Pow:基本威力。1T:1ターン、1A:1行動(スタンのみ)、1D:1日、Br-:消費Brave。
CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
Powは基本威力。ちなみに通常攻撃はPow20。
性能
民衆の英雄 ロビン | |||||
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HP:80 装備:弓/外套/ベルト | 総能力値 Atk18 / Spl13 / Grd11 / Hrt18 | ||||
専用装備 「託されたケープ」 | Atk9 / Spl6 / Grd7 / Hrt8 | ||||
遅延ダメージ威力+25% スカウト+50% | |||||
固 定 ア ビ リ テ ィ セ ッ ト | 個 人 | 事前準備 | パーティ全員に遅延ダメージ威力+50%(1D)を付与 | -- | CD7 |
巧妙な誘導 | 発動した敵の遅延ダメージが再度付与される(必中、再付与は元のT によらず3Tとなる) | -- | -- | ||
義勇軍 | 出現している暗躍・進攻の進捗を進める(+1) | -- | CD8 | ||
ビーストハンター | 動物系の敵に対する与ダメージ量+100% | -- | -- | ||
戦の天才 | 敵全体に、各々に付与中の遅延ダメージの40%のダメージx5 | Br-5 | CD4 | ||
狩 人 | ベアトラップ | 敵後列に遅延ダメージ(Atk依存/Pow:40・2T1D)を付与 | Br-5 | CD0 | |
観察 | 敵の次の行動が常時表示される 敵をクリック長押しでパッシブスキルを閲覧できる | -- | -- | ||
トリプルショット | 敵後列に3回攻撃(Atk依存/Pow:20) | Br-5 | CD4 | ||
遅延ダメージ威力+25% | 敵に付与する遅延ダメージの威力増 | -- | -- | ||
細工は流流 | 敵全体に遅延ダメージ(Atk依存/Pow:200・5T1D)を付与 | Br-5 | CD6 | ||
絆レベルクエスト | 10回新しいエリアに進出する | ||||
いずれかのサポーターのRank5以上 | |||||
絆 ア ビ リ テ ィ | ゾーンオブソーン | 自身の反射が、パートナーがダメージを受けた時にも発動する | |||
バックアップ | パートナーへのスタン付与を確実に無効化する | ||||
轍踏まず | パートナーに状態異常が付与されるごとに、 自身に状態異常耐性+25%(5T1D)が付与される | ||||
絆連携 | 絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される |
セリフ集
ゲームスタート時 | やれやれ、重い腰を上げねばならなくなりましたか… |
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集落を解放 | ですから、勝手にお酒飲みに行ったのは謝りますから…ね? |
暗躍マスでの戦闘に勝利 | こと騙す事に関しては、浅学ながら私も通じておりましてね… |
ボス戦開始(レベルが自分>ボス) | 獅子は兎を仕留めるのにも死力を尽くします。 |
ボス戦開始(レベルが自分<ボス) | …不思議ですね。こんなにも、ワクワクしているだなんて。 |
自分が瀕死状態 | 言ったでしょう、買いかぶりだって… |
パートナーが瀕死状態 | これは計算外! |
パートナーが戦闘不能 | |
絆連携奥義出現中 | 良いですね、その位置。そこにいてください、行きますよ! |
ボスが瀕死状態 | なに、敵を騙すならまず味方からってね。 |
ボス戦勝利 | 買いかぶりですよ。たまたまです。 |
瀕死状態でボス戦勝利 | |
絆レベルが2に到達 | 立国の英雄なんて、照れますな。 昔ですよ、昔の話 |
絆レベルが3に到達 | |
絆レベルが4に到達 | 手を差し伸べても救えないものの数を、私は数えていたようです。 |
絆レベルが5に到達 | |
ライバルを完全撃破 | 歴史の舞台から退場していただきましょう。 |
魔王城2戦目勝利 | アーサー陛下への御恩をお返しする、またとない機会。やりますよ。 |
魔王戦開始 | この国と人々の想い、決して潰えさせはしない…! |
特徴
初期状態、もしくはランダムモード:
初期装備でのスカウト持ちであり、フィールド探索が楽。また、義勇軍を上手く使えばボス戦を増やせるため、レベルやMODを整えやすい。
遅延ダメージ主体のキャラクターだが、他人の遅延ダメージも利用できる能力があり、戦術が明解。ロビン1人で頑張る場合も、最終的に「細工は流流」→「戦の天才」の火力は抜群で、初期アビリティのみで戦い抜くことが可能である。
- 「細工は流流」は通常5Tも必要な遅延ダメージだが、ロビンなら問題ない。外すと悲しいので草薙剣か狙撃MODは欲しい。ランダムモードではサポーターもランダムになるので、ボスを狩って探すことになる。
