Patch150

Last-modified: 2016-10-22 (土) 18:06:38

Patch 1.5.0 "Pact of Sea" & DLC "Tempest" リリースノート

 

■追加項目 [ゲーム本体]
・海タイルで戦闘を開始できるようになった
→ただし、陸と海の間ではいろいろ理由があって戦闘は発生しない
・Privateer(訳者注:Roving Clanが使える軍隊のひとつ)が増援として使えるようになった(?)
・勝利条件:Shared Victory(共有による勝利)の追加
→マルチプレイヤーモード開始時にチェックしておくと、仲間が何らかの勝利条件を達成した場合、自分はShared Victoryにより勝利扱いとなる
・ゲーム開始時の種族選択をランダムにするオプションを追加
・AIのプレイヤーに対する感情は、以下の行動時変化するようにした
 ・プレイヤーがAIの敵、同盟国、又は友人を抹殺したとき
 ・AIが発見済の帝国をプレイヤーが滅ぼしたとき
 ・第3者の都市が奪取されたとき(特にそれが同盟国のものの場合)
 ・プレイヤーとAIの同盟国が戦争を開始したとき
 ・プレイヤーがAIの同盟国又は友人を裏切るところを目撃したとき
 ・プレイヤーが勝利条件の達成に近づいたとき
 ・プレイヤーがAIの敵国と同盟を結んだ時
 ・プレイヤーとAIが長い間平和又は同盟関係にあるとき
・Steam Controller対応のキーバインドを追加
・Mac OSX 64bit版に対応

 

■追加項目 [DLC:TEMPEST]
・Fomorianの船を4クラス追加
・水上ユニットの特性は以下のとおり
 ・水上にいる陸上ユニットと合流できる
 ・Fortress(要塞)に駐留できる
 ・Dry Dockのある位置に出現する
・水上で様々な効果をもたらすアイテムを60種類以上追加
・Fortress(要塞)の追加(3種類のCitadel(要塞の中心部)と33種類のFacility(周辺施設)が用意されている)
・海の要塞はプレイヤーが水上で戦闘をする際に強力なボーナスをもたらす戦略拠点となる。いくつかの戦略資源・高級資源が供給されることもあり、Fortressを支配下に置くことは大きな報酬を得ることになる
・Sunken Ruins(沈んだ遺跡)を追加
・軍隊に新しいアクション、Dive(潜行)を追加
・FortressとSunken Ruinsに係るクエストを50種類以上追加
・新しいMajor Factionとしてthe Morgawrを追加
→the Morgawrは深海からやってきたミステリアスで邪悪な勢力である。
 彼らの強みは軍事力、経済力、工業力よりもむしろマインドコントロールや呪いにある。
 彼らはただ自らが進化し、成長し、すべての高みに立つために現れた。
 自らの運命に対する行動だけが大切なことであり、外交や戦争はそのための道具でしかない。
・新しいtrait:Dissentの追加→沈静化したMinor Factionの村が蜂起し、問題を起こすようになる
・新しいtrait:Catspawの追加→Roaming Army(徘徊中のMinor Factionの軍隊)を操作できるようになる
・新しいtrait:Black Spotの追加→外交で特定の帝国に対して使用すると、その帝国のユニットが破壊されたときにDustを取得できる
・海上タイル上に天候(weather situation)を追加。天候タイル上にいるユニットは戦闘時/非戦闘時を問わず影響を受ける
・海上ユニットのアクションとして、Coastal Bombardment(沿岸砲撃)を追加。Artillaryの能力を持つユニットが使用できる。
・初期の都市改善として、Coastal Battery(沿岸のバッテリー)を追加
・海の底から、筆舌に尽くしがたい恐怖がやって来る
・Tempestのサウンドトラックを追加

 

