忍び寄る人狼 イオナ

Last-modified: 2020-02-22 (土) 20:52:06
脚注
  • 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
  • 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
    実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。
  • 緑字のアビリティはクイック型スキル。ターンを経過させずに使用できる。
    青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
    茶色字のアビリティはフィールドスキル。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。
    紫字のアビリティは使い魔用スキル。フィールド画面で「使い魔」を選び、使い魔を消費して使う。
  • 状態変化の略字は1T:1ターン、1A:1行動、1D:1日、Br-:消費Brave。
    CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
    Powは基本威力。ちなみに通常攻撃はPow20。
 

性能

忍び寄る人狼 イオナ
HP:95
装備:剣/革鎧/ベルト
総能力値
Atk17 / Spl14 /Grd14 / Hrt15
専用装備
鋼の拘束具
Atk8 / Spl8 / Grd6 / Hrt8
影響力+25% 
クールダウン無視+5%










コンセントレーション自身にスペル増加(Spl依存/Pow:10・5T1D)Br-25--
スペルスラスタースペル依存の攻撃スキルを使用するたび、追加の通常攻撃を行う。----
エンチャント自身にアタック増加(Spl依存/Pow:10・5T1D)Br-25--
呪剣縛り通常攻撃するたび、敵の付与デバフを1ターン延長----
ファイナルソードランダムな敵に攻撃(Atk依存/Pow:180)Br-100--

遠吠え全敵に「与ダメージ」を付与(Pow:25/5T/1D)Br-5CD5
鋭い爪戦闘開始時に、Atk依存の追撃を得る/1D----
咆哮全敵にスタン(Pow:1/1A/1D)を付与+全敵にBrave減少(Pow:20)Br-5CD8
狼の仲間戦闘開始時に、Hrt依存の召喚ダメージ/1Dとシールドを得る----
八つ裂きランダムな敵に攻撃×8(Atk依存/Pow10)Br-5CD5





激情パートナーがダメージを受けるたびに、与えるダメージがアップ
夜の闊歩集落を開放する時、日数が経過しない
轍踏まずパートナーが状態異常を受けるたびに、状態異常耐性を得る
絆連携絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される

セリフ集

ゲームスタート時楽しいお祭りは、全部終わってから…だね!
集落を解放お菓子いっぱいもらっちゃったね~...エヘヘ
暗躍マスでの戦闘に勝利
ボス戦開始(レベルが自分>ボス)
ボス戦開始(レベルが自分<ボス)
自分が瀕死状態
パートナーが瀕死状態
パートナーが戦闘不能
絆連携奥義出現中
ボスが瀕死状態
ボス戦勝利
瀕死状態でボス戦勝利
絆レベルが2に到達どう?今の、決まってた?
絆レベルが3に到達
絆レベルが4に到達
絆レベルが5に到達
ライバルを完全撃破
特定のボス戦開始()
特定のボス戦勝利()
魔王城2戦目勝利
魔王戦開始

特徴

個人アビリティについては「魔法剣士 イオナ」参照。

 

個々の能力は強力なのだが、全体的にかみ合わせが悪い。
絆アビリティの夜の闊歩がレベル3なのは良いものの、絆クエストの1つが肝心の集落訪問、もうひとつは回復20回"される"とパートナー頼り。
人狼は悪いアビリティではないのだが、イオナ本体とのシナジーがない。八つ裂きは単独使用では通常攻撃の倍の威力しかないので、有効活用にはパートナーかアビリティに炎上や出血が必要。

 

基本キャラクターと同様に、天術or霊術士で戦うのはアリ。デバフ延長が無くなっているが、さほどの問題にはならないはず。

 

(この辺に寸評をどうぞ)

ストーリー

修行中の魔法戦士。18歳。極めてマイペースで、何を考えているかわからない。突然紙に「私の考えた新しい必殺技」などを描き始めるが、実践すると本当に強かったりする。パンケーキを隠れて食べるのが趣味。

この先の文章は、このキャラクターでゲームクリアした後に読む事ができます

厳しいことで有名な城下白薔薇銃士隊であっても、隊内の士気や市民への印象のために年中行事は執り行われている。そして近年では、秋の仮装行事が銃士隊の最も恐るべき時期へと変貌しつつある。

この先の文章は、このキャラクターで難易度ハード以上をクリアした後に読む事ができます

イオナ扮する人狼は、あらゆる菓子を逃さない。どこに隠そうが、それがたとえ密閉された床下であっても、甘い香りを嗅ぎ当てる。毎年銃士達は、彼女の魔の手を逃れ菓子を残す手段を模索し続けている。

コメント

  • オリジナルより少しスキルがチグハグかな。人狼も夜の闊歩も弱くはないし、天術使うなら最終的には同じだけど -- 2019-12-23 (月) 22:21:20
  • たぶんAtk重視型イオナを目指したのだと思います。せめてエンチャントがAtk依存でAtkが増える効果に修正されないと使えそうにはないですけれども -- 2019-12-25 (水) 01:46:06