小ネタ・検証
プレイに役立つ小ネタや、各種数値の検証結果など
装備効果 STR増加と物理攻撃力アップ
609 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16:06:12 ID:X8ZPAMwP0
前から気になってた事を物が手に入ったから検証してみた
Str増加×2 物理攻撃力アップ×2 物理攻撃1+Str増加1の威力調査
DL瑠璃Lv99 Str165.マスタリMAX.エドラム.対象装備.スラッピョン対象
素手 エドラム +クリ レイジング +クリ
無し 158 530~614 666~774 1288~1519 1699~1893
物攻*2 158 614~717 776~897 1353~1622 1818~2032
混合 183 589~687 768~861 1348~1588 1885~1968
STR*2 208 576~655 717~788 1323~1539 1648~1832
クリは全然でないおかげで信憑性薄、他はそこそこ
Strは数値=ダメージ、物理攻撃UpはATKに倍率かかる様だ?
お目汚しさーせん
アダプテーション
788 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 00:52:30 ID:OqhhGsjA0
アダプテーションって意味あるの?
1ポイントも耐性上がってないんだけど
794 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 00:59:00 ID:7YJK9KAr0
10まで上げた状態で全耐性を2個つければ異常状態にならなくなる
数値には反映されてないけど70以上85未満にはなってる
ウォークライとサークルブレイブについて
長いし見づらいし色々とスミマセン。
- 対象は20層のえすかいやっ
- 各データの試行回数は10回ずつ
- パースート/レイジングは状態変化無し、クリティカル無しの数値
- 「倍率」は補助の有無の平均数値から計算
TH 郁乃Lv99 / Str102 / Dex192 / ダガーマスタリ10 / ウィークスタッブ10 / パースートスタッブ5武器 攻撃 補助 最小 最大 差 平均 倍率 シャムロック 通常 無し 324 362 38 334 - ウォークライ 451 499 48 476 143% サークルブレイブ 426 474 48 447 134% パースート 無し 430 480 50 454 - ウォークライ 565 621 56 587 129% サークルブレイブ 532 590 58 567 125% ウィーク 無し 923 1005 82 968 - ウォークライ 1083 1162 79 1125 116% サークルブレイブ 1051 1119 68 1088 112% ウォークライ
→サークルブレイブ1043 1141 98 1081 112% サークルブレイブ
→ウォークライ1092 1184 92 1133 117%
JK まーりゃんLv99 / Str162 / Dex186 / ウェポンマスタリ10 / レイジングスマッシュ10武器 攻撃 補助 最小 最大 差 平均 倍率 シャムロック 通常 無し 241 256 15 247 - ウォークライ 341 363 22 352 142% サークルブレイブ 321 341 20 332 134% 朧 レイジング 無し 862 994 132 924 - ウォークライ 1097 1367 270 1211 131% サークルブレイブ 936 1508 572 1186 128% オリハルコンバット 無し 993 1258 265 1148 - ウォークライ 1153 1660 507 1396 122% サークルブレイブ 1172 1452 280 1316 115% 村正 無し 1402 1877 475 1630 - ウォークライ 1658 2081 423 1812 111% サークルブレイブ 1605 2088 483 1887 116% アステリオス 通常 無し 746 1128 382 935 - レイジング 無し 2284 3395 1111 2850 - ウォークライ 2793 3935 1142 3448 121% サークルブレイブ 2574 4872 2298 3477 122%
[まとめ]
若干ウォークライの方が効果が高い模様。併用した場合は後から使った方が適用されるようです。
武器による攻撃速度が低いほど、ダメージにばらつきが出る?(仮説)
ばらつきが大きい場合、どちらを使っても大差が無い気がします。
アステリオスとかは試行回数100くらいないと怪しそうですね・・・
ダブルアタックとトリプルアタックの発動率に連撃必倒ロンドが及ぼす効果について
侍に転職してトリプルアタック(以下TA)を取ったらダブルアタック(以下DA)は無駄なんじゃ?