■変更点[全バージョン共通]
・AIは外交時、自国と他国の戦略資源・高級資源の生産量やストック量を考慮するようになった
・Market Ban(Roving ClanによるMarketからの締め出し)の繰り返しに係るコストが上昇した
・AIは自国のテクノロジーや資源の保有に対する計算率を下げた(外交での関心を下げた?)
・戦略資源を使用した装備品に関するテクノロジーについて、AIの関心を+5%
・AIは、侵略的な行動に対して冷戦や国境閉鎖ではなく戦争を宣言するようになった
 基本的に、AIはプレイヤーと中立的な立場にいる場合には冷戦状態を望む
・外交関係の状態によって、資源やテクノロジーの売買価格が変動する
・戦争屋志向のAIは、平和や同盟の状態を以前よりも望まない
・AIは、Stockpile(備蓄)の生産を以前よりも行わない
・国境閉鎖は戦争への欲望を高める。戦争は同盟への欲望を高める。ゲームが進むにつれ、冷戦状態への欲望は徐々に低下し、戦争・平和・同盟の関係への欲望が高まる。
・Market Banに関するバランス調整
・外交における研究協定や商業協定は、国境閉鎖が一度でも発生すると、再開放後も利用できなくなる。
・特定のtier2、tier3のユニット(特にNecrophagesのNecrodroneとProliferator)の利用価値を高めた(?)
・デバフ効果を持つユニットは、その効果を無効化する能力を持ったユニットをターゲットにしない(選択肢がない場合を除く)
・都市数により効果やコストが変動するもの(潜入、外交、ブースター)の計算時に、改宗された都市をカウントするようにした
・Ardent MageのスペルであるStunのコストを50%増加
・海洋タイルのマップ生成方法を更新
・同盟国の敵であるユニットを倒すごとに得られる影響力ボーナスを5倍
・同盟国の敵であるユニットを倒したときに得られる影響力ボーナスは、敵のEraにより変動する(Era毎に+5)
・Wild Walkerのクエスト報酬テクノロジー"Visions of Glory"の効果を弱体化(都市での建築物生産ごとに得られる影響力を5→4)
・クエストにより出現する軍隊に、ライフリジェネ+5%を追加
・グローバルクエスト"Minor Faction, Major Pain"により得られるボーナスを+50%→+40%に変更
・AIのTitanium、Glassteel製アイテムへの関心を下げ、Dust、Adamantian、Palladian、Mithrite、Hyperium製アイテムへの関心を上げた
・Necrophagesのtrait、"Will of the hive"を強化(宣戦布告するたびに、ユニットが得るAttackを+4→+10%)
・"Natural Immunity"の能力は"Parasitism"の効果を防げないようになった

 

■変更点[DLC:SHADOWS]
・Forgottenのtrait"Practiced Pillage"による都市のダメージを+1
・"Spy"能力により得られる潜入ポイントを上昇:Lv1:+4 Lv2:+6 Lv3:+8 Lv4:+12
・Forgettenのテクノロジーである"What's Mine is Mine"は潜入中のヒーローに対し+3潜入ポイントを付与する

 

■変更点[DLC:SHIFTERS]
・Pearlの窃盗による信頼度の低下を抑制し、マップ探索のリードと外交での視界交換契約のインパクトを増加(外交しやすくなる?)
・軍隊が破壊されたとき、"Army Hit"の通知が表示されるようになった
・Altar of AurigaでのBlessing"Nyctalopian Lenses"の効果に+10% Scienceを追加
・Altar of Aurigaに視覚効果とアニメーションを追加
・Defensive Towersに視覚効果を追加
・勢力のカスタマイズ時、Blessingの効果を選べるようにした(?)
・"Garth of the Allayi"の生産コストを低下(建築済みのGarthの数 * 4 pearl → * 3 pearl)
・trait "We Chosen Few"に、都市のオーナーシップ回復率+100%を追加
・勢力のカスタマイズ時、trait "We Chosen Few"のコストを増加
・勢力のカスタマイズ時、Allayiのアフィニティのコストを低下
・AIの、冬期間の影響やBlessingに対する関心を改善
・"Winter Borough"の建設コスト&Pearlコストを50%増加し、得られるDustを-1

 

■重要な修正[全バージョン共通]
・飛行ユニットがCliffを通過するときにエラーが発生する問題を修正
・特定の状況下でセーブされたデータをロードするときにエラーが発生する問題を修正

 

■修正[全バージョン共通]

