スキルツリー (クラス/左側)

Last-modified: 2020-02-21 (金) 11:33:18

参照:Endless Legend Wiki

 

歩兵 - Infantry

Strength of the Wild (野生の力)

HeroSkillLeaderBattle3Small.png

過酷な鍛錬と軽度の麻薬により,ヒーローは戦場により多くの鎧を着ていけるようになります.

効果
Level 1:ヒーローの防御:+10
Level 2:ヒーローの防御:+10
Level 3:ヒーローの防御:+20%
ヒーローの配属:部隊
評価
ヒーロー本人の強化。部下は強化されない。
基本的にはスキルの通り道だが、近接ヒーローなら防御があって困ることはない。

Iron Taskmaster (鉄の親方)

HeroSkillLeaderBattle10MeleeSmall.png

このヒーローの命令による情け容赦ない訓練体制により,彼の部隊は戦場に信じがたいほどのコンディションで臨む.

効果
Level 1:ユニットのHP:+25
Level 2:ユニットのHP:+25
Level 3:ユニットのHP:+50
ヒーローの配属:部隊
評価
近接型ヒーローの目玉スキル。フラット増加なので特に序盤で強力。
最速でLevel3にしてしまって構わない。

Armor Engineer (甲冑師)

HeroSkillLeaderBattle16MeleeSmall.png

その土地の最高の鍛冶技術を学ぶことで,ヒーローは効果を弱めずいかに甲冑を軽量化するかを見出します.追加のアーマースロットが開かれます.

効果
Level 1:ヒーローに追加のアクセサリスロット:+1
ヒーローの配属:部隊
評価
近接ヒーローはツリーを奥に伸ばす必要性が薄いので、目ぼしいアクセサリーがないなら後回しでよい。

Garb of Battle (戦装束)

HeroSkillLeaderBattle6Small.png

このヒーローは適切な軍装にうるさく,すべての戦士に規則通りの装着を強要します. 鎧を正しく装着することは結果として部隊全体の防御力を上げます.

効果
Level 1:ユニットの防御:+5
Level 2:ユニットの防御:+10
Level 3:ユニットの防御:+10
ヒーローの配属:部隊
評価
能力強化なのだが、上げ幅が少々心もとない。
クラススキルで良いものがあるのなら後回しでもいいだろう。

Rallying Call (鬨の声)

HeroSkillLeaderBattle15MeleeSmall.png

轟く雷のような声により,ヒーローは戦場のより多くの箇所から援軍を招集することができます.

効果
Level 1:駐屯しているユニットの増援配置:+2。
ヒーローの配属:部隊
評価
あればあったで使えなくはないが、狙って取るほどでもない。

Ice in the Veins (静脈も凍る)

HeroSkillLeaderBattle18Small.png

素肌での行軍,氷風呂,暖を取るための火の拒否によって,ヒーローの部隊を冬の衰弱の効果から遠ざけます.

効果
Level 1:冬季による駐屯しているユニットの移動力の減少を無効化。冬季による駐屯しているユニットの特性(attribute)の減少を無効化。
Level 2:冬の間、ユニットの防御:+20%
ヒーローの配属:軍隊
評価
最終スキルのくせに微妙。あればあったで悪くはないのだが。

射撃 - Ranged

Agile Mover (機敏な移動)

HeroSkillLeaderMap10Small.png

生まれつきの俊足を持つヒーローは,部隊のすべてのユニットにもう少し機敏な移動法を教育することができます.

効果
Level 1:ユニットの移動力:+1
Level 2:ユニットの移動力:+1
ヒーローの配属:軍隊
評価
+1毎なのでインパクトは薄いが、探索や行軍など軍として移動力は常に必要となるので地味に役に立つ。
マップ上の移動力であって戦闘中の移動力は上がらない。

Farsighted (遠視)

HeroSkillLeaderMap8Small.png

長年の長射程武器の修練によって鷹のように鋭い目を作り上げたヒーローは,部隊を訓練し彼らの視界範囲を増強させます.

効果
Level 1:駐屯しているユニットの視界:+1
ヒーローの配属:部隊
評価
基本的にはスキルの通り道だが、視界があって困ることはない。

Spare Quiver (予備の矢筒)

HeroSkillLeaderBattle17RangedSmall.png

より効率的な投射武器の保管法を実現したことで,ヒーローは魔法のアクセサリーを追加で所有できるようになりました.