ビルド例
草薙剣を拾う
詳細
- 草薙剣を用いるパターンの一例。具体的には、ムスハイムで進攻を発生させ、進攻ボスのヤマタノオロチを撃破する。
- ザビーネへの用件は、地図を買うこと、熱情MODを買うこと(戦の天才用だが、難易度によっては細工は流流に付ける)。千里行軍も買える。
アドリアンヌへの用件は、命綱を買うこと。
アーサーは、ムスハイム進攻を出すための保険(rank3イベント)。また、剣士やAtkメインの装備も買える。 - スカウト能力も合わせて、進攻を出すのは難しくない。進捗はなるべく義勇軍で飛ばす。ボスは2択だが固定ではないので、刀霊鬼が出たら逃げる。これで草薙剣が手に入る。
- なおサポーターに頼らずとも、アビリティに隠密(調査)があると、だいたいの手順において代用が効く。併用すれば確実性は増すだろう。
対エクストリーム無限回廊の例
詳細
以下のように準備する。
サポーター | ダーウィン | 購入:魔法の地図、極意書、瞬間MOD、融晶石 |
サポーター | マリオ | ランク5イベント(賞金首)、購入:使い魔、狙撃MOD、変貌石、模構石 |
サポーター | ルハインツ | 購入:理解力(軍師)、使い魔、魔晶石、熔晶石、模構石 |
潜在能力 | 取引 | マルチ(オロチ)、オリハルコン、極意書、古の石板 |
取得スキル | 戦の天才 | MOD:熱情、瞬間、吸収、勇気、強化、目標スキルレベル50以上 |
取得スキル | 細工は流流 | MOD:瞬間、狙撃、準備または熱情、勇気、強化、目標スキルレベル50以上 |
- ロビン1人で戦闘をどうにかしてしまう。サポーターを選ばないのがメリット。
- 無限回廊に挑む前に、理解力を増やして極意書でもって「戦の天才」と「細工は流流」のスキルレベルを引き上げる。
義勇軍を駆使して、暗躍と侵攻は可能な限りボス攻略し、MODを集める。
戦闘は細工は流流=>戦の天才。通常ボス2体セットは一撃。ボス戦ではスキルレベルとマルチで、戦の天才は20連撃となる。 - 注意点として、最初の一手は200万弱ダメージが上限となるため、クトゥルー以降のボスは一撃では倒せず、1回は反撃を受ける。無限回廊後半までにHP8000程度は確保しておきたい。
もっとも、それ以外の心配をする必要がない。この構成では、Braveは確率による非消費と勇気MOD、ダメージは吸収MODで回収しているが、他の手段があるなら強化MODに置き換えると装備の選定が多少楽になる。 - ルハインツはラームに置き換えても良い。そのデメリットは軍師を取引で買うことになること、使い魔数が減ること。メリットは地図、熱情MOD、助命石を買えること。
(ビルド例を募集します)
ストーリー
弓一つで国を覆したと伝説に語られる英雄。32歳。しかしそんな噂はどこ吹く風で、寂れた村の片隅で、農業に精を出して半ば隠遁生活を過ごしていた。近所の村人達も、彼の素性は知らなかったほど。
アーサー国王が為した、ワロンナイト建国の立役者。彼はまさに戦の天才で、10倍近い戦力差の戦場を幾度も勝利に導いてきた
「敵を騙すならまず味方から」がポリシーで、奇想天外な戦術で周囲皆を驚愕させる。
建国戦争で彼は多くの仲間を失い、自身を強く責めていた。「手を差し伸べても、またその全てをすくえずにこぼしてしまうのではないか」と恐れている。しかし、「手を差し伸べなければ、何一つすくう事はできない」。
コメント
- カーミラと組んで、海賊アミュ持たせて。遅延ダメと戦の天才、一斉放火。マルチもつけたら真魔王行けました。 -- 2019-05-31 (金) 10:56:45
- 戦の天才と海賊の一斉放火って同じ効果? -- 2019-06-06 (木) 17:39:42
- 威力と回数は違う -- 2019-06-06 (木) 19:14:12
- 特徴を復活がてら編集。巧妙な誘導って、必中か否か、誰かわかりません? -- 2019-11-07 (木) 11:23:01
- すみません。ビルド例の処に//を付けて旧特徴の記事を残してありますので、そちらを参照ください。 -- 2019-11-07 (木) 13:25:20
- 巧妙な誘導は保険程度と旧記事に掲載されているので、必中ではないと思われます。 -- 2019-11-07 (木) 13:31:15
- あー……すみません、旧記事書いたのは自分なんだけど、ターン数をあまり掛けたくないという意味であって、巧妙な誘導自体の発動性に言及したものじゃなかったんだ -- 2019-11-07 (木) 13:36:45
- そうでしたか。予測でコメントしてしまって申し訳ありません。 -- 2019-11-07 (木) 15:19:58
- ビルド例を細かく書いてみた。フォーム模索中 -- 2019-11-28 (木) 23:13:54
- 雑談の方でビルド例を格納してはどうかと指摘があったので、格納してみました。とりあえず自分で長く書いたロビンのみ -- 2019-11-29 (金) 10:21:48