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主な勝利条件: クエスト勝利
ダスト戦争の脅威から生存するため、アライ族はオーリガの寒地へと逃れた。ガーディアンたちの目覚めと共に彼らは帰ってきた。オーリガを守護し、かつての平穏を取り戻すことを願いながら。
DLC「Endless Legend™ - Shifters Expansion」により使用可能
- 物語
勢力の特徴
- 固有の能力
変容 ユニットは季節に応じて変身する。夏は防御面が、冬は攻撃面が強化される。 戦場共生 ユニットの士気毎にイニシアチブ+15% オーリガの息吹 夏/冬の切り替わるターンを正確に把握できる 気まぐれな外交官 冬の間、外交宣言コスト-25%。夏の間、外交条約コスト-25% 真珠感知 探索済みタイルに真珠を表示。廃墟の探索で真珠を取得できる 少数を選びし者なり 都市の拡張への不満度+150%。人口増加に必要な食料+100%、所有権の回復速度+100% アライの庭園 最初の冬から通常の街区の代わりに真珠を消費してタイルを改善出来る街区を建造できる オーリガの声*1 ダストエクリプスの間、ユニットの陸/海の移動+2、行動ポイント+1 - 解説
- ユニットの移動力が高い。最序盤から出航できたり、最初のクエストで飛行ユニットが手に入るなど、探索が捗る。
- 冬に強い。固有能力変容とオーリガの息吹を活用し、他種族が弱体化する冬到来の瞬間に戦争を仕掛けることも可能。
- 人口の伸び率が悪い。の産出量が良い都市づくりで補う必要がある(?)
- アライの庭園で人口のハンデは補えるので真珠の収集が重要になる
- アライの庭園で人口のハンデは補えるので真珠の収集が重要になる
テクノロジー
開始時
- スカイフィン (時代1)
- アライ固有の飛行ユニット
- 造船所 (時代2)
- 歩行ユニットが洋上に出航できるようになる。
固有
- 豪奢の錬金術師 (時代2)
- 高級資源のブースト持続時間:+20%
- モンク (時代2)
- アライの固有ユニット
ユニット
- ステータス値はAllayi固有の能力シフターの習性による補正を除外しています。
民兵
すべての都市は、その壁が脅かされるとき兵を徴収することができる。防衛の最終ラインであるこの市民による兵団は、家族を守るために自らを犠牲にする覚悟ができている。
- 種別
- 歩兵
- 初期装備
- 長槍 - 鉄 - 上質, 兜 - 鉄 - 上質, 胸当て - 鉄 - 上質, 脛当て - 鉄 - 上質
槍(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能 - ステータス
- 解説
- 都市の近隣で戦闘が発生した場合、民兵を徴収できる。
開拓者
開拓者は移住や植民活動の主役となる。少数の有志から結成され、未知の領域を歩み、新しい故郷を見つける。
- 種別
- 騎兵
- 初期装備
- 長槍 - 鉄 - 上質
槍(両手), 胴部, アクセサリーを装備可能 - ステータス
- 解説
- 開拓者は都市建設のための手段であり、戦闘の意志はほとんど無い。
モンク
力強く、敵を撃つことしたたかなるモンクらの、長刃の扱いに長けるのは、夏季においては強力なカウンターを見舞い、冬季においては激しく敵を襲撃する。
- 種別
- 飛行
- 初期装備
- 大剣 - 鉄 - 上質
槍(両手), 剣(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能 - ステータス
-
シーカー
シーカーは騎馬に似て力強い突進を以て遠方から迅速な襲撃を掛ける。その突進は、夏季においては敵の攻撃能力を下げ、冬季においては防備を削ぐ。
- 種別
- 騎兵
- 初期装備
- 剣 - 鉄 - 上質, 盾 - 鉄 - 上質
剣(片手), 盾(片手), 槍(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能 - ステータス
-
スカイフィン
スカイフィンはほぼ間違いなくオーリガでも最も貴く優美な生き物である。戦場にその姿を現すや、夏季においては友軍の士気を上げ、冬季においては敵の士気を挫く。
- 種別
- 支援
- 初期装備
- 爪 - 鉄 - 上質
爪(両手), 胴部, アクセサリーを装備可能 - ステータス
視界 戦闘 能力 射程 移動 基本
性能236 4 18 38 20 18 3 3 2 オーリガとの親和 2, オーリガと共にある者,
シフターの習性, シフターの情動, フレイムウォーカー,
射撃, 天候作用, 独行, 飛行
- 解説
- アライといえばこいつ。飛行を持つ超高機動ユニット。夏は移動力8、冬の移動力はなんと9。
- 自国・他国を問わず戦略資源・高級資源タイルの上でターンを終了することで、その資源を1取得する(吸引)。
- 単独での行動が強制され、部隊を編成することはできないため、欲張って他国資源上に長居するとつらい思いをすることになる。
ヒーロー
ヒーローのユニット種別と初期装備(装備種別)は共通する。
- 種別
- 射撃
- スキル
- 射撃 / 共通 / アライ
- 初期装備
- 弩 - 鉄 - 上質, 盾 - 鉄 - 上質, 兜 - 鉄 - 上質, 胸当て - 鉄 - 上質, 脛当て - 鉄 - 上質
弓(両手), 弩(片手), 盾(片手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
ブレイオス・マスター・アイススピア
すべてのアライに重要な瞬間とは初飛行の時である―重要な成人式でもある.性分が用心深いブレイオスは,食べ過ぎの友人たちと違って,むやみに実行へと突入して不器用さや恥を晒すのを避け,その実施を一年延期した.儀式の時期が来たとき,彼女はホバリング,ピルエット,そして加速の技量を見せ,即興の名声を集めた.また,冬の名の名声も得た.変わった性格と理知的な指導者として,彼女は自身の請け負ったどんな努力にでも,練習,注意,献身,それに完全主義という同じ原則を適用する.