と思ってDAを取った事を後悔した人もいるはず。
試行回数は少ないですが目安になれば幸いです。
- 試行回数はそれぞれ100回。
- DAとTAはLv5、連撃必倒ロンド(以下ロンド)とソングマスタリーはLv10です。
- 対象や装備、Lvとステータスも関与しないと思うので割愛。
- DAのみを取得している場合、TAのみ、両方取得の3タイプで調べました。
- ロンド使用時に限り両方取得できない歌姫本人にも協力して頂きました。
- 何も発動しない通常攻撃は便宜上シングルアタック(以下SA)とします。
ロンドなしの場合
発動\キャラ | DAのみ | TAのみ | 両方 |
SA | 47 | 76 | 39 |
DA | 53 | - | 38 |
TA | - | 24 | 23 |
ロンドありの場合
発動\キャラ | DAのみ | TAのみ | 両方 | 歌姫 |
SA | - | - | - | - |
DA | 100 | 74 | 72 | 100 |
TA | - | 26 | 28 | - |
- 念の為、Lvやステータスに関係ないかも調べつつソングマスタリーの効果も調査。
- キャラはLv58歌姫(DAなし)、Lv99スナイパー(DAなし)、Lv99ヴァルキリー(DALv5)、です。
- 試行回数は、スナイパーは100を2セット、他は100回です。
ソングマスタリーなしのロンドあり
発動\キャラ | Lv58DAなし | Lv99DAなし | Lv99DALv5 | |
SA | 30 | 36 | 25 | - |
DA | 70 | 64 | 75 | 100 |
[まとめ]
- 発動確率判定の優先順位は、TA>DA>SA。
- その為、TAを取得してもDAは無駄ではなくむしろ強化。
- TAの発動率にロンドの影響は無いか、あっても誤差程度。
- ロンドはDA取得の有無に関係なく効果あり。
- ロンドLv10のDA発動率はおよそ70%
- ソングマスタリーのLvを上げると100%に近づいていく?
魔法あれこれ
- いずれも注記がなければ、ウィッチ Lv73 Int127 装備・補助スキル無し。
- 威力対象:ゴーレム(固定値しか出ず) 命中対象:5Fのみなさん
- 使用属性はゴーレムに弱点・耐性のない火
- 命中に関しては回数不足や階の選出ミスった感もありほとんど信用できません。。
エコノミーリフレッシュ5+エコ5+奉仕5 なら、なんとかLv10上級を毎戦闘使用可っぽいLv0 1 2 3 4 5 TP48 45 42 38 35 32 (66%) TP127 119 110 101 92 83 (65%)
- 中級-上級比較
詠唱の差は本当に微妙。威力を取るか命中を取るか、かな・・・?
Lv10中級 Lv1上級 Lv10上級 消費 48 46 127 詠唱 微速 微遅 1.5倍~2倍程度 威力 998 1135 2367 命中 86/90 82/90 83/90
Lv10上級は貫録の遅さ
- 下級-ブラッドドレイン比較
弱点属性をつけないならば全てにおいて吸血が上。
Lv10下級 Lv10吸血 倍率 消費 23 18 詠唱 微遅 微速 威力 851 917 +弱点属性 1064 917 125%/- +属性付与 1064 733 125%/80% 命中 56/60 59/60
注目点は属性付与。
吸血に属性を付与すると、それが弱点属性だろうと耐性属性だろうと威力が下がる。謎。
第6の属性持ちさんだろうか。虚無とか。かっけぇ。
- 装備補正比較
Lv99時点でも軽く(ほんとに軽く)計測しましたが、上昇倍率は変わらないみたいです。
Lv10吸血 Lv10中級 Lv1上級 Lv10上級 倍率 Int127 917 998 1135 2367 - +IntUp(Int139) 965 1050 1195 2493 105% +魔攻Up 1018 1107 1260 2628 111% +ヴァナルガンド
(Int152・魔攻Up*2)1220 1327 1510 3150 133% +属性付与 733 1247 1418 2959 125% +マスタリー10 1725 1877 2135 4454 188% +ルーズスピリット5 2028 2207 2510 5236 210% +ヴァナルガンド
+ルーズ+マスタリー+付与2431 4132 4700 9805 414% 以下参考までに 上記+Lv99(Int211) 10900 (゚∀゚) 対20層の敵 神官3939 魔王3336 兎6551 悪魔1317 (´・ω・`)
ルーズスピリットが強いですね。
命中ダウンは魔法命中Up*2を付けていればあまり気になりませんでした。・・・が、効果が短い・・・
- 暇があったら追加予定
ヒール・サークルヒール・ヒールマスタリー
シャイニングレインボー
ヒールの回復量とヒールマスタリー
- 装備やクラス、レベル、魔法攻撃力、INT等色々変えて試してみましたがどれも一緒でした。
- 純粋にヒールとヒールマスタリーのレベルで回復量が決まるようです。