効果
Level 1:ヒーローに追加のアクセサリスロット:+1
ヒーローの配属:部隊
評価
良いアクセサリの入手手段があるなら強力。
ただ、スキルの通り道なので鉄製品しかなくても取得せざるを得ない面もある。

Staggered Blows (千鳥式射撃)

HeroSkillLeaderBattle9Small.png

ヒーローは射撃部隊の波状攻撃や"一斉射撃"といった発想を発展させ,絶え間ない攻撃ができるよう部隊を訓練して彼らの攻撃能力を向上させます.#clear

効果
Level 1:ユニットの攻撃:+12
Level 2:ユニットの攻撃:+12
Level 3:ユニットの攻撃:+26
ヒーローの配属:部隊
評価
単純明快。ステータスの底上げはわかりやすく強い。

Perfectly Balanced (完璧なバランス)

HeroSkillLeaderBattle5Small.png

石のごとき不動の姿勢を保つことができるこのヒーローは配下の遠隔攻撃手に高精度の射撃を教え、彼らの射程を延ばすことができます.

効果
Level 1:遠隔ユニットの射程:+1
ヒーローの配属:部隊
評価
射程増加は極めて強力。
遠隔ユニットと合わせてこそなので、これを生かせるようにユニットを編成したい。

Artisan's Eye (職人の視点)

HeroSkillLeaderBattle16RangedSmall.png

熟練した防具工であるこのヒーローは配下に防具の製作工程の秘密を話して聞かせる. それによって部隊はどこを狙えば致命傷となるのかを理解する.

効果
Level 1:ユニットのダメージ:+15
Level 2:ユニットのダメージ:+10%
Level 3:ユニットのダメージ:+10%
ヒーローの配属:部隊
評価
ダメージの底上げができる。特にLV1のフラットダメージ増加が強烈。
基礎火力が見違えるように変わる。頑張ってここまでツリーを伸ばす価値はある。

支援 - Support

Defensive Tactician (守備戦術家)

HeroSkillLeaderBattle7Small.png

戦闘は始終このヒーローの確固たる眼差しのもとで行われます. このヒーローは防衛力を高めるために軍隊をどう配置したらよいかを知っています.

効果
Level 1:都市に居るユニットの防御:+5
Level 2:都市に居るユニットの防御:+5
Level 3:都市に居るユニットの防御:+15%
ヒーローの配属:部隊
評価
効果が低い。
補助クラスのツリーは汎用ツリーから伸ばしたほうが上に行きやすいので、通り道になるかも微妙。

Keen Observer (鋭い監視者)

HeroSkillLeaderBattle15SupportSmall.png

遠く離れた地形を鋭く見抜く目により,ヒーローは援軍をさらなる場所に展開することができます.

効果
Level 1:ユニットの戦闘初期配置場所の幅:+1
Level 2:ユニットの戦闘初期配置場所の幅:+1
ヒーローの配属:部隊
評価
微妙。
補助クラスのツリーは汎用ツリーから伸ばしたほうが上に行きやすいので、通り道になるかも微妙。

Battle Hymn (戦いの賛歌)

HeroSkillLeaderBattle8Small.png

このヒーローは勝利と栄光の歌を戦場中に響き渡らせて部隊を励まし,敵の士気を挫きます.

効果
Level 1:ユニットの攻撃:+6
Level 2:ユニットの攻撃:+8
Level 3:ユニットの攻撃:+15%
ヒーローの配属:部隊
評価
遠隔ヒーローのスキルの半分程度の効果しかないうえにスキルどんづまり。

Practiced Strike (熟練の一撃)

HeroSkillLeaderBattle11Small.png

離脱と攻撃を一式で行う迅速な機動のたゆまぬ訓練により,このヒーローの部隊は先制の機会を得やすくなります.

効果
Level 1:ユニットの先制値:+5
Level 2:ユニットの先制値:+7
Level 3:ユニットの先制値:+15%
ヒーローの配属:部隊
評価
先制値強化手段は希少なので、この数字幅でもありがたい。
本来後手になる相手に先手を取れるようになれば戦況はぐっと楽になる。

Last Reserves (最後の蓄え)

HeroSkillLeaderBattle10SupportSmall.png

このヒーローは常に白兵戦の真っただ中に身を置いており,底なしかと思われるほどのスタミナを蓄えています. 配下の戦士たちに手本を示すことで,有事の際に彼らにあと一歩の底力を出させることができるのです.

効果
Level 1:ユニットのHP:+30
Level 2:ユニットのHP:+30
Level 3:ユニットのHP:+15%
ヒーローの配属:部隊
評価
補助ヒーローの目玉。とりあえずこれを上げよう。

Armor Ergonomics (甲冑の人間工学)

HeroSkillLeaderBattle24Small.png

才能ある,しかしネジの飛んだ防具デザイナーとの触れ合いはヒーローに,重みを感じさせることなく追加装備を積載する幾つかのアイデアを与えてくれました.

