近戦防御系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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バッシュ | ブレイク | ストリーム エッジ | インフレション | タウント | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | ||
種族専用 スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
ディフェンス ウォール | ワイルド クライ | メディカル シールド | スワップ ポイント | リーフブレイド アーマー | スワンプ インパクト | ウォークライ | ラブ&パンチ | マジカル ウォール | ビクトリー ストライク |
アイコン | 名称 | 取得レベル | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 |
---|---|---|---|---|---|
ブレイク | 3 | 即時 | 近接武器 | - | |
2秒ごとに指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。持続時間12秒。 かつターゲットの回避を○○ポイントダウン。効果は3回まで累積可能。 |
スキルレベルごとの能力
レベル | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
1 | 11 | 8ポイントの持続ダメージ 回避-5 |
2 | 12 | 8ポイントの持続ダメージ 回避-7 |
3 | 13 | 9ポイントの持続ダメージ 回避-8 |
4 | 14 | 10ポイントの持続ダメージ 回避-8 |
5 | 15 | 11ポイントの持続ダメージ 回避-9 |
6 | 16 | 12ポイントの持続ダメージ 回避-10 |
7 | 18 | 14ポイントの持続ダメージ 回避-11 |
8 | 19 | 15ポイントの持続ダメージ 回避-12 |
9 | 21 | 16ポイントの持続ダメージ 回避-14 |
10 | 23 | 18ポイントの持続ダメージ 回避-14 |
11 | 25 | 20ポイントの持続ダメージ 回避-15 |
12 | 26 | 21ポイントの持続ダメージ 回避-16 |
13 | 29 | 23ポイントの持続ダメージ 回避-17 |
14 | 31 | 25ポイントの持続ダメージ 回避-18 |
15 | 33 | 27ポイントの持続ダメージ 回避-19 |
16 | 35 | ポイントの持続ダメージ 回避-20 |
17 | 37 | 32ポイントの持続ダメージ 回避-21 |
18 | 40 | 34ポイントの持続ダメージ 回避-22 |
19 | 41 | 36ポイントの持続ダメージ 回避-23 |
20 | 44 | 38ポイントの持続ダメージ 回避-24 |
21 | 46 | 40ポイントの持続ダメージ 回避-25 |
22 | 49 | 44ポイントの持続ダメージ 回避-26 |
23 | 52 | 46ポイントの持続ダメージ 回避-27 |
24 | 55 | 49ポイントの持続ダメージ 回避-28 |
25 | 58 | 52ポイントの持続ダメージ 回避-28 |
26 | 62 | 54ポイントの持続ダメージ 回避-30 |
27 | 65 | 57ポイントの持続ダメージ 回避-31 |
28 | 68 | 60ポイントの持続ダメージ 回避-32 |
29 | 71 | 63ポイントの持続ダメージ 回避-32 |
30 | 75 | 66ポイントの持続ダメージ 回避-34 |
31 | 79 | 69ポイントの持続ダメージ 回避-34 |
32 | 82 | 73ポイントの持続ダメージ 回避-35 |
33 | 86 | 76ポイントの持続ダメージ 回避-37 |
34 | 90 | 80ポイントの持続ダメージ 回避-38 |
35 | 94 | 82ポイントの持続ダメージ 回避-38 |
36 | 98 | 86ポイントの持続ダメージ 回避-39 |
37 | 101 | 89ポイントの持続ダメージ 回避-40 |
38 | 106 | 93ポイントの持続ダメージ 回避-41 |
39 | 110 | 97ポイントの持続ダメージ 回避-42 |
40 | 114 | 100ポイントの持続ダメージ 回避-44 |
41 | 118 | 104ポイントの持続ダメージ 回避-44 |
42 | 122 | 108ポイントの持続ダメージ 回避-45 |
43 | 127 | 112ポイントの持続ダメージ 回避-46 |
44 | 131 | 116ポイントの持続ダメージ 回避-47 |
45 | 136 | 120ポイントの持続ダメージ 回避-48 |
46 | 140 | 124ポイントの持続ダメージ 回避-49 |
47 | 145 | 128ポイントの持続ダメージ 回避-50 |
48 | 149 | 132ポイントの持続ダメージ 回避-51 |
49 | 154 | 136ポイントの持続ダメージ 回避-52 |