ヒール\マスタリー 無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv1 65 68 71 74 78 81 84 87 91 94 97 Lv2 87 91 95 100 104 108 113 117 121 126 130 Lv3 116 122 128 134 140 145 151 157 163 169 175 Lv4 156 164 172 179 187 195 203 211 218 226 234 Lv5 209 220 230 241 251 261 272 282 293 303 314 Lv6 280 294 308 322 336 351 365 379 393 407 421 Lv7 376 395 413 432 451 470 489 508 526 545 564 Lv8 504 529 554 579 605 630 655 680 705 731 756 Lv9 675 709 743 777 810 844 878 912 945 979 1013 Lv10 905 950 995 1041 1086 1131 1177 1222 1267 1312 1358 - サークルヒールについてもスキルレベル以外は関係ないようです。
- ヒールマスタリーは、レベルを上げた後に戦闘すれば反映される?(バグ?)(Ver.1.01現在)
Sヒール\マスタリー 無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv1 95 99 104 109 114 118 123 128 133 137 142 Lv2 117 123 129 135 141 147 153 159 164 170 176 Lv3 146 153 160 167 175 182 189 197 204 211 219 Lv4 181 190 199 208 217 226 235 244 253 262 271 Lv5 224 235 247 258 269 280 291 303 314 325 336 Lv6 278 292 306 320 334 348 362 375 389 403 417 Lv7 345 362 379 397 414 431 448 466 483 500 518 Lv8 428 449 471 492 513 535 556 578 599 620 642 Lv9 531 557 584 610 637 663 690 716 743 769 796 Lv10 658 691 724 757 790 823 855 888 921 954 987
ステータス
各クラスページに貼ろうと思いましたが、長くなって見難くなりそうなのでこちらに。
下位クラスのLv15、30以降は未調査。
Lv15,30でクラスチェンジ。
全て実測値です。(Ver.1.1)
- ファイター系(ヴァルキリー、ダークロード、侍)
Class Lv Hp Tp Str Dex Agi Int Class Hp Tp Str Dex Agi Int FT 1 54 14 8 5 5 3 15 226 48 23 16 14 11 PL 30 469 92 40 30 27 22 DK 441 92 44 33 28 24 SA 45 707 144 70 52 46 34 SA 678 145 73 55 46 36 60 944 197 99 75 64 45 916 197 102 77 65 47 75 1182 250 129 97 82 57 1153 250 132 99 83 59 90 1419 302 158 119 100 68 1391 303 161 121 101 70 99 1562 334 176 132 111 75 1533 334 179 135 112 77 VL 45 779 141 61 48 44 38 DL 687 142 70 54 47 43 60 1089 190 81 65 61 54 933 193 96 76 67 63 75 1399 239 102 83 78 70 1179 243 123 98 86 82 90 1708 288 122 100 94 86 1426 293 149 120 105 102 99 1894 317 134 111 105 95 1573 323 165 133 116 114
- マジックユーザー系(ウィッチ、マジカルプリンセス)
Class Lv Hp Tp Str Dex Agi Int Class Hp Tp Str Dex Agi Int MU 1 36 21 3 3 5 8 15 150 83 10 11 17 23 SO 30 284 172 18 22 30 44 EN 301 166 18 22 31 43 MP 45 554 266 34 38 49 67 MP 571 260 35 39 50 66 60 824 361 51 54 67 89 841 355 52 55 68 88 75 1094 456 68 71 86 112 1111 450 68 71 87 110 90 1364 550 84 87 104 134 1381 544 85 88 105 133 99 1526 607 94 97 115 147 1543 601 95 98 116 146 WT 45 435 282 27 33 46 73 60 586 392 36 45 61 102 75 737 502 45 56 76 130 90 888 613 54 68 91 159 99 979 679 59 75 100 176
