小ネタ・検証

Last-modified: 2013-07-16 (火) 11:42:45

小ネタ・検証

プレイに役立つ小ネタや、各種数値の検証結果など

装備効果 STR増加と物理攻撃力アップ

609 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16:06:12 ID:X8ZPAMwP0
前から気になってた事を物が手に入ったから検証してみた
Str増加×2 物理攻撃力アップ×2 物理攻撃1+Str増加1の威力調査

DL瑠璃Lv99 Str165.マスタリMAX.エドラム.対象装備.スラッピョン対象

      素手  エドラム    +クリ    レイジング    +クリ
無し    158  530~614  666~774 1288~1519 1699~1893
物攻*2  158  614~717  776~897 1353~1622 1818~2032
混合   183  589~687  768~861 1348~1588 1885~1968
STR*2  208  576~655  717~788 1323~1539 1648~1832


クリは全然でないおかげで信憑性薄、他はそこそこ
Strは数値=ダメージ、物理攻撃UpはATKに倍率かかる様だ?
お目汚しさーせん

アダプテーション

788 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 00:52:30 ID:OqhhGsjA0
アダプテーションって意味あるの?
1ポイントも耐性上がってないんだけど


794 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2009/12/27(日) 00:59:00 ID:7YJK9KAr0
10まで上げた状態で全耐性を2個つければ異常状態にならなくなる
数値には反映されてないけど70以上85未満にはなってる

ウォークライとサークルブレイブについて

長いし見づらいし色々とスミマセン。
 

  • 対象は20層のえすかいやっ
  • 各データの試行回数は10回ずつ
  • パースート/レイジングは状態変化無し、クリティカル無しの数値
  • 「倍率」は補助の有無の平均数値から計算
     
    TH 郁乃Lv99 / Str102 / Dex192 / ダガーマスタリ10 / ウィークスタッブ10 / パースートスタッブ5
    武器攻撃補助最小最大平均倍率
    シャムロック通常無し32436238334-
      ウォークライ45149948476143%
      サークルブレイブ42647448447134%
     パースート無し43048050454-
      ウォークライ56562156587129%
      サークルブレイブ53259058567125%
     ウィーク無し923100582968-
      ウォークライ10831162791125116%
      サークルブレイブ10511119681088112%
      ウォークライ
    →サークルブレイブ
    10431141981081112%
      サークルブレイブ
    →ウォークライ
    10921184921133117%
     
    JK まーりゃんLv99 / Str162 / Dex186 / ウェポンマスタリ10 / レイジングスマッシュ10
    武器攻撃補助最小最大平均倍率
    シャムロック通常無し24125615247-
      ウォークライ34136322352142%
      サークルブレイブ32134120332134%
    レイジング無し862994132924-
      ウォークライ109713672701211131%
      サークルブレイブ93615085721186128%
    オリハルコンバット 無し99312582651148-
      ウォークライ115316605071396122%
      サークルブレイブ117214522801316115%
    村正 無し140218774751630-
      ウォークライ165820814231812111%
      サークルブレイブ160520884831887116%
    アステリオス通常無し7461128382935-
     レイジング無し2284339511112850-
      ウォークライ2793393511423448121%
      サークルブレイブ2574487222983477122%
     
    [まとめ]
     若干ウォークライの方が効果が高い模様。併用した場合は後から使った方が適用されるようです。
     武器による攻撃速度が低いほど、ダメージにばらつきが出る?(仮説)
     ばらつきが大きい場合、どちらを使っても大差が無い気がします。
     アステリオスとかは試行回数100くらいないと怪しそうですね・・・

ダブルアタックとトリプルアタックの発動率に連撃必倒ロンドが及ぼす効果について

侍に転職してトリプルアタック(以下TA)を取ったらダブルアタック(以下DA)は無駄なんじゃ?
と思ってDAを取った事を後悔した人もいるはず。
試行回数は少ないですが目安になれば幸いです。

  • 試行回数はそれぞれ100回。
  • DAとTAはLv5、連撃必倒ロンド(以下ロンド)とソングマスタリーはLv10です。
  • 対象や装備、Lvとステータスも関与しないと思うので割愛。
  • DAのみを取得している場合、TAのみ、両方取得の3タイプで調べました。
  • ロンド使用時に限り両方取得できない歌姫本人にも協力して頂きました。
  • 何も発動しない通常攻撃は便宜上シングルアタック(以下SA)とします。

