skill/近戦防御系/ブレイク

Last-modified: 2014-05-11 (日) 19:25:33

アイコン名称取得レベル発動時間武器制限冷却時間
e0002.jpgブレイク3即時近接武器-
2秒ごとに指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。持続時間12秒。
かつターゲットの回避を○○ポイントダウン。効果は3回まで累積可能。
関連能力、アイテム等
種別名称説明
スキルバッシュ指定のターゲットにダメージ。ターゲットがブレイク状態の場合、15%の確率で転倒。持続時間3秒。

スキルレベルごとの能力

レベル消費MP効果
1118ポイントの持続ダメージ 回避-5
2128ポイントの持続ダメージ 回避-7
3139ポイントの持続ダメージ 回避-8
41410ポイントの持続ダメージ 回避-8
51511ポイントの持続ダメージ 回避-9
61612ポイントの持続ダメージ 回避-10
71814ポイントの持続ダメージ 回避-11
81915ポイントの持続ダメージ 回避-12
92116ポイントの持続ダメージ 回避-14
102318ポイントの持続ダメージ 回避-14
112520ポイントの持続ダメージ 回避-15
122621ポイントの持続ダメージ 回避-16
132923ポイントの持続ダメージ 回避-17
143125ポイントの持続ダメージ 回避-18
153327ポイントの持続ダメージ 回避-19
1635ポイントの持続ダメージ 回避-20
173732ポイントの持続ダメージ 回避-21
184034ポイントの持続ダメージ 回避-22
194136ポイントの持続ダメージ 回避-23
204438ポイントの持続ダメージ 回避-24
214640ポイントの持続ダメージ 回避-25
224944ポイントの持続ダメージ 回避-26
235246ポイントの持続ダメージ 回避-27
245549ポイントの持続ダメージ 回避-28
255852ポイントの持続ダメージ 回避-28
266254ポイントの持続ダメージ 回避-30
276557ポイントの持続ダメージ 回避-31
286860ポイントの持続ダメージ 回避-32
297163ポイントの持続ダメージ 回避-32
307566ポイントの持続ダメージ 回避-34
317969ポイントの持続ダメージ 回避-34
328273ポイントの持続ダメージ 回避-35
338676ポイントの持続ダメージ 回避-37
349080ポイントの持続ダメージ 回避-38
359482ポイントの持続ダメージ 回避-38
369886ポイントの持続ダメージ 回避-39
3710189ポイントの持続ダメージ 回避-40
3810693ポイントの持続ダメージ 回避-41
3911097ポイントの持続ダメージ 回避-42
40114100ポイントの持続ダメージ 回避-44
41118104ポイントの持続ダメージ 回避-44
42122108ポイントの持続ダメージ 回避-45
43127112ポイントの持続ダメージ 回避-46
44131116ポイントの持続ダメージ 回避-47
45136120ポイントの持続ダメージ 回避-48
46140124ポイントの持続ダメージ 回避-49
47145128ポイントの持続ダメージ 回避-50
48149132ポイントの持続ダメージ 回避-51
49154136ポイントの持続ダメージ 回避-52
50159140ポイントの持続ダメージ 回避-53
51164145ポイントの持続ダメージ 回避-54
52ポイントの持続ダメージ 回避-
53ポイントの持続ダメージ 回避-
54ポイントの持続ダメージ 回避-
55ポイントの持続ダメージ 回避-
56ポイントの持続ダメージ 回避-
57ポイントの持続ダメージ 回避-
58ポイントの持続ダメージ 回避-
59ポイントの持続ダメージ 回避-
60210185ポイントの持続ダメージ 回避-62
61215190ポイントの持続ダメージ 回避-64
62221195ポイントの持続ダメージ 回避-64
63227200ポイントの持続ダメージ 回避-65
64232205ポイントの持続ダメージ 回避-67
65238209ポイントの持続ダメージ 回避-68
66244214ポイントの持続ダメージ 回避-68
67ポイントの持続ダメージ 回避-
68ポイントの持続ダメージ 回避-
69ポイントの持続ダメージ 回避-
70266235ポイントの持続ダメージ 回避-72
71272240ポイントの持続ダメージ 回避-74
72278245ポイントの持続ダメージ 回避-74
73284250ポイントの持続ダメージ 回避-75
74290256ポイントの持続ダメージ 回避-76
75115262ポイントの持続ダメージ 回避-77
76118267ポイントの持続ダメージ 回避-78
77120272ポイントの持続ダメージ 回避-79
78122178ポイントの持続ダメージ 回避-80
79125284ポイントの持続ダメージ 回避-81
80127289ポイントの持続ダメージ 回避-82
81130295ポイントの持続ダメージ 回避-82