- マジックユーザー系(セージ、ビショップ)
Class Lv Hp Tp Str Dex Agi Int Class Hp Tp Str Dex Agi Int MU 1 36 21 3 3 5 8 15 150 83 10 11 17 23 EN 30 301 166 18 22 31 43 PR 304 167 19 22 31 42 SG 45 479 266 29 36 48 68 SG 482 268 29 36 48 68 60 657 367 40 49 65 94 660 369 40 49 65 93 75 835 468 50 63 82 119 838 469 51 63 82 118 90 1013 568 61 76 99 144 1016 570 61 76 98 143 99 1120 629 67 85 109 159 1123 630 68 84 109 158 45 BS 494 271 30 36 47 67 60 683 375 42 49 63 91 75 873 479 54 62 79 115 90 1062 583 65 76 95 139 99 1176 646 72 84 104 153
- スカウト系(スナイパー、トレジャーハンター、くのいち)
Class Lv Hp Tp Str Dex Agi Int Class Hp Tp Str Dex Agi Int SC 1 46 16 6 8 7 4 15 192 59 18 25 21 13 AR 30 370 112 33 45 39 24 AS 378 108 32 48 40 25 TH 45 581 174 48 71 60 40 TH 590 170 47 74 61 42 60 792 235 63 97 81 56 801 231 62 100 82 58 75 1004 296 79 123 102 72 1012 292 78 126 103 74 90 1215 358 94 149 123 88 1224 354 93 151 124 90 99 1342 394 103 164 136 98 1350 391 102 167 137 100 SN 45 574 172 52 68 60 36 KN 601 164 48 79 64 40 60 779 232 71 90 80 49 824 219 64 110 88 55 75 984 291 90 113 101 61 1047 274 79 140 112 70 90 1189 351 110 135 122 74 1270 329 95 171 135 85 99 1311 387 121 149 134 82 1404 362 105 190 149 94
- メイド系(歌姫、マスターアイドル、ジョシコーセー)
Class Lv Hp Tp Str Dex Agi Int Class Hp Tp Str Dex Agi Int MA 1 37 0 3 4 4 3 15 164 15 11 12 12 9 BD 30 308 35 21 23 23 19 DN 313 36 22 25 24 18 MI 45 504 61 34 35 38 31 MI 508 62 35 37 39 30 60 699 88 47 48 53 43 704 89 48 49 54 42 75 895 114 60 60 68 56 899 115 61 62 69 55 90 1090 140 73 72 82 68 1095 141 74 74 83 67 99 1207 156 81 80 91 75 1212 157 82 81 92 74 UH 45 474 60 32 35 37 32 JK 648 183 52 54 49 23 60 639 85 44 47 51 46 984 330 83 84 74 28 75 804 110 55 59 65 59 1319 477 113 114 99 33 90 970 135 66 70 79 73 1655 625 143 144 124 38 99 1069 150 73 77 88 81 1856 713 162 162 139 41
- 成長率
1LvUPで増える数値の平均値です。
()内は順位。
