トレジャーハンター(TH)
- 特徴
アイテム回収用。
アイテムスティール/トレジャーハントでアイテムが大量に入手できる。
特化させるならアイデンティファイのLVを上げるのもよい。
所持金を大量に使用するが、アイテムマスタリーを取得すればボス戦で優秀な回復役になるかもしれない。
ただし補助を別のメンバーに割り振る必要がある。
火力が低いと思いがちだが、パースートは敵に1つでも強化弱体がのっていれば同Lvのウィークと同等の威力が出る。
2つ以上、あるいはクリティカルが出ればパースートが完全に勝る。
装着可能な装備種
武器 | ショートソード 短剣 ショートボウ |
盾 | スモール レザー |
頭 | レザー |
体 | レザー |
フリートネスフット+専用装備(シャムロック&コンキスタドールベスト)で行動速度が凄いことになる。
ずっとトレハンのターン!
ミストルティンもTP回復付きなのでお勧め。
PTとの連携次第では上記行動速度の増加と合わせてかなりの火力に。
経由職業
スキル
スキル名 | タイプ | 必要SKP | 消費 | 詳細 |
---|---|---|---|---|
アイテムスティール | 技 | Lv×2 最大5 | 9 | 敵一人からアイテムを盗む。 LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ |
パースートスタッブ | 技 | Lv×2 最大5 | 14+Lv×1 | 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
フリートネスフット | 技 | Lv×1 最大10 | 7+Lv×2 | 自身の行動速度をアップ。 LvUp時 行動速度増加率アップ 消費TPアップ |
アイデンティファイ | 技 | Lv×2 最大5 | 12-Lv×2 | 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン |
トリプルアタック | パッシブ | Lv×2 最大5 | 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 LvUp時 トリプルアタック発動率アップ | |
トレジャーハント | パッシブ | Lv×2 最大5 | 敵のアイテムドロップ率アップ。 LvUp時 アイテムドロップ率アップ | |
リサイクル | パッシブ | Lv×2 最大5 | 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 LvUp時 アイテムロスト率ダウン | |
アイテムマスタリー | パッシブ | Lv×1 最大10 | 戦闘中、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 LvUp時 回復効果アップ |
スキル詳細
- アイテムスティール
ユニークアイテム集めのお供。
Lv5での成功率は体感3割程度?
モンスター1体につき1度、ではなくPTのトレジャーハンターの人数分盗める。
- パースートスタッブ
下記の記事を参照の事
- アイデンティファイ
このスキルを覚えると資金が一気に溜まりやすくなる。
Lv1でダンジョンに出入りを繰り返し鑑定する事も出来るが、何往復もするハメになる。
安定して鑑定するにはLv3程度は必要。
- トレジャーハント
ユニークアイテム集めのお供。
Lvが高くなるとほんの数戦でアイテム枠が埋まってしまうようになる。
また、このスキルを持っているとユニークアイテムのドロップ率も上がるのでは、という声もある。
- リサイクル/アイテムマスタリー
トレジャーハンター自身が使用しないと効果が発動しない。
最大Lvになればリサイクルでのアイテム消失率は30%以下、マスタリーでの回復量は2倍になる。
ちなみに、店売り全体回復アイテム「ザッハトルテ」はHP300回復。(アイテムマスタリーなしの場合)
移動中に使用する単体回復アイテムも、トレジャーハンターが対象の場合はリサイクルの効果がある模様。
パースートスタッブの威力が増加するもの
・睡眠 沈黙(アサシンスキルで確認)
・毒 凍結 麻痺 速度ダウン(弓スキルで確認)
・命中ダウン 攻撃ダウン 魔防ダウン 回避ダウン 速度ダウン 防御ダウン(忍術で確認)
・挑発
・魔防アップ(ミストミルクで確認)
・魔攻アップ 魔防ダウン(ルーズスピリットで確認)
確認次第追記していきます。
挑発や○○ダウン系は100%かかるようなので非常に有効かと思われます。
攻撃対象選択時に上に表示されるものは全て適用かと思いきや、歌・ダンスは乗らないようです。
ウィークスタッブとパースートスタッブのダメージ比較
・スキルレベルは共にMax
・STR102 / 武器:シャムロック / 物理攻撃力アップのエンチャントx3 / ウォークライ等の攻撃力補正無し
・パースートのダメージはクリティカル無しの数値
・カッコ内は状態異常の数( 挑発 / 命中ダウン / 凍結 / 沈黙 / 毒 / 攻撃アップ のどれか)
対オーディン
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 平均 | |
通常攻撃 | 152 | 162 | 162 | 170 | 153 | 159 |
ウィーク | 483 | 499 | 495 | 505 | 507 | 497 |
パースート(0) | 228 | 207 | 221 | 220 | 209 | 217 |
パースート(1) | 412 | 408 | 414 | 453 | 444 | 426 |
パースート(2) | 651 | 667 | 663 | 635 | 647 | 652 |
パースート(3) | 812 | 846 | 872 | 833 | 816 | 835 |
パースート(4) | 1138 | 1042 | 1047 | 1101 | 1069 | 1079 |
基本ダメージ×状態異常の数がダメージのようです。
クリティカルの場合は1.5倍ほどの数値になるようです、状態異常4つで1600前後でした。
挑発+沈黙+凍結+忍術フルコースで9つ乗せてウォークライを使用、クリティカルで4200とか出ました…