パラディン(PL)
- 特徴
謙虚な盾役。
各種防御スキルにより強固な守りを重視したチームの柱となる。
特徴を活かすには片手武器になるため火力はないが、ファイタースキルもあるので低くはない。
だが防御スキルの使用にTPを消費するため、メイン火力は他職にまかせたいところ。
ディフェンダー+カバー+パリィでほとんどの物理攻撃を無効化できる。
装着可能な装備種
武器 | 剣 ククリ 斧 槍 メイス |
盾 | スモール レザー カイト |
頭 | レザー グレート |
体 | レザー プレート |
ディフェンダーを多用する場合、与ダメージは少なめなので状態異常武器などとの相性がいい。
経由職業
スキル
スキル名 | タイプ | 必要SKP | 消費 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
ディフェンダー | 技 | Lv×2 最大5 | 6+Lv×2 | 自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。 LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 攻撃力減少率アップ |
シールドバッシュ | 技 | Lv×2 最大5 | 5+Lv×1 | 盾装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
カバー | 技 | Lv×2 最大5 | 3+Lv×3 | 味方への攻撃を自分が代わって受ける。 LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
パリィ | 技 | Lv×2 最大5 | 5+Lv×3 | 近接武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。 LvUp時 パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
ヒール | 魔法 | Lv×1 最大10 | 1+Lv×2 | 味方一人のHP回復をする。 LvUp時 回復量アップ 消費TPアップ |
オートリカバリ | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 戦闘時、毎ターンHP回復。 回復量はMaxHPのLv×2% LvUp時 回復量アップ |
オートガード | パッシブ | Lv×2 最大5 | - | 被物理攻撃時、ガードすることがある。 LvUp時 オートガード発生率アップ |
スキル詳細
- ディフェンダー
(サークル)プロテクションと重ね掛けが可能。
敵やパーティーメンバーによっては使えるかもしれないが、普段はまず使わない。
物理攻撃の強力なボスと戦う時は、これとカバーを併用する事で素敵な盾が仕上がる。
- シールドバッシュ
何かと役立つ即時発動スタン攻撃。
スタン発生率も悪くなく、安心して使用する事ができる。
侍に進む場合、普通は刀装備なので取っても使えない点に注意。
- カバー
移動中使用可。
パラディンの花形スキル。後衛の詠唱をがっちりガード。
常時発動させておくと驚きの安定感を得られる。
Lv1ではすぐに切れてしまうが、Lv5にもなれば1、2戦闘中は持つ。
毒などの状態異常が被対象者に発生するバグは、Ver.1.04では解消されている。
多段ヒットする物理攻撃をかばった際、途中で死亡したり効果が消えたりすると、残りの攻撃は被対象者に向かうので注意。- アヴェンジャーと心眼
詳細はファイタースキルのアヴェンジャーの項目参照。
- アヴェンジャーと心眼
- パリィ
移動中使用可。
使用すれば敵の物理攻撃を100%回避できる。
全体攻撃にも適用されるが状態異常は防げない。
発動すると40%程度の確率(Lv5の場合)で効果が消滅してしまうので、常用しようとすると攻撃に手が回らない事も。
戦闘中に手が空いた時保険としてかける程度なので使用頻度は低め。
当然、武器を装備しないと使用不可。- アヴェンジャーと心眼
詳細はファイタースキルのアヴェンジャーの項目参照。
- アヴェンジャーと心眼
- ヒール
回復量はステータス等に依存しない。
SPを温存したいなら無理に取る必要は無いが、取れば移動中のちょっとした回復に役立つ。
終盤になると、ボス戦ではアイテムの方が優秀だし、ザコ戦はメイド系の回復で賄えるようになる。
低Lvだと雀の涙程度の回復量しかないので、取るならLv10欲しい。- 回復量
*回復量にステータス等は影響しない。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 65 87 116 156 209 280 376 504 675 905 - 転職後
- ヴァルキリー:TPに余裕が出てくると、移動中でもサークルヒールしか使わなくなる。
- 侍:戦闘中は攻撃に専念。SPが余る予定なら移動用にあると便利。
- 回復量
- オートリカバリ
最大HPが低いうちは他のスキルを優先させた方がよいが、無駄になる事は無い。
- オートガード
非常に効果が判り辛いが、どうやら一定確率で被物理ダメージを減らすスキル。
発動すると被物理ダメージが半分程度になる。
発動率はLv5で、おそらく30~50%くらい。
もちろん、カバー・アヴェンジャーと併用可。- アヴェンジャーと心眼
詳細はファイタースキルのアヴェンジャーの項目参照。
- アヴェンジャーと心眼