各スキルレベルで必要な金額

  • 単位はSilver(1,000Silver=1Gold)
Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計
1211571,410412,10521,489618,709122,3938123,415434,541
255221921,602422,29723,786629,222131,615
3611232311,833432,50126,287639,756141,371
4718242772,110442,71729,0046410,311151,682
5826253282438452,94631,9506510,888162,570
61036263862,824463,18935,1396611,486174,056
71248274513,275473,44538,5846712,107186,163
81462285223,797483,71542,2996812,752198,915
91880296024,399494,00046,2996913,419212,334
1023103306895,088504,30050,5997014,110226,444
1130133318095,897514,61555,2147114,825241,269
1240173329416,838524,94660,1607215,566256,835
1352225331,0877,925535,29365,4537316,331273,166
1468293341,2479,172545,65771,1107417,122290,288
1587380351,42010,592556,03877,1487517,939308,227
16110490361,53012,122566,43783,5857618,783327,010
17137627371,64313,765576,85390,4387719,654346,664
18169796381,75715,522587,28897,7267820,552367,216
192071,003391,87317,395597,742105,4687921,478388,694
202501,253401,98919,384608,216113,6848022,432411,126

コメント

  • これって打った瞬間にヘイト発生してる?初撃タウント外してタゲ流れたのにブレイク入れたら即タゲ戻ったんだけど -- 2011-05-13 (金) 20:39:10
    • どのDoTもHoTも、効果が発生する瞬間、その度にヘイトが発生します(デバフスキルが命中した時のヘイトは無し) -- 2011-06-17 (金) 01:28:20
  • 使うならMAXで。近接防御系をサブでやるなら切っちゃってもいいかも -- 2011-05-28 (土) 15:23:50
  • Lv50で140持続ダメージ。三枚で秒間210。マルシュ併用すると毎秒約500になる。ボスクラスの相手には積極的に使おう -- 2011-05-30 (月) 10:22:12
    • 140は確かだけど、三枚なら420ですよ。マルシュは280?だから秒間700(近接攻撃のスラッシュ同等+回避Down+ヘイトUP) -- 2011-06-17 (金) 01:17:51
      • 落ち着け。2秒で420だから秒間210だろ? -- 2011-06-17 (金) 01:32:25
  • 「ボスは絶対にやりません」というのでもない限り50推奨。他職のDOTと比べると弱く見えるが、それでもやはりDoTは重要。 -- 2011-06-12 (日) 14:15:44
  • Lv50で約160の回避ダウンは決して低くはない。ヒロイック級だとタウント一回のミスで戦況が大きく傾くため上げておいて損はない -- 2011-06-18 (土) 11:55:34
    • タウントなんてほとんどミスらない。お金に余裕があればあげてもいいけど優先度低 -- 2011-06-18 (土) 12:12:18
  • ボスが反射状態の時の攻撃手段としてならいいのでは…?優先度はわかりませんが。。 -- 2011-06-18 (土) 13:03:43
  • 回避低下がボスにも効く。バッシュの転倒条件。他職に比べ低めだが十分なダメージ。MAX推奨 -- 2011-06-18 (土) 13:41:51
  • 命中400あろうが直感ついたボスだとタウント外れるからな。回避ダウンは多いにこしたことはない。カッシーニみたいに外すとgdgdになる敵もいるし -- 2011-06-24 (金) 13:43:45
    • タウントは特別な補正かかってるとおもうけどね… -- 2011-07-01 (金) 13:16:29
  • 今日命中700でスカった…直感シーニは怖い -- 2011-07-01 (金) 19:02:13
  • 巡回やボス戦の重要ダメージソース。バッシュ併用で転倒も狙えるのでMAX推奨 -- 2011-07-20 (水) 09:34:12