ロンドなしの場合

発動\キャラDAのみTAのみ両方
SA477639
DA53-38
TA-2423

ロンドありの場合

発動\キャラDAのみTAのみ両方歌姫
SA----
DA1007472100
TA-2628-
  • 念の為、Lvやステータスに関係ないかも調べつつソングマスタリーの効果も調査。
  • キャラはLv58歌姫(DAなし)、Lv99スナイパー(DAなし)、Lv99ヴァルキリー(DALv5)、です。
  • 試行回数は、スナイパーは100を2セット、他は100回です。

ソングマスタリーなしのロンドあり

発動\キャラLv58DAなしLv99DAなしLv99DALv5
SA303625-
DA706475100

[まとめ]

  • 発動確率判定の優先順位は、TA>DA>SA。
  • その為、TAを取得してもDAは無駄ではなくむしろ強化。
  • TAの発動率にロンドの影響は無いか、あっても誤差程度。
  • ロンドはDA取得の有無に関係なく効果あり。
  • ロンドLv10のDA発動率はおよそ70%
  • ソングマスタリーのLvを上げると100%に近づいていく?

魔法あれこれ

  • いずれも注記がなければ、ウィッチ Lv73 Int127 装備・補助スキル無し。
  • 威力対象:ゴーレム(固定値しか出ず) 命中対象:5Fのみなさん
  • 使用属性はゴーレムに弱点・耐性のない火
  • 命中に関しては回数不足や階の選出ミスった感もありほとんど信用できません。。
     
    エコノミー
    Lv012345
    TP484542383532(66%)
    TP1271191101019283(65%)
    リフレッシュ5+エコ5+奉仕5 なら、なんとかLv10上級を毎戦闘使用可っぽい
      
  • 中級-上級比較
    Lv10中級Lv1上級Lv10上級
    消費4846127
    詠唱微速微遅1.5倍~2倍程度
    威力99811352367
    命中86/9082/9083/90
    詠唱の差は本当に微妙。威力を取るか命中を取るか、かな・・・?
    Lv10上級は貫録の遅さ
     
  • 下級-ブラッドドレイン比較
    Lv10下級Lv10吸血倍率
    消費2318
    詠唱微遅微速
    威力851917
    +弱点属性1064917125%/-
    +属性付与1064733125%/80%
    命中56/6059/60
    弱点属性をつけないならば全てにおいて吸血が上。
    注目点は属性付与。
    吸血に属性を付与すると、それが弱点属性だろうと耐性属性だろうと威力が下がる。謎。
    第6の属性持ちさんだろうか。虚無とか。かっけぇ。
     
  • 装備補正比較
    Lv10吸血Lv10中級Lv1上級Lv10上級倍率
    Int12791799811352367-
    +IntUp(Int139)965105011952493105%
    +魔攻Up1018110712602628111%
    +ヴァナルガンド
    (Int152・魔攻Up*2)
    1220132715103150133%
    +属性付与733124714182959125%
    +マスタリー101725187721354454188%
    +ルーズスピリット52028220725105236210%
    +ヴァナルガンド
    +ルーズ+マスタリー+付与
    2431413247009805414%
    以下参考までに
    上記+Lv99(Int211)10900(゚∀゚)
    対20層の敵神官3939 魔王3336 兎6551 悪魔1317(´・ω・`)
    Lv99時点でも軽く(ほんとに軽く)計測しましたが、上昇倍率は変わらないみたいです。
    ルーズスピリットが強いですね。
    命中ダウンは魔法命中Up*2を付けていればあまり気になりませんでした。・・・が、効果が短い・・・
  • 暇があったら追加予定
    ヒール・サークルヒール・ヒールマスタリー
    シャイニングレインボー

ヒールの回復量とヒールマスタリー

  • 装備やクラス、レベル、魔法攻撃力、INT等色々変えて試してみましたがどれも一緒でした。
  • 純粋にヒールとヒールマスタリーのレベルで回復量が決まるようです。
    ヒール\マスタリー無しLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    Lv16568717478818487919497
    Lv2879195100104108113117121126130
    Lv3116122128134140145151157163169175
    Lv4156164172179187195203211218226234
    Lv5209220230241251261272282293303314
    Lv6280294308322336351365379393407421
    Lv7376395413432451470489508526545564
    Lv8504529554579605630655680705731756
    Lv96757097437778108448789129459791013
    Lv1090595099510411086113111771222126713121358
  • サークルヒールについてもスキルレベル以外は関係ないようです。
  • ヒールマスタリーは、レベルを上げた後に戦闘すれば反映される?(バグ?)(Ver.1.01現在)
    Sヒール\マスタリー無しLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    Lv19599104109114118123128133137142
    Lv2117123129135141147153159164170176
    Lv3146153160167175182189197204211219
    Lv4181190199208217226235244253262271
    Lv5224235247258269280291303314325336
    Lv6278292306320334348362375389403417
    Lv7345362379397414431448466483500518
    Lv8428449471492513535556578599620642
    Lv9531557584610637663690716743769796
    Lv10658691724757790823855888921954987