50 | 159 | 140ポイントの持続ダメージ 回避-53 |
51 | 164 | 145ポイントの持続ダメージ 回避-54 |
52 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
53 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
54 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
55 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
56 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
57 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
58 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
59 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
60 | 210 | 185ポイントの持続ダメージ 回避-62 |
61 | 215 | 190ポイントの持続ダメージ 回避-64 |
62 | 221 | 195ポイントの持続ダメージ 回避-64 |
63 | 227 | 200ポイントの持続ダメージ 回避-65 |
64 | 232 | 205ポイントの持続ダメージ 回避-67 |
65 | 238 | 209ポイントの持続ダメージ 回避-68 |
66 | 244 | 214ポイントの持続ダメージ 回避-68 |
67 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
68 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
69 | ポイントの持続ダメージ 回避- | |
70 | 266 | 235ポイントの持続ダメージ 回避-72 |
71 | 272 | 240ポイントの持続ダメージ 回避-74 |
72 | 278 | 245ポイントの持続ダメージ 回避-74 |
73 | 284 | 250ポイントの持続ダメージ 回避-75 |
74 | 290 | 256ポイントの持続ダメージ 回避-76 |
75 | 115 | 262ポイントの持続ダメージ 回避-77 |
76 | 118 | 267ポイントの持続ダメージ 回避-78 |
77 | 120 | 272ポイントの持続ダメージ 回避-79 |
78 | 122 | 178ポイントの持続ダメージ 回避-80 |
79 | 125 | 284ポイントの持続ダメージ 回避-81 |
80 | 127 | 289ポイントの持続ダメージ 回避-82 |
81 | 130 | 295ポイントの持続ダメージ 回避-82 |
各スキルレベルで必要な金額
- 単位はSilver(1,000Silver=1Gold)
Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | Lv | 必要 | 累計 | ||||
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1 | 21 | 157 | 1,410 | 41 | 2,105 | 21,489 | 61 | 8,709 | 122,393 | 81 | 23,415 | 434,541 | ||||||
2 | 5 | 5 | 22 | 192 | 1,602 | 42 | 2,297 | 23,786 | 62 | 9,222 | 131,615 | |||||||
3 | 6 | 11 | 23 | 231 | 1,833 | 43 | 2,501 | 26,287 | 63 | 9,756 | 141,371 | |||||||
4 | 7 | 18 | 24 | 277 | 2,110 | 44 | 2,717 | 29,004 | 64 | 10,311 | 151,682 | |||||||
5 | 8 | 26 | 25 | 328 | 2438 | 45 | 2,946 | 31,950 | 65 | 10,888 | 162,570 | |||||||
6 | 10 | 36 | 26 | 386 | 2,824 | 46 | 3,189 | 35,139 | 66 | 11,486 | 174,056 | |||||||
7 | 12 | 48 | 27 | 451 | 3,275 | 47 | 3,445 | 38,584 | 67 | 12,107 | 186,163 | |||||||
8 | 14 | 62 | 28 | 522 | 3,797 | 48 | 3,715 | 42,299 | 68 | 12,752 | 198,915 | |||||||
9 | 18 | 80 | 29 | 602 | 4,399 | 49 | 4,000 | 46,299 | 69 | 13,419 | 212,334 | |||||||
