将来的な翻訳の際に役立つよう、また Wiki の編集の際の指針として、 Endless Legend 固有の用語法や和訳の目安をまとめています。各項目は、(1)原語、(2)カタカナ読み、(3)必要であれば和訳、(4)概念および概要、の順で記載しています。
なお、記載の重複や矛盾を避けるため、(4)は概略にとどめてあります。詳細については個別ページの解説を参照して下さい。
A-C
- Amplitude Studios
- アンプリチュード・スタジオ
- 本作 Endless Legend の開発会社。
- Anomaly
- アノマリー
- 地形 (Terrain) の一種で、本来とは異なる特別な性質を有している。一般的にはプラスの効果だけでなく、マイナスの効果を持つ場合も含まれるが、本作では基本的に有利なものしか存在しない。都市の収入を大幅に強化できる可能性があるので、入植する際の目印となる。
- Approval
- アプルーバル
- 支持率
- プレーヤーの政策に対する評価。都市 (City Approval) と国家 (Empire Approval) で別々に計算される。都市の支持率はその都市における食糧生産と工業力に影響し、国家の支持率は科学力とダストの産出量に影響する。
- Ardent Mages
- アーデント・メイジ
- Major Faction の 1 つで怒りと苦痛に基づく魔法を駆使する。科学勝利 (Science Victory) が基本とされるが、固有ユニットは全般に攻撃的な性格が強い。
- Army
- アーミー
- 部隊、兵団、軍団
- 1 又は 2 以上のユニットで構成され、マップ上には最もランクの高いユニット(ヒーローが率いている場合はヒーロー)が代表として表示される。移動力は部隊の中で最も少ないものに制限され、視界は最も広いものが適用される。ユニット固有の維持費の他に、部隊ごとの維持費がかかる。
- Assimilate (-lation)
- アシマレート
- 同化・帰化
- Minor Faction を自国民として迎え入れる。その Minor Faction のユニットを生産できるようになるほか、国家全体に様々なボーナスが与えられる。詳細は → Minor Factions 及び 沈静化と同化
- Attack(アクション)
- アタック
- 攻撃する
- Minor Faction の村 (Village) や野良の軍団 (Roaming Army)、他の Major Faction の都市 (City) や兵団 (Army) に対して攻撃を仕掛ける。
- Attack(ユニットの性能)
- アタック
- 攻撃力
- 一般的な用語法と異なり、本作では「攻撃の成功率」を表す。相手ユニットの防御力 (Defence) と比較して Attack の方が高ければ成功率が高まり、クリティカルヒットになる可能性もある。反対に Defence の方が高いと防御されたり、全くダメージを与えられない可能性も生じる。詳細は → 戦闘
- Auriga
- オーリガ
- Endless Legend の舞台となる架空の惑星。
- Broken Lords
- ブロークン・ロード
- Major Faction の 1 つ。食糧を一切必要としない代わりに、労働者の雇用から兵士の体力回復まで全てをダストに依存している。
- Capital City
- キャピタル・シティ
- 首都
- 各プレーヤーが最初に建設した都市が首都として扱われ、変更することはできない。
- City (-ies)
- シティ
- 都市
- Major Faction が所有する街のこと。本作では国境があらかじめ定められており、その地域内に存在できる都市は 1 つだけで、その都市の所有者が地域の支配権を得ることになる。各プレーヤーが最初に建設した都市は自動的に首都 (Capital City) として扱われる。
- Cultists
- カルティスト
- Major Faction の 1 つ。首都 (Capital City) 以外の都市を所有できず、他国の都市を攻めた場合は常に破壊 (Raze) される代わりに戦利品として備蓄資源 (Stockpile) を獲得する。また、他国の支配下にある Minor Faction の村を &&洗脳&& 改宗して自国の勢力に加えることができるなど、癖の強いプレイスタイルとなっている。
D-F
- Defence(ユニットの性能)
- ディフェンス
- 防御力
- 本作においては「防御の成功率」を意味する。 → Attack(ユニットの性能)の項を参照。
- Defence(都市の性能)
- ディフェンス
- 防御力
