スカウト(SC)
- 特徴
基本は攻撃役だが、スキルの構成はファイターと比べるとやや変則的。
このゲームは逃走率が低めに設定されているので、エスケープがあるとピンチの時にかなり楽になる。
近接武器主体な場合、短剣系以外の武器を装備するとウィークスタッブが使えなくなり、
大幅に火力が低下するので注意。
パッシブスキルに振りすぎると2次職になった時点での火力に相当な差が出やすい職でもある。
トレジャーハンターを目指していないなら後からでも遅くはないかもしれない。
装着可能な装備種
武器 | ショートソード 短剣 ショートボウ |
盾 | スモール レザー |
頭 | レザー |
体 | レザー |
※「短刀」は「短剣」とは違う種類の武器です。スカウトは短刀を装備不可なので要注意。
キャラクター
スキル
スキル名 | タイプ | 必要SKP | 消費 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
ゴールドスティール | 技 | Lv×2 最大5 | 0 | 敵一人から所持金を盗む。 LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ |
ウィークスタッブ | 技 | Lv×1 最大10 | 2+Lv×2 | 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ |
イベイジョン | 技 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×2 | 自身の物理回避率アップ。 LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
クレンジング | 技 | Lv×2 最大5 | 2+Lv×1 | 味方一人の状態異常を回復する。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ |
ポイズンショット | 技 | Lv×1 最大10 | 3+Lv×1 | 弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
ダガーマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | - | 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ |
エスケープ | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 戦闘逃走率アップ。 LvUp時 戦闘逃走率アップ |
ラッキーマイン | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 敵の落とす金が増える。 LvUp時 ゴールドドロップ量アップ |
スキル詳細
- ウィークスタッブ
短剣スカウトのメイン火力。消費も少なく、短剣ゆえにスピードもあり高パフォーマンス。
のちにアサシンでマーダーを取得する際にはLv1でも十二分。
3次職には他にも高ダメージを出せるスキルがあるため、Lvを上げるかは将来を考えて決めよう。- トレジャーハンター
状態異常・強化弱体を入れればパースードスタッブの方が優秀。
1つでウィークに匹敵し、2つ入れれば逆転される。さらにクリティカルが出る場合もある。
ただし消費はウィークの方がかなり少なく、戦闘開始直後から高ダメージを出せる点では勝る。 - くのいち
連撃がLv10で通常攻撃が確実に2回攻撃になる。
ウィークのLvや相手の防御力にもよるが、クリティカルも考慮すると通常攻撃の方が優秀。
- トレジャーハンター
- イベイション
移動中使用可。
他の命中低下スキルと併用することでかなりの回避率を発揮する。
余裕ができたら取って損なし。
- クレンジング
技。魔法ではない。
複数の状態異常を一度に回復出来るのは利点だが、そのためにはかなりのポイントがいる。
攻略進行度やパーティ構成によって価値が変動するスキル。- 第1層~第5層
毒を使う敵が必ず出る。
序盤はまだプリーステスになれないので取っておくと役に立つ。 - 第6層~第12層
プリーステスやセージがいるのなら、無駄になる。
逆にそれらを使わないなら、必須となる。 - 第13層以降
直せない石化を使う敵が初登場。
よって無駄になる。 - 第20層
トレジャーハンターに転職したのなら、リサイクル/アイテムマスタリーがあるので無駄になる。
状態異常1つ回復のハルニレの葉が安価で購入出来る。
最高Lvにしても能力低下を治療出来ないのも欠点。
- 第1層~第5層
- ポイズンショット
弓スカウトの上級職を目指すなら発動確率は悪くないので、Lv2、3程度にしておくこと。
- ダガーマスタリー
- トレジャーハンター:アサシン経由なら生涯短剣一本で過ごすため、ある程度振っておいて損はない。
- くのいち:刀の心得とも併用可なので、短刀+ダガーの混合二刀にする場合は無駄にはならない。
- スナイパー:無駄になるのでスルーしておこう。
- エスケープ
逃走成功率が低いので、覚えていると緊急時に非常に役立つ。
- お金系
ユメカラサメナサイー。
封印書を売っぱらっていたほうが100倍稼げる。