AI関連
・AIのDrakkenが停戦強制、和平強制、同盟強制を使用しない問題を修正
・AIが交易時、自分が保有している資源を過剰評価する問題を修正
・国境開放時、AIが画面上賛同に傾いているにもかかわらず、実際には反対に傾くことがある問題を修正
・AIが理由もなく国境閉鎖を宣言する問題を修正
・AIが戦争に勝てないときに停戦を提案してこない問題を修正
・AIが意図せず視界交換を提案してくる問題を修正
・AIが理由もなく平和状態を解除する問題を修正
・AIが理由もなく同盟状態を解除する問題を修正
・AIが意図せずマップ交換を提案してくる問題を修正
・プレイヤーがAIと意義ある関係性を築けない問題を修正
・AIが視界交換&マップ交換を提案してこない問題を修正
・AIの信頼度が第三者の都市を奪取したときに変動しない問題を修正
・AIが外交で視界交換&マップ交換の停止を使用しない問題を修正
・戦争中も自軍ユニットがAIの領域内にいることを示すメッセージが表示される問題を修正
・AIのRoving Clansが戦争中にもMarket Banの解除を提案してくる問題を修正
・AIとの信頼度のツールチップ画面で、"勝利が目前である"旨のメッセージが複数回表示される問題を修正
・マルチプレイヤーモード時、AIの賛成・反対のバーが変動しない問題を修正
・プレイヤーがAIの友人や同盟国を裏切ったときに、AIが反応しない問題を修正
・AIが他国の勝利が目前であることに反応しない問題を修正
・AIが海上交易ルートを使用しない問題を修正
・AIがMarket Ban解除の提案をしない問題を修正
・プレイヤーがAIに対して不利益なことをした次のターンに、AIが関係性を改善するメッセージを送ってくる問題を修正
・信頼関係(Trusting)になったAIが視界交換を停止する問題を修正
・AIのBroken Loadsがヒーローに装備品を持たせない問題を修正
・AIがテクノロジーを過剰評価していた問題を修正
・Privateerが敵AIの軍隊に遭遇したときに、AIの外交態度に影響を与える問題を修正

ヒーローと軍隊
・村と徘徊部隊(roaming army)で生成されるユニットが現在のEraにそぐわない問題を修正
・特定の戦略資源がブースター化されているとき、"Technolover"の能力でダメージが増加しない問題を修正
・"Shared Wisdom"の能力により得られるモラルボーナスが、隣接し合うユニット数をベースに算出されていた問題を修正
・陸上のユニットが海洋タイル(ocean tile)にいるユニットに合流できない問題を修正
・船ユニットが合流できない問題を修正
・ユニットを陸上から隣接する水上タイル(water tile)に移動できない問題を修正
・船ユニットが特定の移動スキル(a specific movement attribute?)を持っていない問題を修正
・実際には移動できない経路(when attempting to move an army on topu of another from a distanceof 2 tiles or more?)のシミュレーションが赤くならないことがある問題を修正
・期間限定イベントのヒーローであるEslek Taroshが生産されることがある問題を修正
・部隊を分割して隣接しないタイルに配置するとき、移動経路が表示されない問題を修正
・ヒーロー1体のみの部隊が、ヒーローを擁しない部隊に合流できない問題を修正
・自動探索モードが、ユニットが妨害されたときに機能しなくなる問題を修正
・徘徊部隊(roamning army)のユニットが霧の向こう側へ移動したとき、選択を解除される問題を修正