- 本作において「都市の防御力」は、駐屯兵 (Garrison) のライフの上乗せ分として機能する。たとえばユニットのライフが 100 でも、都市の防御力が 1000 あれば実質 1100 となり、簡単には倒されないようになる。
- Drakken
- ドラッケン
- Major Faction の 1 つ。ドラゴンのような容姿に違わず高い戦闘能力を持つが、争いは好まず、歴史や文化を重んじる。種族特性 "Diplomatic Pressure" により、いかなる状態からでも和平・同盟を結ぶことができ、外交勝利 (Diplomatic Victory) に向いている。
- Dust
- ダスト
- 神秘的なパワーを秘めた物質で、いわば錬金術でいうところの黄金 (Gold) のようなもの。主に通貨として使用されるほか、魔術を行う際にも用いられる。
- Empire
- エンパイア
- 帝国、国家
- 各プレーヤーが指導する勢力のこと。
- Endless
- エンドレス
- かつて繁栄を極めたフォアランナー。 Auriga の各地に残る遺跡は彼らの名残である。
- Era
- イーラ
- 技術世代
- 本作の特徴の 1 つとして、テクノロジーは 6 つの世代に分類されている。次の世代に進むには、前の世代の技術を最低 9 つ習得していなければならない。ただし、より古い世代の技術を研究した場合でも換算してカウントされるため、世代に関わらず必要なものを研究できるシステムとなっている。
- Expansion (-s) (都市)
- エクスパンション
- 拡張施設
- 都市の能力を向上させる施設のうち、都市以外の場所に設置されるものを指す。たとえば戦略資源や嗜好品の抽出施設 (Extractor) や物見櫓 (Watchtower) のこと。
G-I
- Garrison
- ガリソン
- 駐屯地、駐屯兵、駐屯部隊
- それぞれの都市が有する兵員収容施設。都市が攻撃を受けた際に防衛するのが主な役割だが、近隣の戦闘に増援として参加することもできる。駐屯地にいるユニットは、ユニット固有の維持費はかかるが、部隊 (Army) としての維持費は必要なくなる。
- Hero (-es)
- ヒーロー(ズ)
- 特別な能力を持ったユニット。レベルアップに応じて様々なスキルを獲得し、部隊や都市の能力を向上させる。部隊に割り当てた際は将軍 (General) 、都市に割り当てた場合は執政官 (Governer) と呼ばれる。戦闘によって負傷した場合でも死亡することはないが、一定期間の療養が必要になる。
- Improvement (-s) (都市)
- インプルーブメント
- 改善施設
- 都市の能力を向上させる施設のうち、都市の内部に設置され、マップ上は現れないものを指す。
J-L
- Luxury Resource (-s)
- ラグジュアリー・リソース
- 高級資源、嗜好品
- 国民の心の隙間を満たす希少資源。大半が国家全体の幸福度 (Empire Approval) を向上させるほか、様々な国家ボーナスをもたらす。場合によっては戦略資源 (Strategic Resources) より重要になり得るので、積極的に獲得するようにしたい。
M-O
- Major Faction
- メジャー・ファクション
- プレーヤーが選択可能な種族のこと。国家 (Empire) とは異なり、国 A と国 B が共に同じ種族ということもあり得る。ただし、ゲーム中では国家の意味で Major Faction の語が使われている個所もある。
- Mezari
- メザリ
- Major Faction の 1 つ。同社のローグライクゲーム "Dungeon of the Endless" の拡張版 "Crystal Edition" を購入すると選択できるようになる。ただし、性能的は Vaulters と全く同じで外観が違う程度である。
- Mercenary (-ies)
- マーセナリー(ズ)
- 傭兵
- Era I のテクノロジー "Mercenary Market" を研究すると市場 (Marketplace) で購入できるようになるユニット。都市での生産と異なり、即金で手に入るが、装備の更新 (Retrofit) はできない。
- Militia
- ミリーシャ
- 民兵、自警団
- それぞれの都市にいる防衛部隊。原則として都市が攻撃を受けた場合にだけ戦闘を行い、駐屯地から出ることはない。戦闘能力は低く、これだけで確実な防御を期待することはできない。
- Minor Faction
- マイナー・ファクション
