初出はFFT。
Faith。決してFaceではない…はず。
→バトル/【フェイス】、バトル/【Faith】、モンスター/【フェイス】
FF4(DS版)
デカントアビリティの「おもいだす」か「ふたりがけ」で出せるDS版追加の補助魔法。
「バブル」「ブレイブ」と同じくFF12から逆輸入される形で追加された。
味方全体の知性を1.2倍にする。
- ふたりがけなら、セシル+リディアかローザ+リディアの組み合わせにより発動する。
シンクロ率100%でないと発動しないため詠唱前にHP及びMPは全快にしておきたい。
(使用者2名の「現在HP/最大HP」と「現在MP/最大MP」の数値が近いほどシンクロ率は高くなる)- 正確には「HP減少量」及び「MP減少量」の両方の比率の誤差が20%以内の場合。
両方共満タンでなくても、減少比率さえ釣り合っていれば確実に発動する。
- 正確には「HP減少量」及び「MP減少量」の両方の比率の誤差が20%以内の場合。
命中率100・待ち時間8・消費MP50。リフレクの反射対象になっている。
FF9
エーコの『白魔法』『W白魔法』。単体の攻撃力を25%上げる。
『ヒューメルーン』『司祭のラケット』で使用・修得可能。
- ビビのためると同じく重ねがけが有効。
しかし敵のラミアが使うのは2倍にするという特別仕様。ずるい。
- 鉄巨人も使ってくるが、こちらは25%。
まあラミアみたく2倍だったら勝てないしな…
FF11
有名なNPCの分身を召喚してPTメンバーとして使役する魔法。
呼び出せる数は初期状態で最大3人まで可能。「ヴァナ・ディールの星唄」のミッションクリアの報酬で呼び出せる数が最大2人増え最大5人まで可能。
すべてのジョブで使用可能で、MPを消費しない特殊な魔法。
取得方法はメインジョブがLV5以上、サンドリア・ウィンダス・バストゥークいる特定のNPCのクエストをクリアして使用可能になる。
後は、特定のミッションやクエストをクリアした時にNPCに会話した時や、「盟」というアイテムを特定のNPCに渡せば新たに呼び出せるNPCが増えていく。
実装当初は108人を目標に掲げユーザーからは半ば冗談と受け止められたが
最終ミッション完結時には無事目標を達成した。(ただし一部アナザーキャラや選択式あり)
詳細はこちら→フェイス
FF12
消費MP:24 射程:10 効果範囲:単 CT:30
効果:味方1人をフェイス状態にする。
クランランクがブレイブアーミー以上のときにクランショップで購入できる。
価格は5800ギル。
手頃なモブを狩るだけでも、帝都に向かう頃には購入できるようになっているだろう。
ライセンスもその頃なら十分届く位置。
消費MP・敵対心・エフェクト量の多いケアルガの乱用はできれば避けたいところだが、
ザコの火力が高くなるギルヴェガン以降は、回復力も大事になる。
フェイスで強化すれば下位回復でも間に合うので、
魔装備の脆さや順番待ちが深刻になる終盤で特に重宝する。
FF12IZJS
IZJS版では白魔法に分類。
『白魔法8』のライセンス習得で使用可能。
白魔道士とナイト(ハシュマリム経由)しか使用できない。
FF13
味方単体を強魔状態にする魔法アビリティ。ATBコストは2。
ライトニング、サッズ、スノウ、ホープがエンハンサーロールで習得できる。
魔法攻撃力を1.4倍にする。長期戦になるほど効果が出るので開幕にかけたい魔法の1つ。
減魔(デフェイ)状態を打ち消すこともできる。
上位版にフェイダがある。
FF13-2
エンハンサーのコマンドアビリティ。ATBコスト2。
味方単体に強魔効果を発生させる。
このアビリティで強魔状態になった場合の持続時間は40秒。
こちらは全体版にフェイガがある。
FFT
ベイオウーフ(テンプルナイト)が使う「魔法剣」の1つ。
対象の魔法ダメージ/被ダメージを上昇させる「フェイス」状態にする。
- 算術使いのお供にどうぞ。
これで敵をフェイス状態にすれば他の魔法剣の命中率をほぼ100%に出来る。
元々の命中率が高いのでそこまで意味は無いが。
TFFCC
常時適用系の特殊アビリティ。必要CP20。
ステージ中に常時適用され、パーティ全員の魔法タイプのアビリティの発動効果を1.2倍に強化する。
ティナ、エアリス、エーコ、アーシェ、ホープ、エースが覚える。
魔法強化系アビリティのつよがるやれんぞくまとの大きな違いは、効果対象が個人かパーティ全員かどうか。
フェイスの場合、強化幅はそこまで大きくはないものの全体強化が可能であり、サポートアビリティとしてはかなり優秀な部類に入る。
パーティ4人を魔法系キャラで固めた場合、強化数値以上の働きを期待できる。
フェイスを覚えるキャラクター4人でパーティを組み、全員がフェイスをセットしたとする。
効果が重ね掛けされる場合、強化倍率は1.2×1.2×1.2×1.2=2.0736。
効果の重複については検証の余地ありだが仮定としてこれが正しかったとすると、パーティ全員がれんぞくまをセットするよりも強い倍加効果を得ることができる。
FFB
魔アビリティ。属性なし。
Rは攻撃630/防御640/コスト10/成長:早い
R+は攻撃940/防御920/コスト14/成長:早い
ロンカ地方で初登場したと思われる魔法だが、イマイチ強くない。
PFF
敵専用魔法。
敵単体または全体の魔法攻撃力を上げる。ターン経過で消える。
ダメージがかなり痛くなることが多いので、使ってくる敵は優先的に倒すが吉。またカウンターで使ったり、発狂で使う敵もいる。
「天下無双」のギルガメッシュは魔法攻撃でHPが半分まで減ると、必ずフェイス+エアロラをしてくる。対策を取らず、またHPが減っていると即死級のダメージになるので注意。
ベイオウーフのプレミアムスキル。
チャージ速度は中速、知恵メメント対応。
敵単体に被魔法ダメージアップ・魔法攻撃がアップする効果を付与する。
このデバフを受けた対象に黒魔法アビリティで攻撃すると、その際に限界突破+5000がつく。これはパーティ全員に恩恵がある。
効果は2ターン。
こう書くと分かりづらいが、要するにFFTのフェイス(威力上がるかわりに食らいやすくなる)。
FFRK
レア3の白魔法アビリティ。
一定時間、対象単体の魔力を上げる魔法。
生成に必要なオーブ(中)は白5個、闇8個。
フェイス8
マリアの閃技。
待機時間無しで発動し、自身に以下の効果。
- 一定時間、地属性攻撃力レベルを2段階アップ
- 待機時間を2ターン短縮
必殺技が付いている装備は「氷の弓【II】」。修得ボーナスは魔力+10。
2018/3/28、烈フェス第3弾で追加された。
FFEX
召喚獣ラムウと対峙したときに使ってくる、敵専用の魔法。
白い魔法のヴェールを身にまとい、一定のダメージを0にする。
- ダメージが限界を迎えると、割れるようなエフェクトが見れる。
メビウスFF
一定ターン魔力アップさせるアビリティ。
サポート系回復属性アビリティカードのメフィストグラッジ?、モーグリが持つ。
真フェイス
フェイスII(魔力大幅アップ)、ヘイスト(行動回数アップ)、HP回復の効果を持つアビリティ。
サポート系回復属性アビリティカードの「真モーグリ」が持つ。