戦闘
・NecrophagesのProliferatorがライフ低下時にparasitismを無効化する味方ユニットを攻撃する問題を修正
・Ardent Mageのスペル効果がステータスエフェクト画面に表示されない問題を修正
・駐留部隊のいない都市が攻められたとき、1つの部隊しか増援として戦えない問題を修正
・"Life Siphon"の能力による回復量が、そのターンに受けたダメージ量にかかわらず一定である問題を修正
・低Lv"Disease"の能力が、より高Lvの"Disease"により上書きされない問題を修正
・"Cocoon"の能力に関する矛盾点を修正
・"Blessing"のスキルに関するツールチップの"parasitism"の無効化に関する矛盾を修正
・"Life Drain"の能力が誤った情報を提供する問題を修正
・都市の志願兵を攻撃しようとする際の戦闘結果予想画面が誤った情報を提供する問題を修正
・手動戦闘時、12個以上の能力を持ったユニットの戦略を変更できない問題を修正
・攻撃範囲を決定するために、戦闘のアルゴリズムが移動コストを使用する問題を修正(???)
(Fixed an issue where the Battle algorithm uses the transition cost to determine the attack range. )
・Privateerが増援では通常の軍隊として現れる問題を修正
・Preacherの"Unleashet Potential"が同一のターゲットに複数回キャストされたときに、アニメーションが再生されない問題を修正
・増援部隊の位置が戦闘終了時に保持されていない問題を修正
・"Desease"の影響下にあるユニットが影響前のグラフィックのままでいる問題を修正
・ステータスエフェクト画面で、能力のレベルが1として表示される問題を修正
・"Cocoon"の影響下にあるユニットのステータスエフェクト画面に効果が表示されない問題を修正
・Driderの"Cocoon"の能力による防御ボーナスが、ツールチップの表示と矛盾する問題を修正
・戦闘時、ユニット配置フェーズで水上タイルが利用可能タイルとしてマークされている問題を修正

研究
・Drakkenの"Protectors of Auriga" を研究すると、交易画面で"Native District"も表示される問題を修正

種族
・Necrophageのtrait"Cellulose mutation"のコストが効果に対して低すぎた問題を修正
・trait "Pitiless"を持つ種族との遭遇時の通知が矛盾している問題を修正
・Broken Lordsのヒーローが効果音を持たない問題を修正
・Cultistsについて、改宗済みの村の数によってEmpirePlan策定時に必要な影響力のコストが可変する問題を修正

外交
・Drakkenが交易により"Native District"のテクノロジーを取得することにより、"Protectors of Auriga"を取得できる問題を修正
・冷戦状態への移行の通知が遅れる問題を修正
・商業協定により得られるDustのボーナスが、協定停止後も得られていた問題を修正
・研究協定により得られるScienceのボーナスが、協定停止後も得られていた問題を修正
・Drakkenの停戦強制・和平強制・同盟強制のコストのツールチップにおいて、倍率が複数回表示される問題を修正
・1ターンのうちに、同一の帝国に対してMarket Banを複数回実行できる問題を修正
・他プレイヤーとの外交時に、賛同・反対のバーが表示される問題を修正
・同盟・平和のツールチップにおける誤った情報を修正
・平和状態にあるにもかかわらず、"共通の友人が同盟関係になった"旨の通知が表示される問題を修正
・AIが保有する村を改宗した後、反応がない問題を修正
・Counter Proposalをクリックすると、AIの提案が消える問題を修正
・DLC"Shifters"未保有の状態でPearlsを盗んだ時のAIの反応を修正

都市
・Slow / Endlessのゲームスピード時、すべてのコスト低減ボーナスが生産コストを増加させる問題を修正
・都市の駐留部隊画面において、志願兵の最大数が表示されていない問題を修正
・建築物の自動選定を選択時、複数の都市で帝国にひとつしか存在できない建築物をキューに追加する問題を修正
・装備品"Mithrite Tome"が志願兵の数をベースに支持率を増加させない問題を修正
・村の再建中に改宗された場合、グラフィックが変動しない問題を修正
・都市のgovernor欄で自動生産を選択したときに、プレイヤーが選択したものと違うものが優先して生産されることがある問題を修正
・"Salting the Earth"の完了と同時に建設が中止又は完成したとき、空白の通知が表示される問題を修正
・崖タイル(cliff)にいる部隊が都市を包囲できる問題を修正

帝国
・Minor Factionの同化後に得られるボーナスが、その村が改宗された後も引き続き得られていた問題を修正
・1ターンごとのDust生産量が、ヒーローのアップキープコスト変動を反映していなかった問題を修正

クエスト
・協力クエスト"From Dust to Rust"の目的がわかりづらかった問題を修正
・サイドクエスト"The Hole in the Wall"の目的がクエスト報酬に見合わない内容であった問題を修正
・クエスト"A Plague of Savegery"完了時にDustのボーナスを取得できなかった問題を修正
・クエスト"Minor Faction, Major Pain"が改宗された村にボーナスを与えていた問題を修正