効果
Level 1:ヒーローに追加のアクセサリスロット+1。
ヒーローの配属:部隊
評価
つけたいアクセサリーがあれば取ろう。

飛行 - Flying

Practiced Strike (熟練の一撃)

HeroSkillLeaderBattle11Small.png

離脱と攻撃を一式で行う迅速な機動のたゆまぬ訓練により,このヒーローの部隊は先制の機会を得やすくなります.

効果
Level 1: 都市に居るユニットの先制値:+5
Level 2: 都市に居るユニットの先制値:+7
Level 2: 都市に居るユニットの先制値:+15%

Flight Master (飛行の達人)

HeroSkillLeaderMap16Small.png

ヒーローの持つ気流と飛行技術の知識は,飛行ユニットの移動速度の増強に使われています.

効果
Level 1: 飛行ユニットの移動力 +2
Level 2: 飛行ユニットの移動力 +2

Strike from Above (上方からの打撃)

HeroSkillLeaderBattle23Small.png

空中戦における機微とテクニックの熟練者であるヒーローは,追加のダメージを与えます.

効果
Level 1: ヒーローのダメージ +5
Level 2: ヒーローのダメージ +7
Level 2: ヒーローのダメージ +15%

Aerial View (上空からの視界)

HeroSkillLeaderMap15Small.png

上空からの視界は防壁や建造物に関し,追加の情報を提供します.これは攻城部隊の破壊力を改善します.

効果
Level 1: 艦船を除くユニットへのターン毎の城壁ダメージ +2
Level 2: 艦船を除くユニットへのターン毎の城壁ダメージ +2
Level 3: 艦船を除くユニットへのターン毎の城壁ダメージ :+4

甲冑の人間工学

HeroSkillLeaderBattle24Small.png

才能ある,しかしネジの飛んだ防具デザイナーとの触れ合いはヒーローに,重みを感じさせることなく追加装備を積載する幾つかのアイデアを与えてくれました.

効果
ヒーローのアクセサリスロット +1

Battle Perspective (戦闘の展望)

HeroSkillLeaderBattle25Small.png

空中戦でのヒーローの戦技と,研ぎ澄まされた武器によって,ヒーローの率いる部隊はより強い損害を与えます.

効果
Level 1: ユニットのダメージ +5
Level 2: ユニットのダメージ +10
Level 3: ユニットのダメージ +15

騎兵 - Calvary (DLC:Inferno) 

Battlefield Vantage (戦場の制高)

HeroSkillLeaderBattle31Small.png

高い位置から戦場を特によく見渡すことで,ヒーローはより効果的に軍を指揮する事ができる.

効果
レベル1: ユニットの攻撃 +3
レベル2: ユニットの攻撃 +3
レベル3: ユニットの攻撃 +15%

Agile Mover (機敏な移動者)

HeroSkillLeaderMap10Small.png

乗用獣に乗ったヒーローは,もっと素早く移動するよう配下の部隊を駆り立てる-もしくは足元にいるものを踏んづける危険性がある!

効果
レベル1: ユニットの移動力 +1
レベル2: ユニットの移動力 +1
レベル3: ユニットの移動力 +1


Saddle Up (鞍付け)

HeroSkillLeaderBattle32CavalrySmall.png

搭乗中のヒーローはいつも余地を少しあけておく.これは予備の便利な道具をいくらか持ち運ぶためである.

効果
レベル1: ヒーローのアクセサリスロット+1

Practiced Strike (熟練の一撃)

HeroSkillLeaderBattle11Small.png

離脱と攻撃を一式で行う迅速な機動のたゆまぬ訓練により,このヒーローの部隊は先制の機会を得やすくなります.

効果
レベル1: ユニットの先制値 +5
レベル2: ユニットの先制値 +7
レベル3: ユニットの先制値 +15%

High Strike (高所の打撃)

HeroSkillLeaderBattle33Small.png

高みから自分の武器を振り回すことで,ヒーローは打撃力を追加し,高所に乗る優位を得られる.

効果
レベル1: ヒーローのダメージ +5
レベル2: ヒーローのダメージ +5
レベル3: ヒーローのダメージ +15%

Stirring Dragoon (ドラグーンの鼓舞)

HeroSkillLeaderBattle35Small.png

輝く装束で飾られた恐るべき乗用獣に乗るヒーローは,配下の者達を鼓舞し,影響を与える.

効果
レベル1: ユニットの士気 +1
レベル1: ユニットの士気 +1
レベル1: ユニットの士気 +1