ステータス

各クラスページに貼ろうと思いましたが、長くなって見難くなりそうなのでこちらに。
下位クラスのLv15、30以降は未調査。
Lv15,30でクラスチェンジ。
全て実測値です。(Ver.1.1)


  • ファイター系(ヴァルキリー、ダークロード、侍)
    ClassLvHpTpStrDexAgiIntClassHpTpStrDexAgiInt
    FT154148553
    152264823161411
    PL304699240302722DK4419244332824
    SA4570714470524634SA67814573554636
    6094419799756445916197102776547
    7511822501299782571153250132998359
    90141930215811910068139130316112110170
    99156233417613211175153333417913511277
    VL4577914161484438DL68714270544743
    6010891908165615493319396766763
    7513992391028378701179243123988682
    90170828812210094861426293149120105102
    991894317134111105951573323165133116114
  • マジックユーザー系(ウィッチ、マジカルプリンセス)
    ClassLvHpTpStrDexAgiIntClassHpTpStrDexAgiInt
    MU136213358
    151508310111723
    SO3028417218223044EN30116618223143
    MP4555426634384967MP57126035395066
    608243615154678984135552556888
    7510944566871861121111450687187110
    901364550848710413413815448588105133
    991526607949711514715436019598116146
    WT4543528227334673
    60586392364561102
    75737502455676130
    90888613546891159
    999796795975100176
  • マジックユーザー系(セージ、ビショップ)
    ClassLvHpTpStrDexAgiIntClassHpTpStrDexAgiInt
    MU136213358
    151508310111723
    EN3030116618223143PR30416719223142
    SG4547926629364868SG48226829364868
    606573674049659466036940496593
    75835468506382119838469516382118
    9010135686176991441016570617698143
    991120629678510915911236306884109158
    45BS49427130364767
    6068337542496391
    75873479546279115
    901062583657695139
    9911766467284104153
  • スカウト系(スナイパー、トレジャーハンター、くのいち)
    ClassLvHpTpStrDexAgiIntClassHpTpStrDexAgiInt
    SC146166874
    151925918252113
    AR3037011233453924AS37810832484025
    TH4558117448716040TH59017047746142
    6079223563978156801231621008258
    751004296791231027210122927812610374
    901215358941491238812243549315112490
    991342394103164136981350391102167137100
    SN4557417252686036KN60116448796440
    6077923271908049824219641108855
    75984291901131016110472747914011270
    9011893511101351227412703299517113585
    99131138712114913482140436210519014994
  • メイド系(歌姫、マスターアイドル、ジョシコーセー)
    ClassLvHpTpStrDexAgiIntClassHpTpStrDexAgiInt
    MA13703443
    15164151112129
    BD303083521232319DN3133622252418
    MI455046134353831MI5086235373930
    6069988474853437048948495442
    758951146060685689911561626955
    90109014073728268109514174748367
    99120715681809175121215782819274
    UH454746032353732JK64818352544923
    60639854447514698433083847428
    758041105559655913194771131149933
    9097013566707973165562514314412438
    99106915073778881185671316216213941