その他
・解像度によってゲームのバージョンが表示されない問題を修正
・種族選択画面でスクロールバーが表示されないことがある問題を修正
・("active and last compilation"?)のツールチップにおいて、所持していないmodsが表示されない問題を修正
・Forgeで編集したアイテムが、意図した位置に表示されないもないを修正
・Marketplaceにおいて、正常な値が表示されないことがある問題を修正
・右矢印キーによる部隊/都市の切り替えができない問題を修正
・テキストに関する諸問題を修正

 

■修正[DLC:GUARDIANS]
・Legendary Deed"Market Alchemist"に必要な条件が不明確であった問題を修正
・ガーディアンのアクションがアクションパネル内の一貫性のない位置に表示されていた問題を修正
・AIがノーマル以下の難易度ではコロッサス系のユニットを生産しなかった問題を修正
・ScytherがScyther of Aurigaを装備すると、Guardian Slayer2 とGuardian Slayer3の両方が表示される問題を修正

 

■修正[DLC:SHADOWS]
・一斉検挙(roundup)完了時、friendly roundupとenemy roundupが同じタイトルの通知を出す問題を修正
・Forgottenの6番目のクエストで、クエスト位置確認ボタンが正常に動作しない問題を修正
・Privateerにより都市を破壊したとき、その都市に潜入していた自国のスパイを傷つける問題を修正
・ヒーローを潜入任務から部隊又は都市に割り当て直したとき、"Hero Exfiltrated"の通知が表示される問題を修正
・trait"Rest and Relaxation"に関するツールチップがわかりづらいので修正
・外交理由"Pillage performed"が探知されていない部隊によるPillageでも発生する問題を修正
・外交理由"Ongoing pillage"が探知されていない部隊によるPillageでも発生する問題を修正
・AIのForgottenのヒーローがアイテムを装備しない問題を修正
・Forgottenの"Dual Wield"の能力が原因で、いくつかの能力が2重に表示されていた問題を修正
・ForgottenのユニットAssasinに関するグラフィックの問題を修正
・隠密部隊(hidden units)が徘徊部隊(roaming army)との戦闘で退却後、可視化される問題を修正

 

■修正[DLC:SHIFTERS]
・Defensive Towerにより部隊を攻撃したときにエラーが発生する問題を修正
・Ice Worksが川タイルや水タイルを持たない都市で建設できる問題を修正
・Allayiのクエスト"The Pilgrims of Auriga"のStep1と3で、目的地の村を他の種族が訪れて会談した場合でもクリア扱いになる問題を修正
・Blessing "Chapel of Auriga"のわかりづらい表記を修正
・Ice Worksが開発済みの海・湖タイルに建設できない問題を修正
・"Shifting Rage"の能力による累積強化が正しく計算されていなかった問題を修正
・種族カスタマイズ時の"Chapel of Auriga"のツールチップ表記の矛盾を修正
・種族カスタマイズ時の"Nyctalopian Lenses"のツールチップ表記の矛盾を修正
・BlessingによりアンロックされたDistrictを設置する際の3Dモデルを修正
・"Seeker"の攻撃アニメーション開始時、ダメージが表記されない問題を修正
・Strategic Intensifierが、未研究の戦略資源の産出量を倍加させない問題を修正
・Luxury Intensifierが、未研究の高級資源の産出量を倍加させないも問題を修正
・Ice Worksの建築条件が通知されない問題を修正
・Allayiの夏の間のライフ回復ボーナスが正常でなかった問題を修正
・ゲームのセーブ・ロード後にBlessing "Shapeshifters"を使うと、変身を維持できない問題を修正
・UIの設定によっては、戦闘中にAllayiのヒーローのユニットパネルが分割して表示される問題を修正
・戦闘時、氷タイル上の配置可能エリアが見えなかった問題を修正

 

■修正[DLC:THE LOST TALES]
・クエスト"Pet Sounds"のStep3で、プレイヤーが都市出ししていない地域が目的地になる問題を修正
・クエスト"Running with the Hunt"のStep2で、Hurnasとの会談時にメッセージが表示されない問題を修正