10 | 23 | 103 | 30 | 689 | 5,088 | 50 | 4,300 | 50,599 | 70 | 14,110 | 226,444 | |||||||
11 | 30 | 133 | 31 | 809 | 5,897 | 51 | 4,615 | 55,214 | 71 | 14,825 | 241,269 | |||||||
12 | 40 | 173 | 32 | 941 | 6,838 | 52 | 4,946 | 60,160 | 72 | 15,566 | 256,835 | |||||||
13 | 52 | 225 | 33 | 1,087 | 7,925 | 53 | 5,293 | 65,453 | 73 | 16,331 | 273,166 | |||||||
14 | 68 | 293 | 34 | 1,247 | 9,172 | 54 | 5,657 | 71,110 | 74 | 17,122 | 290,288 | |||||||
15 | 87 | 380 | 35 | 1,420 | 10,592 | 55 | 6,038 | 77,148 | 75 | 17,939 | 308,227 | |||||||
16 | 110 | 490 | 36 | 1,530 | 12,122 | 56 | 6,437 | 83,585 | 76 | 18,783 | 327,010 | |||||||
17 | 137 | 627 | 37 | 1,643 | 13,765 | 57 | 6,853 | 90,438 | 77 | 19,654 | 346,664 | |||||||
18 | 169 | 796 | 38 | 1,757 | 15,522 | 58 | 7,288 | 97,726 | 78 | 20,552 | 367,216 | |||||||
19 | 207 | 1,003 | 39 | 1,873 | 17,395 | 59 | 7,742 | 105,468 | 79 | 21,478 | 388,694 | |||||||
20 | 250 | 1,253 | 40 | 1,989 | 19,384 | 60 | 8,216 | 113,684 | 80 | 22,432 | 411,126 |
コメント
- これって打った瞬間にヘイト発生してる?初撃タウント外してタゲ流れたのにブレイク入れたら即タゲ戻ったんだけど -- 2011-05-13 (金) 20:39:10
- どのDoTもHoTも、効果が発生する瞬間、その度にヘイトが発生します(デバフスキルが命中した時のヘイトは無し) -- 2011-06-17 (金) 01:28:20
- 使うならMAXで。近接防御系をサブでやるなら切っちゃってもいいかも -- 2011-05-28 (土) 15:23:50
- Lv50で140持続ダメージ。三枚で秒間210。マルシュ併用すると毎秒約500になる。ボスクラスの相手には積極的に使おう -- 2011-05-30 (月) 10:22:12
- 140は確かだけど、三枚なら420ですよ。マルシュは280?だから秒間700(近接攻撃のスラッシュ同等+回避Down+ヘイトUP) -- 2011-06-17 (金) 01:17:51
- 落ち着け。2秒で420だから秒間210だろ? -- 2011-06-17 (金) 01:32:25
- 140は確かだけど、三枚なら420ですよ。マルシュは280?だから秒間700(近接攻撃のスラッシュ同等+回避Down+ヘイトUP) -- 2011-06-17 (金) 01:17:51
- 「ボスは絶対にやりません」というのでもない限り50推奨。他職のDOTと比べると弱く見えるが、それでもやはりDoTは重要。 -- 2011-06-12 (日) 14:15:44
- Lv50で約160の回避ダウンは決して低くはない。ヒロイック級だとタウント一回のミスで戦況が大きく傾くため上げておいて損はない -- 2011-06-18 (土) 11:55:34
- タウントなんてほとんどミスらない。お金に余裕があればあげてもいいけど優先度低 -- 2011-06-18 (土) 12:12:18
- ボスが反射状態の時の攻撃手段としてならいいのでは…?優先度はわかりませんが。。 -- 2011-06-18 (土) 13:03:43
- 回避低下がボスにも効く。バッシュの転倒条件。他職に比べ低めだが十分なダメージ。MAX推奨 -- 2011-06-18 (土) 13:41:51
- 命中400あろうが直感ついたボスだとタウント外れるからな。回避ダウンは多いにこしたことはない。カッシーニみたいに外すとgdgdになる敵もいるし -- 2011-06-24 (金) 13:43:45
- タウントは特別な補正かかってるとおもうけどね… -- 2011-07-01 (金) 13:16:29
- 今日命中700でスカった…直感シーニは怖い -- 2011-07-01 (金) 19:02:13
- 巡回やボス戦の重要ダメージソース。バッシュ併用で転倒も狙えるのでMAX推奨 -- 2011-07-20 (水) 09:34:12