- ステータス
イーアイオス・スニッファー・レッドポイント
イーアイオスは彼女の特異な沈黙癖のため,目につく子供だった.実際には何が起きても無視しているのではなく,本当は彼女が観察し,匂いを嗅ぎ,聴き取り,空気を確かめ,警戒し続けているとは誰も気が付かなかった.議論するよりも何が起きているのか確かめるほうに興味を示し,彼女は―黙っていても―追跡者や狩人に,すぐ敬意を持たれるようになった.彼女の思春期,もっとも苛烈な冬の真っただ中の時のこと,彼女よりももっと経験を積んだ狩人でも空手で帰って来た時に,彼女はどこにも見つからなかったはずの根菜,果実,それに獲物を探し出してきて,突然に現れた.オーリガの上で歩く,育つ,震える,唸る,鳴く,芽吹く,食べる,すなわち生き死にするものならば,それが何であれイーアイオスが知っている可能性は高い.
- ステータス
ラボス・ロックストライカー・ハイリッジ
幼少の時から賢くて頭脳的だったラボスは,若くして氏族のシャーマンと使徒書の知恵に向き合わされてきた子供だった.精神的指導者として大きな期待を受け,教育を受けてきたが,この注意深く導かれた道はシリクによって一夜のうちに崩壊した.彼の指導者であるカリョースが戦いに倒れ,これを見たラボスは激怒し,逆上した狂戦士に変化したのである.巨大なスレッジハンマーをポケットナイフのように振り回し,カリョースの遺骸を越えて戦いを挑もうとする攻撃者の波を粉砕し続けた.戦いが終わった後,彼の怒りは冷め,ラボスは使徒から転じて戦いの統率者になることを選び,彼の氏族の精神的指導者は,気まぐれさの控えめなアライに任せることとした.
- ステータス
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サモス・リーパー・グリーンブレード
アライが未発達な翼を持つのは稀な疾患とはいえ,サモスにとっては不幸な状況だった.この欠如を補うため,彼は足を使って走り,跳び,持ち上げ,力量を鍛え,同じ種族の人々にはるかに勝る力を得た.冬季の敵の侵攻中,当然ながら彼の突撃は自らに冬の名を得させることとなった.彼は純粋な力で敵の戦線を粉砕して突破し,逃げ出した者をなぎ倒した.彼の翼は最終的には完全な大きさとなったが,木の幹じみた足と超人の耐久力により,彼は支配的な存在となった.そして,その戦闘での偉業は,彼に伝説的な地位を与えた.
- ステータス
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ゾヨス・ブライトスラッシュ
ゾヨスは単に"孤独"として知られている.彼は夏季の出産期の唯一の生き残りである.これはネクロファージのハイブとの戦争が原因で,闘争と疫病によって荒廃したためだった.彼は自身が冬の名を持つことはできないと決意した.それらの名は,誰かが仲間と比較して為した冬季の業績のために与えられるものだからだ.ゾヨスがそれを持つことは,生き残れなかった人々にとって裏切り行為であると見なされるだろう.失われた人々は彼の中に生きている.しかしながら,目標の困難さや任務がどれほど長くとも関係なく,ゾヨスは百人のアライの意欲と情熱をもって指揮するようだ.
- ステータス
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イストロス・ウォッチャー・ファイアスパイク
イストロスは一族の記憶を担当する謡い手の一人である.これは時代,名前,物語,歌,そして伝統だけでなく,氏族の体系やアライの先祖から伝わる複雑な家系図も含まれる.彼の冬の名は突然つけられることとなった.エンドレスの廃墟の奥深くで,影と不正に遭遇した後,イストロスは物語と状況を驚くほどの密度と正確さで記述することができるようになった.ダストによって強化されたか否か,彼の才能ある記憶力は彼を偉大な管理者にした.誰でも面食らうような,誰よりも優れた緻密さと全体図の両方を把握する技能を持っている.
- ステータス
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