- 少数勢力、少数部族 | 世界各地に点在する小規模な種族。村 (Village) を作って暮らしており、 Major Faction とは敵対状態にある。何らかの方法で恭順させれば都市に労働者を提供するようになるほか、同化 (Assimilate) することで固有ユニットの生産や国家ボーナスを得ることが可能になる。詳細は → Minor Factions 及び 沈静化と同化
- Necrophages
- ネクロファージ
- Major Faction の 1 つ。虫のような姿をした種族で、生きるために食べているというよりは、食べるために生きている。その性格上、他の国家と和平 (Peace Treaty) を結ぶことはできず、武力で押し潰す以外に勝利への道はない。
P-S
- Population
- ポピュレーション
- 人口
- その都市の固有の労働者の数を意味する。すなわち、都市の全労働者数から、 Minor Faction の村から提供されている労働者数を引いたもの。市街地の拡張 (Borough Street) や新たな植民団 (Settler) の生産に必要な人口要件の基礎となる。
- Privateer
- プライバティーア
- 私掠団
- 部隊の全ユニットが傭兵 (Mercenary) で構成されており、かつ、 Era IV の "Mercenary Corps"(Roving Clans は Era II の "Freelance Guards")を取得している場合、その部隊を「所属不明の略奪者」に変えることができる。同盟国を含め、他のプレーヤーからは単なる Roaming Army として見え、宣戦布告なしに都市を攻められるだけでなく、自国の都市でさえ破壊できる。
尚、私掠部隊に占領された都市は破壊されるが、私掠船団に占領された海上要塞はその船団のオーナーの支配下に入る
- Retrofit
- レトロフィット
- 更新
- ユニットの設計 (Unit Design) を変更した場合に、旧式のユニットの装備を新しいものに付け替えること。装備の生産に応じた資源とコストがかかり、実行するにはそのユニットが自国の領土内にいる必要がある。
- Roamind Army
- ローミング・アーミー
- 蛮兵
- Minor Faction の村から出てきた蛮兵や、クエスト対象として生成された独立勢力の部隊。ただし、いずれかのプレーヤーが操作している Privateer である可能性もある。
- Roving Clans
- ローヴィング・クラン
- Major Faction の 1 つである商人ギルド。戦争より儲け話を好むため、こちらからは宣戦布告できない代わりに、最初から "Mercenary Market" のテクノロジーを有しており傭兵を駆使することができる。 Major Faction の中で唯一、都市を破壊することなく移設する能力を持つ。
- Ruins
- ルイン
- 廃墟
- Endless がこの世界に残した様々な建造物。ダストや資源が眠っていることもあれば、モンスターのねぐらになっている場合もある。まれにクエストが与えられ、通常の研究では手に入らない有利なテクノロジーを獲得できる。
- Siege
- シージ
- 攻城戦、篭城、兵糧攻め
- Major Faction の都市 (City) を攻める方法の 1 つ。ターンごとに都市の防御力を削っていく。防御力が 0 を下回ると駐屯地 (Garrison) にいるユニットにダメージが及ぶ。
- Strategic Resource (-s)
- ストラテジック・リソース
- 戦略資源
- 主に高度な施設や装備品の生産に必要となる希少資源。技術世代 (Era) が進むにつれて、新たな資源が発見されていく。
T-V
- Temple Ruins
- テンプル・ルイン
- 寺院跡
- → Ruins を参照。
- Unit (-s)
- ユニット
- 兵隊の最小単位。または兵士そのものを指す。
- Vaulters
- ヴォルター
- Major Faction の 1 つ。高い科学水準と技術力を有し、装備品の造形はどこか地球文明のそれを彷彿とさせる。全般に癖は少ないが、積極的に打って出るよりは堅牢な都市に立てこもって研究を進め、科学勝利 (Science Victory) を目指すことが想定されている。ちなみに "Vault" は金庫や地下貯蔵室の意味。
W-Z
- Wild Walkers
- ワイルド・ウォーカー
- Major Faction の 1 つ。工業力が高く、偉業勝利 (Wonder Victory) や拡張勝利 (Expansion Victory) に向いている。
- Winter
- ウィンター
- 冬
- いわゆる四季の変化ではなく、惑星 Auriga の異変の 1 つ。食糧生産をはじめ様々なペナルティが発生するが、繰り返すたびに累積していくため、ゲームが進むほど厳しさを増していく。