コンバットシステム解説
ヘックス戦闘の説明になります。
これを知っておくと、ヘックス戦闘がもう少し楽しくなるかも?
- 画面下の命中率に表示されている通り、攻撃には4つのパターンがある。
左から順に- クリティカルヒット: 150%のダメージを与える
- 攻撃: 100%のダメージを与える
- 防御: 50%のダメージを与える
- 完全防御: 攻撃失敗(0ダメージ)
- 4つのうちどれが選ばれるのかは、攻撃ユニットの攻撃値とターゲットの防御値によって決まる。
攻撃値と防御値が同じ値なら、クリティカルヒットになる確率と完全防御になる確率は同じで、攻撃と防御の確率も等しくなる。
攻撃値が防御値の2倍であれば、80%の確率で攻撃になり、20%でクリティカルとなる。攻撃値が半分しかなければ、逆の結果になる。
- 高所からの攻撃は30%のボーナスを得る。(冬期であれば60%ボーナス)
- 森の中にいるユニットは30%の防御ボーナスを得る。
- 士気ポイントは1ポイント毎に攻撃と防御に+15%のボーナスを与え、ネガティブ士気ポイントの場合は-15%のボーナスを与える。
隣接する味方ユニット毎に士気+1、味方の都市タイル(city center / district)にいれば士気+3。
士気ボーナスの上限は+/- 6士気(攻撃と防御に+/- 90%)だが、これは森林防御ボーナスなど他のパーセンテージボーナスの影響は受けない。
手前の丸いバーが士気ポイントです
- 武器は特定のユニットタイプに対してダメージボーナスを持つ。
弓は飛行ユニットに対して、剣は歩兵ユニットに対して、槍は騎兵ユニットに対して、など・・
公式フォーラムのAn explanation of the new combat system を基にして書きました。
今後のパッチなどで仕様が変わる可能性もあります。
包囲戦闘の解説
都市のタイルの隣にあるタイルに敵対的な勢力が押し寄せると、軍事行動「包囲」が発生します。これにより、軍は都市をSiege(包囲)状態に設定することができます。包囲下の都市は、アドベンチャーマップ上の柵で囲まれます
- 包囲された状況は、都市からの出力と資源に次のような影響を及ぼします:
- 各ターン、迎撃ユニットごとに1つの防御ポイントが失われます。
- これらのユニットのレベルごとに防御ポイントが失われます。
- 防衛力が0になると、ユニットのヘルスが影響を受けます。
- 収入エリアの地形タイルはもう資源を産出しません。都市の外にあるすべての拡張は無効になっているか、都市との接続が失われて建設できません。
- 拡張されて都市化された村落の労働者はもはや都市で利用できません。
- 包囲中の都市は科学とダストの生産量が半減されます。
- 包囲された都市は安全の喪失に苦しんでいます。
- 包囲された都市内または都市タイル上のユニットは、HP再生が無効になっています。
- 都市タイルや守備隊に配置された軍隊は、占領軍を攻撃する以外は都市を離れることができません。
- 包囲軍と包囲された都市の英雄がより多くの経験を得る包囲は、敵軍が破壊されたとき、または街が征服されたときに終了します。