Class Hp Tp Str Dex Agi Int FT 12.29(14) 2.43(21) 1.07( 9) 0.79(18) 0.64(25) 0.57(24) PL 16.20( 5) 2.93(19) 1.13( 7) 0.93(13) 0.87(20) 0.73(19) DK 14.33( 8) 2.93(19) 1.40( 4) 1.13(11) 0.93(17) 0.87(14) VL 20.65( 2) 3.26(17) 1.36( 5) 1.17(10) 1.13(10) 1.06(11) SA 15.83( 6) 3.51(14) 1.96( 2) 1.48( 6) 1.22( 8) 0.77(18) DL 16.41( 4) 3.35(15) 1.75( 3) 1.45( 7) 1.28( 5) 1.30( 7) MU 8.14(26) 4.43( 9) 0.50(26) 0.57(25) 0.86(22) 1.07(10) SO 8.93(25) 5.93( 6) 0.53(24) 0.73(21) 0.87(20) 1.40( 5) EN 10.07(20) 5.53( 8) 0.53(24) 0.73(21) 0.93(17) 1.33( 6) PR 10.27(19) 5.60( 7) 0.60(21) 0.73(21) 0.93(17) 1.27( 8) WT 10.07(20) 7.35( 2) 0.59(22) 0.77(20) 1.01(13) 1.91( 1) MP 18.00( 3) 6.30( 5) 1.11( 8) 1.09(12) 1.23( 7) 1.49( 4) SG 11.87(15) 6.71( 4) 0.71(19) 0.91(14) 1.13(10) 1.68( 2) BS 12.64(12) 6.94( 3) 0.77(16) 0.90(15) 1.06(12) 1.61( 3) SC 10.43(18) 3.07(18) 0.86(15) 1.21( 9) 1.00(14) 0.64(22) AR 11.87(15) 3.53(13) 1.00(12) 1.33( 8) 1.20( 9) 0.73(19) AS 12.40(13) 3.27(16) 0.93(13) 1.53( 4) 1.27( 6) 0.80(17) SN 13.64(10) 3.99(11) 1.28( 6) 1.51( 5) 1.38( 4) 0.84(15) TH 14.09( 9) 4.09(10) 1.01(11) 1.72( 3) 1.41( 3) 1.08( 9) KN 14.87( 7) 3.68(12) 1.06(10) 2.06( 1) 1.58( 2) 1.00(12) MA 9.07(24) 1.07(26) 0.57(23) 0.57(25) 0.57(26) 0.43(25) BD 9.60(23) 1.33(25) 0.67(20) 0.73(21) 0.73(24) 0.67(21) DN 9.93(22) 1.40(24) 0.73(18) 0.87(16) 0.80(23) 0.60(23) UH 11.03(17) 1.67(23) 0.75(17) 0.78(19) 0.94(16) 0.90(13) MI 13.03(11) 1.75(22) 0.87(14) 0.82(17) 0.99(15) 0.81(16) JK 22.36( 1) 9.81( 1) 2.03( 1) 1.99( 2) 1.67( 1) 0.33(26)
くのいち-トレジャーハンター レベルリセットバグ応用
※バグ利用になります。
- くのいちの左手にスカウトが装備可能な武器を装備したままレベルリセットを行うと、
その武器が盾扱いとしてスカウトに装備されたままになるバグを応用したトレジャーハンターの強化策。 - 盾扱いの左手武器は、攻撃力がそのまま防御力に加算され、付加効果もそのまま適応されるようです。
(二刀流のような攻撃力の追加計算は無し)
もちろん外さなければトレジャーハンターまで持ち越し可。
これを利用してそんじょそこらの盾より有用なものをつけてみようじゃないか、と。
- 参考:レザーシールド+99=127 / ダガー+99=111 ククリ+99=136
- 候補:カルンウェルン=166 詠唱up 中断down 全体性 毎ターンHP回復
その他なんかすごい短剣 本来武器にしかつかない種族特攻や追加効果もしっかり入るようです。
※くのいちorスカウトが装備不可なのでミストルティン・シャムロックの持ち越しは不可能。
- といった感じで・・・えぇまぁ・・・パワーアップって言っても候補が微妙なんで・・・あんまり・・・ね?
隊列変更が及ぼす変化
こういったRPGのお約束的なところとして、隊列は
「前に置いた方が敵の攻撃をよく引き付け、後ろならばその逆」
といった考えがあるんじゃないかと思います。
が、結論から言えばこのゲームにおいてそのような変化はなく、どうも攻撃力/防御力への修正がかかるのみのようです。
- 隊列により攻撃力が変化する事の検証
スカウトLv1で倉庫にあった適当な武器で青リンゴロを各10回殴った平均値
1列目 155 (100%)
2列目 155 (100%)
3列目 122 (79%)
4列目 109 (70%)
- 隊列により防御力が略
防御力470~480の4人(耐性等無し)を並べてグングニールを10回喰らった平均値
1列目 376 (100%)
2列目 377 (100%)
3列目 338 (90%)
4列目 321 (85%)
- 隊列により敵対心が変わらない事の検証
未検証
でも長い時間やってきて皆も変わってる気しないよね?っていう勘とか経験とか
・・・そのうちちゃんと計ります。。