  • 成長率
    1LvUPで増える数値の平均値です。
    ()内は順位。


    ClassHpTpStrDexAgiInt
    FT12.29(14)2.43(21)1.07( 9)0.79(18)0.64(25)0.57(24)
    PL16.20( 5)2.93(19)1.13( 7)0.93(13)0.87(20)0.73(19)
    DK14.33( 8)2.93(19)1.40( 4)1.13(11)0.93(17)0.87(14)
    VL20.65( 2)3.26(17)1.36( 5)1.17(10)1.13(10)1.06(11)
    SA15.83( 6)3.51(14)1.96( 2)1.48( 6)1.22( 8)0.77(18)
    DL16.41( 4)3.35(15)1.75( 3)1.45( 7)1.28( 5)1.30( 7)
    MU8.14(26)4.43( 9)0.50(26)0.57(25)0.86(22)1.07(10)
    SO8.93(25)5.93( 6)0.53(24)0.73(21)0.87(20)1.40( 5)
    EN10.07(20)5.53( 8)0.53(24)0.73(21)0.93(17)1.33( 6)
    PR10.27(19)5.60( 7)0.60(21)0.73(21)0.93(17)1.27( 8)
    WT10.07(20)7.35( 2)0.59(22)0.77(20)1.01(13)1.91( 1)
    MP18.00( 3)6.30( 5)1.11( 8)1.09(12)1.23( 7)1.49( 4)
    SG11.87(15)6.71( 4)0.71(19)0.91(14)1.13(10)1.68( 2)
    BS12.64(12)6.94( 3)0.77(16)0.90(15)1.06(12)1.61( 3)
    SC10.43(18)3.07(18)0.86(15)1.21( 9)1.00(14)0.64(22)
    AR11.87(15)3.53(13)1.00(12)1.33( 8)1.20( 9)0.73(19)
    AS12.40(13)3.27(16)0.93(13)1.53( 4)1.27( 6)0.80(17)
    SN13.64(10)3.99(11)1.28( 6)1.51( 5)1.38( 4)0.84(15)
    TH14.09( 9)4.09(10)1.01(11)1.72( 3)1.41( 3)1.08( 9)
    KN14.87( 7)3.68(12)1.06(10)2.06( 1)1.58( 2)1.00(12)
    MA9.07(24)1.07(26)0.57(23)0.57(25)0.57(26)0.43(25)
    BD9.60(23)1.33(25)0.67(20)0.73(21)0.73(24)0.67(21)
    DN9.93(22)1.40(24)0.73(18)0.87(16)0.80(23)0.60(23)
    UH11.03(17)1.67(23)0.75(17)0.78(19)0.94(16)0.90(13)
    MI13.03(11)1.75(22)0.87(14)0.82(17)0.99(15)0.81(16)
    JK22.36( 1)9.81( 1)2.03( 1)1.99( 2)1.67( 1)0.33(26)

くのいち-トレジャーハンター レベルリセットバグ応用

※バグ利用になります。
 

  • くのいちの左手にスカウトが装備可能な武器を装備したままレベルリセットを行うと、
    その武器が盾扱いとしてスカウトに装備されたままになるバグを応用したトレジャーハンターの強化策。
  • 盾扱いの左手武器は、攻撃力がそのまま防御力に加算され、付加効果もそのまま適応されるようです。
    (二刀流のような攻撃力の追加計算は無し)
    もちろん外さなければトレジャーハンターまで持ち越し可。
    これを利用してそんじょそこらの盾より有用なものをつけてみようじゃないか、と。
     
  • 参考:レザーシールド+99=127 / ダガー+99=111 ククリ+99=136
     
  • 候補:カルンウェルン=166 詠唱up 中断down 全体性 毎ターンHP回復
        その他なんかすごい短剣 本来武器にしかつかない種族特攻や追加効果もしっかり入るようです。
        ※くのいちorスカウトが装備不可なのでミストルティン・シャムロックの持ち越しは不可能。
     
  • といった感じで・・・えぇまぁ・・・パワーアップって言っても候補が微妙なんで・・・あんまり・・・ね?

隊列変更が及ぼす変化

こういったRPGのお約束的なところとして、隊列は
「前に置いた方が敵の攻撃をよく引き付け、後ろならばその逆」
といった考えがあるんじゃないかと思います。
 
が、結論から言えばこのゲームにおいてそのような変化はなく、どうも攻撃力/防御力への修正がかかるのみのようです。

  • 隊列により攻撃力が変化する事の検証
    スカウトLv1で倉庫にあった適当な武器で青リンゴロを各10回殴った平均値
    1列目 155 (100%)
    2列目 155 (100%)
    3列目 122 (79%)
    4列目 109 (70%)
     
  • 隊列により防御力が略
    防御力470~480の4人(耐性等無し)を並べてグングニールを10回喰らった平均値
    1列目 376 (100%)
    2列目 377 (100%)
    3列目 338 (90%)
    4列目 321 (85%)
     
  • 隊列により敵対心が変わらない事の検証
    未検証
    でも長い時間やってきて皆も変わってる気しないよね?っていう勘とか経験とか
    ・・・そのうちちゃんと計ります。。